Doom 3 a du soucis à se faire - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-02-2003 à 01:37:29
Marche pas chez moi il me dit que je n'ai pas une Cg compatible OpenGl
Marsh Posté le 19-02-2003 à 03:15:14
c tres bo en effet
pour les shaders hiphiphip hourrra!!
c moins détaillé que q3 mais en tout cas c bien plus fluide.
Marsh Posté le 19-02-2003 à 03:38:11
firebird2 a écrit : c tres bo en effet |
Q3 détaillé?
Marsh Posté le 19-02-2003 à 12:29:38
je trouve ca plutot moche...le bump c'est bien mais encore faut il bien l'utiliser..et la franchement c'est plutot moche...les ombres du perso pas terrible...et normal que ca speed bien...y'a presque rien en poly...
Domm3 quand on le passe en wireframe ca calme le nombre de poly.
Idem pour les shadows volume, on peu les passer en wireframe et on ce rends compte qu'il y en a un gros paquet.
Bref les shaders come ca c'est a la portée de tous les dev...mais bien l'utiliser c'est autre chose la.
y'a une autre demo tech avec ce genre de shader 'illumination" ou un truc comme ca..avec un perso de doom3 (le gros zombi..) c'est sympa aussi
Marsh Posté le 19-02-2003 à 12:30:25
cherchez la difference :
l un est un jeux
l autre est un moteur 3D
l un est dispo k en Beta interdite
l autre est officilement fini
vous avez pas le sentiment de pas comparer la meme chose ?
y a pas un minimum d IA a gerer dans D3 ?
Marsh Posté le 19-02-2003 à 12:41:23
meme si ca rame c'est pas l'ia qui fait ramer...tu peux virer les perso donc l'ia ce retrouve plus que limite....
Et pour une demo tech ca fait un peu pitié quand meme...
Meme "tenebrae" avec quake1 c'est plus beau......
Marsh Posté le 19-02-2003 à 12:43:38
saddict a écrit : meme si ca rame c'est pas l'ia qui fait ramer...tu peux virer les perso donc l'ia ce retrouve plus que limite.... |
bon je l avou, j ai lance aucun des 2 mais je persiste a dir ke l un est en version Alpha l autre est une sortie officiel.
Marsh Posté le 19-02-2003 à 12:59:12
ReplyMarsh Posté le 19-02-2003 à 13:09:14
Surtout que dans la version de Doom3 on peu pas dire qu'il y ai vraiment de l'IA
Marsh Posté le 19-02-2003 à 13:10:53
tenebrae :
sans commentaires
sur le site de tenebrae :
- Tenebrae 2.0
This will be a "next generation" version of Tenebrae. It will play Quake 3 Arena maps exclusively, no Quake I support anymore and it is a completely stand-alone application.
Features (these are already partially done)
Quake 3 bsp file support. (may not be compatible with existing q3 maps)
Shaders
Curves
3D Audio (using OpenAL)
Scriptable menus (using xml)
Marsh Posté le 19-02-2003 à 13:13:25
c'est un screen de tenebrae premier du nom ça non?
vivement une campagne solo
Marsh Posté le 19-02-2003 à 13:15:17
ouais..aves les maps packs et textures packs...
Mais sont en train de ce refaire quake3...je demande ce que ca doit donner..
CAr le bump sur des maps en gris ca passe plutot bien..autant sur des maps pleins de couleurs a la quake je me demande ce que ca peu donner....
Marsh Posté le 19-02-2003 à 13:18:12
ReplyMarsh Posté le 19-02-2003 à 13:30:16
put1 c tro bo !!
on le reconnait plus q1
c'est ou que je peut dl ce truc ??
Marsh Posté le 19-02-2003 à 17:50:36
tout à fait d'accord avec Saddict !
ya un manque flagrant de detail, mais le moteur a l'air sympa... ils devraient juste rajouter un peu de polygone et retravailler le modele du personnage et l'arme (moche)
sinon tenebrae est vachement beau (avec les maps adaptés), c'est clair
au fait c'est quoi cette histoire de wireframe ? skoi la commande dans doom3, Q3, U2 ? si kelkun sait
Marsh Posté le 19-02-2003 à 17:56:08
me souviens plus trop...je sais que c'etait avec F1 F2 etc...tu avais sans le bump, sans les light en wire sans les perso juste le bump sans les textures... ou alors il te tracait
les shadows volumes en wireframe....
Marsh Posté le 19-02-2003 à 17:56:15
saddict a écrit : ouais..aves les maps packs et textures packs... |
Avec la couleur ça revient à la même chose, faut simplement augmenter de beaucoup les valeur pour que ce soit apparent, sinon je vois pas l'intérêt de mettre du bump si ya pas une texture travaillé, ça fait simplement une bouilli de bump.
Marsh Posté le 19-02-2003 à 17:59:28
saddict a écrit : me souviens plus trop...je sais que c'etait avec F1 F2 etc...tu avais sans le bump, sans les light en wire sans les perso juste le bump sans les textures... ou alors il te tracait |
chus pas tres avancé là, vais faire une petite recherche alors
Marsh Posté le 19-02-2003 à 18:10:17
essaye sans rien taper dans la console..si ca ce trouve avec les touches F1 F2 F3 F4...ca marche direct....
Marsh Posté le 19-02-2003 à 18:21:08
Citation : heureusement une nouvelle version qui devrait supporter les cartes ATI sera disponible prochainement. |
Bon ben je vais attendre avant de tester
Marsh Posté le 19-02-2003 à 18:41:21
fo po etre tro optimiste,c les gars kon fait Gore..........:sarcastic:
Marsh Posté le 19-02-2003 à 18:47:56
Qq1 a un lien pour dl cette démo ? Les 2 liens que donne Clubic sont down
Marsh Posté le 19-02-2003 à 19:14:09
Clair que c'est pas aussi beau que u2,alors domm3
Par contre tenebrae pour quake3,là ça va être monstrueux
Marsh Posté le 19-02-2003 à 21:12:06
Lordben007 a écrit : Qq1 a un lien pour dl cette démo ? Les 2 liens que donne Clubic sont down |
Spa down, je dl a plus de 0.2ko/s Tout de meme, 1h pour 1Mo ca fait pas serieux.
Donc quelqu'un peux faire un mirroir donc
Marsh Posté le 24-02-2003 à 01:58:04
f@bek a écrit : http://www.ugo.com/channels/games/ [...] oom3_2.jpg |
Balance un autre screen parce que celui là est franchement laid.
Marsh Posté le 24-02-2003 à 11:41:34
saddict a écrit : Domm3 quand on le passe en wireframe ca calme le nombre de poly. |
Tu peux donner des chiffres pour info?
Est-ce qu'on a des scènes à 250 000 triangles comme c'était annoncé il y a qq années?
Et pour UT2003 qqu'un peut donner le nombre de triangles d'une scène dans abestos par exemple?
Marsh Posté le 24-02-2003 à 11:59:09
Faut éditer le titre là, c'est un aspirateur à vannes le mec qui a créé ce topic ou quoi ? "Doom " à du soucis à se faire"....
De plus n'oubliez pas que la démo de Doom 3 qui tourne sur le net à déjà un an...ils ont du l'améliorer pas mal depuis le temps...
Marsh Posté le 24-02-2003 à 11:59:43
Tout ce que j'ai à dire sur le Amp II (et non je n'ai pas "essayé" Doom 3 donc je peux pas comparer) c que ça tourne très potable sur mon PC. Ce qui est pas mal pour un moteur "next gen". Après, avec l'IA, les monstres, etc, ça sera forcément pas pareil, bien chûr...
Prodigy
Marsh Posté le 24-02-2003 à 11:59:59
f@bek a écrit : http://www.ugo.com/channels/games/ [...] oom3_2.jpg |
parcequ'il est laid
Marsh Posté le 24-02-2003 à 12:00:15
saddict a écrit : je trouve ca plutot moche...le bump c'est bien mais encore faut il bien l'utiliser..et la franchement c'est plutot moche...les ombres du perso pas terrible...et normal que ca speed bien...y'a presque rien en poly... |
C'est clair c'est quoi cette démo toute pourrave y'a même pas un sprite...
Marsh Posté le 24-02-2003 à 12:01:12
f@bek a écrit : http://www.ugo.com/channels/games/ [...] oom3_2.jpg |
Tu trouves ça magnifique, toi ? Sincèrement ?
La vidéo E3 m'a impressionné, hein, je v pas dire que Doom 3 est pas beau, mais ça, c moche.
Prodigy
Marsh Posté le 24-02-2003 à 12:03:18
saddict a écrit : et normal que ca speed bien...y'a presque rien en poly... |
La qualité d'un jeu est donc proportionnelle à son nombre de polygones
J'avais encore jamais vu un mec critiquer un moteur sour le prétexte que ct fluide passk'il y avait pas assez de polys. Ca s'appellerait pas l'optimisation, des fois, dites voir ?
Prodigy
Marsh Posté le 18-02-2003 à 23:19:01
http://www.clubic.com/n/n7945.html
Ca a l'air pas mal Bô non ?????
Faudra voir tout ce qui est modelisation perso etc paske pour l'instant l'environnement a l'air
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