NFS - Hot Pursuit 2 - Un premier fix

NFS - Hot Pursuit 2 - Un premier fix - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-11-2002 à 09:52:32    

Salut à tous !
Pour ceux qui ont des problèmes avec un volant ( type MSFFB ), avec message d'erreur au démarrage et pédale numérique, voici un petit fix pratique :
Attention, dans name, mettre le nom du volant comme il apparait dans le panneau de config/controlers.
Soit name = Volant Microsoft SideWinder Force Feedback (USB) sur un windows XP FRANCAIS.
 
A présent, toujours pas de FFB ( dans le readme, il est indiqué qu'il faut des drivers... M$, bouge toi un peu ), mais le volant est reconnu et les pédales marchent bien
 
paste this in the Definitions.ini
[joystick 44]
name = Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel
button0 = kTxtButton1
button1 = kTxtButton2
button2 = kTxtButton3
button3 = kTxtButton4
button4 = kTxtButton5
button5 = kTxtButton6
button6 = kTxtButton7
button7 = kTxtButton8
 
axis0 = 0,left,127,0,kTxtWheelLeft
axis1 = 0,right,127,255,kTxtWheelRight
axis2 = 1,up,255,0,kTxtGasPedal
axis3 = 5,up,255,0,kTxtBrakePedal
 
 
and this in the default.ini
 
 
[joystick 45]
name = Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel
InputRight = axis 1
InputLeft = axis 0
InputGas = axis 2
InputBrake = axis 3
 
 
InputHandBrake = button 0
InputCycleCamera = button 1  
InputHorn = button 2
InputReset = button 3
InputShiftUp = button 7
InputShiftDown = button 6
InputLookBehind = button 4
InputCallBackUp = button 5
InputCallRoadBlock = key SC_B
InputCallCopter = key SC_C
 
 
InputLookLeft = key SC_Z
InputLookRight = key SC_X
InputGear_Reverse =.key SC_MINUS
InputGear_Neutral = key SC_O
InputGear_1 = key SC_1
InputGear_2 = key SC_2
InputGear_3 = key SC_3
InputGear_4 = key SC_4
InputGear_5 = key SC_5
InputGear_6 = key SC_6
 
 

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Marsh Posté le 06-11-2002 à 09:52:32   

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Marsh Posté le 06-11-2002 à 11:11:07    

En surfant un peu, j'ai vu qu'en installant SideWinder 4.0 sous XP, le retour de force marchait ( j'ai pas encore testé, je verrais ca ce soir )
 
Voicin un chtit lien pour faire l'installation sous XP.
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Si ca marche, tenez moi au courant

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Marsh Posté le 06-11-2002 à 11:46:27    

MOUHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA  
 
Ouais, il est carrément mieux maintenant. Effectivement, il détecte mon volant dès le départ, on peut assigner les touches, tout ça. Et alors, dans le jeu ! Le top : je suis bloqué en marche arrière, les pédales ne répondent absolument pas, et en plus il ne sauvegarde pas la config des boutons si on quite le jeu (il revient à son set par défaut à lui...).
 
Donc, 2 solutions :  
 
- Ou y a une merdouille dans les lignes que tu as copié/coller ici, ce qui peut arriver, et voilà, bon, on change et ça marche.
 
- Ou ce jeu est vraiment, totalement, absolument buggé jusqu'à la moelle et programmé avec les pieds... Déjà il faut modifier un .ini pour pouvoir détecter le volant le plus vendu au monde, mais en plus le jeu ne l'accepterait pas... Sans parler du FFB, une honte, soit dit en passant...
 
Bref, voilà koi.


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Marsh Posté le 06-11-2002 à 12:02:00    

mikl a écrit a écrit :

 
je suis bloqué en marche arrière, les pédales ne répondent absolument pas, et en plus il ne sauvegarde pas la config des boutons si on quite le jeu (il revient à son set par défaut à lui...).




 
voui voui voui, je l'ai eu aussi hier cette connerie la sur un autre pc... Comment je l'ai viré déjà :??:
 
Ah si, oui, tu recherches dans ta liste de joystick ( default.ini + definition.ini ) le volant Microsoft Force Feedback Wheel, tu recopies les paramètres à la place du truc que j'ai filé et tu changes le nom en Volant Microsoft machin chose que tu trouves dans les paramètres controller.
 
Il sera reconnu et tu auras les bonnes pédales.
Par contre, quand tu changes les touches, c'est pas sauvegardé.
Faut les changer dans les .ini
 

mikl a écrit a écrit :

 
- Ou y a une merdouille dans les lignes que tu as copié/coller ici, ce qui peut arriver, et voilà, bon, on change et ça marche.  
 
- Ou ce jeu est vraiment, totalement, absolument buggé jusqu'à la moelle et programmé avec les pieds... Déjà il faut modifier un .ini pour pouvoir détecter le volant le plus vendu au monde, mais en plus le jeu ne l'accepterait pas... Sans parler du FFB, une honte, soit dit en passant...  




 
Quant à tes deux solutions, elles sont toutes les deux bonnes.
Franchement, c'est une honte qu'un volant comme ca ne soit pas reconnu... Pour le FFB, je sais pas si on l'aura un jour. Je testerais en installant SideWinder 4.0 ce soir...
 
 

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Marsh Posté le 06-11-2002 à 12:14:19    

Bon, effectivement, avant que tu me le dises, j'ai mis mon nez dans .ini, et j'ai effectivement trouvé la dénomination anglaise du volant; J'ai changé en français, et ça marche effectivement enfin (putain, qu'on vienne pas me dire après que j'ai tout essayé pour le faire marcher ce foutu jeu de m****).
 
Je dirais même que c qd même plus simple de seulement changer le "microsoft force feedback wheel (usb)" en "Volant Microsoft SideWinder Force Feedback (USB)"...
 
Sinon, j'ai le sidewinder 4.0, et ça marche le FFB malgré tout hein. Je tient par contre a dire que ça marche très bien dans pas mal de jeux, NASCAR 2002 en premier, sans aucun problème. Je pense juste que EA n'a pas jugé bon de finir son rejeton, et que le FFB, ils s'en battent les couilles.
 
Quand à ma 2ème solution, elle tient toujours : comment accepter qu'en 2002, on ait à définir ses configs de touche en modifiant un fichier .ini ... Non, sérieux... On est plus au temps de DOS là... Et encore, je crois me souvenir que le fichier de définition de controls sous Wolfenstein 3D marchait très bien. Et sous tous mes jeux CPC 6128 aussi... ALORS KOI BORDEL, CA VEUT DIRE KOI DES CONNERIES PAREIL DANS UN JEU QUI VAUT 350 BALLES ??? Franchement, je l'ai pas encore acheté, je voulais le voir tourner avant... Hè ben il est clair que EA peuvent se brosser pour voir la couleur de mon pognon, merde !


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Marsh Posté le 06-11-2002 à 12:26:09    

mikl a écrit a écrit :

Bon, effectivement, avant que tu me le dises, j'ai mis mon nez dans .ini, et j'ai effectivement trouvé la dénomination anglaise du volant; J'ai changé en français, et ça marche effectivement enfin (putain, qu'on vienne pas me dire après que j'ai tout essayé pour le faire marcher ce foutu jeu de m****).
 
Je dirais même que c qd même plus simple de seulement changer le "microsoft force feedback wheel (usb)" en "Volant Microsoft SideWinder Force Feedback (USB)"...




 
Voui, c'est clair...
 

mikl a écrit a écrit :

 
Sinon, j'ai le sidewinder 4.0, et ça marche le FFB malgré tout hein.




 
Donc le FFB marche sous NFSHP2 avec SideWinder 4.0 !!!
Et ca donne quoi, c'est bien, ya bien tous les retours, les chocs, la piste, etc ??? Tu l'as installé comment SideWinder 4 ?
 

mikl a écrit a écrit :

 
Quand à ma 2ème solution, elle tient toujours : comment accepter qu'en 2002, on ait à définir ses configs de touche en modifiant un fichier .ini ... Non, sérieux... On est plus au temps de DOS là... Et encore, je crois me souvenir que le fichier de définition de controls sous Wolfenstein 3D marchait très bien. Et sous tous mes jeux CPC 6128 aussi... ALORS KOI BORDEL, CA VEUT DIRE KOI DES CONNERIES PAREIL DANS UN JEU QUI VAUT 350 BALLES ??? Franchement, je l'ai pas encore acheté, je voulais le voir tourner avant... Hè ben il est clair que EA peuvent se brosser pour voir la couleur de mon pognon, merde !




 
Ca, c'est clair. Avant, tu lancais un petit prog sous dos qui te faisait ta configuration, et qui te faisais tes .ini ou .cfg tout seul comme un grand.
Par contre, le prble de reconnaissance du volant vient d'un problème de langue... C'est con, mais bon... Maintenant, on va voir la qualité du 'sav' en voyant en combien de temps ils vont nous sortir un patch... 1 semaine ? 2 semaines ?

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