Mechas War - Open Beta - Jeu de robots gratuit en ligne.

Mechas War - Open Beta - Jeu de robots gratuit en ligne. - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-09-2012 à 14:47:30    

Bien le bonjour
 
Pour occuper le temps libre et ne pas laisse Mechwarriour Inline*(nom modifié expressément) seul dans cette catégorie, voici un petit projet de jeu web pc + mobile, en toute première phase beta. Nous attendons donc des futurs joueurs pour tester et faire des retours constructifs, ainsi que la participation si possible d'un graphiste pour les modèles de robots.
 
 
 
Mechas War  
 
http://mechaswar.com/images/pub/banniere1.gif
 
Url : mechaswar.com
 
Forum : forum.mechaswar.com
 
Fessebook : https://www.facebook.com/MechasExploreurs?ref=hl
 
Contexte :  Futur lointain
Type de jeu :  Aventure dans l'espace, combats et exploration au sol.
Paiement :  Jeu 100% gratuit, dons acceptés.
 
Mechas War est un jeu simple visuellement (léger donc) car développé pour PC comme pour téléphones modernes, jouable aussi bien en solo qu'en JCJ.
 
Il se compose de deux éléments :
- Espace avec déplacements, scans, échanges ... Le classique des petits jeux dans l'espace.
- Terrain avec combats de robots relativement réalistes, dans un premier temps système non interactif, mais un module combat en temps réel est possible.
 
 
Rythme de jeu : Système de cout en temps réel pour les actions exemple 1 heure pour changer de système stellaire. Possibilité de programmer des taches sur plusieurs heures de suite. Serveur sans limite de temps.
 
Type de public visé et contraintes d'âge : + 20 ans le système demande du temps et la patience.
 
Nombre de joueurs : Si le jeux fonctionne bien, probablement 100 a 500 joueurs actifs a moyen terme.


Message édité par starmindfr le 10-03-2014 à 12:27:14

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Marsh Posté le 15-09-2012 à 14:47:30   

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Marsh Posté le 29-10-2012 à 01:05:56    

Vous allez le rendre payant sur telephone ?
 
Sinon vous n'allez pas pouvoir non plus vous appuyer sur le monde de mechwarrior...


Message édité par langeblan le 29-10-2012 à 01:06:33
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Marsh Posté le 29-10-2012 à 11:55:51    

Bonjour

 

Pourquoi penses tu que cela bloque pour mechwarrior ? (j'ai aussi besoin de beta testeurs :)

 

Non probablement pas de version "application" payante sur mobile, le jeu va rester au format site web + possibilité d'acheter des options. Par exemple donner son nom a une planete ou creer sa propre faction.

 

Et si un graphiste fournit un travail plus proche de Mechwarrior je laisserais le choix du "theme" en "option" pour l'utilisateur. Je vais peut etre aussi chercher quelqu’un pour avancer sur le code pour aller un poil plus vite.


Message édité par starmindfr le 29-10-2012 à 12:14:17

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Marsh Posté le 29-10-2012 à 13:14:32    

tu m'aurais parler de shot em up ca m'aurait parlé. Ca va se passer comment pour les combats, tu as une idée ?
 
pour mechwarrior , il y a une license et des droits...


Message édité par langeblan le 29-10-2012 à 13:14:54
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Marsh Posté le 13-11-2012 à 10:42:09    

Pour l'instant on prepare l'equipement du robot et c'est du passif le jeux genere les tours de combat et donne un rapport ligne par ligne.
 
L'interface 2D va relire le rapport et l'afficher en animations 2D. Le systeme 'canvas' permet aussi de donner des ordres en temps reel au clavier ... donc c'est possible de faire par la suite des combats 2D temps reel ou plutot tour / tour.
 
Pour les droits c'est bien pour ca que je refait tous les robots par un graphiste, actuellement c'est plutot style manga, j'aimerais bien avoir aussi un ensemble plus proche de Mechwarrior.

 

Sinon quelques mises a jour :

 

- Ajout de personnages a recruter pour profiter de bonus et options, ils possèdent leur propre xp / historique / salaire et peuvent etre perdus / récupérés par d'autres joueurs.
- Ajout de stats dans la page des scores.
- Tutoriel page / page


Message édité par starmindfr le 13-11-2012 à 11:07:02

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Marsh Posté le 13-11-2012 à 12:16:52    

ca m'interesserait bien de me mettre a faire quelques dessins.... mais bon. Ca prend beaucoup de temps. Le plus long c'est de commencer, faut trouver le style, l'univers... apres c'est un peu de la chaine
 

Reply

Marsh Posté le 13-11-2012 à 13:03:11    

oui j'avais essayer de reprendre le cockpit du jeux "yager" pour faire un support visuel mais ca rend pas tres bien.
 
Sinon j'ai un poil de mal a trouver des betas testeurs voir futurs joueurs, je commence une version anglais voir si ca aide, j'ai vu que ce genre de jeu marche plutot bien au bresil et dans les pays de l'est :p


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Marsh Posté le 31-01-2013 à 12:26:48    

Petit up !

 

Introduction de "missions" a faire, et de messages de factions + de nouveaux scores.

 

Sinon toujours besoin d'une personne pour l'aspect "graphique" du jeu, j'arrive a bien avancer sur le code qui est deja fonctionnel mais il faudrait un "habillage" plus moderne que mon html de base en lignes / tableaux et aussi bien sur des modèles 2D d'armes / robots!


Message édité par starmindfr le 31-01-2013 à 13:27:24

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Marsh Posté le 24-03-2013 à 18:07:26    

up! pas mal de corrections de bugs grâce aux testeurs!
 
- Ajout de nouveau mechs, nouvelles classes de chassis.
- Nouvelles armes et modules.
- gestion des captures de planètes, panneaux de suivit et avertissements.
- Possibilité de défendre en PVP ou continuer les conquêtes.  
- Gestion des défenses de faction
 
Sinon nous avons grand besoin de testeurs et d'un graphiste :o


Message édité par starmindfr le 24-03-2013 à 18:07:38

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Marsh Posté le 24-03-2013 à 18:18:23    

les combat ca se déroule comment ? tu as plus de détails ? d'images...

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Marsh Posté le 24-03-2013 à 18:18:23   

Reply

Marsh Posté le 26-03-2013 à 12:57:09    

oui les combats sont actuellement générés automatiquement, le résumé de chaque "tour" du combat est affiché avec la liste des dommages, et a la fin un bilan global.

 

Pour l'instant le système est assez simple, les robots ont des bonus, x armes , x équipements, le tout est pris en compte pour gérer les tirs et les dommages, lorsqu'un élément vital comme la tête ou les jambes est détruit le combat est terminé.

 

Le tout est stocké en base pour qu'une futur interface animée puisse rejouer le tout.

 

Coté "tactique" actuellement cela ce résume donc a trouver un bon compromis entre les armes, les blindages et les dissipateurs d’énergie, en fonction du type de robot et de bonus. Je songe aussi a faire un panneau "IA - comportement" lorsque les mouvements vont être intégrés ce qui permettras d'ajouter la notion de distance sur les armes.

 

exemple :
http://mechaswar.com/images/screenshots/combatM.jpg


Message édité par starmindfr le 26-03-2013 à 12:57:51

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Marsh Posté le 11-04-2013 à 09:55:53    

Petit up !
 
En plus du besoin de testeurs, j'aurais besoin d'idées concrètes pour rendre le jeu plus addictif / attractif...
 
- Modifications du design pour rajouter des cadres et bordures plus stylées. Modification des menus.
- Ajout de sons et musiques
- Finalisation de l’écran de réquisition de Mechas pour les factions.
- Possibilité de nommer son Mechas.
- Passage en gestion dynamique des ressources des docks (matériaux proportionnels aux planètes + prix auto régulé).
- Infos sur les joueurs avant combat PVP.


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Marsh Posté le 14-04-2013 à 14:44:08    

:hello:
 
Fan de la série Mechwarrior je vais ouvrir un compte pour tester ton jeu Starmindfr. Puis faire tourner le lien via mon facebook, sait on jamais ;-)

Reply

Marsh Posté le 14-04-2013 à 21:52:12    

Bonsoir merci beaucoup et n’hésites pas a faire des suggestions j'essaye de corriger un max de petites choses en attendant de trouver un graphiste


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Marsh Posté le 25-04-2013 à 11:49:09    

Bijour

 

Petit up!

 

Je lance un projet de financement pour 1 designer / graphiste :)

 

Ca ce passe ici, si le financement n’atteint pas les objectifs dans les temps, rien n'est prélevé:

 

https://octopousse.com/projets/jeu- [...] mechas-war

 

edit : bon pas assez  de contacts réseaux sociaux pour financer le financement part octopousse / ullule (un poil paradoxal comme principe) donc ca va etre fait sans dons ou alors dons en direct sur le jeu :)


Message édité par starmindfr le 10-03-2014 à 11:31:20

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Marsh Posté le 06-09-2013 à 09:19:55    

hop hop hop!
 
Nouvelle interface en ligne :)
 
Réduction du nombre de systemes solaires et factions pour regrouper les joueurs et offrir plus d'interaction (systeme evolutif).
 
http://imageshack.us/a/img12/7528/g69o.jpg


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Marsh Posté le 10-03-2014 à 11:28:39    

hop petit up !
 
Une nouvelle refonte complète du jeu va bientôt arriver!
 
Mais avant cela, nous avons besoin de vilaines petites mains pour finir de tester / casser la version actuelle et surtout des conseils / retours sur les bugs afin de ne pas les retrouver sur la nouvelle version :)
 
N’hésitez pas a vous inscrire, c'est gratuit et pleins de robots pas gentils!

 


Message édité par starmindfr le 10-03-2014 à 11:28:49

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Marsh Posté le 10-03-2014 à 11:42:43    

Salut,  
 
ça m'intrigue, je drapalise et testerai à l'occasion.


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Cartes DBS Card Game - REDFACE - VDS Fig-Goodies - VDS Matos - Collec'PoP - Steam - Bnet: tigrouille#2758
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Marsh Posté le 10-03-2014 à 11:57:30    

Merci a bientot :)

 

C'est fait main avec une toute petite équipe mais ça commence a bien prendre forme!

 

Et plus il y a de gentils commentaires plus le jeu devient beau et addictif.

  

L'application android commence a s'ettofer un poil, mais pour l'Apple store il va falloir un courageux pour faire un joli truc :)

 

Sinon toujours personne pour dessiner de jolis robots de combats, si je m'y remet ca va faire fuir les derniers testeurs :D


Message édité par starmindfr le 06-08-2014 à 09:03:09

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Marsh Posté le 06-08-2014 à 09:03:58    

Hop petit up!
 
La nouvelle version de l'interface pointe son nez, le nouveau look est déjà visible sur la nouvelle page de login :)


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Marsh Posté le 13-08-2014 à 10:10:49    

t'as trouvé quelqu'un pour te faire des dessins ?

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Marsh Posté le 13-08-2014 à 11:37:19    

Bonjour non helas je suis bloqué sur les dessins d'origine des robots, et il y a aussi tous les objets a dessiner sous forme d’icônes et ou plus grandes images :)


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Marsh Posté le 13-08-2014 à 13:13:39    

je vais voir ce que je peux te faire.

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Marsh Posté le 17-08-2014 à 11:53:18    

Merci :) Notamment bosser sur une nouvelle logique de duel JCJ et JCE pourrait etre un beau defi / boulot de stagiaire :p  
 
J'ai aussi un joli casse tete avec le css animé du combat qui refuse de passer sur téléphone contrairement au reste du jeu :o


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Marsh Posté le 11-11-2014 à 12:52:03    

Bonjour petit up :)
 
Si une personne maitrise bien Android / Java il y a une petite interface - version simplifiée du jeu a faire, la base est deja sur google play mais en version webview


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Marsh Posté le 30-01-2015 à 14:11:29    

Bon petit up! :) Ca avance lentement mais surement.
 
D'ailleurs si une personne a du temps libre pour des suggestions de modification interface / logique ou meme optimisation du code je suis preneur, ca ferait gagner pas mal de temps d'etre plusieurs la dessus.


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Marsh Posté le    

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