Exile, HFR a la conquete de l'univers - we need you ! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-12-2005 à 02:48:30
Je teste la, l'interface est sympa, j'ai pas l'habitude de ce genre de jeu mais il a l'air assez riche... A suivre.
Marsh Posté le 29-12-2005 à 11:58:25
Je viens de me créer un compte.
J'étais précédemment sur Ogame (univers 8 / alliances: sacred puis MAT) dans le top 200.
je vais voir ce que donne ce jeu...
Marsh Posté le 01-01-2006 à 22:05:17
ReplyMarsh Posté le 02-01-2006 à 10:17:04
giHefca a écrit : - Il y a aussi beaucoup moins de monde |
En même temps, la 1ère version publique date de Septembre 2005
Marsh Posté le 04-01-2006 à 14:44:32
Ce n'est pas aussi "facile" que dans Ogame pour créer et gérer une alliance.
Ici il faut payer pour avoir une alliance:
5000 crédits (ce qui représente pas mal d'argent dans le jeu, en tout cas dans les 2 premières semaines)
Comme on peut perdre une partie, rentrer dans une alliance me semble primordial. ça dissuade les pirates et les autres alliances.
Voici quelques infos sur les alliances :
A quoi servent-elles ?
Les alliances vous permettent de vous regrouper entre amis ou joueurs ayant les mêmes objectifs de jeu.
Lorsque vous êtes dans une alliance, vous avez la possibilité de voir les planètes des membres de cette alliance et vous bénéficiez des radars installés sur ces planètes amies ce qui vous permet d'inspecter des secteurs où vous n'avez pas de planète par exemple.
Le nom de ces planètes est affiché en vert, les vôtres en bleu, les planètes ennemies en rouge.
Les flottes des membres d'une même alliance ne s'attaqueront pas ce qui vous permet de coordonner vos attaques.
Le nom des flottes alliées est affiché en vert.
De plus, vous pouvez décharger des ressources sur les planètes amies au cas où vous voudriez aider quelqu'un ou échanger des ressources (l'autre joueur devra amener ses ressources sur une de vos planètes).
Que sont les PNA ?
Le PNA est un Pacte de Non Agression qu'une alliance peut proposer à une autre alliance afin que les flottes des membres de ces alliances ne s'attaquent pas entre elles.
L'alliance qui fait la demande de PNA peut mettre une somme d'argent en caution au cas où elle décide de rompre le pacte. Limitée à 50000 crédits, cette somme est prélevée sur le compte de l'alliance quand elle décide de rompre le pacte et versé à l'autre alliance. L'alliance qui a accepté le pacte peut, par contre, rompre le pacte quand elle le souhaite sans payer quoique ce soit mais n'obtiendra pas les crédits posés en garantie par l'autre alliance.
Qui peut proposer un PNA à une alliance ?
Actuellement, seul le responsable de l'alliance a ce droit. Il sera prochainement possible d'assigner des droits aux membres d'une alliance.
Le portefeuille de l'alliance
Il sera possible de gérer l'argent de l'alliance via la page "portefeuille", déposer des crédits et en retirer pour ceux qui en ont le droit.
Il pourra servir à financer les nouveaux membres qui cherchent à se développer ou les grosses recherches demandant beaucoup d'argent.
Les taxes
Le responsable de l'alliance pourra mettre une taxe globale à tous les membres de l'alliance qui s'appliquera aux ventes effectuées aupres des marchands. Les crédits récoltés seront versés sur le compte de l'alliance.
Appliquer une taxe ne sera pas obligatoire.
Les rangs de l'alliance :
Des rangs ont été ajoutés pour les alliances, il en existe plusieurs et seul le responsable de l'alliance peut les attribuer.
- membre : Lorsqu'une nation rejoint une alliance, le rang de membre est automatiquement attribué. Ce rang ne dispose d'aucune fonction particulière.
- recruteur : Le joueur dispose de la possibilité de recruter de nouvelles nations.
- ambassadeur : En plus de la fonction de recruteur, le joueur peut établir et gérer les PNA avec les autres alliances. Ce rang est limité à 3 personnes.
- trésorier : C'est la personne de confiance du responsable de l'alliance, il a les fonctions d'ambassadeur et peut aussi gérer l'argent de l'alliance, il peut accepter ou refuser les demandes de financement.
- responsable : Le responsable possède tous les droits dont celui d'attribuer les rangs. Il peut désigner un nouveau responsable d'alliance s'il désire s'absenter un moment ou avant de quitter l'alliance. Si le responsable quitte l'alliance sans désigner un nouveau responsable avant, le plus ancien membre ayant le plus haut rang sera automatiquement désigné responsable.
Enfin, bref, c plus complexe...
Marsh Posté le 04-01-2006 à 15:22:16
Les planètes d'une alliance avec un PNA sont en vert plus foncé
Marsh Posté le 05-01-2006 à 12:27:01
Et vous êtes dans quelle alliance (je viens de commencer à jouer) ?
Granpieds
Marsh Posté le 05-01-2006 à 12:51:41
ReplyMarsh Posté le 05-01-2006 à 17:04:01
ReplyMarsh Posté le 05-01-2006 à 18:47:25
5% de crédits / venu d'un marchant (celui qui échange les ressources contre des crédits)
C'est tout ^^
Marsh Posté le 10-01-2006 à 10:30:17
J'y joue depuis quelques jours : ça vaut le coup...
L'arbre des techno n'est pas publié.Il y a des événements aléatoires et des PNJ ce qui donne un petit côté JDR. Je pense (et j'espère) que les développeurs nous réservent d'autres surprises . Etant donné qu'il y a beaucoup moins d'inscrits que sur Ogame, on peut coloniser beaucoup plus de planètes. Et, pour l'instant, c'est moins conflictuel que sur Ogame
Granpieds
Marsh Posté le 14-01-2006 à 00:46:57
les production son longue, tres longue..........
sinon, sa a l'aire simpa
Marsh Posté le 14-01-2006 à 01:29:16
Quand tu vas voir le temps qu'il faut pour développer "planétologie" B)
Ca doit être dans les 87jours et des poussières
Marsh Posté le 14-01-2006 à 13:17:07
Turbo16 a écrit : idem, j'en cherche une aussi |
Si tu cherches une bonne alliance dans le jeu, je peux t'aider
Si tues intéressé, envoie-moi ton pseudo dans le jeu (je n'ai pas trouvé Turbo16).
Granpieds
Marsh Posté le 14-01-2006 à 17:00:26
giHefca a écrit : Quand tu vas voir le temps qu'il faut pour développer "planétologie" B) |
87 jours
sa va s'arreter a combien de temps les construction? 1 an, 2 ans?
C'est quand meme abuser
Marsh Posté le 14-01-2006 à 17:04:40
Tu peux faire réduire ce temps avec des scientifiques.
C'est une construction pour high level
Marsh Posté le 14-01-2006 à 22:16:44
giHefca a écrit : Tu peux faire réduire ce temps avec des scientifiques. |
Heu... Il faut rajouter combien de scientifiques, gihefca ?
Moi, petit noob, j'avais 50 malheureux crânes d'oeuf. J'ai voulu accélerer et j'en ai formé 150 de plus... et je n'ai vu aucune différence de durée de recherche
Granpieds
Marsh Posté le 14-01-2006 à 22:37:07
Avec 150 scientifiques, tu dois gagner quelques minutes.
Il faut savoir que tous les scientifiques de toutes les planètes sont comptés (pas comme les soldats ou les ouvriers)
Marsh Posté le 18-01-2006 à 14:31:23
Ho tien, je suis 233 eme ...
sinon, je voulais savoir quelle sont les recherche a effectuer pour pouvoir coloniser les planetes
Marsh Posté le 18-01-2006 à 17:53:08
ReplyMarsh Posté le 21-01-2006 à 09:05:39
aurelien2727 a écrit : et il faut quel recherche pour en avoir? |
Vaisseaux utilitaires 2, je crois...
Marsh Posté le 27-01-2006 à 09:54:09
La plupart des joueurs d'Exile viennent d'Ogame, et tous s'accordent pour dire qu'il est meilleur ! (voir forum exile).
Venez nous rejoindre.
Granpieds
Marsh Posté le 27-01-2006 à 11:34:59
ouai, il est mieu que Ogame
>234. Mange-Monde [HCA] Haut Conseil Asgard 568 4
Marsh Posté le 07-02-2006 à 12:26:24
Il est TRES supérieur à Ogame, n'est ce pas gihefca ?
Granpieds (alias Eumene de Ca)
Marsh Posté le 07-02-2006 à 13:09:34
176. Mange-Monde [HCA] Haut Conseil Asgard 3181 12 Récemment
hé hé hé, je monte je monte ^^
Marsh Posté le 07-02-2006 à 13:13:51
Granpieds a écrit : Il est TRES supérieur à Ogame, n'est ce pas gihefca ? |
je suis d'accord avec toi Eumene....
Bon on prends quel secteur de la G4 ?
Draleb
Marsh Posté le 07-02-2006 à 13:19:25
Granpieds a écrit : Il est TRES supérieur à Ogame, n'est ce pas gihefca ? |
Tiens je te reconnais toi
Je confirme qu'il est plus riche qu'ogame, mais il me faudra un peu plus de temps pour affirmer qu'il est bien meilleur.
En tout cas le bon côté c'est qu'on a pas besoin d'être un geek qui passe son temps devant son ordi pour s'en sortir correctement dans ce jeu.
Marsh Posté le 07-02-2006 à 14:09:51
DimiBD a écrit : |
T'en fait pas, je nous ai trouvé un secteur vide (un peu pourri par les Fossoyeurs, quand même...)
Cherche en G4, tu verras ma nouvelle planète
Granpieds (Eumene de Ca)
Marsh Posté le 11-02-2006 à 05:05:03
lol c'est toi
Il ne me reste plus que 31 planètes à coloniser
En espérant qu'il reste des secteurs de libre en G4 d'ici 2 jours, je pense que je vais en prendre un et poser mes 6 autres oeufs dans un autre secteur pas trop loin ^^
Marsh Posté le 11-02-2006 à 08:45:12
le prob c'est que la g4 se colonise trop vite :-/
Marsh Posté le 11-02-2006 à 14:03:18
C'est que le jeu commence à être "connu" (~1800 joueurs)
Bientôt, il y aura des nations oubliées
A propos des nations oubliées, il faut les coloniser où les envahir ?
Marsh Posté le 11-02-2006 à 14:22:09
il faut les envahir, on capture ainsi les batiment et la flotte a quai ^^
Marsh Posté le 21-12-2005 à 17:46:02
Site officiel
Forum officiel
L'alliance HFR est dans le besoin !
Viendez tous et plus vite que ça !!!
Alliance HFR
Forum de l'alliance HFR
Exile ?
Exile est un jeu web gratuit en ligne de simulation spatiale stratégique où s'affrontent de nombreux joueurs simultanément.
Pour jouer, il vous suffit d'un navigateur web (Internet Explorer, Firefox, ...) sous n'importe quel système d'exploitation. Le jeu n'a besoin d'installer aucun composant sur votre ordinateur, flash et shockwave ne sont pas utilisés. Vous pouvez jouer de chez vous, du cybercafé, du bureau pendant votre pause avec simplement votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
Quelle est l'histoire d'Exile ?
Commandant d'un vaisseau colonisateur lancé à partir de l'ancienne Terre, vous commencez votre nouvelle existence sur une planète vierge de toute construction. Vous devrez rebatir vos installations, lancer vos recherches pour améliorer vos constructions et aquérir de nouvelles compétences, conquérir l'espace, construire de nouveaux vaisseaux mais aussi vous défendre contre d'autres colonies qui pourraient voir en vous une façon de s'enrichir plus facilement et d'étendre leur territoires.
Créez votre alliance, commercez, construisez et partez à la conquête de la galaxie!
Votre rôle ?
Votre objectif sera d'explorer l'univers, de découvrir de nouvelles technologies, de développer de nouvelles planètes, de mettre au point, construire et gérer vos flottes et de négocier avec d'autres empires.
Points forts
C'est un jeu qui n'est pas très vieux, développé en asp (par gene6, ceux qui dev g6 ftp server), avec une interface assez plaisante
Aide pour bien débuter
Tant qu'on a moins de 3000 travailleurs, produire d'abord un puits, ensuite une mine en alternance.
A partir de 3000 travailleurs, continuer, mais en produisant en même temps des centrales électriques.
A partir de 5000 travailleurs, penser à construire des entrepôts, qui permettront de stocker les matières premières nécessaires pour avoir la cité, en particulier.
A partir de 7000, ou mieux, de 9000 travailleurs, produire en même temps les nouveaux bâtiments (spatioport, usine...) et les puits et mines.
Produire le plus vite possible la cité, qui vous apporte plein de nouveaux bâtiments et double la population.
S'arrêter à 20 puits et 20 mines pour les petites planètes, 25 maximum pour les trés grosses.
Ce n'est pas la peine d'acheter des chercheurs au début : il en faut énormèment pour gagner un temps apréciable de recherche (je dois en avoir 13 ou 14000 actuellement).
Commercer autant que vous pourrez pour financer votre expansion, car le plus important au début, c'est de coloniser, coloniser et coloniser encore.
Donc orientez vos recherches vers ce genre de vaisseaux tant que vous êtes couverts par la protection newbie.
Voila comment j'ai joué, et je ne m'en porte pas mal
Granpieds (Eumene de Ca)
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Message édité par giHefca le 02-05-2006 à 04:04:59