Dying Light: The Following - Enhanced Edition [Topic Unique] - Page : 5 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-03-2015 à 15:38:22
jasse bomb a écrit : Finito la campagne en solo, c'était énorme, vivement la suite Faut pas avoir le vertige Sinon il me reste un succès à faire, Polygamie = faire 5 quêtes avec 3 amis. Si il y a 3 joueurs motivés et qu'on arrive à se caler |
J'y suis ! Mais je suis en mode hard-core. Tu relance en hard-core ?
Marsh Posté le 29-03-2015 à 16:19:08
Il me semble que les jeux hard-core c'est mort du perso = perte du perso. C'est le cas ici ?
Marsh Posté le 30-03-2015 à 18:28:45
Dans tunnel année sainte y a un coffre gris que je n'ai pas réussi à ouvrir. A un moment l'option pour l'ouvrir est apparue et a disparu aussi tôt, et puis plus rien.
edit : par rapport aux armes maintenant j'ai une arme qui fait 1981 points de dégâts, et tous les slots d'amélioration ne sont pas utilisés.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 20:25:37
jasse bomb a écrit : Il me semble que les jeux hard-core c'est mort du perso = perte du perso. C'est le cas ici ? |
Non pas du tout
Le mode hard-core consiste à :
* les medikits ne te soigne plus instantanément. Il te soigne /secondes et te soigne que 80hp au lieu de 100 en normal.
* en co-op il vaux mieux soigner tes potes. Ça les soigne instantanément.
* les zombies sont plus coriaces ! Et les rapaces sont plus "rapides" et dur à abattre ! Aussi plus aucuns zombies est marqué sur la minimap
* l'instinct de survie ne détecte plus les objets à proximité sauf les armes qui tombe des pnj/enemies ainsi que les objectif. Il sert aussi pour les zombies la nuit (coureurs et rapaces ainsi que les zombie qui font les invasions)
* la lampe torche s'éteint au bout d'un moment. Elle n'est plus illimité ! (a la manière de la lampe UV)
Voila ce que j'ai remarqué. Et ça amélioré l'expérience de jeux !
Marsh Posté le 30-03-2015 à 21:37:50
Finalement ça vaut peut-être le coup de recommencer comme ça.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 23:35:00
Je viens de faire les deux dernières zones de quarantaines que je n'avais pas faites, comme ça. Ouais là même suréquipé c'était un peu stressant, mais les ennemis réapparaissent et c'est quand même chiant. En tout cas ils font vraiment mal et on peut mourir vraiment très vite. Les virulents aussi sont plus rapides.
Marsh Posté le 30-03-2015 à 23:54:29
bluedragon38 a écrit : |
ah oui, grosses difficultés en plus du coup. Là l'entraide de la coop devient importante.
Marsh Posté le 31-03-2015 à 10:51:51
Pouvez vous m'aider, attention SPOIL:
Spoiler : Voilà je fais la mission de transition pour aller dans la seconde ville. |
Aussi, une question que je me pose, l'on peut rester indéfiniment sous l'eau?!
Marsh Posté le 31-03-2015 à 11:10:34
Non on peut pas rester indéfiniment sous l'eau, d'ailleurs une barre de vie apparait quand le temps est compté
Spoiler : pour ton passage, au fond de l'eau il y a des conduits en béton, en passant dedans ils te protègent des balles et en les suivant tu arrives à la sortie |
Marsh Posté le 31-03-2015 à 11:33:41
Patch pour demain (1er avril) https://www.youtube.com/watch?v=N1cUe3Cvk28
Marsh Posté le 31-03-2015 à 12:52:31
jasse bomb a écrit : Non on peut pas rester indéfiniment sous l'eau, d'ailleurs une barre de vie apparait quand le temps est compté
|
Ok je pensais.
Et merci pour la soluce je teste
Marsh Posté le 31-03-2015 à 16:47:06
Y a 5 pages tu pourrais prendre la peine au moins de le survoler
Marsh Posté le 31-03-2015 à 16:54:23
Et il y a aussi http://www.thetartuffebay.org/crotypedia/game/348 ça devrait suffire pour se faire une bonne idée quand même .. mais bon allez : A jouer directement en difficile
Marsh Posté le 31-03-2015 à 17:20:26
Citation : J'ai détesté Far Cry par exemple pour ça. Je trouve que le jeu ne me prend pas assez en main et une fois que t'as libéré un camp, puis deux camps : zzzZZzzz |
- Les cartes (yen a 2 très différentes) ont quand même des zones bien identifiable, pour les bidonvilles: la zone côtière et ses pécheurs, les barres d'habitations, la zone commerciale, le quartier un peu plus vertical, la zone ferroviaire, le pont etc.
- J'ai pas trouvé le jeu répétitif: entre les quêtes (principale et annexe), ya les évènements ponctuels comme les drops de caisses humanitaire à chercher au plus vite, les escortes, sauver des survivants, l'exploration de la carte pour les bidules (trophées et drapeaux, inutile mais sympa) ou des scénettes bien modélisées et les clins-d'oeils.
- L'histoire est classique -voir clichée- mais est bien racontée (c'est mon point de vue ).
Marsh Posté le 31-03-2015 à 19:24:10
Le jeu est constitué de deux maps différentes. Y a de la ville et un peu de nature. Plus tu montes en puissance plus tu défourailles du zombie. L'histoire est plutôt prenante je trouve. De toute façon l'ambiance du jeu se suffit à elle même. Je ne vois pas trop comment tu pourrais ne pas aimer, c'est sans comparaison avec Far Cry. D'ailleurs je jouais à Far Cry 4 avant de commencer Dying Light, j'ai complètement arrêté depuis, FC4 est chiant et moche en comparaison de DL. Mais bon les goûts et les couleurs...
Marsh Posté le 31-03-2015 à 19:26:24
J'me suis fait une dizaines de partie en mode hunter en étant humain avec un pote , la vache ce qu'on leur à mis ! le mieux qu'on ai gagné en XP c'est 38k !
Marsh Posté le 31-03-2015 à 19:28:05
J'ai essayé le mode zombie qu'en tutorial, et je comprends mieux pourquoi moi et un pote on s'était fait massacrer lorsqu'un avait rejoint notre partie.
Marsh Posté le 01-04-2015 à 16:42:34
EpinardsHachés a écrit : je suis à 54 heures de jeu je prends vraiment mon temps et tellement je prends mon pieds sur ce jeu |
Merci pour ton topic et 1+ avec une 20aines d'heures pour l'instant.
Marsh Posté le 04-04-2015 à 11:26:41
ReplyMarsh Posté le 04-04-2015 à 12:55:15
EpinardsHachés a écrit : En fait non j'ai dépassé les 20 heures depuis le temps |
la honte
Par contre c'est relou le respawn des zombies une fois la nuit passé
Marsh Posté le 04-04-2015 à 19:09:11
Le fait que si tu dors dans une zone sécurisé ils reviennent à la vie dans la zone que tu as nettoyé par exemple la quête annexe des 3 batteries dans la gare de bus.
Marsh Posté le 04-04-2015 à 21:16:32
Quelle idée de tous les tuer aussi ...
Faut utiliser les leurres pour détourner l'attention ^^ Il faut aller au contact en cas de dernier recours ... Leçon numéro 1 du Guide de Survie en Territoire envahi par les Zombies !
Marsh Posté le 04-04-2015 à 21:28:59
Ah ouai mais suis pas trop tranquille quand je sais qu'ils sont là toujours à t'attaquer en crevard
Bon c'est vrais que j'aime bien leurs faire des coups de p$$tes genre perforer la bombonne de Mr Butagaz ah mais lui c'est mon préféré
Marsh Posté le 04-04-2015 à 21:53:47
Oui mais lui il rameute les excités de la Life ! Eux pour le coup, difficile de les éviter ^^
Après, suffit de faire un leurre à l'opposer de là où tu veux aller, si t'es assez rapide, tu peux t'en sortir sans sortir la machète ! ^^
Ca rappelle une mission où je devais activer une armoire élétrique au milieu d'une enceinte fermée envahie de Zombies, parmis les transformateurs ... et devoir le faire de Nuit !!! Le truc hardcore quoi !
Ben, j'ai utilisé mes skills Parkour en sautant par dessus les Zombies et en essayant de fuir les rapaces ... c'était hardu, mais avec du culot, ça passe nickel xD ... Rester plus qu'ensuite à entendre la fin de la nuit au chaud dans le local xD
Marsh Posté le 04-04-2015 à 22:00:58
Ah non mais la nuit laisse tomber j’évite quoi Là j'ai la fameuse mission d'aller dans le nid des rapaces chercher des champi le tout à faire de nuit quand ils sont pas là
Bon là sa vas j'ai récupéré le pistolet allemand et le fusil police et mon skill augmente ouf maintenant c'est un peu plus le jour mais la nuit.....
Marsh Posté le 04-04-2015 à 22:56:14
Je l'ai faite de jour cette mission xD
2 ou 3 rapaces à tuer ... Sachant que j'avais fini l'histoire principale xD
C'était EASY !
Et une fois que tu as le grappin, c'est quand même moins stressant la nuit ...
Marsh Posté le 04-04-2015 à 23:01:58
Ouai pour le grappin c'est ce que dit mon pote qui lui aussi à presque fini l'histoire.
Là faut que j'aille déposer les 3 bombes dans le bâtiment en 3mins
Marsh Posté le 04-04-2015 à 23:05:50
Faut y aller sans trop s'arrêter et foncer foncer foncer ... Tu peux pas perdre du temps à défoncer le crâne de tous les Z.
Marsh Posté le 04-04-2015 à 23:08:03
C'est ce que je fais pas le choix de toute façon, me suis perdu et forcément échec du coup comme ça faisait 3h que je jouais j'ai arrêté avant de tout casser
Marsh Posté le 05-04-2015 à 00:16:55
T'y vas en fin de journée et t'attends la nuit sur place.
Marsh Posté le 10-04-2015 à 18:43:35
dernier patch :
Citation : Patch 1.5.1 Release Notes |
Marsh Posté le 12-04-2015 à 15:56:12
Les combats contre les humains, y'a pas de parade ou quoi que ce soit ? Parce c'est chiant.
La demi-volée c'était bien, mais depuis que j'ai la compétence pour sauter par dessus les ennemis ça marche une fois sur 3...
Marsh Posté le 29-03-2015 à 12:05:27
Reprise du message précédent :
Finito la campagne en solo, c'était énorme, vivement la suite
Faut pas avoir le vertige
Sinon il me reste un succès à faire, Polygamie = faire 5 quêtes avec 3 amis. Si il y a 3 joueurs motivés et qu'on arrive à se caler