ARA History Untold ( jeu 4x, sortit le 24 septembre 2024 ) [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-08-2024 à 09:39:55
ReplyMarsh Posté le 28-08-2024 à 10:10:52
ReplyMarsh Posté le 28-08-2024 à 10:13:58
Sir_burton a écrit : J'aime beaucoup les concepts du jeu et la tentative de dépoussiérer le genre |
Il semblerait que nous ayons les équations ( très simplifiées ) suivantes :
Humankind + CIV 6 = CIV 7
EU4 + CIV 5 = ARA
Marsh Posté le 28-08-2024 à 10:23:41
ReplyMarsh Posté le 28-08-2024 à 11:35:29
ReplyMarsh Posté le 28-08-2024 à 11:43:05
J'étais complétement passé à côté de cette annonce mais ça a l'air 'achement bien.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 12:08:21
Bubbs a écrit : J'étais complétement passé à côté de cette annonce mais ça a l'air 'achement bien. |
Bienvenue Bubbs
Marsh Posté le 28-08-2024 à 13:27:54
Merci pour le TU !
Il est sur mon radar depuis un moment, hâte de voir ce que ça va donner.
Sur Reddit, il y a déjà eu des feedbacks de beta testeurs (sans NDA) et les retour sont vraiment bons.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 13:47:13
Bienvenue Kappauf.
Ajout d'un screen sur les formes de gouvernements.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 16:44:25
Ça me botte bien plus que CIV7 sur le papier
Merci pour la découverte, je vais suivre ce jeu de près désormais.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 17:54:14
ReplyMarsh Posté le 28-08-2024 à 18:57:37
Drap.
safe a écrit :
|
C'est exactement l'impression que la présentation du jeu m'a faite, un mix de grand strategy à la paradox et de Civ.
Sur le papier ça donne envie.
Marsh Posté le 29-08-2024 à 10:21:55
Salut,
je suis inscrit dans le insider program depuis hier soir.
C'est assez simple, il faut :
se rendre sur le site xbox.com et se créer un compte
puis rejoindre le programe insider sur le site web du jeux ( lien en premier post ),
Au moment de l'inscription, lire et approuver le NDA et enfin charger le fichier avec vos données Dxdiag.
Vous aurez alors accès au forum des insider, il n'y a pas beaucoup de news mais au moins on peut partager son avis et les dev semblent lire tout ce qui passe.
Marsh Posté le 30-08-2024 à 20:23:14
Ajout de liens vers twitch TV et vers le site du studio de dév ( Oxide intercative games ).
Marsh Posté le 02-09-2024 à 08:57:30
Toujours aucune vidéo de mid/late game, ça me rassure pas trop à 3 semaines de la sortie.
Marsh Posté le 03-09-2024 à 13:20:37
Nouvelle vidéo mixant différent gameplays :
https://www.youtube.com/watch?v=gkDKSu8Sits
Marsh Posté le 03-09-2024 à 15:29:45
Ca a l'air d'être des extraits de la vidéo de présentation de la GamesCom, pas grand chose de neuf.
Ca serait cool d'avoir des vidéos de let's play de youtubers 4x/stratégie mais bon ils ont pas l'air d'avoir prévu de faire une campagne marketing.
Marsh Posté le 07-09-2024 à 19:57:15
Vidéo avec du gameplay pas vu ailleurs.
https://www.youtube.com/watch?v=DChRtDIa4-8
Marsh Posté le 17-09-2024 à 13:51:32
Encarta series - Episode 1 : GREECE
https://www.youtube.com/watch?v=79PjTeJpjuc
Encarta series - Episode 2 : KOREA
https://www.youtube.com/watch?v=djdPFGpHj4I
Encarta series - Episode 3 : EGYPTE
https://www.youtube.com/watch?v=WroXAJBQnFs
Encarta series - Episode 4 : ROME
https://www.youtube.com/watch?v=C3x_ntIvu10
Encarta series - Episode 5 : ENGLAND
https://www.youtube.com/watch?v=ijHpvqnUa_I
J-7
Marsh Posté le 19-09-2024 à 10:16:06
Les tests vont tomber à partir du 23/09 15h00.
Hâte de voir ce que ça va donner. Il n'y a eu aucun marketing, c'est assez surprenant de sortir un titre 60 balles sans aucune promo.
Même les titres indies avec 1 ou 2 dev et 0 budget arrivent à faire plus de buzz que Ara, faut le faire quand même.
Marsh Posté le 19-09-2024 à 17:41:59
kappauf a écrit :
Hâte de voir ce que ça va donner. Il n'y a eu aucun marketing, c'est assez surprenant de sortir un titre 60 balles sans aucune promo. Même les titres indies avec 1 ou 2 dev et 0 budget arrivent à faire plus de buzz que Ara, faut le faire quand même. |
EDIT : le jeu sera dispo le mardi 24 septembre 8h du matin côté pacifique ( USA ), 17h ( Angleterre ), 18h en France et europe centrale, minuit en Chine ( et asie du sud est ).
Sinon la date et heure exacte de levée de l'embargo c'est le Lundi 23 septembre 6h du matin côté pacifique ( USA ), 15h ( Angleterre ), 16h en France et europe centrale, 22h en Chine ( et asie du sud est ).
Marsh Posté le 19-09-2024 à 20:00:05
Premier test du jeux : 8/10
https://www.mkaugaming.com/all-revi [...] pc-review/
Le bon
Créez votre propre récit
Système unique du TBS ( Turn-Based Strategy system )
Un large éventail de leaders historiques
Progression intéressante
Système d’améliorations
Les triomphes sont impressionnants
Le diable dans les détails : en ville
Multijoueur
Audio et effets sonores
Le mauvais
Cinématiques de personnages
Moments d’arrêt
Marsh Posté le 20-09-2024 à 10:50:27
safe a écrit : Premier test du jeux : 8/10 |
Arf, proxi taf, je mâte ça ce soir
Ca consiste en quoi les "moments d'arrêt" ?
Marsh Posté le 20-09-2024 à 19:13:34
ze m't a écrit : |
Si j'ai bien compris, ca correspond au moment ou le PC calcule tous les mouvements de tous les joueurs ( comme une fin de tour dans CIV6 ). Normalement le Programme est censé caluclé les prochains mouvements ( tours ) de chaque NPj en continue mais la testeuse dit que parfois il faut attendre que les calculs soient finis pour avoir la main sur l'interface de nouveau.
Marsh Posté le 20-09-2024 à 21:18:41
Mise en place d'un site discord : https://discord.com/invite/ZTcX8ubpth
je viens de passer 10mn a discuter avec un dev qui a gentillement répondu a mes questions.
Marsh Posté le 20-09-2024 à 21:39:07
Question : est ce qu'il y a une encyclopédie en ligne ?
Réponse : oui, et elle est accessible depuis l'interface.
Réponse : le jeu guide le joueur via la chaîne de production. On peut aussi cliquer sur un élément pour améliorer/changer la production
Question : est ce qu'il y a du texte qui apparait en mouseover ?
Réponse : oui et on peut locker l'interface en appuyant sur SHIFT
Réponse : par exemple ici voyons pourquoi je perd une poterie par tour ...
Réponse : en cliquant sur le tooltip, j'accède directement a l'interface de production
Réponse : en cliquant sur le site de production numéro 2 ( voir deux images plus haut ), j'accède directement a l'interface du site de production
Question : qu'ajoute l'expert que je peux affecter au site de production ?
Réponse : gain en production généralement mais aussi plus de recherche dans le cas de la librairie par exemple.
Question : comment se passe la gestion des armées ?
Réponse : Dans le jeu vous créez des unités, qui sont affichées dans vos réserves, puis que vous pouvez deployez ensuite depuis n'importe quelle ville. Ainsi vous n'êtes plus obligé de gérer le déplacement de chaque unité pour rallier un point de ralliement.
Réponse : vous pouvez créer des formations que vous pouvez déployer a partir de n'importe quelle ville. Le déploiement prend quelques tours bien sur. Seule condition restrictive, vous ne pouvez pas déployer une unité ou une formation dans une ville assiégée, vos armées doivent venir en renfort depuis l'extérieur.
Réponse : les avions font des sorties, les bombardiers ont forcément une base de repli et un rayon d'action pour agir. les chasseurs peuvent escorter les bombardiers.
Question : peut on créer une ville côtière à partir d'une unité marine ?
Réponse : non le colon devra se trouver en mer dès que vous aurez acquis la technologie embarquement.
Marsh Posté le 21-09-2024 à 00:07:43
On pourra utiliser l'interface de production en mode fire and forget
- demander une quantité de 5 metal tools ( voir image ci dessous )
- ou passer la production en illimité
Les boost de production sont dans l'encyclopédie mais aussi rappelées dans les interfaces de productions
Vous avez une vue complète de vos resources et de vos biens produits dans l'interface d'échange commercial :
Le jeux est dimensionné pour que le joueur ait un peu moins de villes ( comme Humankind ) mais avec de plus grande étandues ( on peut renommer ses villes ). Exemple d'une ville :
Ici on voit la limite en matière de création de boulangerie. Je peux en construire 6, soit dans la même ville, soit 1 dans chaque ville. Dit autrement la répartition des ressources permet de spécialiser les villes plus facilement au lieu d'avoir les mêmes villes avec les mêmes centre de production et les même boosters/bonus par villes.
La limite de ville se situe vers 30 puis évolue au fil du jeu.
Chaque site de production a ses propres bonus/boost. Ameliorer un site une fois amène un boost/bonus pour le site, l'améliorer deux fois amène de nouveaux type de boosts/bonus valable pour toute la région. Vous pouvez aussi spécialiser chaque district d'une ville en multipliant les sites de production de même type ce qui améliore encore les bonus.
Si vous ne savez plus ou est tel site de production il suffit de naviguer dans la liste des types de sites, choisir un type de site ouvre une autre fenêtre indiquant la liste des sites de production du type choisit et enfin, cliquer sue un des sites vous y amène directement, visualisant ainsi ce que vous produisez. Example ici avec les boucheries :
il y a aussi une interface d'inventaire des biens qui fonctionne de la même manière ( la quantité de stockage des biens est infinie ... pour le moment ) :
Les interfaces sont remplies mais lisibles et la navigation est très automatisée :
Choix d'une nouvelle technologie, soit vous prenez une techno de votre ere soit vous passez a l'ere suivante en choisissant une techno de l'ère suivante. Cela permet a ceux qui veulent avancer très vite de le faire et a ceux qui veulent tout étudier ( pour gagner en prestige ) de pouvoir le faire aussi :
L'ère de la renaissance propose 20 technologies à découvrir mais pour passer a l'autre ère, il vous faut en découvrir 6 au minimum. Certaines technologies seront dépendantes d'un trait de caractère de votre leader ce qui permet une personnalisation de l'arbre de développement. Les coûts de recherches peuvent être partagées avec un autre empire durant un certain nombre de tours ( sans avoir besoin de choisir quelle technologie on va rechercher en commun ):
Certain biens produits le sont en mode crafting, c'est a dire que dès que vous avez tous les ingrédients, il sera possible de les fabriquer amenant des boosts/bonus différents. Ici on peut par exemple réaliser des plats gourmands avec du pain, de la viande et des épices ce qui amène un boost sur la ville :
En revanche il n'est pas possible de piller/bloquer une route commerciale d'une autre empire ( pour le moment ). Il n'est pas encore possible d'ajuster le niveau d'abondance des ressources naturelles a la création de la carte dans le setup du jeu. Ci-dessous on aperçoit les routes commerciales créées :
Autre info : pourquoi les unités sont des icônes statiques, c'était pour donner la possibilité aux modders de pouvoir modifier leur apparence plus facilement. D'ailleurs le développeur sur discord précise qu'ils n'ont pas encore décidé s'ils vont donner la main a Steam pour gérer leur workshop.
Exemple de comment marche le crafting. Supposons que nous voulions faire une calèche. Par défaut l'interface dit que cela prendrait 52 tours ( ce qui n'est pas enviseagable ).
En cliquant sur le premier élément "+", je vais choisir les chevaux ( que j'ai en réserve ) ce qui va réduire le temps de production à 5 tours
Si je rajoute en plus les roues ( que je n'ai malheureusement pas en stock ) la durée de production d'une calèche aurait été réduite. Ne pas avoir toutes les ressources en stock ne vous empêche pas de produite, c'est juste un peu plus long.
Après avoir lancé la production de calèche on voit bien que le coût en cheval est 1 par tour :
Autre example, je vois que mon tisserand ne produit pas puisque le stock est a zéro. Je peux dan un premier temps accélérer la production ( sans créer une nouvelle fabrique ).
l'interface au dessus m'indique que fabriquer un métier à tisser et l'affecter a ma fabrique va accélérer la production. Si je clique sur l'icône du métier à fabriquer dans l'interface, une fenêtre va m'indiquer ou je peux en fabriquer.
On voit que le métier à tisser peut être fabriquer dans l'atelier, et ca tombe bien puisque j'en aii 4 a ma disposition.
Je sélectionne un de mes atelier et lance la fabrication ( qui peut elle même être accélerer si je dispose d'autres matériaux necessaire a sa fabrication ).
Marsh Posté le 21-09-2024 à 00:22:21
Voici maintenant les types de cartes générables :
Voici les options de génération de cartes :
On peut jouer avec max. 36 joueurs différents. A la question: y'aura t'il une carte de la terre ? le dev a dit qu'il ne pouvait pas répondre a cette question mais que tout le monde ( tous les devs ) l'espère ... comprendre que c'est prévu mais pas dispo le jour de la sortie.
Il y a plus de 100 technologies a découvrir dans le jeu.
Marsh Posté le 22-09-2024 à 12:33:20
Merci pour le partage, je ne sais pas pour les autres, mais de mon côté je ne vois pas les images/liens que tu as posté.
Marsh Posté le 22-09-2024 à 12:37:25
ze m't a écrit : Merci pour le partage, je ne sais pas pour les autres, mais de mon côté je ne vois pas les images/liens que tu as posté. |
Ca c'est balot ... est ce le cas de quelqu'un d'autre ?
Marsh Posté le 23-09-2024 à 09:25:18
ReplyMarsh Posté le 23-09-2024 à 11:00:09
kappauf a écrit :
|
Ouf. Merci pour ce retour mais je comprends Ze m't car la je me connecte du boulot et je vois pas les images ( qui proviennnent toutes de discord ) alors qu'avec mon PC de maison ca marche bien.
Marsh Posté le 23-09-2024 à 11:16:45
Des guides ( très simplifiés ) viennent d'apparaitre sur le site web officiel : https://www.arahistoryuntold.com/game-guide/
On y apprend notamment que le jeu est découpé en événements :
Acte I De la préhistoire au VIe siècle de notre ère :
Epoque antique
Âge du bronze
Âge du fer
Antiquités
Acte II 6ème siècle de notre ère à 1879 de notre ère :
Début du Moyen Âge
Haute époque médiévale
Renaissance
Éclaircissement
Acte III De 1880 à la fin de l’histoire :
L’âge de la machine
L’ère atomique
L’ère de l’information
L’ère de la singularité
Transitions de la loi
Marsh Posté le 23-09-2024 à 11:23:43
Les premiers tests cet après-midi !
Safe on compte sur toi pour faire tourner les liens
Marsh Posté le 23-09-2024 à 11:30:44
kappauf a écrit : |
Tests live cet après midi ( vers 15h00 ), on a le choix ( dans la date ) :
https://www.youtube.com/watch?v=UNY2Buk1OwI
https://www.youtube.com/watch?v=9MCUF3Ptwj0
https://www.youtube.com/watch?v=8zUQ854139g
Marsh Posté le 23-09-2024 à 16:41:34
Premiere démo par Koinsky ( FR ) :
https://www.youtube.com/watch?v=lzAm7VzZUD4
Démo par Dan Field ( FR ) :
https://www.youtube.com/watch?v=TN1tM2uiPGM
Jeux Video France streaming ( FR ):
https://www.youtube.com/watch?v=wraWHtL_eFs
https://www.youtube.com/watch?v=dTwS6UCuzQs
Les astuces pour bien commencer ( FR ) :
https://www.youtube.com/watch?v=cFHsuVhUk5g
500 tours de jeu et 6h44 de gameplay jusqu'à la victoire finale ( EN ) : ( si vous voulez voir ce que ca donne en late game )
https://www.youtube.com/watch?v=TN1tM2uiPGM
Tous les 41 leaders en description ( EN ) :
https://www.youtube.com/watch?v=e9yFekTi-lU
Les premieres notes des tests ( USA ) :
Marsh Posté le 23-09-2024 à 17:25:30
J'ai lu quelques tests et je me demande s'ils jouent au même jeu.
D'un côté on reproche le manque de profondeur, de l'autre c'est trop compliqué
La guerre c'est bof, la guerre c'est génial et on a un vrai sentiment de puissance.
L'interface est simple et te guide bien, l'interface est overly complicated et on comprend rien.
Etc.
Vais plutôt me prendre un mois de gamepass pour tester demain :0
Marsh Posté le 24-09-2024 à 17:25:27
Il coûte que 10 balles ?! Un peu chelou ce prix.
Edit: my bad c'est la notif Steam qui disait ça mais c'est juste le prix de l'upgrade au bundle premium
Marsh Posté le 24-09-2024 à 18:22:21
Information importante dans le setup du game :
https://www.youtube.com/watch?v=dXx2M6HdCaE
Il y a un bug relatif au niveau de difficulté : pensez à bien re sélectionner le niveau de difficulté comme DERNIER paramètre avant de lancer le jeu.
Marsh Posté le 28-08-2024 à 09:38:05
Bienvenue dans le topic unique de ARA History Untold
De quoi parle t'on ? :
ARA History Untold est un jeu vidéo de stratégie de type 4X développé par OXYDE GAMES et édité par XBOX GAMES STUDIO, dont la sortie est prévue sur Windows et XBOX en 2024. Annoncé en juin 2022 lors du Xbox & Bethesda Game Showcase, l'équipe de développement intègre de nombreux anciens dév/responsables/directeurs de développement de Firaxis ayant travaillé sur différentes versions de CIVILIZATION ( 3, 4, 5, 6 ). Le projet de développement a en réalité commencé il y a 10 ans.
Dans ce jeu, vous serez à la tête d’une faction et vous pourrez choisir un dirigeant connu (Cléopâtre, Georges Washington et Sappho entre autres) ou créer votre propre chef de guerre pour commencer votre aventure. Néanmoins, contrairement à d’autres jeux, Ara se différencie dans sa capacité à mélanger les époques et à vous laisser réécrire l’histoire comme bon vous semble. Ara : History Untold vous permet donc de jouer avec des situations hypothétiques et hautement uchroniques. L’autre différence majeure d’Ara : History Untold est assurément le caractère vivant de son univers et les détails des environnements générés de manière procédurale. Pour ce qui est des mécaniques de jeu, le titre ne change pas non plus la donne puisqu’il sera nécessaire de collecter des ressources, de construire des villes, de faire évoluer ses technologies voire de partir en guerre pour espérer remporter la victoire.
Même si cela peut paraître farfelu, les mécaniques d’un 4X ou d’un jeu de stratégie en général empruntent de nombreux éléments aux jeux de société de stratégie existants. Les développeurs expliquent notamment que pour prototyper et tester des mécaniques de jeu destinées à Ara : History Untold, ils ont réalisé en amont des essais en jeu de société, car cela est plus rapide à produire et il n’y a pas d’à-côté. Le but est d’évaluer la qualité d’une mécanique et pour celles d’un jeu de stratégie, les ressemblances entre numérique et jeu de société permettant cette approche
De quelle configuration matérielle vais-je avoir besoin ?
Date de sortie :
Le jeu sera disponible le 24/09/2024, dans un premier temps sur PC ( via Steam ou Game pass ), viendra ensuite la version XBOX. 26 langages seront pris en charge dès la sortie.
Les différentes versions sont les suivantes :
Liens :
Serveur DISCORD ARA
Oxide Interactive games
Site web officiel
Reddit
Discussion sur le forum civ fanatics
Wiki
Twitch TV
Rappel : C'est quoi un jeux de stratégie 4X ? :
Un jeu 4X est un genre de jeu vidéo de stratégie dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le gameplay est fondé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et extermination (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate en anglais).
Les jeux 4X sont réputés pour leur profondeur et leur système de jeu complexe. L'accent est mis sur le développement économique et technologique d'un empire virtuel que le joueur doit mener à la suprématie. Jouer une partie complète dure en général très longtemps, car la gestion d'un empire étendu demande beaucoup de micro management.
Recherche et technologie :
Les jeux 4X utilisent généralement un arbre des technologies qui représente une série d'avancées que le joueur peut débloquer pour obtenir de nouvelles unités, de nouveaux bâtiments ou de nouvelles possibilités. Les arbres des technologies des jeux 4X sont généralement beaucoup plus développés que dans les autres jeux de stratégie, proposant une large palette de choix à faire au joueur. La recherche occupe également une place importante dans les jeux 4X parce que le progrès technique est le moteur permettant les conquêtes
Combat :
Le combat est une composante importante des jeux 4X. En effet, il est possible de remporter la partie en exterminant tous les joueurs adverses, ou en conquérant une fraction cible de l’univers du jeu.
Diplomatie :
Les jeux 4X proposent des systèmes de diplomatie entre les différents empires. Les jeux de stratégie classiques permettent de faire des alliances entre joueurs. Les relations diplomatiques y sont globalement limitées à un choix binaire entre allié ou ennemi. Les jeux 4X proposent des relations plus complexes entre les rivaux ne faisant pas partie de la même équipe10,12. Les joueurs peuvent par exemple faire de l'échange de ressources et d'informations avec leurs rivaux.
Présentation rapide de ARA History Untold :
Les dirigeants :
Vous incarnez le même leader et la même nation tout au long du jeu. 45 dirigeants représentant 40 nations seront disponibles dans la version Vanilla :
5 autres leaders ( Charlemagne, Genghis Khan, You Gwan Soon, Hildegard and Boudicca ) seront disponibles dans la version Deluxe et premium du jeu.
Génération de la map :
Vous pouvez régler l’inclinaison axiale de la planète pour la génération de cartes générant ainsi des biomes différents en fonction de la latitude ou vous vous trouvez sur la carte.
Au début du jeu, les éclaireurs que vous envoyez explorer le monde peuvent trouver des caches de ressources ou d’outils provenant d’anciens groupes d’humains perdus.
Les développeurs ont annoncés que dans la plus grande MAP disponible, jusqu'à 36 joueurs pourront être présents.
Les paramètres de votre population :
Le Bonheur : C’est évident ! Dans quelle mesure la population est-elle heureuse ?
La Santé : Le degré d’attachement de la population à sa longévité.
La Prospérité : Dans quelle mesure la population se sent-elle en sécurité sur le plan monétaire ?
L’Éducation : Votre population sait-elle que le cylindre va dans le trou carré ?
L’Esthétique : À quel point la province est-elle jolie ?
Chacune de ces statistiques possède sept seuils différents qui indiquent l’opinion des citoyens vis-à-vis de ces secteurs. Comme vous pouvez vous en douter, il sera important de se préoccuper de cette facette du jeu, car les statistiques citoyennes affecteront beaucoup votre partie, pour le meilleur comme pour le pire. Les âges d’or « représentent l’apogée de la réussite de votre nation ». À chaque tour, une moyenne de vos statistiques citoyennes est réalisée et cette valeur est ensuite ajoutée à la barre d’ âge d’or. Si vous rentrez en période d’ âge d’or, vous recevrez un flux constant de prestige à chaque tour et ce prestige est cumulable avec d’autres sources de prestige à chaque tour. Le bien-être de vos citoyens ne devra donc pas être négligé, car l’impact de votre population sur votre évolution n’en sera que plus tangible.
L’aménagement des villes :
le jeu bénéficie de la génération procédurale des cartes du jeu, mais aussi des villes construites par les joueurs et cela résulte d’un long travail mené par les développeurs. Pour ce faire, ils ont notamment « abandonné la sécurité d’une grille régulière pour créer une carte vraiment irrégulière », marquée par des régions aux formes biscornues et un système nommé Living World City Renderer (LWCR). Ce programme a été créé par Oxide Games pour penser et fonctionner comme un urbaniste, ce qui est une réelle prouesse dans un 4X. Ainsi les routes et chemins relient chaque région de façon logique et réaliste, la taille des bâtiments augmente au fur et à mesure de l’évolution de la démographie et des quartiers divisés par densité de population sont automatiquement créés.
Les combats :
Vos unités peuvent être rassemblées sous forme de bataillons avec différentes dispositions de combat possible ( mettre les archers en retrait, la cavalerie sur les flancs, ... ). Les combats peuvent être gérés manuellement ou automatiquement selon le choix du joueur.
les différentes ères ( actes ) :
Chaque partie d'Ara : History Untold comprendra trois actes, chacun divisé en quatre époques technologiques.
Acte 1 – De l’Antiquité au moyen âge
Acte 2 – Du Moyen Âge aux Lumières
Acte 3 – Révolution industrielle jusqu’à la fin du jeu.
Au fur et à mesure que le joueur développe sa nation, apprend de nouvelles technologies et progresse, il reçoit des points de prestige, et s'ils ne sont pas suffisants, il ne pourra pas passer à l'acte suivant et sa nation cessera d'exister. À la fin de chaque acte, toutes les civilisations d’un match sont jugées sur leur « prestige », en examinant des éléments tels que le développement, l’expansion, la création de grandes œuvres appelées Triomphes, etc. Au cours de la transition vers le prochain acte, le tier inférieur des civilisations est éliminée du match - perdue pour l’histoire, essentiellement, leurs civilisations ne parvenant pas à laisser leur marque et tombant dans l’oubli. Ces joueurs (ou dirigeants contrôlés par l’IA) sont éliminés, et à ce moment-là, les civilisations restantes peuvent envoyer des éclaireurs pour gâcher les ruines.
Les formes de gouvernements :
Les 10 formes de gouvernement se débloqueront au fur et a mesure de votre progression. La limite théorique de villes possédées dépend du type de gouvernement choisit. il est possible de dépasser cette limite mais cela génère des malus.
L'interface utilisateur :
L'une des principales caractéristiques d'Ara : History Untold sera un système inhabituel pour des jeux similaires, à savoir l'ordre des actions. En effet, les joueurs effectuent leurs mouvements simultanément, et l'intelligence artificielle du jeu détermine quelles actions doivent être effectuées en premier. Cette structure atypique au tour par tour est également conçue pour garantir des parties multijoueurs plus rapides et plus amusantes car tous les joueurs planifieront leurs mouvements en même temps, pour en découvrir les conséquences plus tard. De cette façon, nous ne verrons pas les mouvements du joueur précédent et il sera par conséquent beaucoup plus difficile de deviner ses mouvements. Il y a enfin un facteur de surprise qui promet de tout changer, et les développeurs nous disent que ce paramètre contribue à rendre le jeu beaucoup plus léger à exécuter.
Message édité par safe le 23-09-2024 à 11:40:50
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