MMORPG Vanguard SoH - Maintenant F2P [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 20-09-2006 à 21:30:23
Archives des actualités
02/03/2007
- Le serveur de Test est en ligne, on devrait retrouver nos persos de Beta. Pour pouvoir s'y connecter il faut retelecharger un client, soit encore 17 go sur votre disque dur....
http://vgplayers.station.sony.com/ [...] ction=News
30/01/2007
Lancement officiel de Vanguard, les serveurs sont up, venez jouer !
Le nouveau site "players" officiel : http://vgplayers.station.sony.com/index.vm
29/01/2007
Ouverture du 3ème serveur européen : Infinium, serveur PvE
27/01/2007
Avec pratiquement 9 heures de retard les 2 serveurs européens sont enfin online, les joueurs qui ont précommandé peuvent désormais sévir sur Telon.
24/01/2007
La beta de Vanguard s'est terminé le 24 janvier à 8h59, rendez vous le 26 à 19h00 pour les pré-commandes et le 30 pour les autres.
23/01/2007
SOE a diffusé un communiqué de presse dans lequel figure le prix de l'abonnement. Il est fixé à 14.99$ par mois, mais ce tarif est dégressif si vous souscrivez pour de plus longues périodes.
19/01/2007
Les noms des serveurs disponible à la release seront donc :
US PVE
Thunderaxe
Florendyl
Woefeather
Gulgrethor
Targonor
Hilsbury
Shidreth
Flamehammer
US PVP
Tharridon
US alt PVP
Varking
EU PVE
Gelenia
EU PVP
Frengrot
19/01/2007
Le beta se terminera le 23 janvier à minuit heure pacifique, donc le 24 à 9h00 en France.
11/01/2006
Vanguard sortira aux US et en Europe le 30 janvier :
http://ve3d.ign.com/articles/754/754578p1.html
Les personnes qui ont précommandé le jeu dans les enseignes partenaires pourront se connecter 3 jours plus tôt que la date officielle, soit à partir samedi 27 janvier).
05/01/2006
Début de la beta 5
04/01/2006
Début des précommandes européeenes, les partenaires sont Alapage, Amazon, FNAC et SCOREGAME.
Edition classique - 44.99
Edition Collectors & Guild - 69.99
29/12/2006
- les cartes des 3 continents tel qu'elles seront visibles in game :
http://www.vanguardspheres.com/gal [...] iginal.jpg
http://www.vanguardspheres.com/gal [...] iginal.jpg
http://www.vanguardspheres.com/gal [...] iginal.jpg
Une interview de Nick Parkinson visible ici :
http://vanguard.tentonhammer.com/i [...] y&ceid=464
- la Beta 5 commencera tout début janvier, le NDA sera levé
- la Beta 5 servira de stress test avec un nombre conséquent de correction de bugs et quelques finitions.
- le nom des serveurs sera tiré des personnages que l'on trouve dans la Lore de Vanguard
23/12/2006
Beta Newsletter de décembre :
http://vanguard.mondespersistants. [...] mbre-2006/ (français)
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] ember.html (vo en anglais)
22/12/2006
Une série de vidéo sur les montures volantes :
http://www.jeuxvideo.tv/vanguard-s [...] 29537.html
http://www.jeuxvideo.tv/vanguard-s [...] 29535.html
http://www.jeuxvideo.tv/vanguard-s [...] 29503.html
22/12/2006
Quelques présentation de Vanguard dans les médias francophones :
http://www.jeuxvideopc.com/article [...] ation-jeu/
http://www.gamebe.com/articles/lir [...] of-heroes/
Des articles sont aussi dispo dans les mag papier Canard PC et RPG Online.
16/12/2006
La phase 4 de la beta a débuté :
http://forums.jeuxonline.info/show [...] st13193718
08/12/2006
Présentation à la presse française de Vanguard, 2 comptes rendus dispo ici :
http://forums.jeuxonline.info/show [...] st13135058
http://vanguard.mondespersistants. [...] -Generale/
- Le jeu aura une sortie mondiale (dans la même semaine) cependant il faudra attendre un patch pour avoir un traduction française.
- La beta 3 se terminera fin décembre.
17/11/2006
Beta Newsletter Novembre 2006 :
http://vanguard.mondespersistants. [...] mbre-2006/ (fr)
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] ember.html (en)
Les screenshots accompagnant cette newsletter :
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] luesky.jpg
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] ecity1.jpg
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] mecity.jpg
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] /rhino.jpg
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] s/ship.jpg
http://www.vanguardsoh.com/Newslet [...] utpost.jpg
16/11/2006
Une série de screenshots assez récents :
http://img132.imageshack.us/img132 [...] arfgf0.jpg
http://www.journeyswithjaye.com/wo [...] _00648.jpg
http://www.journeyswithjaye.com/wo [...] _00678.jpg
http://www.journeyswithjaye.com/wo [...] _00683.jpg
http://www.journeyswithjaye.com/wo [...] _00369.jpg
http://www.journeyswithjaye.com/wo [...] _00266.jpg
http://www.journeyswithjaye.com/wo [...] _00073.jpg
http://vanguard.tentonhammer.com/f [...] plate1.jpg
http://vanguard.tentonhammer.com/f [...] plate2.jpg
11/11/2006
Un article sur l'artisanat :
http://vanguard.mondespersistants. [...] -Artisant/
Deux combats en vidéos :
http://disturbedones.org/index.php [...] &Itemid=52
02/11/2006
Aperçu du housing, de la création du perso, des bateaux, des combats,... (20 min, 110 mo) :
http://vanguard.gamers-pad.com/alb [...] round2.wmv
01/11/2006
Grosse vidéo, parcours des 3 continents à travers de superbes paysages :
http://www.kalyper.com/TesterVid3_1200x800.avi
14/10/2006
- Il y a aura des téléportations pour voyages entre les iles (sous certaines conditions) car ils ont pas réussi à rendre un voyage de 2 heures en bateau intéréssant
Pour en savoir plus :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=399
- SOE a déjà annoncé les différents éditions de Vanguard et leur prix ($$$$), précommande dispo pour les US en décembre. L'édition standart sera proposé à 50 $ et la collector à 90$
Détail du contenu des 2 versions :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=397
- Un riche article sur le fonctionnement des combats et la diplomatie :
En français ici :
http://vanguard.mondespersistants. [...] ws=398&r=1
- Un article plus général qui donne quelques infos :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=395
26/09/2006
Ici la liste des classes dispo de Thestra par races, avec descriptions et screens :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=379
La traduction en français de la newsletter d'aout, franchement lisez la description de la classe Barde, c'est à tomber par terre :
http://vanguard.mondespersistants. [...] aout-2006/
21/09/2006
Plusieurs beta testeurs ont reçu l'autorisation pour parler de leur expérience, résumé en français :
http://vanguard.mondespersistants. [...] ws=372&r=1
11/09/2006
Une preview très intéréssante et qui fait le tour du propriétaire avec les avancements les plus récents, à lire ici :
http://www.gamesradar.com/us/pc/ga [...] ionId=1003
Un résumé en français :
http://vanguard.mondespersistants. [...] ws=367&r=1
Marsh Posté le 20-09-2006 à 21:40:07
argh, j'ai definitivement dit non aux MMORPG il y a deux ans ... Et celui-ci me fait super envie.
Niveau PVP c'est comment ?
Marsh Posté le 20-09-2006 à 21:42:48
Vanguard lorgne clairement vers le PvE mais il est aussi pensé pour le PvP et il y aura des serveurs PvP à la sortie (je rajoute quelques précisions la dessus dans le premier post).
Marsh Posté le 20-09-2006 à 21:52:39
J'ai de très grands espoirs en Vanguard, mais j'ai peur de ne pas avoir le temps nécessaire à y progresser.
On verra, mais je le suis de près
Merci pour ce topic
Marsh Posté le 20-09-2006 à 22:16:01
Peut-être un petit village casual-gamer pour hfr ?
(on dit ça et on fini GrosBill en moins de deux en général)
Marsh Posté le 20-09-2006 à 22:26:49
Ah tient, un topic unique sur Vanguard. Plantage de drapal.
Je le suis de trés trés trés pret depuis décembre (hint hint ). J'éspere que il répondra aux attentes des joueurs a la release.
Marsh Posté le 20-09-2006 à 22:46:22
Dire que ce jeu je l'avais en vie il y a plus de 2 ans, et que j'ai pas eu le reflexe de m'inscrire au forum
Maintenant, je pense que je suis pas prêt d etre pris à la beta
Marsh Posté le 20-09-2006 à 22:46:49
polako123 a écrit : Ah tient, un topic unique sur Vanguard. Plantage de drapal. |
Chanceux
Marsh Posté le 20-09-2006 à 23:15:06
Spoiler : mais je n'aurais plus l'temps d'jouer à c'machin. |
Marsh Posté le 21-09-2006 à 09:29:16
bottedumal a écrit : |
Je suis inscrit depuis le début sur le forum, j'ai pas été pris a la beta, comme quoi
En ce moment je rejoue à EQ2 sur le serveur fr, je verrai quand Vanguard sortira si je prend le SOE pass ou si j'arrete EQ2, mais la je prend bien mon pied pour le moment
Marsh Posté le 21-09-2006 à 09:31:29
Vanguard c'est quand meme beaucoup de promesses et de bonnes intentions que beaucoup de monde attend au tournant, il vaut mieux pour eux que ce soit pas un petard mouillé
Marsh Posté le 21-09-2006 à 09:53:03
bigjoy a écrit : gestion aliments / soif / sommeil / maladie ? () |
Le jeu gère la nourriture/boisson il me semble, comment j'en sais rien.
bigjoy a écrit : objet droppable sur le sol ? |
Les personnes qui ont testé les combats (preview, salon, etc..) sont ressorties plutot enthousiaste, surtout pour les combats en groupe, fun avant tous il parait...
bigjoy a écrit : et bien sur l'aspect graphique (sauf bateau et mer ) |
Je trouve l'eau très bien faite ... les bateaux sont super rigides, ne font aucune vague mais le jeu est encore en beta et ça devrait s'arranger ils vont pas exemple rajouter les effets du vent sur les voiles très bientot. Et les animations sont loin d'être terminé sur le reste.
bigjoy a écrit : plusieur centaine de km² par continent ? et combien de continent ? |
3 continents, j'ai lu 280 km² en moyenne chaque continent mais ça me parait un peu beaucoup.
On est loin de Dark&Light, je pense qu'en bossant bien à plusieurs ça doit être remplissable correctement.
Enfin je suis pas en Beta j'ai jamais touché à Vanguard, ça peut être une déception mais le jeu prend une bonne direction je trouve.
Marsh Posté le 21-09-2006 à 10:02:19
Tu peux lire le résumé en français de la preview de Games Radar, le jour 4 est consacré aux combats tu pourras peut-ètre découvrir quelques infos :
http://vanguard.mondespersistants. [...] ws=367&r=1
A lire aussi des témoignages de Beta testeurs, c'est relu par Sigil mais sympa :
http://vanguard.mondespersistants. [...] ws=372&r=1
Marsh Posté le 21-09-2006 à 10:23:23
bigjoy a écrit : ouais je sais que l'aspect eau / bateau est a ses balbutiements. |
Le principe du RPG met en avant les compétences du personnage et non du joueur (bien qu'il en faille également), donc tu te trompes de type de jeu si tu veux ca
Marsh Posté le 21-09-2006 à 10:26:49
Je sais pas si ca a été dit, mais ils ont annoncé un serveur francais
Marsh Posté le 21-09-2006 à 10:48:25
Mais Age Of Conan délaisse en partie l'influence des compétences et l'équipements au profit du talent à la souris du joueur.
C'est pas mieux ou pire, c'est un système différent, c'est un choix de sytème de jeu.
Après c'est selon les gouts mais ça veut pas dire que les combats à la Vanguard sont bêtes et méchants, l'objectif c'est d'avoir des combats tactiques et prenants. Le passif permet des choses que le dynamique d'Age Of Conan ne permettra pas (et inversement).
C'est pas un problème de machine ou de bande passante, passif ou dynamique ça change pas grand chose niveau conso.
Marsh Posté le 21-09-2006 à 10:53:47
bigjoy a écrit : roh ste pompage d'EQ² , laul |
Et c'est pas bien ? D'ailleurs je crois que c'est Brad qui avait mis en place ce système sur EQ2 avant de partir.
[quotemsg=3730388,25,469998]comment tu peux avancer ca .[quotemsg]
J'ai lu ça sur des articles à propos de Age Of Conan.
Marsh Posté le 21-09-2006 à 11:04:51
J'ai dit "en partie" donc AoC en tiendra toujours compte.
Déjà Vanguard c'est pas du tour par tour, ça reste temps réel. KOTOR 1 avait des combats plus tour par tour par exemple (c'est pas un mmo mais j'aimais bien le système).
Le sytème d'AoC sera peut-ètre une réussite mais sans doute moins tactique que Vanguard, pendant que tu es occupé à viser, éviter, sauter ou autre tu auras pas le temps de gérer la défense, les soins, des autres membres du groupe.
(et les combats "réaliste" à la Oblivion ou Dark Messiah passé le temps de faire mumuse avec le moteur physique je trouve ça assez chiant).
Marsh Posté le 21-09-2006 à 11:19:10
bigjoy a écrit : je trouve ca bien hatif comme conclusion |
Pour moi les combats des MMORPG doivent privilégier le travail collaboratif entre les joueurs, et je trouve pas les combats asthmatiques dans les derniers jeux, que ce soit WOW ou Everquest 2 ca pulse quand meme pas mal.
Il faut etre très reactif et analyser la situation de chaque membre du groupe, qui a l'aggro, qui va aggro, qui a besoin de soin, est ce que le rogue peut se positionner derriere, quels debuffs je doit faire, comment se placer pour éviter les AoE, etc... et tout cela n'est pas compatible avec un systeme à la Quake 3 car on serait trop occupé à bien viser ou bien faire pour s'occuper du combat de groupe en lui meme.
De plus, ca crérait un gros déséqulibre entre les lanceurs de sorts et les guerriers, car on peut pas dans un mmo demander aux caster de lancer des sorts comme dans arx fatalis..
Marsh Posté le 21-09-2006 à 16:01:18
Voici un lien vers la majorité des vidéos de Vanguard officielles diffusées :
http://vgtact.com/bm/library.php?i=1
Marsh Posté le 21-09-2006 à 16:35:28
Drizzt a écrit : Il faut etre très reactif et analyser la situation de chaque membre du groupe, qui a l'aggro, qui va aggro, qui a besoin de soin, est ce que le rogue peut se positionner derriere, quels debuffs je doit faire, comment se placer pour éviter les AoE, etc... et tout cela n'est pas compatible avec un systeme à la Quake 3 car on serait trop occupé à bien viser ou bien faire pour s'occuper du combat de groupe en lui meme. |
+1
les MMO comme EQ2 reposent plus sur l'intellect que sur les reflexes physiques pour bien jouer son personnage. Même si après une AE en raid, tu es obligé de te bouger le cul pour soigner des gens dans les 4 groupes , l'objectif de ce genre de jeu n'est pas d'etre à 100FPS/5 de ping pour faire des headshot.
Marsh Posté le 21-09-2006 à 19:58:34
Drizzt a écrit : Voici un lien vers la majorité des vidéos de Vanguard officielles diffusées : |
Hop merci dans le premier post
Marsh Posté le 23-09-2006 à 14:51:38
De nouveaux sreens, représentant le nouveau système de lumière que Sigil vient de mettre en place (sans AA, aniso, sans ombre) :
http://www.vanguardsoh.com/forums/ [...] tcount=423
Ces 2 screens permettent de bien voir la différence :
http://www.bradmcquaid.com/NewLigh [...] uesOld.jpg
http://www.bradmcquaid.com/NewLigh [...] uesNew.jpg
Marsh Posté le 26-09-2006 à 15:43:10
Clair que le deuxième screen rend mieux, mais il manque encore quelque chose au niveau des shaders de l'eau, le rendu fait assez artificiel
Par contre c'est normal qu'il n'y ait jamais aucune ombre dans les screenes Vanguard ? c'est prévu ou ca sera implémenté plus tard ?
Marsh Posté le 26-09-2006 à 16:51:52
Toutes les ombres sont pour plus tard (là ça manque oui).
De nouvelles vidéos dispo, pas encore vu :
http://vanguard.mondespersistants.com/ (la news d'aujourd'hui)
Marsh Posté le 27-09-2006 à 11:50:02
Fournée de news intéréssantes
Ici la liste des classes dispo de Thestra par races, avec descriptions et screens :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=379
La traduction en français de la newsletter d'aout, franchement lisez la description de la classe Barde, c'est à tomber par terre :
http://vanguard.mondespersistants. [...] aout-2006/
Marsh Posté le 27-09-2006 à 13:15:44
Le prochain qui viole le NDA, c'est sanction, on ne le répétera pas.
Marsh Posté le 27-09-2006 à 13:47:22
je pose mon drapal
j'ai pas eu le courage de faire le topik mais je suis ce jeu de pres depuis plusieurs mois maintenant
Les dernieres videos me font vraiment envie
Marsh Posté le 28-09-2006 à 08:42:04
Belle bête
http://img78.imageshack.us/img78/8 [...] ionbh8.jpg
Beau screen :
http://img135.imageshack.us/img135 [...] zhihb0.jpg
Marsh Posté le 14-10-2006 à 14:02:14
Depuis quelques jours on a pas mal de nouvelles news, donc :
- Il y a aura des téléportations pour voyages entre les iles (sous certaines conditions) car ils ont pas réussi à rendre un voyage de 2 heures en bateau intéréssant
Pour en savoir plus :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=399
Ici un montage pour se rendre compte de la distance entre les continents :
http://www.bradmcquaid.com/OceanPath.jpg
- SOE a déjà annoncé les différents éditions de Vanguard et leur prix ($$$$), précommande dispo pour les US en décembre. L'édition standart sera proposé à 50 $ et la collector à 90$
Détail du contenu des 2 versions :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=397
- Un riche article sur le fonctionnement des combats et la diplomatie :
En français ici :
http://vanguard.mondespersistants. [...] ws=398&r=1
- Un article plus général qui donne quelques infos :
http://vanguard.mondespersistants. [...] idnews=395
- Des screens :
http://media.pc.ign.com/media/666/666602/imgs_1.html
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] 1#hScreens
http://vanguard.tentonhammer.com/m [...] php&page=1
Marsh Posté le 14-10-2006 à 18:33:01
90$ ca fait cher quand meme
Quand aux voyages en bateaux... 2h c'est le temps réel ou tu dis ca comme ca ?
Marsh Posté le 14-10-2006 à 18:42:07
Apparement 1 heure c'est le temps que ça mettra avec la téléportation Puisque d'après la distance entre les 2 continents et à la vitesse d'un bateau de base ça prendrait 7 heures (lu sur le forum officiel)
Marsh Posté le 14-10-2006 à 18:43:26
Groomy a écrit : Apparement 1 heure c'est le temps que ça mettra avec la téléportation Puisque d'après la distance entre les 2 continents et à la vitesse d'un bateau de base ça prendrait 7 heures (lu sur le forum officiel) |
ils auraient pu faire partir en bateau pendant qques minutes, puis zoner, puis arriver de l'autre coté et naviguer jusqu'a la cote, comme les bateaux d'eq1 en fait
Marsh Posté le 14-10-2006 à 18:53:12
Ce sera sans doute un truc du genre... sauf que ça prendra une heure (mais les voyages entre continent on le fera pas tous les jours). Faut pas oublier non plus qu'on se fait aussi attaquer en bateau, donc il y aura de quoi se divertir pendant les voyages.
Marsh Posté le 15-10-2006 à 00:20:38
ReplyMarsh Posté le 15-10-2006 à 00:39:01
Tu sais que les mobs tu peux les tuer en groupe ? C'est 80% de groupe Vanguard. Tu m'expliquera comment faire un bon donjeons avec seulement du pvp...
Marsh Posté le 15-10-2006 à 01:27:33
- soit c'est un gros troll
- soit ut sais pas de quoi tu parles
Marsh Posté le 20-09-2006 à 21:30:02
Vanguard: Saga of Heroes est un MMORPG développé par Sigil Games Online et édité par Sony Online Entertainment (SOE). Sigil a été croqué par SOE en mai 2007.
Le studio Sigil avait été crée en 2002 par Brad McQuaid et Jeff Butler, 2 personnages connus puisqu'ils ont grandement participé au développement d'Everquest premier du nom.
Disponible depuis le : 30 janvier 2007
LAST PATCH
GAME UPDATE 5 - 28/05/08
http://vgplayers.station.sony.com/ [...] PatchNotes
GAME UPDATE 4 - 11/03/08
Les principales nouveautées :
- Monture volante
- Nouveau système de transport
- Nouveau casque et optimisation graphique des persos
- Chevalier Noir, Paladin et Druide retravaillé
- Récompense pour les anciens
- Nombreuses corrections de bugs et optimisations
Le changelog complet :
http://forums.station.sony.com/vg/ [...] c_id=29062
Infos utiles
Tarifs (un mois gratuit est compris avec la boite)
1 mois : 13,49 €
3 mois : 37.99 €
6 mois : 69.99 €
12 mois : 129.99 €
Liste des serveurs
Halgar - PVE EU
Sartok - PVP US FFA
Seradon - PVE US
Xeth - PVE US
Optimisation des perfs
Pour gagner des FPS vous pouvez suivre les conseils dans ce post :
http://forums.mondespersistants.co [...] ostcount=3
Un guide très complet sur les réglages graphiques et les modifs du fichier ini :
http://vanguard.tentonhammer.com/i [...] y&ceid=499
Commandes
Des exemples de commandes utiles pour vos macros :
http://vanguard.tentonhammer.com/i [...] y&ceid=496
Une liste des commandes parfois commentées :
http://vanguard.tentonhammer.com/i [...] ceid=495#V
Abréviations et termes des MMORPG
AOE, LFM, AFK, DoT, ... vous saurez tous :
http://vanguard.tentonhammer.com/i [...] 5&meid=109
Forum officiel
http://forums.station.sony.com/vg/forums/list.m
Actualités
19/12/2007
Tous les anciens comptes sont réactivés pour un mois gratuit du 19 décembre 2007 au 17 janvier 2008.
13/12/2007
Game Update 3, le changelog :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t4989279
30/08/2007
Migration vers les nouveaux serveurs, pour plus de détail :
http://forums.station.sony.com/vg/ [...] c_id=13931
23/08/2007
- Vidéo de raid diffusé lors de la Game Convention à Leipzig :
http://www.tentonhammer.com/node/10624
- Petit article sur l'évolution de Vanguard et les raids en particulier :
http://www.tentonhammer.com/node/10533
16/08/2007
GAME UPDATE 2, gros patch. Le changelog ici :
http://vgplayers.station.sony.com/ [...] PatchNotes
03/08/2007
GAME UPDATE 1. Le changelog ici :
http://vgplayers.station.sony.com/ [...] PatchNotes
Vidéos & Images
Une partie des vidéos publiés sont dispo ici :
http://vgtact.com/bm/library.php?i=1
Quelques images :
http://www.vanguardsoh.com/forums/ [...] tcount=423
http://www.vanguardsoh.com/forums/ [...] stcount=39
http://media.pc.ign.com/media/666/666602/imgs_1.html
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] 1#hScreens
http://vanguard.tentonhammer.com/m [...] php&page=1
La "philosophie" Vanguard :
Le monde est entièrement sans instance, sans aucun chargement (passage intérieur/extérieur), le territoire est immense (chaque continent faisaint plusieurs centaines de km²) et sans téléportation. Il faudra donc voyager beaucoup, à pied, en montures (sur terre ou en l'air) ou en bateau... l'exploration n'est donc pas délaissée avec des paysages crées à la main et non pas générés (comme SWG je crois).
Bien sur si vous prenez des risques vous serez récompensés, sortir des sentiers battus pourra être synonyme de récompenses ou de pénalités en fonction de votre talent. La pénalité de mort sera importante (pas de système définitif pour le moment mais il faudra aller chercher son corps), Vanguard est difficile sans tomber dans l'excès, le jeu n'est pas orienté Hardcore gamer. Niveau contenu le jeu est conçu à 20% pour le solo, 60% groupe (6 max) et 20% raid.
Le jeu est orienté vers les communautés et le social, chaque joueur pourra construire sa maison et on vera apparaitre des villes de joueurs (après la sortie).
Au niveau économique pas de banque globale, on reste au niveau local avec une vrai gestion de l'équipement, les prix seront définis en fonction de l'offre et de la demande de la région.
Vanguard est un mmorpg full PvE mais il a été conçu pour être très paramétrable et donc pouvoir créer des serveurs à régles alternatifs aisément. Il y aura donc au moins un serveur PvP à la sortie (sans plus de précisions).
Quelques fonctionnalités en vrac :
- montures terrestres (dés le lvl 10) et volantes (haut level) avec, en post-release, des combats aériens ou en cheval
- voyage en bateau, et entièrement contrôlable par le joueurs avec gestion de la force du vent par exemple, on pourra aménager son bateau comme sa maison, les plus beaux seront construits par les artisants. Il y aura bien sur des iles accessible et des donjons sous-marin (sans doute après la sortie pour ce dernier point).
- gestion de plusieurs sets d'équipement en fonction de la situation
- des recettes d'artisan en récompense de quête
- Fellowship system pour sacrifier son xp au profit d'un ami qui jouerait moins
- système de caravane, une fois accepté dans celle ci pour vous pourrez vous déconnecter puis revenir à l'endroit ou la caravanne s'est déplacé.
- housing, des maisons completements aménageable (dans le style d'EQ2) avec à terme des villes de joueurs (dans le style SWG)
- cycle jour/nuit, de plus la météo aura un impact sur le gameplay
Un MMO n'étant jamais terminé les informations qui suivent peuvent évoluer ou contenir des erreurs.
Les Races & Continents
Le monde du jeu (Telon) est divisé en 3 continents, Thestra, Qalia et Kojan. Les races de vanguard démarre sur un continent défini.
Thestra : continent dans un style herioc fantasy Europe du nord.
Races débutants sur ce continent :
- Thestran Human (Humains de Thestra)
- High Elf (Haut Elfes)
- Lesser Giant (Demi-Géants)
- Halfling
- Dwarf (Nains)
- Varanjar (Barbares)
- Vulmane (aspect canin)
Qalia : thème moyen-orient/Arabe
Races débutants sur ce continent :
- Qaliathari
- Mordebi Humans
- Varanthari (race de barbares)
- Kurashasa (aspect félin)
- Gnomes
- Dark Elves (Elfes Noirs)
Kojan : continent de style asiatique
Races débutants sur ce continent :
- Half-Elf (Demi-elfes)
- Kojani Human (Humains de Kojan)
- Wood Elves (Elfes des bois)
- Raki (hommes renards)
- Goblins
- Orcs
Plus de détails sur les races :
http://vanguard.mondespersistants.com/?rubrique=41
http://vanguard.jeuxonline.info/?article=3090
Le jeu est divisé en 3 "sphères" vous pourrez faire progresser votre héros dans chacune de ces voies :
- Sphère aventurière, la progression du personnage par le combat et les quêtes associées
- Sphère artisanale, la création et réparation des objets
- Sphère diplomatique, l'art de convaincre les PNJs, privilègier la discussion au combat.
Aventure
Les combats, en groupe surtout, feront intervenir des principes comme les "habiletés bienveillantes" (les opportunitées héroiques des débuts de EQ2 avec pas mal de différences), les "contre" (intervention/sauvetage pour les guerriers, contre-sort pour les casters, gestion de la position du perso face à l'enemi) ou les "chaînage d'habiletés" (dans le principe des habilités mais pour un perso).
Les classes
Les classes d'aventuriers sont répertoriées sous quatre grandes familles de professions : combattant défensif (protective fighter), combattant offensif (offensive Fighter) , soigneurs (healers) et Lanceurs de sorts (arcane casters). Pas de sous-classe, le choix entre ces 16 professions se fait à la création du personnage.
Les lanceurs de sorts
Rôle principale : provoquer d'important dommages magiques
- Sorcier (Sorcerer) : contrôle les élements pour faire de gros dégats
- Psionique (Psionicist) : dégats mentaux, plutôt orienté groupe (buff, ...)
- Nécromant (Necromancer) : contrôle des morts vivants
- Druide (Druid) : commande la nature pour faire des dégats aux enemis et soigner ses alliés
Les soigneurs
Rôle principale : soigner
- Blood Mage : utilise sa vie et celle des autres pour soigner et détruire
- Clerc (Cleric) : un paladin plus orienté soins.
- Chamane (Shaman) : se lie à un des 3 esprits protecteurs (totem spirits) pour orienter son style
- Disciple : spécialiste en art martial qu'il utilisera pour soigner et se battre
Les combattants offensifs
Rôle principale : distribuer beaucoup de coups en combat, moins puissant que celui du combattant défensif, mais plus rapidement
- Barde (Bard) : utilise la musique pour augmenter les pouvoirs de ses alliés et diminuer ceux de ses enemis
- Rôdeur (Ranger) : discret, combattant à distance, idéal en solo mais aussi puissant en groupe
- Moine (Monk) : expert en art martial, spécialiste du corps à corps
- Voleur (Rogue) : centré sur la dissimulation et les attaques fourbes et précises
Les combattants défensifs
Rôle principale : le tank, prend les coups et protège ses alliers
- Dread Knight : pas réticent à utiliser la magie, solide et polyvalent, utilise la peur comme arme
- Paladin : soigne et utilise ses sorts défensifs pour protèger le groupe
- Guerrier (Warrior) : utilse sa force pur pour faire d'important dégats, devra s'adapter aux situations de combats
Plus de détails sur les classes :
http://vanguard.mondespersistants.com/?rubrique=97
http://vanguard.jeuxonline.info/?article=877
Quelques classes pour quelle race ? Direction là-bas :
http://vanguard.tentonhammer.com/i [...] y&ceid=256
Artisanat
Toutes races peut être artisan mais il y aura des bonus raciaux. Il y a 4 professions principales avec chacune sa spécialité et les types d'objets qu'il peut créer mais ils auront besoin les uns des autres à certains niveaux pour effectuer certains travaux. Au level 10 le joueur doit choisir sa sous-classe, chaque profession possède 2 sous-classe.
Pour créer un objet on passe par 3 étapes : l'assemblage des matériaux, le raffinage pour améliorer la qualité de l'objet, et enfin sa finition. On assemble 3 composants qui ont des niveaux (grade). Par exemple, pour faire une épée, il te faut une poignée, un pommeau et une lame. La qualité des composants utilisés dans l'assemblage déterminera la qualité finale du produit fini. Le principe est un peu turn-based, pour que l'artisan fasse les choix qui vont bien, après analyse, etc.
De plus, l'artisan peut modifier en cours de création un item pour l'agrémenter de pouvoir particuliers grâce à des poudres de résonnances.
La récolte est plus une affaire d'aventurier car les meilleurs ressources seront dans les endroits les plus dangereux. il existe des compétences, des objets dédiés à la celle-ci (mais plus de professions comme prévu au départ), de plus récolter en groupe est plus intéréssant.
Les classes
- Blacksmith (Forgeron) : spécialiste du métal, création des armes et armures lourdes, participent aussi à la construction des maisons et bateaux.
Spécialités :
Armor smith : spécialiste des armures lourdes
Weapon smith : fabrique tout types d'armes à partir de métal
- Outfitter (Couturier) : travaille le cuir et le tissu, confectionne les armures légères, sac, accessoires pour chevaux et les vêtements pour diplomate et récolteur.
Spécialités :
Tailor : le tissu est sa matière première
Leatherworker : spécialisé dans le travail du cuir
- Artificer (Artificier) : principal artisan pour les maisons et bateaux, il travaille le bois, la pierre et les gems. Il peut créer des objets magiques (bijoux, items pour caster,...), des meubles pour les logements, armes en bois (arcs, batons,...), etc...
Spécialités :
Carpenter : dédié aux armes en bois de mélée ou à distance, construit les bateaux.
Mineralogist : fabrique les armes en pierre, les bijoux, objets magiques et est l'artisant principal pour la construction des maisons.
- Alchimiste (Alchemist, prévu mais ne sera pas disponible au lancement) : spécialiste des potions mais aussi de la transmutation (des métaux par exemple)
Un guide assez complet en anglais :
http://www.crimsonwind.net/viewtopic.php?t=2661
Un post détaillé sur la création d'un objet avec l'interface du jeu :
http://forums.jeuxonline.info/show [...] stcount=15
Diplomatie
Un des éléments novateurs qu'introduit Vanguard est la sphère diplomatique. L'objectif de Sigil est de proposer une véritable alternative aux combats et à l'artisanat. Ce n'est pas un simple mini-jeu ou une classe spéciale, mais bien une sphère à part entière (avec son équipement dédié).
Les compétences du diplomate lui permettront par exemple :
- de débloquer du contenu en manipulant un PNJ.
- de maintenir la stabilité dans une ville de PNJ en jouant le rôle de médiateur.
- de fonder et d'administrer une ville de joueurs (quand celles-ci seront implémentées).
- de réduire le coût de certains objets (marchandage).
Le système a été completement modifié pendant la beta 2 et est maintenant basé sur un système de carte à la Magic, vous vous confrontez à vos "adversaires" en conversant avec eux. Lisez ce post pour avoir un bon aperçu du fonctionnement actuel :
http://forums.jeuxonline.info/show [...] ostcount=8
Un peu plus de détails sur la diplomatie :
http://vanguard.jeuxonline.info/?article=2709
Liens
Sites officiels
http://vgplayers.station.sony.com/index.vm
Forum : http://forums.station.sony.com/vg/forums/list.m
http://www.joinvanguard.com
Sites affiliés
http://vanguard.jeuxonline.info/ (suivi de l'actualité, forum et infos)
http://vanguard.mondespersistants.com/ (idem)
http://www.vanguardspheres.com/
http://vanguard.stratics.com/
http://vanguard.tentonhammer.com/
http://vs.warcry.com/
http://www.vgtact.com/
http://thedruidsgrove.com/
http://www.silkyvenom.com/
http://www.thesafehouse.org/
http://www.vanbard.com/
http://www.vanguardcrafters.com/
http://www.vanguardfighters.com/
Merci à ces sites pour les toutes les infos que j'ai piochées et collées ici.
Contactez moi en MP pour toutes suggestions/ajouts dans ce premier post, merci !
Message édité par Groomy le 17-08-2012 à 13:00:49