OpenGL quoi? [Doom III ] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-11-2002 à 14:29:02
regarde dans le fichier de config, ta une option OpenGL 2.0
en fait il utilise plusieurs extensions différentes suivant la carte graphique, il s adapte quoi
Marsh Posté le 15-11-2002 à 17:04:22
Je m'autocite :
Citation : J'aimerais préciser plusieurs choses au sujet de la technologie employée par Doom3 parce que j'ai vu traîner un peu tout et son contraire dans ce topic : DirectX 9, OpenGL 2.0 etc.... |
Marsh Posté le 15-11-2002 à 17:47:29
Oki merci Zeross, tout s'éclaire maintenant...
ça montre comme quoi on sous exploite les API:
On fait des jeux magnifique avec des API existante, faut juste avoir le gout de les exploiter à fond...
Marsh Posté le 15-11-2002 à 18:02:33
Aurelienazerty a écrit a écrit : Oki merci Zeross, tout s'éclaire maintenant... ça montre comme quoi on sous exploite les API: On fait des jeux magnifique avec des API existante, faut juste avoir le gout de les exploiter à fond... |
Pas seulement le goût : il faut les moyens et le temps aussi parce que tout le monde ne peut pas se permettre de faire un moteur de rendu adapté à chaque carte disponible sur le marché. Pour Carmack c'est plus évident parce qu'il compte commercialiser son moteur après, mais tout le monde ne s'appele pas ID Software.
Marsh Posté le 15-11-2002 à 18:11:16
Un petit forum qui resiste encore et toujours aux moderateurs facho ...
Marsh Posté le 15-11-2002 à 18:33:07
Khan a écrit a écrit : Un petit forum qui resiste encore et toujours aux moderateurs facho ... |
Hum on enlève la première phrase de son post et c'est un topic tout ce qu'il y a de plus honorable
Marsh Posté le 15-11-2002 à 18:40:06
Arf, en même temps c'est juste un topic pour discuter de la partie technique d'un jeux... Y a pas de mal à ça...
Marsh Posté le 18-11-2002 à 20:18:04
Reply
Marsh Posté le 15-11-2002 à 14:16:35
Je suppose que beaucoup d'entre vous on récupéré la version Alpha de Doom ]I[ Et l'on testé chez eux... Moi ma question est de savoir en quoi c'est programmé? Par ce que visiblement ça a l'air d'être comme Quake III, à savoir de l'Open GL... Mais justement je suis assez étonné que les dernière extantions donnent un tel rendus... Et puis quand bien même ce soit des nouvelles extentions, comment ce fait il que ça marche sur toutes les config, sans avoir changé d'API... Je sais pas si j'arrive à être clair dans mes explication, mais après tout imaginons un jeux en DX9/Open GL 2, il ne peux pas tourner sur une machine qui n'as pas l'API d'installé... J'ai tout faux où pas? Celà voudrais dire que Doom ]I[ serait Open GL 1.4 ou DX8.1 au mieux? Je trouve ça étrange, pourquoi avoir fait une démo sur une radeon 9700 alors que l'intéret de cette dernière est le support des nouvelles API... Bref je suis dans le flou, si qq1 pouvais m'éclairer...
PS: J'hésite pour la catégorie du Post, c'est à la fois Prog/Jeux
Message édité par Aurelienazerty le 15-11-2002 à 14:24:53
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