[Topic Unique] Dishonored 1 & 2 !! [Technique/Gameplay]

Dishonored 1 & 2 !! [Technique/Gameplay] [Topic Unique] - Page : 18 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 11-10-2012 à 22:47:01    

Reprise du message précédent :
J'ai passé 5h sur la première vraie mission à me promener partout et à la fin, je vois que je n'ai récupéré que 2700 pièces sur 3700. :lol:  
Sérieux, elles sont planquées où ? :pt1cable:


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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
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Marsh Posté le 11-10-2012 à 22:47:01   

Reply

Marsh Posté le 11-10-2012 à 22:51:43    

Toulak a écrit :


 
Nan mais faut arrêter, une direction artistique est totalement séparée de l'aspect technique du rendu. Genre dans Dishonored ya pas d'ombre dynamique, en 2012 c'est juste inadmissible et ca flingue totalement l'immersion, surtout dans un jeu qui se vend avec une ambiance pesante et une réalité très sombre (peste, régime totalitaire, peuple exploité, etc...)
 


 
C'est un parti pris, c'est pas inadmissible.

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Marsh Posté le 11-10-2012 à 22:53:41    

Toulak a écrit :


 
Ah oué quand même, ca va ca se passe bien chez toi dans ton pays ?  [:alph-one]  
Allons y, régalons nous, Thief a une gestion du bruit bien plus poussée que Dishonored et en plus a une gestion de la lumière, chose que n'a pas Dishonored vu que devine quoi, ya même pas d'ombres dynamiques dans le jeu.
Pour Deus Ex et bien oui c'est a peu près équivalent sauf que Deus Ex a des cartes beaucoup plus grandes (le 1, pas le 2).
 
Ces deux jeux ont combien d'années déjà d'ancienneté par rapport a Dishonored ? en plus de 10 ans on a pas le droit d'améliorer le gameplay ?  :sarcastic:


 
 
La gestion du son plus poussée dans Thief ? J'en suis à 5h de jeu dans Dishonored et ce n'est pas du tout mon ressenti ; à moins que la gestion du son repose sur le fait de pouvoir tirer des flêches en mousses sur le sol uniquement.
Y a pas d'ombre dynamique dans Thief non plus et pourtant y a une gestion de la lumière pour la détection des gardes.... c'est bien la preuve que ce n'est pas forcément corrélé, tu confonds choix/contraintes techniques et game design. Pour les cartes bcp plus grandes de Deus Ex 1, c'est très loin d'être le cas pour toutes (toutes la premières parties du jeu est dans des environnement plutôt étriqués mais bien construits) et perso hormis Honk Kong y en a plein que j'ai toujours trouvé bien vides et bien laides. C'était d'ailleurs un grand syndrome de l'époque ; faire des niveaux grands vides qui virent au chiant (No one lives forever est aussi un exemple parfait).
 
Deus Ex je l'ai refait l'année dernière ainsi que ses suites et je me suis éclaté. Dishonored créé autre chose et je m'éclate aussi.
 
Pour ta première phrase je t'invite à relire ton premier post sur lequel j'ai réagi "symbole du déclin du jeu vidéo", je ne fais que constater que tu es un aigri pas de jugement rassure toi  :jap:

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Marsh Posté le 11-10-2012 à 22:58:41    

En tout cas, l'IA a des sérieux soucis, ça me gâche (un peu) l'expérience de jeu.
 
Sinon malgré les dialogues/cinématiques assez lourd dans leur approche, j'aime bien, j'ai finis le Golden Cat.
 

Spoiler :

Là j'ai pas été par 4 chemins, je suis rentré dans les pièces respectives façon Hitman, le premier a eu le temps de se défendre, par contre le deuxième, putain j'suis rentré dans la pièce, le type balance un "qu'est ce que ?!", pas eu le temps de finir sa phrase, il avait déjà la dague sous la gorge, une entrée rapide, et violente, j'ai kiffé  :love:

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Message édité par Profil supprimé le 11-10-2012 à 23:00:11
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Marsh Posté le 11-10-2012 à 23:03:33    


Bon je viens de sortir des égouts et incontestablement ya un effet aquarelle pas mal du tout. Certes le moteur est vieillot et ça utilise pas les derniers effets graphiques, mais franchement l'ensemble est très réussi, esthétiquement parlant.

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Marsh Posté le 11-10-2012 à 23:08:18    

C'est bien visible par endroits :
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/202e0f381b0e95d7b639cfaf633d8cb031abb0dc.jpeg
Je trouve que ça fait son petit effet. [:neuf]


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Marsh Posté le 11-10-2012 à 23:10:49    

Moi ca me donne l'impression de jouer avec les artworks d'un jeu, je trouve ça énorme  :) .  
 

Reply

Marsh Posté le 11-10-2012 à 23:10:57    

bllade a écrit :

 


La gestion du son plus poussée dans Thief ? J'en suis à 5h de jeu dans Dishonored et ce n'est pas du tout mon ressenti ; à moins que la gestion du son repose sur le fait de pouvoir tirer des flêches en mousses sur le sol uniquement.
Y a pas d'ombre dynamique dans Thief non plus et pourtant y a une gestion de la lumière pour la détection des gardes.... c'est bien la preuve que ce n'est pas forcément corrélé, tu confonds choix/contraintes techniques et game design. Pour les cartes bcp plus grandes de Deus Ex 1, c'est très loin d'être le cas pour toutes (toutes la premières parties du jeu est dans des environnement plutôt étriqués mais bien construits) et perso hormis Honk Kong y en a plein que j'ai toujours trouvé bien vides et bien laides. C'était d'ailleurs un grand syndrome de l'époque ; faire des niveaux grands vides qui virent au chiant (No one lives forever est aussi un exemple parfait).

 

Deus Ex je l'ai refait l'année dernière ainsi que ses suites et je me suis éclaté. Dishonored créé autre chose et je m'éclate aussi.

 

Pour ta première phrase je t'invite à relire ton premier post sur lequel j'ai réagi "symbole du déclin du jeu vidéo", je ne fais que constater que tu es un aigri pas de jugement rassure toi  :jap:

 

Moi j'aimais bien ça les cartes grandes et vides. Je ne parle pas de Deus Ex, mais de la mode générale de l'époque que tu évoques. Maintenant on est à l'extrême inverse si bien que n'importe quel jeu actuel me donne l'impression d'être sur console, avec des couloirs ou des salles minuscules, pleines de tables/chaises/étagères/morceaux-de-fromage-à-collectionner-parce-que-c'est-comptabilisé-dans-des-statistiques-ou-succès, des effets bloom dégueulasses partout, et trois pas pour traverser ces zones de part en part. Presque jamais de zones ouvertes (Skyrim a fait du bien quand même en ramenant de l'open world, même si je n'y ai pas joué beaucoup pour d'autres raisons). Même sur les MMO les cartes ont eu tendance à diminuer en taille : Arena Net nous a vendu ses cartes immenses comme jamais on n'en a vues avant la sortie de GW, et résultat leur plus grande carte WvW représente seulement une fraction de la surface d'une seule des trois cartes RvR de DAOC. Sans compter les donjons RvR. Certes c'est plus riche, plus rempli, plus vivant, mais c'est aussi étriqué et ça limite l'immersion au moins autant que les grands mondes trop vides. Il y a peut-être un juste milieu à trouver.

 

'M'enfin dans Dishonored c'est pas ça qui m'ennuie, ni même les graphismes, mais vraiment cette IA, ces champs de vision pourris chez les gardes, et ces chemins alternatifs trop obvious. Mais je vais quand même y jouer, par rapport à la concurrence du moment, le jeu est bon malgré tout. Et j'aime bien également la direction artistique et cet effet aquarelle (que je vois :o). On sent des limites techniques, mais on sent également de l'intelligence pour les dissimuler et attirer l'attention sur les qualités esthétiques du jeu, et il en a.


Message édité par kabouik le 11-10-2012 à 23:16:40

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
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Marsh Posté le 11-10-2012 à 23:43:17    

bllade a écrit :

Tes souvenirs de Thief ne sont plus très nets à mon avis. Deus Ex c'était aussi de l'infliltration de mongole et c'est le cas pour tous les jeux d'infiltration de reposer sur une IA limitée. Arkane a parlé il y a bien longtemps que la vision de gardes seraient limitée verticalement pour permettre une grande variété des approches hormis lors des alarmes. Pour le coup ils arrivent à créer de l'infiltration et en même temps un gameplay très dynamique et c'est du jamais vu. Tes 2 références (que j'aime également énormément) proposent toutes les 2 pleins de choses sympa mais étaient déjà à la rue techniquement lors de leur sortie et les combats étaient juste à chier.  
 
Bref t'es un aigri et tu n'attends pas vendredi.
 

Bordel. [:aulas] :love:  :love:

Reply

Marsh Posté le 11-10-2012 à 23:47:51    


 
 
personnellement j'ai preferé la version non lethale

Spoiler :

j'ai torturé le marchand d'art pour avoir le code de son coffre suite au deal avec slackjaw, et c'est lui qui s'est occuppé de les faire bosser dans leurs propres mines de diamant ces feignasses  :D

Message cité 1 fois
Message édité par space droid le 11-10-2012 à 23:48:41
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Marsh Posté le 11-10-2012 à 23:47:51   

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 00:12:26    

_Morgoth_ a écrit :

C'est bien visible par endroits :
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] bb0dc.jpeg
Je trouve que ça fait son petit effet. [:neuf]


 
Pareil  :love:  
http://uppix.net/f/d/f/0e00810ae74d942e19d52e94daa49tt.jpg

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 00:14:13    

_Morgoth_ a écrit :

C'est bien visible par endroits :
http://hfr-rehost.net/preview/http [...] bb0dc.jpeg
Je trouve que ça fait son petit effet. [:neuf]


Le jeu emprunte des codes du Cel Shading, visiblement !


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
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Marsh Posté le 12-10-2012 à 00:18:51    

bein euh ... non !  :D  

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 00:44:29    

space droid a écrit :


 
 
personnellement j'ai preferé la version non lethale

Spoiler :

j'ai torturé le marchand d'art pour avoir le code de son coffre suite au deal avec slackjaw, et c'est lui qui s'est occuppé de les faire bosser dans leurs propres mines de diamant ces feignasses  :D



Pareil, sauf que j'ai pas pu résister de faire le boulot moi même :D

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 01:27:19    

Mouai, j'ai quand même l'impression que du fait que les jeux d'infiltrations soit assez rare, on en devienne très indulgent avec les jeux du genre.
 
Parce que bon, mon avis n'engage bien sur que moi, mais jtrouve vraiment pas que ca vaille tout cet engouement, et toutes ces notes surréalistes de la presse.
 
Le jeu est vraiment sympa, ca je dis pas le contraire, mais a en croire les notes, on tient le meilleur jeu de ces 20 dernières années :<
 
De mon côté, j'passe un moment agréable, mais ca va pas plus loin.
 
Y a pas mal de mécanismes très primitifs, voir absent ( pas de  gestion du camouflage avec la lumiére, la detection des gardes par rapport au bruit très approximative, ....)
 
Techniquement c'est moins bon qu'Half life ² qui date quand même de 2004, heureusement que la DA équilibre tout ca.
 
Niveau sonore, je serais incapable de vous fredonner une seule musique tant elles ne m'ont pas marquée.
 
Seul le level design est nettement au dessus des autres prod du genre.
 
Bref, incontestablement, je passe un bon moment. Après de la a  partager l'engouement totalement délirant de la majorité, non, loin de la :<

Message cité 2 fois
Message édité par boo2 le 12-10-2012 à 01:27:40
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Marsh Posté le 12-10-2012 à 01:36:54    

Non c'est sûr. Je pense surtout que l'engouement envers le jeu est qu'il a une vraie identité, une "âme" comme on dit, un truc qui fait que quand on entendra le titre du jeu on aura forcément une ambiance particulière en tête, et ça c'est quand même de plus en plus rare, on a franchement le droit à de plus en plus de jeux aseptisés qui ne laissent pas vraiment de souvenirs impérissables. Celui-là clairement je m'en souviendrais, à la manière d'un Bioshock, d'un Beyond Good And Evil, Half Life, et tous ces jeux qui dégagent ce petit truc en plus qui fait qu'on s'en souviendra.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 01:39:48    

Ouai, pour l'ambiance, je suis d'accord, pas de soucis la dessus.
 
Je regrette quand même le gros manque d'objectivité de la presse sur tous les autres points.
 
M'enfin après le pb vient peut être de moi, ca serait pas la première fois que j'ai des goûts douteux ^^

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 01:43:50    

boo2 a écrit :

Mouai, j'ai quand même l'impression que du fait que les jeux d'infiltrations soit assez rare, on en devienne très indulgent avec les jeux du genre.
 
Parce que bon, mon avis n'engage bien sur que moi, mais jtrouve vraiment pas que ca vaille tout cet engouement, et toutes ces notes surréalistes de la presse.
 
Le jeu est vraiment sympa, ca je dis pas le contraire, mais a en croire les notes, on tient le meilleur jeu de ces 20 dernières années :<
 
De mon côté, j'passe un moment agréable, mais ca va pas plus loin.
 
Y a pas mal de mécanismes très primitifs, voir absent ( pas de  gestion du camouflage avec la lumiére, la detection des gardes par rapport au bruit très approximative, ....)
 
Techniquement c'est moins bon qu'Half life ² qui date quand même de 2004, heureusement que la DA équilibre tout ca.
 
Niveau sonore, je serais incapable de vous fredonner une seule musique tant elles ne m'ont pas marquée.
 
Seul le level design est nettement au dessus des autres prod du genre.
 
Bref, incontestablement, je passe un bon moment. Après de la a  partager l'engouement totalement délirant de la majorité, non, loin de la :<


 
Stout a fait ça mais il parait que si tu penses ça, t'es juste un aigri du jeu vidéo  :o
 
Bon sinon pour revenir au jeu en lui même, je viens d'arriver a la mission des Boyle et j'ai bien aimé le petit event avec Pierro & je sais plus comment elle s'appelle:

Spoiler :

Quand on surprend Pierro ce gros vicelard en train de regarder machin bidule prendre son bain. J'ai décidé de ne pas balancer Pierro mais ca change quelque chose ce genre de micro choix ?

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 01:54:14    

Oh trop deg j'ai pas eu ce moment là moi  :(

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 02:07:15    

Dishonored fait parti des jeux qui rajoute des conversations/mini trucs a lire/ecouter/event a chaque fois que tu reviens dans la base.
Truc encore plus vicieux: souvent on te propose de te reposer, ne pas le faire avant d'avoir tout visité/reparlé a tout le monde de nouveau puis une fois dodoté, de nouveau tout exploré/parler a tout le monde etc...
 
Enfin ça c'est si vous voulez tout voir du jeu, en vérité ca n'a aucune importance.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 02:39:46    

Je viens de le finir. Il m'a fallu une vingtaine d'heures je dirais. Par contre super déçu de la fin. C'est la mode en ce moment on dirait.  

Spoiler :


J'aurais bien voulu un boss, ou un putain de retournement de situation avec l'Outsider je sais pas, et une belle cinématique, ca fait tellement longtemps que j'ai pas vu de vraie cinématique de fin... Là il s'est rien passé de particulier. J'ai buté Havelock, sauvé Emily, et voilà c'est terminé.  
D'ailleurs j'ai toujours aucune idée de qui peut bien être l'outsider...


 
Maintenant je vais le faire en tueur sanguinaire.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 09:14:34    

boo2 a écrit :

Mouai, j'ai quand même l'impression que du fait que les jeux d'infiltrations soit assez rare, on en devienne très indulgent avec les jeux du genre.
 
Parce que bon, mon avis n'engage bien sur que moi, mais jtrouve vraiment pas que ca vaille tout cet engouement, et toutes ces notes surréalistes de la presse.
 
Le jeu est vraiment sympa, ca je dis pas le contraire, mais a en croire les notes, on tient le meilleur jeu de ces 20 dernières années :<
 
De mon côté, j'passe un moment agréable, mais ca va pas plus loin.
 
Y a pas mal de mécanismes très primitifs, voir absent ( pas de  gestion du camouflage avec la lumiére, la detection des gardes par rapport au bruit très approximative, ....)
 
Techniquement c'est moins bon qu'Half life ² qui date quand même de 2004, heureusement que la DA équilibre tout ca.
 
Niveau sonore, je serais incapable de vous fredonner une seule musique tant elles ne m'ont pas marquée.
 
Seul le level design est nettement au dessus des autres prod du genre.
 
Bref, incontestablement, je passe un bon moment. Après de la a  partager l'engouement totalement délirant de la majorité, non, loin de la :<


 
Pas grand chose à rajouter, j'ai le même ressenti (et je m'amuse aussi beaucoup ! Jusqu'à 2h du matin hier encore  :D )
 
Pour ce qui est de l'univers unique.. putain j'aurais pas du me faire HL² juste avant, définitivement. La ville est sympa mais TOUT rappelle le précédent jeu d'Antonov.. Alors ok c'est sa marque, on peut même parler de clins d'oeils.. feignasse ouais  :D ça fait tellement "city 17 au 19ème siècle".  
Les grandes barricades métalliques qui encerclent les quartiers sont quasiment identiques, juste un peu plus de rouille par endroits.. les voitures ne sont que des déclinaisons paresseuses des véhicules d'HL².. ça va faire 10 ans quand même, c'est tout ce qu'il a dans le bide ?  [:moard]  Un bon point pour le chara-design cependant, ça ajoute du cachet, c'est un très bon moyen de dépasser les limitations techniques du moteur (des visages "réalistes" auraient été ridicules imo).
 
Les textures sont parfois réussies oui (notamment les sols avec un peu d'herbe, de terre, etc), mais pourquoi diable avoir fait de la low-def à ce compte-là ? Dommage de ne pas mettre en valeur ce travail là.
 
Pour ce qui est des musiques en revanche j'adore quand les gardes sifflotent le thème principal  :love:  


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Illustrations et divers
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Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:56:47    

remjam a écrit :


 
je raconte que c'est un jeu que j'attendais beaucoup et que j'ai acheté dès sa sortie sans attendre les avis des autres
je raconte que si j'avais avant lu les avis ici, sans les miens  ;) , j'aurais réfléchi à deux fois
je raconte que je ne ferais jamais de jeux, et donc je suis bien obligé d'acheter ceux qui sortent sur le marché
je raconte que si tu ne te fais pas des fois un peu critiques, tu joues encore avec des jeux de 1990 et avant, et que , y'a pas de doutes, tu les trouveras bons
je raconte qu'à l'origine, le jeu devait faire 9 giga  :??:


 
Non mais t'avais des attentes sur ce jeu, t'as été déçu, ce que je peux comprendre mais stop. Du coup tu te montes tout un bateau avec des "on est en droit d'attendre ceci et cela de nos jours". Bah non, t'es déçu par ce que tu t'attendais à un jeu AAA techniquement, rien à voir avec être critique. Perso j'aime pas la merde, dishonored m'en semble bien loin (mais je n'y ai encore pas beaucoup joué).

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 10:57:51    

drap'
aprés 2h de jeu, une chose me choque: la quasi absence d'un univers sonore

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 11:01:15    

Quelqu'un sait où son planquées les sauvegardes?

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 12:33:15    

Je crois que j'attaque la dernière mission... c'est vraiment court quand même, et la difficulté n'est pas au rendez-vous! Pour les Boyle par exemple , franchement c'était du gâteau, j'ai même fini la mission en étant "fantôme" sans trop forcer... finalement, je trouve que la mission la plus dure et la plus complète jusque là, c'est la 1ère.  
 
Sinon c'est vrai que c'est sympa, mais quand même un peu déçu, il n'y a finalement pas tant que choix que ça. Après ça reste sympa d'utiliser différentes méthodes pour buter ses cibles, mais la façon de faire n'a finalement pas trop d'impact sur le jeu.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 12:59:19    

Toulak a écrit :


Genre dans Dishonored ya pas d'ombre dynamique, en 2012 c'est juste inadmissible et ca flingue totalement l'immersion


Pauvre petit. [:l'enfant pourri]


Message édité par Cutter le 12-10-2012 à 12:59:33

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last.fm
Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 13:46:33    

meulator a écrit :

Je crois que j'attaque la dernière mission... c'est vraiment court quand même, et la difficulté n'est pas au rendez-vous! Pour les Boyle par exemple , franchement c'était du gâteau, j'ai même fini la mission en étant "fantôme" sans trop forcer... finalement, je trouve que la mission la plus dure et la plus complète jusque là, c'est la 1ère.  
 
Sinon c'est vrai que c'est sympa, mais quand même un peu déçu, il n'y a finalement pas tant que choix que ça. Après ça reste sympa d'utiliser différentes méthodes pour buter ses cibles, mais la façon de faire n'a finalement pas trop d'impact sur le jeu.


Tu joue en quel mode de difficulté ?


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Les exobiologistes sont des connards.
Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:00:56    

zobbitenfer a écrit :


Tu joue en quel mode de difficulté ?

 

En "difficile" ; je n'ai pas pris le pouvoir pour voir à travers les murs non plus.


Message édité par meulator le 12-10-2012 à 14:01:49
Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 14:02:37    

Dishonored, l’appli pour les nuls
 

Citation :


On ne peut que trouver consternant cette marchandisation lorsqu’on sait que l’absence de carte est l’un des points forts de Dishonored, puisqu’elle force le joueur à écouter les conversations des PNJ afin d’obtenir des informations, ainsi qu’à explorer les grandes cartes du jeu.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 15:21:58    

vodkapom a écrit :

Dishonored, l’appli pour les nuls
 

Citation :


On ne peut que trouver consternant cette marchandisation lorsqu’on sait que l’absence de carte est l’un des points forts de Dishonored, puisqu’elle force le joueur à écouter les conversations des PNJ afin d’obtenir des informations, ainsi qu’à explorer les grandes cartes du jeu.



 [:ultravox:4]  
Je ne vois pas le problème : personne n'est obligé de l'acheter. Drôle d'article.


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aka Marküs Weird
Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 15:23:24    

journaldugamer, faut pas chercher plus loin, ils news pas mal de trucs mais news très mal.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 15:26:16    


 
C'est pour ça que j'y vais de temps en temps, mais en effet faut pas regarder la forme.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 15:37:27    

Quelques précisions sur le chaos.
http://m.pcgamer.com/2012/10/08/di [...] o-spoilers

Citation :

Low Chaos
 
What caught me out with Chaos was the fact that the end of mission screen calls it "Chaos (current total)". I got 'High' after my first mission, and since it's a total, I thought it was already too late to ever get 'Low', so I didn't try to avoid killing after that.
 
It's not. If you get High Chaos on the first mission but then don't kill many people on the next few, it'll go back to Low. In other words, redemption is possible.
 
But it's still not that easy to get Low Chaos. Here's what Bethesda say about how it's calculated and what it means:
 
Chaos is a value that is adjusted according to the actions of your character during gameplay. This system is a hidden mechanic and you will only see the Chaos rating displayed during the ‘end mission’ Stats screen.
 
The basic rule is killing less than 20% of the characters in a Mission should allow the Low Chaos rating to be sustained.
 
Your character’s Chaos level will change the story outcome and lead to other various differences throughout gameplay, such as more enemy characters, more rats, or different scenes/environment items and conversations.
 
Kills by Rewired traps will contribute to player kill amounts and Chaos; that’s Watchtowers, Arc Pylons, and Wall of Lights.
 
Rats, Hagfish and River Krust do not raise Chaos if killed. They also do not count towards detection of your character.
 
Wolfhound kills do not count towards Chaos, but they can detect your character. Wolfhounds can discover bodies, and their corpses will count towards “bodies found”.
 
Weepers do count for detection. They do raise the Chaos level if they are killed.
 
The best method for regaining a Low Chaos rating is to not kill enemy characters and take stealth routes to avoid combat when playing through a mission.
 
There are scenarios where performing a good deed will drop the Chaos rating by a small amount (Example: saving a character that is in distress).
 
Following “Non-lethal” objectives will decrease chaos by a significant amount when the mission is completed.
 
No kills
 
Not hiding bodies well enough after choking them out or sleep darting them can sometimes lead to other characters finding them or may lead to nearby rats cleaning them up, counting as a kill towards your character’s stats.
 
Unconscious characters won’t survive a fall from a great height, or a slip into the water which will also result in a kill towards your character stats.
 
Ghost
 
All characters and creatures count as detecting the player character, with the exception of friendly characters, Rats, River Krust, Hagfish and Watchtowers. This is evidenced by the red bolt icons upon detection.
 
Friendly characters will turn into a detection if they see your character do anything aggressive/hostile (kill someone, be hostile towards the NPC, carry a dead/subdued body, etc.). They will gain the red bolts when this happens.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 12-10-2012 à 15:40:20
Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:02:59    

Mince alors ... Le jeu cesse de fonctionner juste après le logo Unreal Engine .. C'est quoi encore cette connerie ???  
 
Ça le fait à quelqu'un d'autre ?
 
(j'ai màj les drivers CG, DX, la biblio c++ et reinstallé le jeu et ça ne change rien :'( )

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:25:44    

[:drapal]

nekikool1 a écrit :

Mince alors ... Le jeu cesse de fonctionner juste après le logo Unreal Engine .. C'est quoi encore cette connerie ???  
 
Ça le fait à quelqu'un d'autre ?
 
(j'ai màj les drivers CG, DX, la biblio c++ et reinstallé le jeu et ça ne change rien :'( )


 
Apparemment le jeu se lance pas à la réso native la première fois (1600x900 au lieu de 1920x1080 chez moi), peut-être que ton écran apprécie pas.
 
Soluce:
C:\Users\Bouh\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config\DishonoredEngine.ini
Chercher ResX= et ResY= pour définir la résolution.

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:51:02    


 

la_taupe a écrit :


 
Apparemment le jeu se lance pas à la réso native la première fois (1600x900 au lieu de 1920x1080 chez moi), peut-être que ton écran apprécie pas.
 
Soluce:
C:\Users\Bouh\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config\DishonoredEngine.ini
Chercher ResX= et ResY= pour définir la résolution.


Merci pour ta réponse :)
 
Malheureusement mon problème ne vient pas de là : j'ai changé pour 1440x600 et le jeu a quand même planté, au même endroit que d'habitude...

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 17:54:25    

Donne ta config. Le jeu plante avec un message d'erreur ? Tu as d'autres jeux UE ?

Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 18:37:56    


 
Ajouté en FP ;)
 

nekikool1 a écrit :

Mince alors ... Le jeu cesse de fonctionner juste après le logo Unreal Engine .. C'est quoi encore cette connerie ???  
 
Ça le fait à quelqu'un d'autre ?
 
(j'ai màj les drivers CG, DX, la biblio c++ et reinstallé le jeu et ça ne change rien :'( )


 
T'as quoi comme config?


Message édité par campi le 12-10-2012 à 18:38:27

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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 19:42:16    

je viens de commencer le jeu, ça a l'air bien sympa


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
Reply

Marsh Posté le 12-10-2012 à 19:54:24    

Till Lindemann a écrit :

je viens de commencer le jeu, ça a l'air bien sympa


 
Ouais mais en fait c'est nul, reste aigri sinon on va dire que t'a des goûts de merde.

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Marsh Posté le    

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