Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté - Page : 329 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 16-06-2011 à 12:10:04    

Reprise du message précédent :

vinzomatik a écrit :


le top, une arène de gladiateur  :D

 

OYE OYE !! le grand combattant tourach va risquer sa vie devant vous en affrontant simultanément 4 creepers et 6 archers dans une arène d'un diamètre de 8 blocs !! :D :D

 

Ca doit pouvoir se créer en suspendant le monster spawner en l'air ... Les monstres vont spawner dans le vide (à priori possible, vu dans une machine à loot) et tomber en contrebas, dans la seconde partie de la salle mieux éclairée avec des torches.
Au pire tu peux emmurer le MS dans une sorte de "mini-labyrinthe" afin de ne pas l'exposer à la lumière
Ca ferait un peu PEZ dispenser quoi :D

 

Pas contre les creepers c'est pas une bonne idée :o

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Message édité par DragonDrive le 16-06-2011 à 12:10:54

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 12:10:04   

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 12:10:30    

http://www.fantabobshow.com/2011/0 [...] ft-europe/
 
autre projet , ville foret ca vous dis ? lol


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 12:13:45    

vinzomatik a écrit :

question:
 
un bloc de netherrack s'enflamme t il s'il le feu lui est conduit par un bloc de bois enflammé en contact direct?
 
parce qu'on sait que la netherrack ne conduit pas le feu à une autre mais si on interface du bois, il se passe quoi.
 
je crois que je vais me mettre au spectacle pyrotechnique moi :D
 
je vois bien un gros HFR en flamme


 
Basiquement c'est du feu non ? Donc à tester, mais le fait que le feu se propage pas de netherrack en netherrack est une propriété spécifique du bloc. Donc il devrait se propager sans problème vers du bois (ou feu, ou bibliothèque, ou laine, ou ta maison ...)


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 12:18:26    

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 12:55:15    

DragonDrive a écrit :

 

Basiquement c'est du feu non ? Donc à tester, mais le fait que le feu se propage pas de netherrack en netherrack est une propriété spécifique du bloc. Donc il devrait se propager sans problème vers du bois (ou feu, ou bibliothèque, ou laine, ou ta maison ...)


ca répond pas la question de savoir si le feu peut s'y propager du bois vers la netherrack.

 

donc dessin:

 

B= bois, N = netherrack

 

BBBBBBBBBBBBBBB
NNNNNNNNNNNNNN

 

que se passe t il si j'enflamme le premier morceau de bois? ca enflamme toutes les netherrack?

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Message édité par vinzomatik le 16-06-2011 à 12:56:01

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:03:22    

vinzomatik a écrit :


ca répond pas la question de savoir si le feu peut s'y propager du bois vers la netherrack.

 

donc dessin:

 

B= bois, N = netherrack

 

BBBBBBBBBBBBBBB
NNNNNNNNNNNNNN

 

que se passe t il si j'enflamme le premier morceau de bois? ca enflamme toutes les netherrack?

 

Ah. J'ai lu en diagonale  ;)
Réponse : J'en sais rien. Quelqu'un voudrait bien rentrer chez lui pour tester ?

 

EDIT : D'apres MCWiki, le feu se propage d'un bloc inflammable à un autre. Le netherrack n'est pas listé en tant que bloc inflammable (mais il n'est pas omis, il est cité plus tard dans la page). Donc à priori ce serait non ...

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Message édité par DragonDrive le 16-06-2011 à 13:12:28

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:09:54    

DragonDrive a écrit :


 
Ah. J'ai lu en diagonale  ;)
Réponse : J'en sais rien. Quelqu'un voudrait bien rentrer chez lui pour tester ?


 
Je viens de tester et ça bug :o
 
Je crois que la propagation du feu à été limité avec la 1.6
 
J'ai d'abord allumé le bloc de bois en haut a gauche qui a brulé tout seul sans conséquence.
 
Puis j'ai cramé les 3 autres blocs en synchro.
 
http://imageshack.us/g/803/20110616130557.png/
 
Au final seul 2 blocs sur 4 brulent
 
http://imageshack.us/photo/my-imag [...] 31023.png/

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Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:11:37
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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:11:13    

oups :o


Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:11:26
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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:21:47    

ca peut vouloir signifier que le bloc directement en contact avec le précédent ne peut pas s'enflammer par conduction et ce même à travers un bloc de bois.
 
faudrait voir ce que ca donne en faisant ça
 
BNBNBNBNBNBNBN


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:25:46    

Yobi a écrit :


 
Je viens de tester et ça bug :o
 
Je crois que la propagation du feu à été limité avec la 1.6
 
J'ai d'abord allumé le bloc de bois en haut a gauche qui a brulé tout seul sans conséquence.
 
Puis j'ai cramé les 3 autres blocs en synchro.
 
http://imageshack.us/g/803/20110616130557.png/
 
Au final seul 2 blocs sur 4 brulent
 
http://imageshack.us/photo/my-imag [...] 31023.png/


 
C'est quoi cette texture "steack haché" ? :D

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:25:46   

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:26:08    

Ca ne donne rien, les bloc de bois brulent sans rien faire de plus
 

Arn0 a écrit :


 
C'est quoi cette texture "steack haché" ? :D


 
Misa 64  :lol:  
 
J’avoue le nether ressemble à une boucherie :o

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Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:27:47
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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:27:36    

Arn0 a écrit :


 
C'est quoi cette texture "steack haché" ? :D


 
J'aurais plutôt dit texture cerveau


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:40:59    

Yobi a écrit :

Ca ne donne rien, les bloc de bois brulent sans rien faire de plus
 


 

Yobi a écrit :


 
Misa 64  :lol:  
 
J’avoue le nether ressemble à une boucherie :o


comment ca ils brulent ? tous? mais les netherrack ne s'enflamme pas?
 
et en faisant comme ça?
 

BBBBBBBBBBB
 N N N N N N


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 13:55:46    

vinzomatik a écrit :


comment ca ils brulent ? tous? mais les netherrack ne s'enflamme pas?
 
et en faisant comme ça?
 

BBBBBBBBBBB
 N N N N N N



 
Ca m'a l'air pas mal buggé, ou ça dépend du coté du bois que l'on enflamme.
 
J'ai brulé le premier B a gauche, il a brulé et le 2ieme a coté également, puis ca c'est éteins enflammé.


Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 13:56:11
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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:00:35    

je verrais bien un HFR en flamme :

 

N N N     N N N     N N N N N N N N     N N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N N N N N N     N N N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N     N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N     N N N

 

N N N N N N N N     N N N N N           N N N N N N N

 

N N N N N N N N     N N N N N           N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N   N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N     N N N

 

N N N     N N N     N N N               N N N       N N N

 

y'aurait qu'à combler les espace avec un combustible qui puisse transmettre la flamme, sinon faut les allumer un par un


Message édité par vinzomatik le 16-06-2011 à 14:01:34

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:04:19    

Je crois qu'ils ont changé quelque chose dans la propagation du feu dans la 1.6 non ?

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:07:10    

neo101 a écrit :

Je crois qu'ils ont changé quelque chose dans la propagation du feu dans la 1.6 non ?

Oui il ne se propage plus indéfiniment si mes souvenirs sont bons.

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:10:13    

Oui
 
Minecraft Beta 1.6
 
"Severely nerfed fire so it spread slower, and doesn’t spread infinitely"


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:14:48    

tomsoft a écrit :

au fait, les pistons pourront t'ils pousser les donjons ? dans ce cas, on pourra les remonter en surface et faire des supers pièges :d


 
Super idée  :love:  :love: (si ça marche bien entendu :o)
 
Sinon ya peut être moyen de tuer des mobs avec les pistons, en faisant une sorte de presse / compresseur, je sais pas si ça marche, et encore moins si on peut récupérer les loot après :/

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:21:41    

un piston peut il pousser un autre piston? voire le tirer avec un piston collant? si oui on peut faire une démultiplication


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:24:11    

* A prendre au conditionnel *
 
"Pistons CAN be moved by other pistons in official version, but only when the piston is not extended."
 
Donc un piston peut pousser un autre piston s'il n'est pas actif (intéret) ?


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:26:49    

gonan a écrit :


 
Super idée  :love:  :love: (si ça marche bien entendu :o)
 
Sinon ya peut être moyen de tuer des mobs avec les pistons, en faisant une sorte de presse / compresseur, je sais pas si ça marche, et encore moins si on peut récupérer les loot après :/


 
s'il y a un débit de mob suffisant, il faut un couloir étroit, un plaque de pression, un ou deux pistons et le mob de tête se fait écraser lorsque son suivant passe sur la plaque  [:skyzor]  

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:28:25    

DragonDrive a écrit :

* A prendre au conditionnel *
 
"Pistons CAN be moved by other pistons in official version, but only when the piston is not extended."
 
Donc un piston peut pousser un autre piston s'il n'est pas actif (intéret) ?


il faut donc bien orchestrer l'ordre de manoeuvre des pistons mais ca peut permettre de démultiplier l'action d'un pistion en poussant deux fois plus loin un bloc.
 
Par contre le circuit de red stone pour les faire correctement revenir en position sera surement coton à réaliser


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:29:25    

Sinon on peut imaginer que le sol du couloir se rétracte (via pistons) afin de faire tomber les mobs dans une salle inférieure, les blessant par la chute (et éventuellement avec de la lave), avec plusieurs étages, on pourrait récupérer le loot en bas avec de l'eau


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:32:57    

peut on envisager de faire des aiguillages qui changent des voies grace à un système de pistons qui poussent les blocs sur lesquels reposent les rails


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:35:17    

vinzomatik a écrit :

peut on envisager de faire des aiguillages qui changent des voies grace à un système de pistons qui poussent les blocs sur lesquels reposent les rails


 
Je pense que non ...  
 
"When blocks move, they will disappear for a very short time. Thus, for example, if there was a Torch or Redstone on moving block, it will pop off. This is true for both mod and official pistons"
 
Enfin on verra


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 14:38:36    

vinzomatik a écrit :

peut on envisager de faire des aiguillages qui changent des voies grace à un système de pistons qui poussent les blocs sur lesquels reposent les rails


 
Je confirme que non :( (enfin sur le mod actuel)

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 15:51:47    

vinzomatik a écrit :


il faut donc bien orchestrer l'ordre de manoeuvre des pistons mais ca peut permettre de démultiplier l'action d'un pistion en poussant deux fois plus loin un bloc.
 
Par contre le circuit de red stone pour les faire correctement revenir en position sera surement coton à réaliser


 
Zouave m'a deja trouvé une solution :)

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:22:48    

Toujours pas de mobs sur notre serveur privé. Il y était par défaut on les à enlevé avec "spawn-monsters=false" mais depuis impossible de les remettre :

Spoiler :


server.properties :
 
#Minecraft server properties
#Sat Jun 04 01:26:40 UTC 2011
level-name=world
allow-nether=true
view-distance=10
spawn-monsters=true
online-mode=false
spawn-animals=true
max-players=20
server-ip=
pvp=true
level-seed=
server-port=25565
allow-flight=true
white-list=false
spawn-protection=16
 
 
Liste des plugins installés :
 
BlastControl
dynmap
MultipleHomes
MultiVerse
Permissions
SimpleWarp
WeatherGod
 


 
Si quelqu'un à une idée  :bounce:

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Message édité par Yobi le 16-06-2011 à 16:23:29
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Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:26:22    

level seed n'est pas renseigné.
 
server IP, je me doute que c'est pour la confidentialité mais level seed?


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:30:48    

vinzomatik a écrit :

level seed n'est pas renseigné.
 
server IP, je me doute que c'est pour la confidentialité mais level seed?


 
Je ne pense pas que ça ai d'impact, j'ai mis un seed mais ça n'a rien changé même après un reboot :(

Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:32:35    

vinzomatik a écrit :

level seed n'est pas renseigné.
 
server IP, je me doute que c'est pour la confidentialité mais level seed?


Ce sont 2 données qui sont automatiquement renseignées, pas la peine de les remplir. Level-seed par exemple s'il est vide est mis automatiquement a une valeur aléatoire lors de la création de la map (comme en solo)

Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:39:36    

Elysabeth a écrit :


Ce sont 2 données qui sont automatiquement renseignées, pas la peine de les remplir. Level-seed par exemple s'il est vide est mis automatiquement a une valeur aléatoire lors de la création de la map (comme en solo)


 
Oui voila, chez nous on a mis Glacier, et quand on a lancé le serveur pour la première fois, bah hop , c'etais Glacier. Aucun rapport direct ou indirect avec le spawn des mobs.

Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:47:15    

c'est quoi le spawn protection à 16?
 
si c'est le niveau de luminance, c'est pas pret de popper


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Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:52:48    

vinzomatik a écrit :

c'est quoi le spawn protection à 16?

 

si c'est le niveau de luminance, c'est pas pret de popper

 

C'est juste la taille de la zone de la protection autour du spawn (pour éviter que le joueur y casse des blocs etc.). Pour craftbukkit apparemment.

 

@Yobi : et si tu génères une nouvelle map ?


Message édité par DragonDrive le 16-06-2011 à 16:53:28

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Marsh Posté le 16-06-2011 à 16:59:27    

Yobi a écrit :

Toujours pas de mobs sur notre serveur privé. Il y était par défaut on les à enlevé avec "spawn-monsters=false" mais depuis impossible de les remettre :
[…]
Si quelqu'un à une idée  :bounce:


Vire tous tes plugins pour voir si tu as des monstres et si c'est le cas, essaye de les rajouter un par un jusqu'à trouver le plugins qui fout la merde [:cerveau spamafote]

Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 17:00:57    


 
Tu crois sérieusement que ça viendrait d'un plugin ?

Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 17:12:11    

Adodonicoco a écrit :


 
Tu crois sérieusement que ça viendrait d'un plugin ?


 
 
Si c'est le cas c'est à toi de t'en occuper :D

Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 17:33:18    

Yobi a écrit :


 
 
Si c'est le cas c'est à toi de t'en occuper :D


samsoule ! :o

Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 19:32:59    

DragonDrive a écrit :

 

Ca doit pouvoir se créer en suspendant le monster spawner en l'air ... Les monstres vont spawner dans le vide (à priori possible, vu dans une machine à loot) et tomber en contrebas, dans la seconde partie de la salle mieux éclairée avec des torches.
Au pire tu peux emmurer le MS dans une sorte de "mini-labyrinthe" afin de ne pas l'exposer à la lumière
Ca ferait un peu PEZ dispenser quoi :D

 

Pas contre les creepers c'est pas une bonne idée :o


Si vous voulez essayer je peut fournir une déviation temporaire de la sortie de mobs de mon piège, sachant que quand y'aura les pistons je mettrait une commande d'ouverture pour pouvoir éventuellement bosser en aval sans être emmerdé  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Natopsi le 16-06-2011 à 19:38:54

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ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
Reply

Marsh Posté le 16-06-2011 à 20:24:44    

Natopsi a écrit :


Si vous voulez essayer je peut fournir une déviation temporaire de la sortie de mobs de mon piège, sachant que quand y'aura les pistons je mettrait une commande d'ouverture pour pouvoir éventuellement bosser en aval sans être emmerdé  :D


 
/delateur
captainbeef s'en est chargé tout seul il y a 10 mn :whistle:
 
mais ça va beaucoup mieux maintenant :D

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Marsh Posté le    

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