Ca vaut le coup le 32bits !!!! ou pas - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-03-2003 à 22:56:45
weed a écrit : bonjour tlm |
chui dsl mais tnt1 sa commence a etre assez vieux
surtout que raven shield est tout neuf
uen gf2mx sa passera je pense
mais une gf3t200 ou gf4ti4200 sa sera mieux
ou tout simplement une 8500 mais bon en tout cas sa vient de la carte c est clair
Marsh Posté le 26-03-2003 à 23:01:59
peut etre qu'avec une vodoo 2 ...
Marsh Posté le 26-03-2003 à 23:44:46
oui ms cs fonctionnait hyper bien
comprends pas pq ??????
je pense que je vais commander une gforce 4Mx
je vais poser une question ds la section hardware
ms pendant que vous etes la
la gforce existe en plein de categorie
en 64Moddr (250/166 MHz) 4X pour 49? une ennya ou 60? une asus/MSI
si la memoire est assez important :
Circuit N'vidia GeForce4 MX440-SE, 128Mo DDR(250/166 MHz), AGP 4X, TV à 84?
Circuit N'Vidia GeForce 4 MX440, 128Mo DDR(270/200 MHz), AGP4X,+ TV à 84? en ennya
si l'agp 8X est plutot important :
Circuit N'vidia Geforce4 MX440-8X, 64M DDR, AGP 8X, TV à 70? une asus
Circuit N'Vidia GeForce 4 MX440-8X, 64Mo DDR, AGP 8X, TV out (version lite box) à 70? une MSI
Circuit N'Vidia GeForce 4 MX440-8X, 64Mo DDR, AGP 8X,+ TV + DVI, Eclairage bleu spécial tunning ! à 76?
Vous prendriez laquelle ?????
celle qui a un peu plus de memoire video ou l'agp8x ou les 2 st inutiles .....
je pencherais bien pour une 128, l'asus est presque au meme prix que la ennya
la Circuit N'vidia GeForce4 MX440-SE, 128Mo DDR(250/166 MHz), AGP 4X, TV 84?
en ce moment je suis en duron 750
ms je vais surement passer a l'athlon 2.5-3giga ds 2-3 mois....
j'aimerais tater le 1280 ou meme du 1600 en 16bits
sachant que contraiment a bcp de monde j'arrivais a faire tourner cs en 800 avec tnt
une gforce4 pour du rainbow 6 III ca serait quoi ????
Marsh Posté le 26-03-2003 à 23:45:47
ReplyMarsh Posté le 26-03-2003 à 23:50:02
weed a écrit : |
même en sli ?
Marsh Posté le 27-03-2003 à 00:26:25
si ta les moyens vise une g-force 4 ti 4200 ou 4400
sinon radeon 8500 c'est bien ca
si t'es riche 9700pro powa
Marsh Posté le 27-03-2003 à 00:32:53
vachefolle a écrit : si ta les moyens vise une g-force 4 ti 4200 ou 4400 |
je suis limite c pour ca que je demande pour une MX pas uune 9700pro
Marsh Posté le 27-03-2003 à 00:39:23
tu peux mettre combien ?
sinon vise l'occasion et essaye de trouver au moins un 4200 ou radeon 8500 sans ca c'est pas la peine pour les jeux a venir
derniere chose les cartes agp 8x c'est de l'esbrouffe ca sert a rien
pareil pour celle qui ont 128Mo de ram, c'est pas vraiment utile
Marsh Posté le 27-03-2003 à 01:03:12
oki dc la plus basique des gf4 MX
ms oullllllaaaa qu'est que je vois
la gf4 Mx moins bien que les gf3 qui commencent a etre limite nannnnnnnnnnnnn ......
si joue sur le net
j'ai du 1024/256 à 50-80ping
est que l'on peut pousser en 1280 sur le net
c le ping qui limite, vous allez me dire que ca depends du nombre de joueur et de la qualité du serveur, ms en general avec 14-20 joueurs sur des jeux du meme genre que rainbow 6 III
ou peut ton vraiment exploiter sa cg ????
Marsh Posté le 27-03-2003 à 01:38:15
peut etre mais moi avec gf4 mx440 64mo je joue a tous les jeux actuels sans probleme de saccades,bien sur j'ai pas toutes les options a fond mais ça me suffit largement pour jouer en 1024,devant j'ai un xp2000 et 512mo sdram,c'est pour moi un bon compromis pour jouer confortablement.les jeux a venir avec une mx je sais pas ....mais d'ici la y'aura surement encore du changement et d'autres evolutions de la part des constructeurs de cg !!!!
Marsh Posté le 27-03-2003 à 10:46:41
arf oui bubu68
je ne sais pas ce que tu as comme erreur
moi j'ai une petite bette de course comme ecran le 930SB
j'aurai bien aimé me mettre en 1280
ms vu ton temoignage
la MX est pas mal ms il faut pas trop poussé les options et se mettre en 1024*16bits...
Marsh Posté le 27-03-2003 à 10:50:02
weed a écrit : arf oui bubu68 |
non,non tu peut te mettre en 32 bits sans problemes,je joue sur 1 ecran 17 pouces en 1024 c'est tres bien !!!
Marsh Posté le 27-03-2003 à 11:06:15
j'ai un 19"
le mitsu 93sb comme je t'ai dis
je me suis peut etre mal exprimé
ms j'aimerais bien exploité mon ecran un peu plus
me mettre en 1280 ou meme en 1600 tout en 16bits pour ne pas trop bouffer trop bande
ms ca risque qd meme d'etre cho pour du 1600
je pense que du 1024*32bits revient au meme que du 1280*16bits
dc ca devrait passer pour le 1280
et dernière question on voit vraiment une difference en ce mettant en 32bits
Marsh Posté le 27-03-2003 à 13:36:14
weed a écrit : j'ai un 19" |
Marsh Posté le 27-03-2003 à 14:37:17
oui attendons l'avis d'un specialiste car le bits est qd meme bcp moins gourmand .....
Marsh Posté le 27-03-2003 à 14:39:26
ReplyMarsh Posté le 27-03-2003 à 14:44:45
ReplyMarsh Posté le 27-03-2003 à 15:20:56
weed a écrit : |
n'importe quoi, la tnt2 dépassait à peine la voodoo2
Marsh Posté le 27-03-2003 à 17:02:59
ça un rapport avec le nombres de couleurs ,c'est ça ?????
Marsh Posté le 27-03-2003 à 17:11:34
weed a écrit : j'ai un 19" |
16 bits signifie couleurs codees sur 16 bits, soit generalement 4 bits pour le rouge, le vert et le bleu, et 4 pour l'alpha.
En gros, ca signifie 2^4 nuance pour chaque couleurs, soit 16 nuance pour chaque couleur primaire, soit 4096 nuances en tout, plus 16 nuances d'alpha ( transparence ) => 65535 couleurs.
Sahcant que differents formats existent ( la c'est appele 4x4x4x4 , ca peux etre 5x5x5x1, etc ).
En 32 bits, tu passes a 16x16x16x16, ce qui te fait, pour chaque ouleur, 4096 nuances, soit, en tout, 16 777 216 couleurs, dont 4096 nuances d'alpha, soit 68 719 476 736 de couleurs.
En pratique, on mets pas 16 bits dans l'alpha, mais c'est pour faire simple niveau calcul.
Bref, y a une legere difference theorique.
En fait, dans les jeux, en 16 bits, l'alpha a tres peu de valeurs. Bilan, les degrades en transparence ( fumee) sont souvent a chier. En 32 bits, l'alpha signifie vraiment quelque chose, et ca change tout
PS : un doute m'assassaille sur mes chiffres la j'ai oublie un truc ?
Marsh Posté le 27-03-2003 à 17:41:16
pour la comparaison tnt2 voodoo2
voodoo3=voodoo2 en sli
tnt2=voodoo3
En gros c ca
Marsh Posté le 27-03-2003 à 17:42:48
antp a écrit : 32 bits = 8 bits par couleur + 8 d'alpha, non ? |
oui oui oui oui la voila mon erreur desole.
Marsh Posté le 27-03-2003 à 17:49:31
moi g une reponse
te fait pas chier a claker plein de blé dans du matos PC ki sera a peine mieu que le precedent et pour jouer a 3-4 jeux récent qui sortent dont tu te lassera en 3jours
fait comme moi jou a half life et ton compte en banque te remerciera
sinon si t vraiment decidé prend une geforce4MX
peut etre que ca sera depassé pmus tard mais entre 450FF la MX et 1100FF la Ti4200 ben autant prendre la MX et en changer
moi perso g une Ti4200 et sur des jeux sans pixel shader (la majorité des jeux) ben c pas telement plu puissant qu'une MX
Marsh Posté le 27-03-2003 à 17:58:40
Yeke a écrit : pour la comparaison tnt2 voodoo2 |
bhen ma TNT2 elle était pas plus rapide que ma Voodoo2
j'avais le même nombre de fps avec les deux
C'était pourtant une vraie TNT2 (pas une m64)
enfin c'était sur un Celeron 366, vu que la Voodoo2 est moins dépendante du proc que la TNT2, ça explique peut-être la chose...
Marsh Posté le 27-03-2003 à 17:59:35
Mulot a écrit : |
ou mieux : une Geforce 3 ti 200/ti500
S'il y en a encore dans des vieux stocks, elles doivent être vraiment pas cher, et c'est mieux que la 4MX il me semble
Marsh Posté le 27-03-2003 à 18:06:10
tetedeiench a écrit : |
tain,t'es baleze en bits toi !!!! chapeau l'explication !!!!
Marsh Posté le 27-03-2003 à 18:16:39
ReplyMarsh Posté le 27-03-2003 à 18:20:13
bubu68 a écrit : |
En fait, j'ai compare 16 bits et 64 bits, mais faut pas le dire, hein
Marsh Posté le 27-03-2003 à 20:39:36
Mulot a écrit : bah le principe est simple ya aps trop de merite |
Je suis totalement d'accord. Calculer de spuissances de 2, y a rien de difficile.
Marsh Posté le 27-03-2003 à 21:16:06
antp a écrit : |
bahhh je peux avoir de bon prix pour la gforce3
Citation : peut etre que ca sera depassé pmus tard mais entre 450FF la MX et 1100FF la Ti4200 ben autant prendre la MX et en changer |
en plus la gforce4ti a baissé ce mois ci je peux l'avoir a 770ff
en fait je pense que c le meilleur choix parce que si je prenais la mx il faudrait que j'attende la gforce6 pour que veuille le coup
etant donné selon les forum les mx equivele à la precedent meme moins bien ....
Marsh Posté le 26-03-2003 à 22:35:12
bonjour tlm
c la première fois que ca m'arrive
j'ai unstallé rainbow 6 III sur un PIV de 2 GHz et une carte graphique integré de 32 Mo
tout beigne en 1280
j'install directx 9
le jeux me disait qu'il fallait que j'install 8.11b ou plus
il voulait rien savoir je decide alors d'installer les derniers detonator
o moment de l'install on me demande desactiver norton chose que je fais et puis j'essaie ce qu'ou ci apres directx9 en desactivant norton
et o miracle ca a l'air de fonctionner
ms non non
j'ai un autre message
Invalide Video Card
vous allez que c'est pas une bete de course ms qd meme elle est pas mal du tout sur cs en 800 ou en 1024 en multijoueur sur internet
pq avec rainbow 6 III ca veut pas ????
a part m'acheter une nouvelle cg (gforce 4 MX 64 Mo) y a t'il une autre solution ????
Message édité par weed le 27-03-2003 à 14:37:46