Microsoft Flight : Développement terminé...

Microsoft Flight : Développement terminé... - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-01-2011 à 23:54:45    

Microsoft a publié dès fin Août des informations sur la suite de Flight Simulator X. Ce topic référencera ainsi l'avancée du développement et servira à terme d'espace de discussions pour ce jeu qui s'annonce bien différent de Flight Simulator X.

 

Six screens, trois vidéos et même une FAQ sont disponibles sur le site officiel. Ce site contient également une section pour fournir des nouvelles sur le développement du jeu. La news du 8 décembre de l'année dernière explique que l'équipe est au tout début du processus de développement, et que c'est la première fois que la firme communique à un stade si précoce de développement. Mais déjà, les grandes lignes sont données, et beaucoup craignent que ce nouvel opus élargisse sa sphère de clients potentiels au détriment du réalisme du moteur de jeu, ne serait-ce que du fait de l'exclusion du terme "simulator" dans le titre.

 

Plusieurs informations sur le jeu sont dévoilées dans la FAQ. L'intérêt est alors de trouver les liens entre le simulateur actuel et ce nouveau titre. Parmi ceux-ci:

 
  • Microsoft Flight est uniquement destiné au PC,
  • Microsoft rompt avec les habitudes des précédentes séries, pour satisfaire une clientèle plus large: "The more people who join us in the Flight experience, the greater the opportunity we’ll have to do even more",
  • Le moteur de jeu est intégralement revu et sera plus souple afin de rendre les modèles de vols plus faciles à appréhender: "Microsoft Flight [...] is redesigned to make the experience easier for virtual fliers of all interests and skills",
  • Les fans des simulateurs de vols existants retrouveront néanmoins un vrai coté simulation: "The new “Microsoft Flight” retains the full fidelity simulation longtime fans have come to expect while offering",
  • L'équipe qui travaille sur le jeu est interne à Microsoft et contient une part importante de membres ayant participé au développement de la version précédente.


http://img823.imageshack.us/img823/498/msf2.jpg

 

Comme pour soulager les nombreux fans de simulations pures et dures, l'équipe de développement a indiqué le 8 décembre dernier, via la section "news" du site, que l'appel à un public plus large ne serait envisagé qu'en améliorant l'interface utilisateur et les performances du moteur physique (son niveau de graphisme ainsi que sa capacité à tourner dans de petites machines), puis en offrant des défis plus ciblés et durables. Alors même si nous pouvons nous attendre à des modèles de vols moins réalistes, la phrase suivante nous garantie néanmoins un certain niveau de simulation: "We don’t need to create an arcade game to welcome a wider audience".

 

http://img28.imageshack.us/img28/322/msf1.jpg

 

MAJ du 29/02

 

Jeu dispo : http://marketplace.xbox.com/fr-FR/ [...] 044d5308d2

 

MAJ du 27/03

 

Mitsubishi A6M2 Zero disponible pour 6.75€, sans cockpit.

 

MAJ du 24/04

 

Curtiss P-40 disponible pour 6.75€, sans cockpit.

 

MAJ du 13/05

 

Chance Vought F4U Corsair disponible pour 6.75€, sans cockpit.

 

MAJ du 11/06

 

North American P-51 Mustang disponible gratuitement, sans cockpit.

 

MAJ du 27/06

 

PACK "Terres sauvages d'Alaska" disponible pour 15€, avec inclus un CubCrafters Carbon Cub, sans cockpit.

 

MAJ du 25/07

 

Le développement du jeu s'arrête officiellement.

 

MAJ du 26/08

 

C-46 disponible pour 6.75€, sans cockpit.


Message édité par Slash' le 29-08-2012 à 23:07:20
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Marsh Posté le 02-01-2011 à 23:54:45   

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Marsh Posté le 05-01-2011 à 13:52:12    

Salut, il ne ressemble pas trop à celui-ci non ? :D
http://www.live2times.com/1982-sor [...] 0-e--6062/

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Marsh Posté le 07-01-2011 à 13:08:55    

On a fait un sacré bon en avant, effectivement !

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Marsh Posté le 08-01-2011 à 10:07:46    

j'attends vraiment beaucoup de ce jeu moi !
une gestion notive du G940, un optimisation du moteur graphique et physique et des missions à foison car bon FSX j'aime bien mais bon sang que c'est laid ! même avec orbx et REX2 dés que tu t'approche trop du sol, si t'as pas une bécane digne d'un super calculateur overclocké, t'auras pas grand chose de fin...

Reply

Marsh Posté le 08-01-2011 à 10:37:24    

Drapeau, j'attends aussi étant donné que FSX tourne mal chez moi :(


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 08-01-2011 à 16:50:02    

drap car j achèterais jamais FSX j'en était resté au 2004
 
et si y a une hausse de défis ça pourrait pas être mal
 
le truc c'est que faudrais en fait que "combat flight simulator" fusionne dans "microsoft flight" histoire d'avoir des missions de bombardement ou de dogfight
 
car bon c'est sympa d avoir des modèles militaire dans flight simu, mais vu qu'on peut autant dire rien en faire :(
 
un autre truc fun serait l'intégration de modèle réduit tel "aerofly"


Message édité par Activation le 08-01-2011 à 16:52:02
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Marsh Posté le 01-02-2011 à 19:32:25    

MAJ

 

L'équipe de développement a donné quelques précisions sur le site officiel à propos de la place du online par rapport au offline. Il est précisé que nous n'aurons pas besoin d'internet pour jouer, mais que l'immersion de l'expérience online sera telle que l'équipe préfère concentrer une bonne partie du développement là dessus.

 

De nouveaux screens ont également été publiés (voir le premier post du topic).

Message cité 1 fois
Message édité par Slash' le 15-09-2011 à 18:26:16
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Marsh Posté le 10-02-2011 à 12:27:58    

C'est quand même très ressemblant à FSX tout ça... :o

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Marsh Posté le 11-02-2011 à 15:57:33    

FSX avec les addons. Là, il n'y en a aucun... :o

Reply

Marsh Posté le 11-02-2011 à 16:10:47    

Moi ils sortent un équivalent a FSX+addons et qui tourne à 60i/s je signe tout de suite ! Car j'en ai vraiment marre de FSX qui sur ma config tourne bien mais dès qu'on approche d'un gros aéroport tourne à 15i/s...

Reply

Marsh Posté le 11-02-2011 à 16:10:47   

Reply

Marsh Posté le 13-02-2011 à 13:08:43    

Slash' a écrit :

MAJ
 
L'équipe de développement a donné quelques précisions sur le site officiel à propos de la place du online par rapport au offline. Il est précisé que nous n'aurons pas besoin d'internet pour jouer, mais que l'immersion de l'expérience online sera telle que l'équipe préfère concentrer une bonne partie du développement là dessus.
 
De nouveaux screens ont été publiés:
 
http://img228.imageshack.us/img228 [...] 1kv.th.pnghttp://img703.imageshack.us/img703/269/screen2v.th.pnghttp://img145.imageshack.us/img145 [...] 3ft.th.pnghttp://img834.imageshack.us/img834 [...] n4h.th.png


 
 
moueh autant pour la flotte ils se sont empressé d'utiliser la tesselation visiblement
 
autant de nos jours avec certaines base de données de la nasa notamment doit y avoir moyen de définir des algo de végétation et pas toujours avoir une espèce de photo sat toute plate avec du vert flouté

Reply

Marsh Posté le 19-02-2011 à 15:36:32    

MAJ

 

Une nouvelle vidéo ("Fly for free" ) est disponible sur le site officiel via cette adresse.

 

C'est quand même loin d'être moche :o


Message édité par Slash' le 04-01-2012 à 20:32:47
Reply

Marsh Posté le 22-02-2011 à 23:07:57    

Y'a t-il des chances qu'ils sortent en 2011?

Reply

Marsh Posté le 20-03-2011 à 16:50:19    

Stix a écrit :

Y'a t-il des chances qu'ils sortent en 2011?


Il y aura toujours des chances, aussi minimes soit-elles.
 
Mais les développeurs ont annoncés ceci dans la news du 8 décembre 2010, sur le site officiel: "We’re still some time away from launching the product", suivit un peu plus loin de "We’ve never reached out this early in the development cycle before".
 
MAJ
 
5 nouveaux screenshots (voir le premier post du topic).


Message édité par Slash' le 15-09-2011 à 18:27:01
Reply

Marsh Posté le 21-03-2011 à 09:29:40    

peu importe l'elitisme donné ou non au mot " simulation " tant que le plaisir et de ressentir le fait de " voler " avec un décor flatteur et une chromie du décor proche du l'hyper réalisme alors ca me va. J'ai jamais été du genre à me taper 300p de manuel pour lancer un moteur mais je peux comprendre que les vrais pilote amateur ne retrouve pas se plaisir qu'ils ont dans leur cockpit au quotidien.
 
espérons qu'il y ait les 2 modes, ca doit pas etre trop dur à intégrer je pense.
 
Quand on voit déjà la video alors qu'ils en sont au début vivement dans 2 ou 3 ans qu'il sorte ! :o


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PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
Reply

Marsh Posté le 28-05-2011 à 14:22:16    

Des news sur le prochain Flight ?

Reply

Marsh Posté le 28-05-2011 à 15:51:57    

drapiko :o


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HFPonss - Désactivez votre Adblock sur HFR - Découper le monde à coup de rasoir pour voir au cœur du fruit, le noyau noir.
Reply

Marsh Posté le 29-05-2011 à 00:51:50    

Stix a écrit :

Des news sur le prochain Flight ?


À l'instant, oui !
 
MAJ
 
Sur le site officiel, on a une petite note des développeurs, réaffirmant que le développement est encore à ses débuts, et que c'est l'avidité des passionnés qui les a conduit à nous proposer quelques nouveaux screens (voir le premier post du topic).


Message édité par Slash' le 15-09-2011 à 18:27:26
Reply

Marsh Posté le 29-05-2011 à 00:53:16    

On aurait pu continuer dans le topic FS, mais bon why not :o

Reply

Marsh Posté le 07-06-2011 à 21:23:33    

Je pense que c'est mieux de ne pas tout mélanger actuellement. :)
 
Peut-être que Microsoft fera une annonce lors de l'E3 qui commence aujourd'hui?
 
En tout cas, en regardant les screens.. je ne vois pas de différence avec FSX. C'est très décevant.

Message cité 1 fois
Message édité par Stix le 07-06-2011 à 21:26:11
Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 05:01:56    

Et pourtant il y en a si on regarde bien :)

Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 09:34:59    

Stix a écrit :


En tout cas, en regardant les screens.. je ne vois pas de différence avec FSX. C'est très décevant.


 
Sachant que nous ne sommes juste qu'au début du développement après un départ sur de toutes nouvelles bases, Flight semble déjà à mes yeux très prometteur.  ;)  
 
 

Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 14:01:12    

J'ai l'impression de revoir le même moteur que FSX :/ On peut en effet apercevoir quelques différences mais je ne pense pas que la version finale sera si différente que les screens ci-dessus.
Bon déjà, s'il est optimisé, ce sera déjà très bien. ;)

Reply

Marsh Posté le 09-06-2011 à 05:50:08    

Decu que le jeu ne soit pas a l'E3 apparemment...  
 
Sinon bien sure ca reste qu'une grosse mis-a-jour a premiere vue, mais malheureusement c'est comme ca depuis le début de la franchise.  
 
Des screens pour comparer avec FSX:
http://www.flightsimworld.com/foru [...] 195640&hl=

Reply

Marsh Posté le 22-06-2011 à 13:56:46    

MAJ
 
Nouvelle vidéo (Webisode 4: Explore) sur le site officiel.

Reply

Marsh Posté le 10-07-2011 à 23:49:13    

C'est bien mieux que les précédentes vidéos :)

Reply

Marsh Posté le 10-07-2011 à 23:59:45    

Stix a écrit :

J'ai l'impression de revoir le même moteur que FSX :/ On peut en effet apercevoir quelques différences mais je ne pense pas que la version finale sera si différente que les screens ci-dessus.
Bon déjà, s'il est optimisé, ce sera déjà très bien. ;)


Impossible, il faudrait être fou!  [:cerveau vomi]

Reply

Marsh Posté le 11-07-2011 à 20:11:54    

drapal

Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 02:24:04    

MAJ
 
9 nouveaux screenshots sur le site officiel.
 
Bon perso, j'ai vraiment peur pour cet opus concernant le graphisme... Les textures de sol me semblent horribles similaires à ce qu'on connait déjà.


Message édité par Slash' le 15-09-2011 à 18:33:08
Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 17:30:34    

Peux-tu les mettre ici car sur le site officiel je ne les trouve pas?

Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 18:19:41    

Les voilà:

 

(Edité, voir le premier post du topic)


Message édité par Slash' le 04-01-2012 à 20:34:32
Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 20:05:04    

Ca a pas l'air mirobolant. Je pensais qu'en 6 ans les graphismes se seraient un peu améliorés? (notamment au niveau des bordures terre-mer, des zones hautes densités et des textures au sol ( à basse altitude bonjour le flip :ouch: ).

 

Bon, c'est mieux, je dis pas que c'est moche, mais en 6 ans, je me dis un peu: c'est tout... :/

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-09-2011 à 20:05:23
Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 21:42:57    


Ils avaient dit qu'il devrait tourner sur la plupart des PCs (je pense qu'ils doivent utiliser le même moteur que celui de FSX) mais c'était déjà il y a 1 ou 2 ans et vu que le développement a l'air de trainer (d'ailleurs dans tous les show microsoft, il ne le montre jamais), il y a des chances qu'il ne soit pas très joli à sa sortie.
 
C'est dommage.

Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 22:49:02    

Bon, après, sur des jeux comme ça, il faut 2 cycles de développements voir 3 pour remarquer des améliorations notables. Suffit de voir X-Plane...

Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 22:54:24    


En général dans les FS, la suite était plus belle (pas toujours c'est vrai).

 

Là comme c'est microsoft on aurait pu espérer un jeu exploitant à fond l'api de microsoft à savoir directx11 et être une vitrine technologique au moins avec les détails au max.

 

Le plus important ça reste le gameplay et pour l'instant on n'a pas eu d'infos là dessus


Message édité par stephane910 le 15-09-2011 à 22:54:51
Reply

Marsh Posté le 15-09-2011 à 23:20:57    

C'est un simulateur de vol... pas de révolution dans le genre je pense.

 

Mon rêve ça serait une super gestion des dégats/pannes/usure/physiques.

 

Genre qu'une aile s'arrache correctement avec le frottement de l'eau contre l'aile au lieu d'un vulgaire:

 

CRASH

 

Pouvoir faire des atterrissages (souvent ratés) d'urgence sur le fuselage et l'user en fonction de son épaisseur, du poids de l'appareil, de la vitesse et de la distance d'atterissage, de la surface de frottement (herbe, asphalte, terre, mer) etc.
Niveau détails des paysages: un micro-relief (genre pas du plat dans des montagnes, même au sol)

 

Mais ça demanderait une quantité de RAM énorme et une puissance CPU vachement importante.


Message édité par Profil supprimé le 15-09-2011 à 23:22:40
Reply

Marsh Posté le 20-09-2011 à 05:25:07    


 
C'est le même moteur depuis FS5 qui a été mis a jour a chaque version. J'aurais aussi aime repartir sur de nouvelles bases, mais le développement de ce FS a été chamboule (annule puis ressorti des tiroirs avec une nouvelle équipe).  
 
Après il faut voir sur la structure du simu, voir les ameliorations au niveau des textures, des mesh, de la physique etc... FSX par defaut est moche, alors qu'avec les addons d'aujourd'hui, c'est tout le contraire.. J'imagine que ca sera encore le cas.

Reply

Marsh Posté le 20-09-2011 à 07:48:16    

Ouais... Enfin les jeux surmoddés, perso, c'est pas mon kiff, usine à gaz, toussa.

Reply

Marsh Posté le 21-09-2011 à 09:36:39    

Bah ca toujours ete comme ca depuis plus de 10 ans avec MSFS...

Reply

Marsh Posté le 16-10-2011 à 00:32:19    

MAJ
 
10 nouveaux screens sur le site officiel... [:sealbirman]


Message édité par Slash' le 04-01-2012 à 20:34:12
Reply

Marsh Posté le    

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