Stellaris - Le 4X spatial [Paradox] - Page : 31 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 25-05-2016 à 05:42:09
Alors, les robots ne sont pas concernés par la politique de purge, on parle d'un simple démantèlement qui est possible même sans la politique de purge autorisée. (a vérifier avec les intelligence artificielle évoluée si elle ne sont pas considérée au même titre que les pops vivante, je ne peux pas test chez moi pour l'instant).
Sinon, petit résumé sur les inconvénient de la purge:
L'option purge autorisée nous colle d'office le malus "Politique de purge" -10 à -30 d'opinion positive chez tout ceux qui n'aime pas ça.
Ensuite s'ajoutera le malus "Génocidaire" de -5 par pop tuée (multiplié par 1 à 3 suivant le malus politique de purge -10 a -30) avec un maximum de -100
Donc si on purge une seule case de pop, on auras en malus de génocide:
-05 chez ceux qui te colle le "malus politique purge" -10
-10 chez ceux qui te colle le "malus politique purge" -20
-15 chez ceux qui te colle le "malus politique purge" -30
Le malus génocidaire es néanmoins plafonné à -100 et disparait avec le temps a raison de 2pts par an.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 10:51:14
parfait-inconnu a écrit : Dites, j'ai dans mes planètes des robots et dans mes voisins un empire déchu anti purge. |
J'ai fait le test sans me poser la question car ce ne sont que des robots quoi !
Eh bien... Tout mes habitants ont un -10% de bonheur et j'ai -30 de relations avec mes voisins qui sont contre la purge...
Pourtant, la purge est prohibée dans mon empire donc je m'attendais à ne pas pouvoir le faire sur les robots si c'était mal vu, un petit bug donc à ce niveau?
Marsh Posté le 25-05-2016 à 11:52:31
C'était des robots de base tout merdique ou des modèles plus avancés ?
T'es sur de n'avoir touché qu'au robots ? Des fois que t'aurais merdé avec l'option "désassembler/purger toute la planète" et que t'aurais liquidé des vivants dans la foulée ^^'
Moi j'ai test sur des robots basique, 7 pops et aucuns effets nul part
Marsh Posté le 25-05-2016 à 11:55:26
Mon allié m'a fait marrer hier : " moi faire la guerre à notre voisin entre nous deux mais moi vouloir trois planètes à lui et toi rien" : refus... Et il me demandait toutes les minutes la même chose... Faudrait peut être les rendre moins bêtes ... C'est pas à mon avantage et en plus je lui ai refusé 60 fois il pourrait faire un effort. ... J'ai essayé de le vassaliser pour ma pomme et il refuse je lui ai prouvé que je pouvais être aussi bête que lui ...
Sinon le commerce avec lui c'est folklo il me demande des trucs exorbitants pour un petit rien. La seule chose où j'ai payé une somme convenable c'était pour une ressource rare... Là encore je suis aussi puissant que lui et rien n'est équitable....
Bref des corrections à faire par Paradox ... Toute façon quand je vais leur débarquer la flotte à 30k ils vont moins rire les deux énergumènes !!
Sinon y'a un empire déchu au sud qui a une puissance écrasante ... wtf ? (12 planètes) comment le démonter lui ? Car bon
Marsh Posté le 25-05-2016 à 12:23:01
Tu le démonte en te pointant avec 100k de flotte
mais pas trop de vassaux dans le lot car ils font nawak...
Pour les tarifs de commerce, ça dépend surtout des stocks du dit allié. Si tu lui demande quelque chose qu'il dispose en faible quantités ou que tu lui propose quelque chose qu'il a en masse, le deal ne sera pas intéressant.
Voir aussi a quel point il t'aime, je sais pas s'il y a une limite de transaction par palier d'affection...
Moi ce qui m’énerve avec les voisins sois disant tes potes...
Lorsque je livre une guerre pour prendre trois planetes, c'est toujours a ce moment la ou ces putes de voisins en profitent pour déclarer la guerre au même empire mais pour le vassaliser (donc plus rapide a gagner).
Je me casse le cul a nettoyer les forces ennemis pendant que ces p'tits foirés font leurs coups en douce et je me retrouve soudain éjecté de la zone fraichement vassalisée...
Dans ces cas la je suis grave veiner et comme ma flotte est encore bien chaude je me retourne direct contre ces félons!
Marsh Posté le 25-05-2016 à 13:11:12
Un full battleship quoi
Bah je commence à avoir des technos sympas donc je me dis vu qu'il est à l'opposé de moi sur le 4 spires j'aurais fini peut être l'arbre
Sinon prochaine partie je vais prendre une plus petite carte sans spire tous collés avec plus d'ia ou des avances et cela plus drôle que là où j'ai aucun soucis
Marsh Posté le 25-05-2016 à 13:20:03
hum dans les secteurs
il suprime meme les bonus de case de base des colo
Marsh Posté le 25-05-2016 à 13:23:12
je me posais la question sur les colo a 10 12 case vous les colonisez ?
pour les metre dans des secteurs ?
Marsh Posté le 25-05-2016 à 13:26:54
Pourquoi ne pas les coloniser ? Je dirais que ça ne coûte rien de coloniser une planète à part le vaisseau et un peu d'énergie. Ensuite c'est que du revenu (en faisant gaffe à l'habitabilité et en les mettant dans des secteurs si besoin).
Marsh Posté le 25-05-2016 à 13:38:24
pour l’avancée en tech
parce qu'une planete a 10 12 case je ne sais pas si l'ia ( secteur vas faire des lab dessus
Marsh Posté le 25-05-2016 à 13:40:52
Nanaki a écrit : C'était des robots de base tout merdique ou des modèles plus avancés ? |
Il s'agissait de droïdes en effet, ça viendrait donc de là? :x
J'aurai aimé un warning m'en informant dans ce cas car je ne m'y attendais pas vraiment.
J'espère que ce malus a une durée limitée mais ça a l'air long.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 13:45:14
une 10ene d'année ... mini
Marsh Posté le 25-05-2016 à 14:28:06
Groomy a écrit : Pourquoi ne pas les coloniser ? Je dirais que ça ne coûte rien de coloniser une planète à part le vaisseau et un peu d'énergie. Ensuite c'est que du revenu (en faisant gaffe à l'habitabilité et en les mettant dans des secteurs si besoin). |
Cela va changer avec Clark.
Le malus de recherche ne va plus dependre exclusivement du nombre de POP, mais aussi du nombre de planetes (en contre-partie, la malus de recherche par POP sera reduit).
Dans une optique d'optimisation des capacites de recherche, peut etre va-t'il falloir etre un peu plus selectif dans ses colonies
J'ai colonise mon premier Tomb World ce midi. Suis tombe sur une ethnie irradiee sur une planete arctique, hop, colonisation / uplift et voila, mes petites bebettes a peine presciente vont pouvoir coloniser tous les Tomb Worlds a 100% d'habitabilite
Je ne savais meme pas que c'etait possible.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 16:31:58
Lors de mes reconnaissances, je me souviens avoir eu le message de rencontre d'une espèce pré-consciente mais plus moyen de remettre la main sur cette planète maintenant que ma partie est plus avancée.
J'aimerai élever une espèce pour voir ce que cela donne mais je n'y arrive pas du coup, y-a-t-il un moyen de trouver ces espèces dans la galaxie?
Pour la malus dû à la purge, il est bien parti après une dizaine d'année.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 16:33:10
Liste des empires->primitifs> aller à ?
Marsh Posté le 25-05-2016 à 16:43:26
Groomy a écrit : Pourquoi ne pas les coloniser ? Je dirais que ça ne coûte rien de coloniser une planète à part le vaisseau et un peu d'énergie. Ensuite c'est que du revenu (en faisant gaffe à l'habitabilité et en les mettant dans des secteurs si besoin). |
d'ailleurs plus tu as de colonie plus tu as de flotte aussi ...
Marsh Posté le 25-05-2016 à 16:56:09
Groomy a écrit : Liste des empires->primitifs> aller à ? |
Bah je ne suis pas sûr, les primitifs sont différents des pré-conscients non?
En gros, j'ai débloqué l'option "élever" mais je ne vois pas du tout ce que ça a changé dans ma partie et ce que cela me permet de faire.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 17:02:38
Je crois bien que les primitifs sont les pré-sentients.
Uplift permet justement d'agir dessus si la planète est dans tes frontières.
Ca te permet de leur donner accès au voyage spatial et de modifier un peu leurs traits.
Ca peut te permettre de faire des colons bien optis comme décrit plus haut.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 17:15:56
J'ai déjà élevé une nation à l'ère spatiale avant d'avoir effectué cette recherche en fait.
D'après ce wiki : http://www.stellariswiki.com/Pre-FTL_species
Il s'agirait bien de deux choses différentes si je comprends bien mais ça ne dit pas comment les retrouver.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 17:17:16
Powerslime a écrit : J'ai déjà élevé une nation à l'ère spatiale avant d'avoir effectué cette recherche en fait. |
Comment tu as fait ?
Moi j'attends comme un glandu que la technologie soit disponible à rechercher pour faire ça sur un monde que je voudrais bien coloniser...
Marsh Posté le 25-05-2016 à 17:18:23
Powerslime a écrit : J'ai déjà élevé une nation à l'ère spatiale avant d'avoir effectué cette recherche en fait. |
C'est différent oui, je parle pas des primitifs du poste d'observation.
Et ils te donnent bien la solution dans la lien.
Citation : Uplifting is accessed via the Species tab on the bottom of the Contacts screen. A civilization can uplift a pre-sentient species once they have the Epigenetic Triggers society technology. The pre-sentient pops must be in empire space to be uplifted. However colonization of their planet is not required. |
Comme déjà dit plus haut, tu vas dans l'onglet Contacts, puis Species, et tu auras automatiquement les pre-sentients dedans. Tu cliques dessus pour avoir leur portrait et t'as plus qu'à cliquer sur le lien "go to" qui sera en haut à droite de leur portrait. (mais t'as pas besoin de voir leur monde pour faire le Uplift, ça se fait dès l'écran des espèces)
Marsh Posté le 25-05-2016 à 17:56:23
MilesTEG1 a écrit : |
Cela peut dépendre de tes politiques d'empire je crois, mais sinon il s'agit de la troisième option du poste d'observation.
Citation : C'est différent oui, je parle pas des primitifs du poste d'observation. |
Hum, oui effectivement je l'avais oublié, j'avais regardé ça hier soir.
Mais je n'ai rien là où ils l'indiquent donc peut être simplement pas de pre-sentient dans mon empire. Pas de bol vu la taille qu'il fait. :x
Marsh Posté le 25-05-2016 à 18:01:47
Powerslime a écrit :
|
Haaa oki C'est l'option qui coute une blinde par mois
Marsh Posté le 25-05-2016 à 18:27:25
C'est étrange que tu n'aies rien, j'ai même les pré-sentients qui ne sont pas dans mon empire qui y figurent moi.
Mais je suppose que ce sont ceux qui sont dans les territoires/systèmes explorés par les empires avec qui j'ai partagé les star charts.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 18:41:36
Il y a un truc que je ne dois pas comprendre alors.
Je vais essayer de donner un peu plus de détails : dans la page "contacts", je vais sur l'onglet espèce.
En rangeant par nombre d'habitant, les plus faibles sont les nations primitives (et pas les pré-sentients donc)
Dans l'onglet empire, si je désélectionne tout sauf "primitives" et "autre", je ne vois également que des primitives.
Comment reconnais-tu les pré-sentients de ton côté? Et surtout comment faire l'uplift? un bouton est dédié à ça? Ou s'agit-il du bouton "modifier" comme pour modifier les traits de notre espèce?
Merci !
Marsh Posté le 25-05-2016 à 18:45:17
Je peux pas faire de screen mais en fait dans la liste principale des espèces, en dessous du nom de l'espèce concernée, il y aura marqué "pré-sentient".
Une fois que tu l'auras sélectionnée, son portrait apparaît à gauche.
Tu as divers renseignements (leur gueule, leur pop), le lien go to en haut à droite et en bas à droite un bouton "uplift" qui ouvre la fenêtre de customisation.
Là, tu dois tout simplement pas avoir de pré-sentients dans ton empire et dans les systèmes stellaires explorés par ceux avec qui tu as partagé les starcharts.
edit : ça donne ça dans la liste des espèces
Marsh Posté le 25-05-2016 à 19:00:49
Je suis dans une fédération qui représente un peu plus de la moitié de la galaxie et nous avons tous échangé nos cartes, bizarre donc, peut être pas de chance mais bon...
Les pré-sentients peuvent-ils évoluer en primitifs dans la partie d'ailleurs? Car j'en ai forcément croisé dans cette partie. Peut-être que la vf me joue des tours et n'affichent pas cette ligne hhmmm... A voir.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 19:05:25
Je suis pas sûr qu'ils puissent évoluer. Il me semble me souvenir que dans le lien que tu citais plus haut, ils expliquaient qu'ils pourraient potentiellement le devenir au bout de quelques "millions d'années d'évolution" donc bon.
Marsh Posté le 25-05-2016 à 20:54:47
Pour ceux qui n'ont pas le dernier cri en matiere de carte graphique, je vous conseille ce mod qui retire l'aura autour des vaisseaux:
Remove Aura Graphics
Chez moi avec ma 7870 et 110k de flotte, cela réduit de 50% la chute de fps causé par l'affichage de la flotte en plein écran.
Même Dark Vador n'en a pas une comme ça
Et ça ne fait que commencer
Mon Empire Akalentys en rouge
L'orange avec le symbole en fleur contre moi est un vassal en passe d'etre intégré
Des potes en haut en bleu ciel
Le gros vert a droite est ma prochaine cible
Puis restera les deux déchets pédants "Firal Primacy" et "Uriy Assendency"
Trop facile en normal... Je passe direct en Insane a la partie suivante
PS: Lorsque la flotte se déplace, y'a les lumières qui baissent d'intensité dans tout l'empire
Marsh Posté le 26-05-2016 à 09:24:32
Quand on fait le design d'un vaisseau, les points d'alimentation supplémentaires sont des points perdus?
Marsh Posté le 26-05-2016 à 09:53:29
Donc, même pour la ligne du bas, le remplissage automatique est merdique!
Marsh Posté le 26-05-2016 à 11:45:05
Hier je décide de me débarrasser du voisin ok... A peine j'arrive sur place tous les voisins veulent le récupérer. Je déclare la guerre bim une fédération... J'ai donc au chat et à la souris contre leur flotte car incapable d'oser se frotter à moi donc infinite loop... Au final ils veulent pas faire une paix blanche ... 6 contre 1 ça devient chaud (trop de fronts) et j'ai perdu 50% de ma puissance militaire avec ces conneries. (Je ne parle pas des soucis d'énergie ... Ou de ma faible production de minéraux pour produire une armée non stop)
Je leur demande juste de venir se taper comme des Aliens plutôt que me dire on va gagner. Je ne vois pas comment m'en sortir...
Je peux pas protéger toutes mes planètes contre le blocus donc peut être faire un blocus sur leurs planètes mères avec troupes pour m'en débarrasser ...
Le soucis est que mon voisin à déjà pas mal de planètes capturées ... Ou alors je lui enchaîne toutes ses planètes restantes avec débarquement et j'espère vassaliser avant que la fédération gagne...
Compliquée cette histoire
Marsh Posté le 26-05-2016 à 12:03:10
En fait c'est pas la peine d'essayer d’attraper les flottes, à moins d’avoir le module d'interdiction (mais ça arrive plus tard) , moi je fonce direct sur la/les capitales, là généralement ils se bougent le cul du fond de ton empire pour la défendre. (dans toutes mes parties ils attaquent une planète lambda à l'opposé de leur territoire )
Sinon les Ring world, première fois que j'en ai un dans mon territoire, défendu par des stations 1x2K, 4x1K et quelques 250 , cet œuf de pâques : 4 planètes 25 cases 100% habitable, et plein de tech avancée dans les débris. ça vaut le coup de péter un bon morceau de sa flotte dessus
Marsh Posté le 26-05-2016 à 12:24:36
Ok merci je vais faire ca. Hier j'ai choppe peu de débris il tapait tous les scientifiques si je leur mettais pas un evade... Ils étaient partout avec leurs flottes... Mais si leur taper la capitale ça les fait rappliquer ils vont comprendre la puissance de ma flotte (ils engagent jamais plus de 15K donc je le roule pas dessus comme avant de perdre la moitié mais j'ai l'avantage plus ou moins nette)
Sinon question : on peut demander au scientifique d'assister la recherche mais au final il doit être sur la capitale ? Peut on en mettre cinq (un par planète pour gagner plus ?) car j'ai pas trop compris ce truc là.
Marsh Posté le 26-05-2016 à 13:54:46
Maison close d'excrément
Ce jeu
Petite question, comment maximiser l'influence ?
J'up bien mes planètes petit à petit mais bien souvent, je me fais rouler dessus par des civilisations qui m'éclate la tronche
Marsh Posté le 26-05-2016 à 15:27:11
Pour l'influence tu peux déclarer des empires en rivaux loin de chez toi cela te fera gagner +1. Évite de trop mettre d'avant poste frontalier.
Pour tes voisins regarde s'ils sont plutôt amis ou pas autour... Pacifiste ou militaire ou xénophobe. Tu peux toujours mettre une ambassade chez un qui te voudra la peau assez vite pour qu'il soit moins inamical ...
Pour ne pas se faire rouler dessus petite flotte même si elle sert à rien en early game, tu prends toutes les ressources autour de chez toi et tu colonises un Max meme une petite planète (tu la rentabiliseras plus vite que tu crois cela te fera une bonne économie. Néglige pas les recherches qui arrivent à point nommé pour booster ton empire. Une fois bien installé en mid game tu peux faire une flotte plus conséquente sans mourir sous l'entretien et ainsi éviter de te faire rouler dessus.
Si tu es plus pacifiste / xénophile une alliance peut être bonne chose si tu peux en avoir une.
Marsh Posté le 26-05-2016 à 15:41:55
La beta 1.1.0 est dispo (dans steam clic droit>propriété>betas) (uniquement en anglais)
changelog :
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ts.937741/
Marsh Posté le 26-05-2016 à 16:21:11
Mellodya a écrit : Pour l'influence tu peux déclarer des empires en rivaux loin de chez toi cela te fera gagner +1. Évite de trop mettre d'avant poste frontalier. |
Merci.
Vraiment bien comme jeu, je sortait d'une grosse session sur Endless Space, ça fait bizarre
Marsh Posté le 26-05-2016 à 18:23:34
J'ai une petite question: quand un autre empire vous propose un échange de cartes, vous acceptez ou pas?
Jusqu'à maintenant, j'acceptais quasiment tout le temps, mais je suis en train de réfléchir que je perds plein d’opportunités de découvrir des anomalies dans les systèmes qui sont montrés comme découverts grâce à l'échange de cartes....
Marsh Posté le 25-05-2016 à 02:11:41
Reprise du message précédent :
Dites, j'ai dans mes planètes des robots et dans mes voisins un empire déchu anti purge.
Du coup je peux purger mes robots ou ça risque de vexer cet empire?