Je vois pas la difference entre 16 et 32bits...

Je vois pas la difference entre 16 et 32bits... - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:09:57    

J'ai bien regardé pourtant,et je n'ai jamais vu de differences...
et vous?
Pourquoi activer cette option qui est tres gourmande en puissance de surcrois?

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:09:57   

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:10:50    

:??:


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:11:36    


options videos
couleurs
16 et 32bits, jamais vu la difference...
bigle-je?

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:13:26    

French_Kiss a écrit :


options videos
couleurs
16 et 32bits, jamais vu la difference...
bigle-je?


 
Probablement un peu oui :)
En fait cela se voit surtout sur les dégradés, pour la fumée ou les rayons lumineux par exemple. Dans ce cas on voit souvent des points. Donc ca dépends pas mal des jeux.

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:14:32    

ahhhh ok j avais pas compris [:tomahawk]
 
bah heu moi j ai toujours eu l impression que c etait plus contrasté en 32 bits maintenant la perception differe avec chaque personne donc si tu trouve que ca sert a rien ne l active pas ;)


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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:16:04    

dans certains jeux ca se voit nettement + ke d otres
par ex dans Nocturne la difference est flagrante piske ce jeu est tres axé sur les rayons lumineux (lampe torche)


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Ma cinémathèque
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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:18:28    

c'est surtout pour les jeux, en 16 bits les dégradés des textures sont plus marqués ou simplement moches...

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:20:01    

esheep a écrit :

ahhhh ok j avais pas compris [:tomahawk]
 
bah heu moi j ai toujours eu l impression que c etait plus contrasté en 32 bits maintenant la perception differe avec chaque personne donc si tu trouve que ca sert a rien ne l active pas ;)


 
En fait le nombre de bits correspond au nombre de couleur à disposition. Si je ne me trompe pas 32bits c'est ce que l'on appelle couleurs vrais. C'est sensé être capable de représenter la "totalité" d'un nuancier, même si ce n'est pas vraiment vrai.
 
Donc si un jeu est prévu en 16 bits, la différence entre 32 et 16 ne se voit pas trop. Par contre l'inverse est souvent plus flagrant. Par exemple dans la fumée, ce n'est pas gris uniforme. C'est un dégradé de gris que seul le 32bits et au dessus réussi à représenter. Après je crois qu'il y a des notion de degré de transparence pour le 24 bits, mais ça dépasse mes connaissances.  :sweat:

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:31:04    

32 bits = 24 bits + transparence sur 256 niveaux

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:44:36    

met lotr:le retour du roi en 32 puis 16 bit, la difference fait peur  :D

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:44:36   

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:46:14    

French_Kiss a écrit :

J'ai bien regardé pourtant,et je n'ai jamais vu de differences...
et vous?
Pourquoi activer cette option qui est tres gourmande en puissance de surcrois?


 
normale seul avek les degradés (komme le ciel par ex) ou avek les effets de brouillard voir kk fois les hallo lumineux ca se voi vraiment
 
perso pour Ut2k3 je suis en 16 bit pour gager kk fps :)  et c pas plus moche
 
 
en fait ca depent des jeux pour WOlf par ex en 16 bit les drapeaux nazi passent en 8 kooleurs ...la ya un pb.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 30-11-2003 à 23:47:36

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:46:37    

on peut dire que ds 80 à 90% des jeux, y a pas de diff entre 16bit et 32bit. enfin c'est mon avis perso  :)  
donc quasiment tt le temps je mets 16bit... en + ça va + vite :)  ça me permets de mettre du FSAA.

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:48:45    

24 bits 3dfx powa  :love:

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:52:23    

TheKiller3 a écrit :

on peut dire que ds 80 à 90% des vieux jeux, y a pas de diff entre 16bit et 32bit. enfin c'est mon avis perso  :)  
donc quasiment tt le temps je mets 16bit... en + ça va + vite :)  ça me permets de mettre du FSAA.


t'as plus de jeu récent qui n'utilise pas d'effet de transparence, de lumière, de réflection, de reflet dans des mirroirs, etc... et là en 16 bits c'est moche.
 
après c'est sur que pour ceux qui ont des duron 1200 + geforce 2mx, il vaut mieux rester en 16 bits :o


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Ma collec de jeux -
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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:56:19    

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


perso pour Ut2k3 je suis en 16 bit pour gager kk fps :)  et c pas plus moche


Perso sur UT2k3, je vois la difference les textures et tout les effets de particules en prennent un coup.

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Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:56:36    

French_Kiss a écrit :

J'ai bien regardé pourtant,et je n'ai jamais vu de differences...
et vous?
Pourquoi activer cette option qui est tres gourmande en puissance de surcrois?


 
tu as pensé a la medecine ? ils font de grandes choses de nos jours [:le kneu]

Reply

Marsh Posté le 30-11-2003 à 23:59:07    

JayK a écrit :

24 bits 3dfx powa  :love:  


 
[:ojap]
 
quand je peux c'est mode 16bits@22bits avec textures 32bits compressées :D
 
 
ya des jeux qui sont horribles en 16bits (22bits 3DFX + textures 16bits, ou 16bits non 3DFX), par exemple UT2003 et SOF2
pour GTA3 et son add-on je vois pas de différence par contre


Message édité par blazkowicz le 30-11-2003 à 23:59:42
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Marsh Posté le 01-12-2003 à 00:04:31    

chagarou a écrit :


Perso sur UT2k3, je vois la difference les textures et tout les effets de particules en prennent un coup.


 
moi aussi je joue en 16bit à ut2003 ... [:spamafote]  c'est pareil que 32bit.
 
d'ailleur qq sait si y va avoir un patch ou chais pas quoi pour homeworld 2 ?? :o  car la tu mets 32bit ds les option et ça reste en 16bit :fou:  et là oui, ça à bien besoin de 32bit ds ce jeu.:/

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Marsh Posté le 01-12-2003 à 00:10:54    

chagarou a écrit :


Perso sur UT2k3, je vois la difference les textures et tout les effets de particules en prennent un coup.


 
ben moi j ai pas vu
 
meme les reflets des marres d eau sont pareil  :??:


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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Marsh Posté le 01-12-2003 à 00:31:41    

dans quake 3, on voit enormement la difference en regardant le ciel


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#mais-chut
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Marsh Posté le 01-12-2003 à 00:35:59    

Z_COOL a écrit :

dans quake 3, on voit enormement la difference en regardant le ciel

Enfin ds ce jeu, fo pas regarder le ciel trop longtemps, sinon boooom ! :D

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Marsh Posté le 01-12-2003 à 00:36:15    

Z_COOL a écrit :

dans quake 3, on voit enormement la difference en regardant le ciel


 
on peut aussi y voir le bug de compression de texture sur les geforce :D

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Marsh Posté le 01-12-2003 à 00:39:15    

JayK a écrit :

24 bits 3dfx powa  :love:  


 
22 :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
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Marsh Posté le    

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