Heroes of Might and Magic V - Sortie pour 2006 - Site, images, forum !

Heroes of Might and Magic V - Sortie pour 2006 - Site, images, forum ! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-07-2003 à 16:19:07    

Voilà, je pensais à HoMM 5 tout à l'heure, et j'ai "brouté" pour recueillir des infos pour les fans de la première heure. Toutes ces informations sont à prendre avec des pincettes, mais les infos proviennent du staff de NWC.
De ce que j'ai pu lire, les nouvelles sont mitigées:
 
Eléments connus et confirmés à ce jour:
(traduit des forums officiels d'Ubi Soft)
 
Créatures et Villes

  • il y aura plus de 130 créatures dans le jeu final: moins dans le jeu de départ (environ la même chose que dans HoMM 3 de base), mais plus avec la première extension déjà prévue
  • il y aura 6 types de villes, la plupart probablement proches de ce qu'on connait déjà, et une 6ème complètement nouvelle.
  • les démons et les morts-vivants pourraient à nouveau être des factions séparées
  • les piles de créatures, les dragons, les améliorations d'unités, la grille de combat et autres concepts de bases des opus précédents seront de retour
  • les villes seront plus "vivantes" qu'avant


The Engine & Development

  • le jeu utilisera un moteur 3D
  • les minima système resteront peu élevés, avec une graduation possible par paramètrage
  • le jeu penchera plus vers la stratégie que le RPG
  • un système de tour simultané est envisagé, mais seulement comme moyen d'accélérer les débuts du jeu
  • le mode multijoueur sera axé sur le jeu par Internet, mais le hotseat (siège chaud [:boidleau] ) pourrait être inclus
  • il y aura une démo
  • il y aura une beta (été 2005)
  • l'E3 (des 17 au 20 Mai prochains) sera l'occasion de montrer plus d'écrans


Gameplay

  • il y aura une histoire unique pour les campagnes solo
  • le type d'histoire sera par changement de faction/événements liés [NDT: à la Total Annihilation Kingdoms par exemple, si je comprends bien]
  • une grille de combat ressemblant à celle de HoMM 3 sera implémentée
  • beaucoup de changements/améliorations dans la phase de combat du jeu
  • les héros ne participeront probablement pas au combat comme dans HoMM 4, mais ils seront plus impliqués que dans HoMM 3
  • la diplomacie ne jouera pas un rôle important dans le jeu, mais il sera possible de créer des alliances pendant les missions


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Les news
NEWS 21/04/2005
De nouvelles images sont disponibles, vous les verrez ici
 
 
NEWS 12/04/2005
Interview exclusive de Fabrice Campounet pour Celestial Heavens, traduite par mes soins:
(Lien)
 
Maintenant qu'Heroes of Might and Magic V a finalement été annoncé, son responsable Fabrice Campounet est prêt à parler à nouveau ! Celestial Heavens a rassemblé quelques questions qui reviennent souvent sur ses forums, et les a envoyées au représentant d'Ubisoft. Lisez ce que Fabrice a à dire sur Nival, les ressources nécessaires pour faire tourner le jeu, les villes et les créatures, les prochains tests beta, et plus !
 
L'annonce devait au départ se faire l'année dernière. Qu'est-ce qui a pris tellement de temps ?
 
Tout d'abord, nous n'étions pas vraiment prêt :p Et puis, Ubisoft a décidé d'augmenter la participation et le planning sur le projet, pour augmenter la qualité. Cela veut dire que nous pouvions reculer le début de la communication un peu plus loin. Nous avons maintenant plus de temps et de personnes à bord, et il y aura un meilleur contact avec les fans et les journalistes. Plus personnellement, j'ai été très occupé l'année dernière avec Alexander - basé sur la licence du film, devenu une priorité, et Pacific Fighters en plus.
 
Comment en êtes-vous arrivé à choisir Nival Interactive pour le développement du jeu ? Avez-vous également joué à Etherlords II ?
 
Nival était très motivé par le boulot :p Ils tapaient à la porte toute la nuit, réveillant les voisins, hurlant pour avoir la production. Cela semblait naturel, vu qu'ils sont l'une des sociétés les plus expérimentées en ce qui concerne la stratégie tour par tour: j'ai un peu joué à Etherlords 1 et 2, mais surtout Silent Storm jusqu'à la mort. Ce jeu est impressionnant, surtout en ce qui concerne le gameplay (au-delà des parties techniques et visuelles). Et tirer sur des nazis volants et un challenge prenant :p Le gameplay étant l'élément le plus important à développer, et Nival a prouvé ses capacités pour ca, et a donc été naturellement choisi.
 
Que pouvez-vous nous dire sur les minima systèmes requis qui sont apparus sur le Net récemment ?
 
Je ne sais pas d'où ils viennent. Ils sont considérablement plus hauts que les minima que nous visons. Nous affinerons cela plus tard dans le développement. Je garde bien en tête que nous nous adressons à une base large, pas aux fous de la technologie.
 
Le site officiel est tout simplement magnifique. Que pouvons-nous attendre à y trouver à l'avenir ?
 
Vous y trouverez tout ce que vous pouvez attendre :p Dessins, écrans, vidéos, données, annonces, ...
 
Quand pensez-vous nous en dire un peu plus à propos de ce deuxième titre sous la license Might and Magic ? Pouvez-vous au moins nous dire si c'est un MMORPG Chinois ?
 
Je ne peux rien dire. Indice: ce n'est PAS un MMO Chinois. Il y a beaucoup plus de choses cachées que vous ne pouvez imaginer (oui, vous pouvez commencer à baver).
 
Que pensez-vous de la réaction des fans jusqu'à présent ? Est-ce ce à quoi vous vous attendiez ?
 
J'ai été satisfait des retours sur les écrans. La réaction sur les dessins l'année dernière était positive mais pas énormèment. Une fois placé dans le contexte, les gens semblent aimer le style que nous avons choisi d'utiliser. Et ce n'est que le début... Il n'y a pas grand chose de plus à dire que ce que les écrans ont montré, mais cela va rapidement augmenter, surtout avec l'E3 qui pointe son nez.
 
Puisque vous ne voulez probablement pas révéler quelles sont les villes pour l'instant, pouvez-vous nous dire comment vous êtes arrivés à un nombre de six ? Est-ce une continuation du système de Heroes IV ?
 
Cela n'a aucun rapport avec Heroes 4 :p Six est un bon chiffre en termes de variété, équilibrage, et production. Nous voulons faire un jeu de grande qualité, par conséquent nous ne pouvons pas faire 20 villes et espérer un bon équilibrage et de superbes graphismes pour toutes.
 
J'ai vu plus de doutes sur le nombre de créatures. Les calculs des nombres de créatures, dont les mises à jour et add-ons m'ont beaucoup intéressés. Je pense qu'il y avait environ 130 créatures dans Heroes 3. Je peux m'avancer à dire que nous aurons facilement plus que ca. :p
 
Quelle a été l'utilité des propositions de jeu, des retours des fans, et des suggestions qui ont été envoyés l'année dernière ?
 
Ils furent très importantss. C'est pour quoi je voulais prendre contact très tôt: plus vous attendez, plus il est difficile d'intégrer des opinions différentes. J'ai recu un grand nombre de résumés (de CH ou de fans francais), et même une recherche détaillée (de la communité russe). J'ai lu quelques threads cà et là, surtout ce à propos de quoi les fans avaient des doutes (via le thread des questions). Cela a joué un rôle très important pour mettre en évidence les zones sur lesquelles se concentrer ou non. J'espère que vous en verrez le résultat.
 
La prochaine étape, au-delà des commentaires sur les éléments que nous montrerons bien sûr, sera le beta test. Nous l'avons planifié pour l'été prochain. Le nombre de participants sera limité !
 
Où en êtes-vous dans le développement du jeu ? Est-il déjà jouable ?
 
Comme j'aime bien taquiner, je dois dire que j'ai pu y jouer depuis quelques mois maintenant :p Nous commencons sérieusement à avoir ce “feeling” d'un jeu Heroes maintenant ! C'est vraiment une grande chance de travailler sur un projet ambitieux, avec une équipe très motivée. Il y a une montagne de travail qui nous attend encore, mais tout ce temps sera également dédié à polir et régler le jeu, ce qui n'est pas si fréquent que ca dans les développements de jeux.
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Nival gagne deux awards au KRI (récompenses aux développeurs russes) pour Heroes of Might and Magic V:
 

The third International Russian Game Developers Conference (KRI 2005) was held in Moscow April 1-3.  Nival Interactive were present to show their latest productions and current projects.  
 
While Blitzkrieg 4 and Silent Storm drew the crowds to the Nival stand, a small group of carefully selected individuals was invited to attend, behind closed doors and under close supervision by Nival's heavily-armed security personnel, the first presentation of Might and Magic V.
 
At the end of the day Nival won the Best Developer Award and Heroes of Might and Magic V received the Best of Show Award.
 
Congratulations to the Nival team!  We very much anticipate what promises to be an outstanding addition to the Might and Magic opus (Heroes of Might and Magic® V is scheduled for release on PC in early 2006).
 
Below are some of the pictures from the conference (and, in another thread, one we need your help with...)
 
http://www.mightandmagicgame.com/ss/the_place.jpg
 
http://www.mightandmagicgame.com/ss/Nival_crew.jpg
 
http://www.mightandmagicgame.com/ss/Homeboyz.jpg
 
http://www.mightandmagicgame.com/ss/w00tage.jpg
 
Congrats again all!


 
Source: Forum officiel, annonce UbiSoft.
 
 
NEWS 04/04/2005
Supprimée pour éviter les redites, voir haut du post
 
NEWS 30/03/2005
Ouverture du site web et du forum officiels:
 
Site: http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/
Forum: http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a= [...] 1851065692
 
Le communiqué de presse d'Ubi:

Citation :

Ubisoft se lance dans le genre Héroïc-Fantasy avec un nouveau titre
 
Paris, FRANCE – 30 mars 2005 - Ubisoft, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo au monde, est ravi de confirmer aujourd’hui le retour de la marque légendaire Might and Magic®. Reconnue pour la création du genre Héroïc-Fantasy depuis sa sortie initiale en 1985 sur PC, la marque englobe plusieurs gammes de produits dont le mythique Heroes of Might & Magic®. Ubisoft apportera un souffle nouveau à la franchise tout en respectant son héritage, comme il a su très bien le faire avec des marques cultes telles que Prince of Persia® et Myst®.
 
Le premier jeu à marquer le retour de l’univers de Might and Magic® auprès du public sera Heroes of Might & Magic® V. Les joueurs plongeront dans un univers de fantasy plus mature et cohérent qui attirera les fans de fantasy en tous genres. Considérée comme l’une des franchises de stratégie tour par tour* les plus réussies, la série Heroes of Might & Magic®, avec sa touche distinctive de jeu de rôle, est une référence du genre Héroïc-Fantasy, largement saluée par la critique et le public. Ce nouveau jeu bénéficiera des particularités et caractéristiques qui ont fait le succès de la saga initiale tout en offrant une richesse d’innovations telles qu’un scénario très immersif, une variété de factions émouvantes, des graphismes 3D modernes, un système révolutionnaire de combat tactique et un captivant mode histoire.
 
« Ubisoft est heureux de faire revivre cette exceptionnelle série non seulement pour les fans de Heroes, mais aussi pour un public plus large qui peut apprécier la combinaison unique d’un environnement de fantasy et d’un gameplay stratégique, » a dit Alain Corre, directeur général de la zone Europe, Moyen Orient et Asie chez Ubisoft. « Online ou offline, le monde époustouflant à explorer, les décisions tactiques à prendre et l’opportunité de créer un vrai Héro entraîneront les joueurs à prendre place dans l’univers de Might & Magic. »
 
Développé par une équipe expérimentée de Nival Interactive (Blitzkrieg, Silent Storm, Etherlords), ce jeu permettra à tous les joueurs du monde de revivre l’unique expérience Might & Magic® sur PC dès début 2006. Pour plus d’informations, visitez www.mightandmagicgame.com.


 
 
Les premières images du jeu !! Ca ressemble à Etherlords (développé par Nival aussi donc), on attendra donc un peu plus pour connaître le gameplay "révolutionnaire" de ce dernier opus :)
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 40042.html
 
Source: Gamekult
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/55/68/ME0000556849_2.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/55/68/ME0000556850_2.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/55/68/ME0000556851_2.jpg
http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/55/68/ME0000556852_2.jpg
 
NEWS 17/03/2005
Annonce du line-up d'Ubi Soft. Heroes of Might and MAgic 5 est au planning, avec une sortie prévue pour début 2006. Patience donc :/
 
 
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ARCHIVES
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NEWS 01/06/2004
Une bonne grosse mise à jour des familles pour voir où nous en sommes au niveau de HoMM 5 (sources Celestial Heavens et Archangel Castle, comme d'habitude grâce à la qualité de leur suivi :) ):
 
D'abord au niveau de la sortie du jeu: aucune date annoncée, mais Fabrice Cambounet (le responsable du développement du jeu donc) a affirmé avant l'E3 que 1/ le jeu ne serait pas montré à l'E3 (confirmé [:petrus75] ) et 2/ une date serait annoncée ou précisée au moins après l'E3, mais que dans tous les cas ça ne sera pas en 2004. En tout cas, par rapport aux dernières news, il n'est plus question d'annulation du projet, HoMM 5 est bel et bien parti :)
 
Au niveau des grandes lignes du jeu:

  • le jeu utilisera un moteur entièrement en 3D
  • le jeu sera plus stratégie que RPG
  • le jeu demandera une configuration système relativement faible, avec des possibilités de réglages
  • un système de tours simultanés est à l'étude, mais seulement pour accélérer les débuts du jeu
  • il y aura une démo
  • les démons et les morts-vivants pourrait de nouveau être séparés
  • le mode multi-joueurs sera concentré sur le jeu par Internet, mais un mode Hotseat pourrait être intégré
  • il n'y aura qu'une seule histoire pour les campagnes solo
  • le style du scénario sera basé sur des changements de factions / histoires liées
  • les "piles" d'unités, les dragons, les upgrades, la grille de combat et les autres concepts de base des opus précédents seront de retour
  • une grille de combat dans le style de HoMM 3 sera implémentée
  • les villes seront plus "vivantes" qu'avant
  • beaucoup de changements/améliorations dans la phase de combat du jeu; cette partie du jeu commence à être jouable
  • les héros ne participeront probablement pas au combat comme dans HoMM 4, mais ils seront plus impliqués que dans HoMM 3
  • la diplomacie ne sera pas un des points clé du jeu, mais il sera possible de créer des alliances pendant les missions
  • le site officiel sera ouvert lors de l'annonce officielle du jeu
  • certains membres de New World Computing, comme Jon Van Caneghem et Rob King pourraient travailler avec Ubisoft
  • le développement est conforme au planning prévisionnel


Je vous invite aussi à consulter le "brainstorming" en français d'Archangel Castle à cette page: http://www.archangelcastle.com/h5/avis/Avis.html , ainsi que le résumé des questions posées à Fabrice Cambounet (en anglais chez Celestial Heavens): http://www.forumplanet.com/strateg [...] id=1361198
 
 
Pour finir quelques artworks (cliquez dessus pour les voir en plus grand):
http://dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/H5archangel_thumb.jpg  http://dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/H5city_thumb.jpg  http://dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/H5archer_thumb.jpg
http://dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/H5cavalier_thumb.jpg  http://dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/h5mapbuilding_thumb.jpg  http://dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/H5mine_thumb.jpg
http://dynamic3.gamespy.com/~homm/homm5/images/artwork/evilcreature_sm.jpg
 
 
NEWS 19/12/2003
 
Quelques nouvelles interessantes :)
 
Tout d'abord, une serie d'artworks que Ubi Soft a distribue aux plus grands sites de fans d'HoMM. Voici un lien chez Archangel Castle: http://www.archangelcastle.com/h5/ [...] sindex.php
 
Les deux premieres images (presentes dans ce post), etaient des images de NWC, le reste est l'oeuvre d'Ubi Soft.
 
Ensuite, une nouvelle interview de Fabrice Campounet sur le site Russe Heroic Corner:  
http://heroes.ag.ru/h5/txt/FC_in_Moscow_eng.shtml
 
Pour resumer:
(le "journaliste" du site ayant visiblement pas mal de soucis avec l'anglais, l'interview n'est pas tres detaillee comme il le reconnait lui-meme)
L'interview se divise en deux parties. D'abord, une discussion sur des mods de fans sur Heroes III et IV. En particulier, le mode "Balance" d'Equilibris, qui pourrait interesser les fans d'HoMM IV. Je ne l'ai moi-meme jamais teste, mais il semble tres avance et bien fait d'apres ce qu'on peut en lire ci et la. Equilibris serait en rapport avec Ubi Soft pour voir s'il pourrait y avoir une cooperation afin de sortir un add-on a Heroes IV (entre autres des releases de code source eventuellement).
Meme chose pour HoMM III, sauf que la Ubi Soft est clair, le jeu est trop vieux pour pouvoir sortir un add-on, donc c'est un peu une autre categorie.
 
La suite concerne HoMM 5. L'interview est un peu longuette sur le fait que les lecteurs du site Russe sont tres partages sur les artworks diffuses, Fabrice Campounet repondant que le style adopte s'insipre largement de BD Europeennes modernes. Le style graphique d'HoMM 5 sera vraisemblablement dans cette veine.
Fabrice a egalement confirme que le jeu serait bien en 3D, mais que les specifications machines seraient a la hauteur des systemes d'entree de gamme d'aujourd'hui.
 
Ubi Soft travaille depuis environ 1 mois et demi sur le jeu, ils sont donc en phase tres preliminaire. Une chose est sure, HoMM 5 ne sortira pas en 2004.
 
Voila en gros ;)
 
Un point qui revient cependant partout: Ubi Soft semble tres soucieux d'ecouter ses fans pour la creation du jeu. Il est donc essentiel que vous participiez si vous etes interesses. Si ce n'est pas ce topic, par l'intermediaire d'Archangel Castle ou Celestial Heavens, qui ont evidemment beaucoup plus de poids. Sinon il pourrait etre sympa d'organiser une petit brainstorming@HFR, que je me chargerais d'envoyer a Ubi des qu'il serait suffisamment solide. A vous de voir, et n'oubliez pas eventullement le sondage que j'ai mis en place (cf news ci-dessous).
 
NEWS 02/12/2003
 
Plusieurs nouvelles excitantes ! ( [:naughty] )
 
Tout d'abord, Celestial Heavens et le forum "The Heroes Round Table" ont été visités par Fabrice Cambounet, le responsable d'HoMM 5 chez Ubi Soft ( le topic en question là-bas, en anglais). Ce qu'il en ressort est (je traduis l'essentiel :) ):
 
. HoMM 5 est officiellement confirmé par UbiSoft. L'annonce officielle sera faite (bien plus tôt que prévu d'ailleurs probablement)
. HoMM 5 sera en 3D. La qualité en sera améliorée par rapport aux opus précédents. L'équipe a du temps disponible pour penser à tout cela, et les fans seront mis à contribution pour donner des idées/conseils/etc
. Versions console: si les ventes dépassent le million ;)
. Scénario : discussions en cours, ils regardent activement un topic posté sur Heros Round Table à ce sujet-là
. les héros dans les combat: Fabrice dit avoir la solution parfaite pour ça, il ne lui reste qu'à convaincre quelques personnes au sein de son équipe ;)
. HoMM 5 est repris depuis le début, le travail fourni par NWC ne sera donc pas réutilisé.
. Il y aura très probablement des souterrains
. Les systèmes des compétences/sorts/créatures ne sera pas le même qu'avant, mais sera une amélioration de ce qui existe déjà.
. Les fans seront TRES ecoutés et mis à contribution
. Balance RPG/stratégie: HoMM est surtout un jeu de stratégie
. Des employés de NWC pourraient rejoindre les effectifs, tout cela est sujet à discussion
. les musiques seront celles de ...HoMM 5 (en réponse à: seront-elles plus comme le 3 ou le 4)
. il y  aura une démo
. il y aura des nouvelles features
. sons: "oubliez ce que vous avez vu ailleurs"
 
Tout ceci est donc du meilleur augure, UbiSoft semble résolumment orienté vers une ouverture vers ses fans (enfin les fans de la série).
 
Autre nouvelle, le sondage est de retour et DEVRAIT fonctionner. Je pense qu'il y a encore un problème avec l'affichage des commentaires, mes ceux-ci sont quand même pris en compte (même s'ils ne sont pas affichés), merci donc d'en laisser tout de même jusqu'à ce que je répare ça (je n'ai pas le temps tout de suite ;).
Pour ceux (faust ?) qui auraient déjà essayé de voter la première fois que j'ai mis le lien en ligne, la solution est d'effacer les cookies en relation avec le site (cookies pour legrimoire.membres.jexiste.org, homm5/poll.php => AdvancedPoll).
 
Le sondage est donc ici.
 
Ne me tombez pas dessus si ça ne marche bien, j'ai surtout ré-utilisé un code existant pour les sondages, que j'ai légèrement modifié (surtout au niveau des couleurs et modèles d'affichage), et j'ai intégré ça dans un script PHP à moi, créé spécialement pour vous ;)
A vos votes :)
 
NEWS 24/11/2003
Ajout d'une ebauche de propositions a soumettre a Ubi Soft pour HoMM 5. QCM en vue, merci d'apporter votre contribution, qui representera (sans pretention, et on l'espere) celle des fans de HoMM@HFR :)
 
 
(source Archangel Castle, voir lien ci-dessous)
 
Une interview du producteur de HoMM 5 chez Ubi Soft
 
(source: Celestial Heavens, voir lien ci-dessous)
 
Heroic Corner (NDLR: je met le lien par acquis de conscience, mais tout le site est en Russe...bonne chance :D ) a soumis une lettre proposant un feedback et de l'aide au developpement de Heroes V a Ubi Soft. Ceux-ci ont promptement repondu en precisant que non seulement ils appreciaient le feedback de Heroic Corner, mais egalement de toute la communaute HoMMienne.
 
Des adresses, ainsi que des informations sur la facon dont on peut apporter de l'aide au developpement seront prochainement publiees
 
Vous pouvez lire la lettre de Heroic Corner ainsi que la reponse d'Ubi Soft ici.
 
18/08/2003
Ubi Soft a acquis la licence Might and Magic, y compris la série Heroes of Might and Magic, lors des enchères se terminant le 14 Août dernier. Espérons une reprise du (bon) développement très bientôt :)
 
 
Sortie du jeu
 
Prévu initialement pour le printemps 2004, le planning était très serré :( Plusieurs membres de la team de longue date avaient été licenciés ou avaient quitté NWC (New World Computing) suite aux difficultés de 3DO, puis au déménagement de LA à Santa Barbara. Jon Van Caneghem restait cependant.
 
Et puis le 28 Mai dernier, 3DO s'est déclarée en banqueroute. NWC n'a plus de financement pour la série, et la licence est à vendre (ainsi que les autres de 3DO d'ailleurs). La plupart des ex-employés de NWC ont trouvé du travail ailleurs...
 
La développement est donc pour l'instant arrêté [:zoutte]
 
Les informations suivantes dates de Mars/Mai de cette année, quand le jeu était encore en développement.
 
Moteur du jeu, graphismes
 
L'équipe n'aura vraisemblablement pas le temps de développer un nouveau moteur, celui de Heroes 4 serait donc repris, avec quelques améliorations (niveau performances). Par contre, il faudrait toujours un PC assez conséquent pour en profiter...
 
* Les animations devraient revenir à ce qui était avant le 4,       c'est-à-dire faites à la main.
* Les champs de batailles reviendront à une vue horizontale, avec   les armées de chaque côté.
* Les châteaux seront différenciés, contrairement au 4.
 
Deux graphismes sont d'ores et déjà disponibles:
 
* le Phénix: http://www.archangelcastle.com/h5/preview/creature_phoenix.jpg
 
* la demeure des Nécromanciens: http://www.archangelcastle.com/h5/preview/ville_undead_capital.jpg
 
 
Musiques
 
Les musiques seront assurées par le même Rob King, auteur de toutes les musiques des Heroes of Might and Magic depuis le début.
 
 
Gameplay
 
* Les héros seront retirés du champs de bataille (NDLR: :/ )
* Les souterrains ne seront plus
* 6 villes (avec le retour des nécromanciens 100% morts-vivants)
* Les villes seront bâties autour d'un thème, plus d'une magie
* Plus d'alignements alliés comme dans le 4
* Magies distinctes pour chaque ville, sauf quelques sorts          génériques
* Beaucoup de créatures des épisodes précédents seront de retour,   pour un total de 72 créatures (1 choix double par niveau de       créature, avec 6 niveaux de créatures)
* Contenu scénaristique revu à la baisse: l'opus va se concentrer   sur la stratégie, et moins sur le roleplay (NDLR: :/ )
* Il y aura au moins un générateur de terrain, et peut-être de      cartes
* Il y aura des quêtes stratégiques
* l'IA sera retravaillée à la hausse. En fait, elle sera complètement revue from scratch
* Les catapultes et donc les stratégies de siège devrait être de retour dans cet opus
 
L'équipe voudrait examiner chacun des points de la série pour les revoir et/ou les améliorer.
 
 
Les liens
 
Celestial Heavens (site en anglais)
Archangel Castle (site en français)
 
L'interview de Jon Van Caneghem (en anglais) qui a donné beaucoup des informations présentes ici, et sa traduction en français sur les forums de Archangel Castle
 
 
On espère de tout coeur un repreneur de cette série mythique, et un développement qui ne lui portera pas trop préjudice malgré les multiples déboires de ses créateurs.
 
Wait and See :(


Message édité par kaz ander le 21-04-2005 à 15:58:12
Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 16:19:07   

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 16:21:05    

Rien ne vaudra jamais le style graphique du 2 :(
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 16:22:26    

ça s'est toujours bien vendu, non? alors il y aura surement un bon repreneur...

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 16:23:37    

3DO a quand même saccagé la licence Might & Magic avec des RPG vraiment pas top et une série de jeux carrément honteux (Crusader, Legends...). Pi c rentable, fo voir jusqu'où :(
 
Dans le genre j'attends à mort Majesty 2 par contre :)
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 16:24:51    

Prodigy a écrit :

3DO a quand même saccagé la licence Might & Magic avec des RPG vraiment pas top et une série de jeux carrément honteux (Crusader, Legends...). Pi c rentable, fo voir jusqu'où :(
 
Dans le genre j'attends à mort Majesty 2 par contre :)
 
Prodigy


 
C'est clair, les derniers M&M (surtout le 9) sont honteusement nuls, et les series "a part". :pfff:
 
Mais esperons :/

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:12:15    

Roooh, j'suis deçu, ça va de moins en moins bien les heroes qd même  :(  Bon, dttf celui là je l'acheterai le jour de sa sortie qd même, mais bon, c'est justement pour ça que 3DO ose le sortir.


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DVD |  Ludothèque: BGG
Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:15:35    

Romn a écrit :

Roooh, j'suis deçu, ça va de moins en moins bien les heroes qd même  :(  Bon, dttf celui là je l'acheterai le jour de sa sortie qd même, mais bon, c'est justement pour ça que 3DO ose le sortir.


 
Mais ce sera plus 3DO, ils ont fait faillite (peut-etre que c'est un bien finalement pour la serie...)
 
On espere un bon repreneur pour la distribution et le financement, un qui laisse le temps de fignoler le bebe :(

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:24:30    

Ils ont pas exactement fait faillite ils sont sous le coup du Chapter 11, le redressement judiciaire koi :)
 
Enfin il me semble, et sauf nouvelle contraire depuis !
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:30:10    

Mouarf j'ai l'impression que la série s'essoufle. Ya plus de retour en arrière que d'innovation d'apres ce qu'on vois là :( . Moi qui ait toujours esperé qu'il amé liore le coté Roleplay/Aventure dans la série :o

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:36:45    

AHHHHH
 
le retour de la vue horyzontal sa va me faire byzzare  :o


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:36:45   

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:42:13    

Moi en ce moment je suis sur le 3 et le 3 il roxxe  :sol:  
 
J'espère que le 5 va permettre un "retour à l'esprit du 3"
 
Par contre retirer les héros des batailles c'est de la connerie en barre :o Comment je fais ma Foudre Terrible :fou:


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Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:46:31    

chouette topik Kaz je vais lire ça ce soir au calme!


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:47:17    

Citation :

La développement est donc pour l'instant arrêté

 
 
mais euh noooon [:zoutte]


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:50:19    

Meganne a écrit :

Citation :

La développement est donc pour l'instant arrêté

 
 
mais euh noooon [:zoutte]  


han jave sote sa [:w3c compliant]
 
Il est pas pres de sortir [:w3c compliant]


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:52:01    

Citation :

Les animations devraient revenir à ce qui était avant le 4,       c'est-à-dire faites à la main.  
* Les champs de batailles reviendront à une vue horizontale, avec   les armées de chaque côté.  
* Les châteaux seront différenciés, contrairement au 4.

 
 
 
3 bonnes news là par contre :)


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 23-07-2003 à 17:57:33    

Meganne a écrit :

Citation :

Les animations devraient revenir à ce qui était avant le 4,       c'est-à-dire faites à la main.  
* Les champs de batailles reviendront à une vue horizontale, avec   les armées de chaque côté.  
* Les châteaux seront différenciés, contrairement au 4.

 
 
 
3 bonnes news là par contre :)


 
Des bonnes nouvelles pour un jeu qui ne va sans doute pas sortir :/ Ca ne mène pas loin.

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:00:49    

Kristoph a écrit :


 
Des bonnes nouvelles pour un jeu qui ne va sans doute pas sortir :/ Ca ne mène pas loin.
 


 
L'espoir fait vivre :o
 
Le phénix est très bÔ n'empêche


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Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:04:03    

morgoth1 a écrit :


 
L'espoir fait vivre :o
 
Le phénix est très bÔ n'empêche


 
Pouvez toujours essayer de le faire vous même :) Ca ne doit pas être trop difficile une fois trouvé de bons graphistes.

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:06:31    

Kristoph a écrit :


 
Pouvez toujours essayer de le faire vous même :) Ca ne doit pas être trop difficile une fois trouvé de bons graphistes.


 
Un homam V en open source fait par et pour les fans ? :D
 
(ce serait mortel quand même :D)


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Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:08:25    

morgoth1 a écrit :


Un homam V en open source fait par et pour les fans ? :D
(ce serait mortel quand même :D)


 
Grave :)
 
Mais je veux un retour au style du 2 :O
 
(comment ça je suis psychorigide [:tinostar])
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:10:16    

Kristoph a écrit :


 
Des bonnes nouvelles pour un jeu qui ne va sans doute pas sortir :/ Ca ne mène pas loin.
 

pessimiste :o


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:10:27    

Prodigy a écrit :


 
Grave :)
 
Mais je veux un retour au style du 2 :O
 
(comment ça je suis psychorigide [:tinostar])
 
Prodigy


 
J'ai pas joué au deux (je sais cay nul/brûle toi morguy/cours vite on te laisse de l'avance)
 
C'est comme le 3 ?


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Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:13:31    

morgoth1 a écrit :

C'est comme le 3 ?


 
C moins complet (normal) mais pour moi c mieux  :love:  
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:14:45    

morgoth1 a écrit :


 
Un homam V en open source fait par et pour les fans ? :D
 
(ce serait mortel quand même :D)


 
On a bien un FreeCiv non ? Suffit juste de trouver des gens très motivés avec 1 ou 2 bon codeurs et ça roule.

Reply

Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:15:03    

Prodigy a écrit :


 
C moins complet (normal) mais pour moi c mieux  :love:  
 
Prodigy


 
Ben j'ai que le 3 donc je fais avec, mais c'est vrai que c'est :love:
 
Je joue la tour en ce moment et c'est que du bonheur (mais c'est cher.....mais caÿ bon :D)


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Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:15:28    

Kristoph a écrit :


 
On a bien un FreeCiv non ? Suffit juste de trouver des gens très motivés avec 1 ou 2 bon codeurs et ça roule.


Je pensais justement à FreeCiv
 
En effet une équipe motivée, disponible et roulaize :D


Message édité par morgoth1 le 23-07-2003 à 18:15:34

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Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:26:00    

N'empeche que je me dis a chaque fois : je vai rejouer au 1 et 2 et a chaque fois je retrouve pas le cd.
 
Le pire c'est que quand je cherche un truc , je tombe dessus et je me di : tien je vai le foutre la , comme sa je saurais ou il est  :sweat:  
 
Depuis jai la flemme et je joue qu'au 4  :D  
 
 
J'aure prefere un nouveau moteur 3d et 2d (surtout 2d) parce que avec une config de la mort ki fai pas ramer morrowind , sa rame sous heroes 4 qd y a plein de gisement de lave [:w3c compliant]


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
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Marsh Posté le 23-07-2003 à 18:48:34    

Tiens, je vais me reinstaller le 3, là tout de suite à l'instant, ça va me rappeler de bon souvenir (merci Faust  :hello: )


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Marsh Posté le 23-07-2003 à 19:59:25    

Meg> Merci :)
 
Prod> Je crois que tu as raison, ils sont en redressement judiciaire, mais franchement tu vois qqun reprendre 3DO toi :sweat: A la limite NWC et quelques autres franchises, mais tout 3DO ? (quoique le sport marche plutôt bien aux States). Dans tous les cas, ça ne change rien, NWC n'a plus de sous pour continuer le développement, et pas mal de gens du staff d'origine sont partis :(
 
morgoth> J'ai bien aimé le 4, même dans l'esprit pourtant :) Mais ce n'est pas le débat. Retirer les héros du champs de bataille, c'est une connerie comme tu dis oui, c'était une très bonne chose à mon avis. Mais bon, je suppose qu'ils suivent les demandes majoritaires des fans.


Message édité par kaz ander le 23-07-2003 à 20:05:05
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Marsh Posté le 23-07-2003 à 20:25:15    

Pour moi peu importe les changements cosmétiques et les aspects +/- RPG. Si jamais le jeu sort un jour ce qu'il faut c'est une bonne I.A. Sans ça je n'achèterai pas, j'ai trop été déçu sur ce point par homm4.
 
Il faut aussi recréer une bonne atmosphère, et je rejoins Prodigy sur ce point (homm2...).

Reply

Marsh Posté le 24-07-2003 à 08:34:28    

Kaz Ander a écrit :

Meg> Merci :)
 
morgoth> J'ai bien aimé le 4, même dans l'esprit pourtant :) Mais ce n'est pas le débat. Retirer les héros du champs de bataille, c'est une connerie comme tu dis oui, c'était une très bonne chose à mon avis. Mais bon, je suppose qu'ils suivent les demandes majoritaires des fans.


 
Nous sommes des fans éclairés nous :o
 
Nous savons ce qui est bon pour les fans :o
 
(enfin maÿrde quoi, stait marrant Bénédiction quand t'es maître magie d'eau :D)


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Marsh Posté le 24-07-2003 à 09:06:36    

Oui, ce qui me manquerait à priori, c'est les mélanges de magies, je trouve que c'était bien fait dans le 4 (donc les alignements allés en fait). Ca donnait une certaine richesse et poussait à développer cet aspect.

Reply

Marsh Posté le 24-07-2003 à 09:11:10    

Kaz Ander a écrit :

Oui, ce qui me manquerait à priori, c'est les mélanges de magies, je trouve que c'était bien fait dans le 4 (donc les alignements allés en fait). Ca donnait une certaine richesse et poussait à développer cet aspect.


Disclaimer : Attention, ce post est basé sur l'expérience de homam 3
 
Moi ce que je trouve qui manque (oulà, manque de café pour la syntaxe :D), c'est un développement spécifique par "races".
 
Je trouve ça dommage d'avoir une capitale, une bastille, une maison de niveau 1/2/.../7 et tout et tout.
 
Je sais que c'est plus facile pour l'éditeur de niveau (je suis dessus en ce moment :D) mais je pense que ça apporterait vachement en richesse et en "âme" que le Bastion ne se développe pas comme la Tour, qu'ils n'aient pas déjà le même nombre de niveaux d'unité. Déjà là c'est excellent : chaque unité a ses caract. propres et on a vraiment une variété incroyable.
 
Mais on peut aller plus loin :D


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Marsh Posté le 24-07-2003 à 09:29:41    

Au passage, c'est marrant que tu utilises l'acronyme homam, j'ai toujours vu (et utilisé) homm :)
 
C'est une bonne idée, mais auront-il le temps (si jamais ça reprend) de pousser le vice jusque là ?
 
J'aimais bien le fait que dans le 4, toutes les unités aient une ou plusieurs caractéristiques particulières, ça faisait en sorte que chacune était utile. Le revers de la médaille est qu'il y avait moins d'unités. Ils vont de nouveau augmenter ce quota, mais j'espère qu'il ne perdront pas cet aspect de vue :)
 
Allez messieurs de NWC francophones (y en a-t-il :) ), venez lire ce forum pour piquer de bonnes idées :lol:

Reply

Marsh Posté le 24-07-2003 à 09:43:46    

Kaz Ander a écrit :

Au passage, c'est marrant que tu utilises l'acronyme homam, j'ai toujours vu (et utilisé) homm :)
 
C'est une bonne idée, mais auront-il le temps (si jamais ça reprend) de pousser le vice jusque là ?
 
J'aimais bien le fait que dans le 4, toutes les unités aient une ou plusieurs caractéristiques particulières, ça faisait en sorte que chacune était utile. Le revers de la médaille est qu'il y avait moins d'unités. Ils vont de nouveau augmenter ce quota, mais j'espère qu'il ne perdront pas cet aspect de vue :)
 
Allez messieurs de NWC francophones (y en a-t-il :) ), venez lire ce forum pour piquer de bonnes idées :lol:


 
Klr :lol:
 
J'ajouterai en passant que l'éditeur de carte de homam (:D) est un pur bijou, vraiment.
 
C'est simple, efficace, presque WYSIWYG (même carrément d'ailleurs), bref génial :D


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Marsh Posté le 24-07-2003 à 09:45:22    

morgoth1 a écrit :


 
Klr :lol:
 
J'ajouterai en passant que l'éditeur de carte de homam (:D) est un pur bijou, vraiment.
 
C'est simple, efficace, presque WYSIWYG (même carrément d'ailleurs), bref génial :D


 
Apparemment j'ai lu que JVC (Jon Van Caneghem) voulait changer l'interface de l'editeur [:spamafote].

Reply

Marsh Posté le 24-07-2003 à 09:46:30    

Kaz Ander a écrit :


 
Apparemment j'ai lu que JVC (Jon Van Caneghem) voulait changer l'interface de l'editeur [:spamafote].


 
Pourquoi pas, c'est toujours perfectible (notamment au niveau des raccourcis claviers : pour peupler une terre c'est assez capillotracté).
 
Mais le drag n' drop c'est bieng :o pas touche !


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Marsh Posté le 24-07-2003 à 09:54:51    

Dixit JVC + Archangel Castle:
 

Citation :

Editeur : JVC a spécifié que les fenêtres s'ouvrant à tout va dans l'éditeur l'enervaient au plus haut point et qu'il songeait à passer à une methode de codage traditionnelle pour les scripts ... Faudra-t-il s'attendre à un editeur du genre de NWN qui sépare les scripts ? On verra ...

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Marsh Posté le 24-07-2003 à 10:02:52    

Kaz Ander a écrit :

Dixit JVC + Archangel Castle:
 

Citation :

Editeur : JVC a spécifié que les fenêtres s'ouvrant à tout va dans l'éditeur l'enervaient au plus haut point et qu'il songeait à passer à une methode de codage traditionnelle pour les scripts ... Faudra-t-il s'attendre à un editeur du genre de NWN qui sépare les scripts ? On verra ...




 
Mouais, moi ça me dérange pas les fenêtres...une fois que tu t'es farçi un truc genre 3dsmax les fenètres tu rigoles grave :D
 
Mais un script  [:meganne] ça risque d'être à la fois phénoménal et...prise de tête powered. :D


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Marsh Posté le 24-07-2003 à 10:26:15    

Up pour ce topic de fort belle qualitaÿ !
 
Fodrait faire une wishlist synthétique et claire de tout ce qu'on voudrait pour HOMMV et, sérieux, on la traduit et on la lui envoie :O
 
Y'a pas de raisons, ça marche bien pour d'autres jeux !
 
Pas de trucs irréalistes (genre "on veut le moteur de Doom 3" [:tinostar]) mais ça pourrait le faire, non ?
 
Bon mon seul souci c que j'ai pas encore joué au 4 (trop reuch :O), mais (enfin) ça devrait pas tarder, merci le concours Gamekult Premium sa race [:yaisse1] [:yaisse2] [:keyzer93]
 
Prodigy

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Marsh Posté le    

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