[HFR17a] [TU] Minecraft HFR Servers [MAJ : 19/11/2024] - Page : 370 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-07-2015 à 17:15:55
J'ai posé un coffre de rails booster au spawn pour les futurs métro.
Marsh Posté le 18-07-2015 à 17:46:24
oep. j'ai utilisé un duplicateur de rail, ils peuvent toujours servir pour des métro perso
Marsh Posté le 18-07-2015 à 19:50:08
thana54 a écrit :
|
Merci
Marsh Posté le 19-07-2015 à 08:39:47
Good News Everyone
La dynmap est enfin domptée
Cependant, aucun rendu n'est possible, et je ne sais pas pourquoi
Marsh Posté le 20-07-2015 à 02:15:06
HS
Ah non, s'bon
Marsh Posté le 20-07-2015 à 12:47:04
dynmap à cette adresse: http://188.165.230.166:31069
ca risque de changer, on cherche encore a envoir un rendu correct sans que ca bouffe trop de place.
CE FILM N'AYANT PAS ENCORE RECU...SON VISA D'EXPLOITATION......LES SPECTATEURS SONT PRIES DE VERIFIER...
Marsh Posté le 20-07-2015 à 14:02:58
thana54 a écrit : dynmap à cette adresse: http://188.165.230.166:31069 |
Tu peut pas mettre seulement une dynmap 2D HD?
Marsh Posté le 20-07-2015 à 17:29:11
la vlowres 2D est suffisante à mon goût. On voit suffisament bien, sans trop zoomer.
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:25:48
Petit post pour faire venir du monde pour tuer l'enderdragon ce soir à 21h, si ça convient à la majorité des joueurs.
Le portail de l'ender est accessible par le nether.
Pour ceux qui souhaitent se faire un bon équipement, il y a un double piège à zombie pas loin de chez Chrisleurn.
Des panneaux ont été mis dans le métro pour facilement retrouver ces 2 lieux.
Si besoin :
Spoiler : A partir du hub nether, s'engager dans le couloir "ender #1" puis 1ère sortie à gauche. |
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:31:34
Va falloir qu'on se mette d'accord une fois l'hébergeur maitrisé par notre ami Thana sur les spécs de la nouvelle map. Celle là a été pondue pour "rentabiliser" le serveur et permettre de tester la solution. Donc on a rien défini.
Une fois que tout est testé et que techniquement ça suit, va falloir qu'on se pose différentes questions, en particulier sur les updates, et les règles de bon sens
L'abonnement arrive à échéance le 13 Août 2015, pour savoir si l'hébergeur nous convient. Donc ça nous laisse du temps pour savoir la taille de la map, le type de dynmap qui vous arrange (on peut pas mettre du fullrez partout ), quand on lance ça, si on se met des limites de spawn pour ne pas tout pourrir, le type de biomes, le désert qu'on saccage ... Enfin le grand classique pour avoir de la ressource les quelques mois de vie du serveur
Du côté admin, faudrait savoir si on peut mettre des plugins qui sont disponibles en sources sur bukkit mais pas dans les dépots de l'hébergeur (ce qui pourrait permettre de ne pas attendre que l'hébergeur prenne 3 ans à mettre à jour son dépôt).
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:37:50
Vini: pour l'instant, de ce que je vois niveau lag/serveur, c'est impec
Sobleue: ok pour moi, je viens de me faire un infiniti/power5
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:39:56
Ah je savais que j'avais oublié de demander si côté performance de votre côté ça tournait bien
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:42:17
j'ai émis mes critiques sur l'hébergeur
coté joueur ca va, mais admin c'est moyen.
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:48:44
Mis à part les sources de lave qui disparaissent, j'ai rien remarqué de gênant niveau perf/bug.
Sinon en vrac :
- taile : est-ce qu'il ne faudrait pas une carte plus petite que les précédent HFR pour éviter une trop faible densité (n'en déplaise aux asociaux )
- règle diverses, les même qu'avant ? Peut être celle des limites de minage dans le nether que je ferai sauter, au finale les métro nether on toujours été sans fenêtres.
- dynmap : la 3D iso est sympa, mais un rendu en vu du dessus SD fait le boulot.
Marsh Posté le 21-07-2015 à 12:49:46
ReplyMarsh Posté le 21-07-2015 à 12:53:38
thana54 a écrit : j'ai émis mes critiques sur l'hébergeur |
Admin c'est très moyen, surtout la partie FTP. Mais bon, pour le prix ... Le seul problème de l'ancien hébergeur c'était la taille trop limite des logs ?
Bear'sBeard a écrit : Mis à part les sources de lave qui disparaissent, j'ai rien remarqué de gênant niveau perf/bug. |
Carte plus petit ça nous arrange côté admin
Pour le nether c'est vrai que c'est chiant de miner à 30 km. Mais bon, on va laisser les joueurs s'exprimer.
Et la Dynmap, le but c'est de savoir où on est, pas d'admirer le rendu. Mais il est vrai que la 3D permet de s'orienter un petit peu mieux quand on ne connait pas la map.
remiche35 a écrit : le serveur va rester sur du 1.8 bukkité ou suivre les snapshots 1.9 ? |
Justement, si on peut forcer les plugins qui ne sont pas dispos dans le dépot de l'hébergeur on pourrait s'ouvrir aux majs plus fréquentes.
Par contre, il nous faut un truc anti grief et qui permette de réparer en lot si gros pépin.
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:02:54
Pour moi, niveau map :
Plus petite ça me dérange pas, attention par contre faudrait que chaque biome soit présent (pas de Mushroom actuellement?).
Quelques bugs dans les sous-sols, niveau ~= 9. Il y a plein de "trous" qui n'ont pas été fait par des joueurs, comme si du minerais avait été enlevé un moment.
Pour le minage du nether, on peut tres bien le faire partout sans pour autant le transformer en gruyere. Faut juste reboucher quoi C'est pas comme si on se retrouvait avec 8 tonnes de netherrack en rab...
Dynmap actuelle, ca me va.
Par curiosité, vous avez pris quel hébergeur?
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:04:41
Location Minecraft.
Avant j'avais testé Minecraft Mania mais Thana le connaissait et les logs sont trop courts. Donc en cas de pépins, pas d'historique.
Je pensais aussi trouver un serveur nu et le faire nous même, mais les tarifs sont délirants. Enfin, pas tant que ça mais si une seule personne assume c'est relou.
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:04:57
Vini a écrit : |
Il faut surtout que spigot suive assez régulièrement les majs. Pour craftbukkit à l'époque, y'avait pas de version "snapshot". C'était que les versions majeures, donc poireautage avant d'avoir les nouveautés
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:07:26
remiche35 a écrit : le serveur va rester sur du 1.8 bukkité ou suivre les snapshots 1.9 ? |
C'est le sujet du sondage
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:09:11
Le soucis c'est que en dehors de jouer et paramétrer quelques plugins je suis très mauvais dans la reflexion sur les plugins (suivi des maj, un plugin meilleur qu'un autre ...), donc ça ne me dérange pas de filer un serv et pour le moment Thana s'en occupe. Mais j'ai pas envie que ça devienne pour lui un boulot à plein temps en cas de gros pépins que je ne saurai pas résoudre. Après je lui ai demandé un petit coup de main et il a fait un travail formidable pendant que j'étais parti en congés
Donc c'est surtout à lui de réfléchir à un futur engagement technique
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:10:53
Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment
Le terrain vanilla, c'est plus très intéressant à explorer je trouve
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:14:59
Niveau perf ça va j'ai juste eu quelque petit rollback hier soir en minant (2-3blocs)
Comme déjà dit il y a les problème de lave/trou vers la couche 10.
Pour la dynmap :
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:20:15
remiche35 a écrit : Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment |
Le terrin vanilla peux être pas mal altéré avec les configs custom (par exemple ce qu'il ont fait sur HolyCube avec des îles volantes.
Par contre si on par sur d'autre générateur faut voir ce que ça donne, si y a trop de biome ça oblige à faire une carte immense pour tous les avoirs.
Sinon il y aussi la solution de partir sur des cartes fait main et fonctionnel pour du jeu en survie.
exemple : http://www.planetminecraft.com/pro [...] nd-portal/
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:38:48
Pour le terrain on peut réduire la taille des biomes avec la configuration custom en vanilla
Une chose potentiellement intéressante serai aussi d'augmenter légèrement les ressources disponibles (filons un peu plus gros).
Marsh Posté le 21-07-2015 à 13:49:22
Zedka a écrit : Pour moi, niveau map : |
idem
Marsh Posté le 21-07-2015 à 14:05:44
Le contenu de ce message a été effacé par son auteur
Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:16:24
bulezebu a écrit : |
ouais beaucoup plus ! jveux du biome inédit bourdel !
Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:19:05
Bear'sBeard a écrit : Mis à part les sources de lave qui disparaissent, j'ai rien remarqué de gênant niveau perf/bug. |
Chose étrange pour les blocs de lave, en effet, c'est peut être bukkit la cause. Ou un paramètre de config, pourtant c'est la même config que l'ancienne map. Ou alors hébergeur nazi qui tient pas compte de ma config.
remiche35 a écrit : le serveur va rester sur du 1.8 bukkité ou suivre les snapshots 1.9 ? |
1.8-7 bukkit R truc en ce moment, c'est marqué à chaque connexion (sympa ce mod d'ailleurs).
Vini a écrit : |
L'histoire des logs est le défaut que je retiens. Pour le reste ca tournait bien, mais on a vait pas de dynmap donc l'espace disque n'était pas une valeur importante.
remiche35 a écrit : ptin j'ai voté en plus |
Vini a écrit : Le soucis c'est que en dehors de jouer et paramétrer quelques plugins je suis très mauvais dans la reflexion sur les plugins (suivi des maj, un plugin meilleur qu'un autre ...), donc ça ne me dérange pas de filer un serv et pour le moment Thana s'en occupe. Mais j'ai pas envie que ça devienne pour lui un boulot à plein temps en cas de gros pépins que je ne saurai pas résoudre. Après je lui ai demandé un petit coup de main et il a fait un travail formidable pendant que j'étais parti en congés |
Réflé..quoi ?
remiche35 a écrit : Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment |
Vous êtes tous les bienvenus si vous trouvez un seed intéressant. Je n'ai pas encore cherché de mon côté. Ce qui est certain c'est que le relief vanilla est trop fade, et un petit tweak à ce niveau sera probablement fait (avoir un peu plus de formes, montagnes hautes...)
ergt a écrit : Niveau perf ça va j'ai juste eu quelque petit rollback hier soir en minant (2-3blocs)
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Ok, je note pour le nether, même si c'est pas un vlowres qui bouffe le plus de place (100Mo l'overworld en vlowres contre 4.3Go en hires)
Natopsi a écrit : Pour le terrain on peut réduire la taille des biomes avec la configuration custom en vanilla |
Oui, c'est chiant de courir après le lapis
Mais ce coup ci, faudra être raisonnable.
Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:28:21
remiche35 a écrit : Par contre je serai vraiment pour essayer de générer une map avec un plugin genre https://www.spigotmc.org/resources/ [...] rol.2214/. Ca ne nécessite pas de mod coté joueur apparemment |
rhooooooo
Marsh Posté le 21-07-2015 à 18:42:24
bubu, ramène ta science sur ts, faut qu'on cause génération de monde
Marsh Posté le 21-07-2015 à 19:00:35
Puisque ça en avait parlé, les presset de Holycube Saison 2 : http://worldpresets.com/?post_type [...] eset&p=765
(je vous laisse chercher sur youtube pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, ce qui nous interesse c'est que ça donne une map un peu plus sympa que les presset de base tout en restant du pure vanila)
Marsh Posté le 21-07-2015 à 19:39:37
ergt a écrit : |
J’approuve
Marsh Posté le 21-07-2015 à 19:42:59
Le problème c'est aussi de trouver le bon seed et/ou le bon coin sur la map...
Par exemple sur holy cube y a des coin sympas sur leur map, mais le spawn par défaut est très quelconque.
Sinon on peux aussi prendre une carte fait main.
Marsh Posté le 21-07-2015 à 20:20:17
les mondes amplifié ça met pas a genoux les petits pc ?
Marsh Posté le 18-07-2015 à 14:47:17
Reprise du message précédent :
Thana tu ne peux pas générer une dynmap sd plutôt qu'une hd?
Message édité par Profil supprimé le 18-07-2015 à 16:33:04