Le debat des FPS (frames par secondes). - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-11-2003 à 15:57:39
Clockover a écrit : Bonjour, |
Marsh Posté le 22-11-2003 à 16:01:10
Le debats des FPS.
Et puis je ne vois pas en quoi les FPS sont un problème??
Marsh Posté le 22-11-2003 à 16:02:38
ReplyMarsh Posté le 22-11-2003 à 16:02:45
j'ai pas suivi on parle des fram per second ou des first person shooter?
Marsh Posté le 22-11-2003 à 16:04:59
Encore un mec bourré qu'a échoué sur le forum
Marsh Posté le 22-11-2003 à 16:05:48
il parle des frames per second et du fameux "l'oeil ne peut voir que 25im/s donc avoir 60 fps ne sert à rien..."
Marsh Posté le 22-11-2003 à 17:27:01
ReplyMarsh Posté le 22-11-2003 à 18:07:23
Clockover a écrit : Bonjour, |
nan apparement tu recherches rien,sinon t'aurais trouvé les 25000 topics ou ça a été déja débattu et rebattu
Marsh Posté le 22-11-2003 à 18:18:05
Glod 2 a écrit : nan apparement tu recherches rien,sinon t'aurais trouvé les 25000 topics ou ça a été déja débattu et rebattu |
Ouais mais si j'ai deja regarder c'est toujours superficiel et pour trouver LE topic convenable sur les 25000.. C'est pas top
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:10:37
Je crois que John Carmack a fait couler beaucoup d'encre en
affirmant que le prochain Doom (le III donc) serait limité
à 60fps. Je ne sais plus où est l'interview mais en cherchant
sur google toutes les interviews de carmack on doit pouvoir
retrouver ca. C'était très technique par contre.
Sinon, sur flipcode.com [http://www.flipcode.com/] je me souviens
avoir lu un article extrement détaillé sur la synchronisation
du framerate avec la fréquence de reafraichissement du moniteur
et qui montrait que la qualité de l'image ainsi que la perception
était optimal lorsque les deux étaient synchrones. Le pb c'est
que flipcode permet pas de faire de recherches sur les articles.
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:26:39
Il faut décomposer deux problemes :
-La fréquence de rafraichissement
-La fréquence d'animation
La fréquence de rafraichissement
Le premier est simple : imaginez que je vous affiche 60 images / seconde, chaque image étant affichée pendant une pico de pico de pico de milli seconde : vous allez rien voir.
Le but est donc d'afficher une image en continu : ainsi votre oeil, analogique et n'ayant PAS de fréquence de rafraichissement interne, ne verra jamais d'image "a moitié" dessinée. On atteint cet état sur un moniteur PC CRT a partir de 75 Hz.
La fréquence d'animation
Ici, on parle de fluidité de l'animation. Déjà, il faut savoir que cette valeur varie TOTALEMENT suivant l'animation.
Imaginez un mouvement de 1cm sur une minute. je vous affiche une fps ca vous paraitra fluide.
Imaginez un mouvement de 1 cm en 1 seconde : va en falloir un peu plus... la vous verriez la boule au debut et a la fin et point.
Déjà maintenant que cela a été dit, il faut savoir que au ciné, les images sont prises de facon analogique ( pellicule). Qu'est ce que ca change ?
ben vous avez déjà vu une photo loupée car quelqu'un faisait le con sur la photo : son bras est flou. Cela vient du fait que la pellicule a besoin d'un certain temps t d'exposition et que pendant se temps la elle prends une infinité d'image. Donc si il y a un mouvement, la pellicule capturera une partie de ce mouvement : le bras sera dégueulasse si le mec faisait coucou par exemple. Ca s'apelle le "motion blur"
Sur un PC, ca marche pas comme ca. Chaque image est calculée exactement. A chaque fois, on fige et on prends exactement une photo a un instant T. Tout est fixe. Comme si on avait arreté le temps. Et on recommence.
Parti de la, chaque image sur le film contient une partie du mouvement ( c'est flou). Sur un PC, non, quand c'est calculé, Impossible de les contenir. Il en faut donc bcp + pour avoir l'illusion de mouvement.
Apres, la valeur exacte dépend du type de mouvement a dépeindre. Pour vous donner une idée, prenez un jeu bagnole style Gran tourismo. Les déplacement de caméra sont lents, et ca bouge pas trop. Donc on peut se satisfaire tout a fait d'un framerate relativement bas. Par contre a quake3 ou ca bouge dans tous les sens a une vitesse dingue, vous avez intérêt a en avoir plus.
Voilà, c'est tout ce qu'il y a a en dire. basiquement. Apres, y a des subtilités pour certains jeux (dans Q3 le framerate influe sur le moteur physique du jeu) mais globalement, y a rien d'autre a en dire.
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:29:19
Bein l'oeil humain ne peut voir que 25 images par secondes, y'a rien à chercher.
Pourquoi crois-tu qu'ils tournent leurs films en 24 images par secondes s'ils peuvent faire plus? Simplement parce que ça ne sert strictement à rien! Ce standard n'a pas été fixé au hasard, il a même été fixé au dessus des capacités humaines pour que personne ne puisse voir les images noires entre les images (parce que bon, pour voir effectivement les 24 images qu'il y a dans une seconde au cinéma faut être déjà sacrément balèze quoi (yeux bioniques ou autre)) .
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:33:51
ok merci
tetedeiench=> je crois bien que ct toi ki avait sortit cette version assez tot dde cet exeplication .
Par contre comme s appelle l effet de flou dans les film deja ? smooth kk chsoe non?
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:40:26
Clockover a écrit : ok merci |
Motion blur
En gros, faut surtout pas croire des gens comme Cutter, ils racontent des bêtises Ca dépend de beaucoup de facteurs, que ce soit le temps que l'image est affichée, au type de son contenu ( motion blur ou pas), ou à l'animation a représenter.
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:43:02
tetedeiench a écrit : |
Tout a fait d accord avec toi au sujet de cutter il a ka bloké ces jeux a 24FPs il comprendra sa douleur .
Mais bon j'avais besoin de ces infos "perdue" ds la masse
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:58:10
Clockover a écrit : |
Bah voilà, suffit de causer FPS pour rameuter toute la tribu d'aliens qui voient à 376 images par secondes. Oulala maman, si ca se trouve ils peuvent voir à travers mes habis.
Mais bon, au moins mes jeux ils sont on ne peut plus fluides en 24 fps, et quand je vais au cinéma, je ne souffre pas de ne voir "QUE" 24 images par secondes, moi simple mortel. Ca doit être un calvaire pour toi mon pauvre, de n'avoir qu'une fluidité exploitée à 10% de ce qu'elle pourrait être. T'as vu les prix d'une place de ciné, tout ça pour avoir du 24 images par secondes? C'est abuser avec ce qu'ils économisent comme bande.
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:59:08
Cutter a écrit : |
Bon ok prends kake 3 blok le sur 24FPS joue pdt kk temps et viens nosu raconter
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:00:47
Bon ya personne qui peut lui faire une capture en 24 et une autre à 50 qu'il voit de ses yeux d'humain la différence
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:01:39
ca serai bien mais bon j'ai rien pour fer cela proprement mais je susi preneur
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:05:13
chépa mais je trouve (defois) que le 60 fps est un peu surfluide
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:08:19
Cutter a écrit : |
arette la drogue.
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:12:03
DarkAngel a écrit : Bon ya personne qui peut lui faire une capture en 24 et une autre à 50 qu'il voit de ses yeux d'humain la différence |
hum troll ou serieu ? si c'est le premier c'est super bien trouvé si c'est sérieux je pense qu'il va falloir songer a reflechir un peu plus que ca
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:12:24
totoz a écrit : le 30 fps constant de vice city me va très bien |
Attention, je dis pas que c'est injouable, c'est suffisant. Mais jene sais aps si t'as essayé de désactiver ça, mais c'est vachement plus agréable (par contre pb de textures , donc obligé de revenir à 30)
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:13:07
totoz a écrit : le 30 fps constant de vice city me va très bien |
sur vice city tu bouges pas aussi vite la souris (et donc besoin d'afficher plus de chose) aussi rapidement que dans Q3 ou CS
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:14:30
DarkAngel a écrit : |
wai g essayé, c vrai que sa ajoute un petit + mais le framerate joue defois o yoyo alors je prefere rester en 30 fps constant
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:15:00
Zeboss a écrit : |
Et meme quand tu bouge vite avec la limitation tu sens que franchement c'est limite limite, il vo mieux pas k il y ai une baisse.
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:15:08
Zeboss a écrit : |
bah de toute facons pour moi vice city c un kouaike like avec vue de dos
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:20:10
Zeboss a écrit : |
ta koncience de ta kestion ?
Marsh Posté le 22-11-2003 à 20:21:17
bon ca a servi a quoi que je pondemon laius si c'estpour qu'un gars comme cutter se ramene et foute les pieds dans le plat style "J'ai rien lu je suis aveugle" et fasse un gros mélange...
merde
Marsh Posté le 22-11-2003 à 15:55:40
Bonjour,
Je recherche des infos sur les FPS (qui ont font couler beaucoups d'encre sur ce forum entre autre).
Des sites serieux traitant de se problème et qui l'expose en comparant les difference entre un film et un jeux si possible.
Message édité par clockover le 22-11-2003 à 17:14:48