Manor Lords [Patch prévu, dispo quand il sera prêt] [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 26-04-2024 à 14:08:21
Marsh Posté le 26-04-2024 à 14:49:39
Marsh Posté le 26-04-2024 à 14:53:52
Marsh Posté le 26-04-2024 à 15:06:48
Très intéressé par ce jeu depuis sa démo d'il y a 1 an.
La qualité graphique et immersive des villages est incroyable.
Je plante mon drapeau
Marsh Posté le 26-04-2024 à 15:28:29
Ca m'intrigue aussi cette hype.
Marsh Posté le 26-04-2024 à 15:32:37
Drapal, j'espère vite boucler mon taf aujourd'hui pour nolifer sur ce jeu au moins ce weekend
Marsh Posté le 26-04-2024 à 16:06:29
Je suis complètement séduit par les graphismes, la vue "je me balade au milieu de mes pécores" et les mécaniques de jeu, sans être très nouvelles semblent vraiment bien étudiées. Mais c'est une EA, il y a peu de contenu et les testeurs honnêtes annoncent 10 à 20 heures de jeu sans vraiment de rejouabilité. J'en ferai trop vite le tour donc je vais attendre l'hypothétique 1.0 pour dans x mois/années afin de ne pas me blaser du jeu avant même qu'il soit fini (et il est loin de l'être).
En tout cas, après quelques années à coder dans son coin, le mec est soudainement multimillionnaire.
Marsh Posté le 26-04-2024 à 19:32:59
C'est pris, je vais tester ce week-end
Marsh Posté le 26-04-2024 à 20:27:16
Je viens de prendre un mois de PC Gamepass pour le tester
Install en cours
Marsh Posté le 26-04-2024 à 20:40:40
Sur CPC, Apache a fait une très bonne synthèse, complète et claire, des vidéos de Koinsky et Choca : https://forum.canardpc.com/threads/ [...] st14399136
Marsh Posté le 26-04-2024 à 21:28:01
Drap
Marsh Posté le 27-04-2024 à 10:29:31
Marsh Posté le 27-04-2024 à 11:34:02
ReplyMarsh Posté le 27-04-2024 à 13:20:40
Drap
Je comptais le prendre day one, mais les feedbacks m'ont un peu refroidi, ça a l'air de manquer encore un peu de contenu, je vais attendre.
Marsh Posté le 27-04-2024 à 13:36:53
Je lance un live Twitch tout de suite maintenant, départ de zéro au cas ou, pour les curieux.
https://www.twitch.tv/monsieur_locke
Marsh Posté le 27-04-2024 à 13:50:21
BoraBora a écrit : Sur CPC, Apache a fait une très bonne synthèse, complète et claire, des vidéos de Koinsky et Choca : https://forum.canardpc.com/threads/ [...] st14399136 |
Thx, j'avoue que le titre m’intéresse, mais un peu la flemme de mater des heures de Let's Play avant.
@autocall: Pareil, je pense que je vais attendre un peu que y ait plus de contenu.
Marsh Posté le 27-04-2024 à 14:01:37
Ça c'est un jeu que je vais observer ! Je suis entrain de regarder le Let's Play de Party Elite, et le potentiel est gros !
Marsh Posté le 27-04-2024 à 16:33:09
Pour ceux qui ont joué un peu, avez vous compris clairement comment fonctionne les fermes ?
J'ai 8 familles assignées à une ferme.
En Septembre, c'est la moisson, le grain est stocké à la ferme.
Du coup une fois fini, je mets des mecs au moulin, et au four à pain.
Mais je ne comprends pas trop qui s'occupe de la logistique de tout ça.
J'ai l'impression que malgré un moulin et un four à côté de la ferme, le grain , la farine passent d'abord par le grenier, ce qui fait plein d'aller/retour, et je ne sais pas si c'est le meunier qui va chercher sa farine, ou les mec du grenier qui livre? Idem, est ce les fermiers qui vont stocker leur grain au grenier?
En gros une fois le grain récolté, faut il laisser toutes les familles à la ferme, où ils vont gérer une partie de logistique, ou est il plus optimisé de les passer sur d'autres activités ?
Marsh Posté le 27-04-2024 à 16:35:07
Avec tout ça j'ai joué hier soir 8H00 d'affilé... passé les 40 balais, ça pique
Marsh Posté le 27-04-2024 à 17:53:40
J'ai joué deux heures cet après midi, c'est assez prenant mais en même temps c'est compliqué de savoir qui fait quoi, pourquoi mettre une famille dans certains batiments etc ... par exemple dans l'étable du boeuf, quel est le rôle de la famille qu'on y colle ?
Le stockage je ne comprend pas non plus le fonctionnement, j'ai fait entrepôt et grenier mais comment et par qui sont-ils remplis ?
C'est assez prometteur en tout cas.
Marsh Posté le 27-04-2024 à 17:58:24
J'ai joué 3h environ, je suis arrivé au stade des maisons level 3, c'est sympa mais j'ai hâte d'y rejouer en version complète, là on sent qu'il manque pas mal de trucs. Par contre ça m'a redonné envie de jouer à Anno
Marsh Posté le 27-04-2024 à 18:50:18
Monsieur Locke a écrit : J'ai joué deux heures cet après midi, c'est assez prenant mais en même temps c'est compliqué de savoir qui fait quoi, pourquoi mettre une famille dans certains batiments etc ... par exemple dans l'étable du boeuf, quel est le rôle de la famille qu'on y colle ? C'est assez prometteur en tout cas. |
Oui il manque cruellement d'information. Je suis arrivé au niveau 3 des maisons, mais je trouve pas ça gratifiant de faire des trucs sans comprendre exactement ce que l'on fait
Bref pour l'instant c'est joli mais faut tâtonner pour comprendre ce que le jeu attend de nous
Marsh Posté le 27-04-2024 à 19:05:49
Ze m't a écrit : Pour ceux qui ont joué un peu, avez vous compris clairement comment fonctionne les fermes ? |
Il me semble que c'est fait automatiquement. Il y a plusieurs personnes dans la famille, donc il y en a un qui s'occupera de la récolte tandis qu'un autre fera le transport.
Marsh Posté le 27-04-2024 à 22:45:09
Quasi 9 heures de jeu déjà.
Pour les fermes, attention il faut laisser du monde encore après la récolte, car il faut battre pour récupérer le grain.
Marsh Posté le 28-04-2024 à 00:15:01
G_Alezan a écrit : Quasi 9 heures de jeu déjà. |
Oui. Finalement pour la partie logistique, sauf petits bugs parfois, chaque métier/artisan va de lui même chercher les ressources dont il a besoin, donc ce qui est stocké dans les greniers/dépôts, mais le meunier va de lui même chercher à la ferme le grain qui y est déposé.
Marsh Posté le 28-04-2024 à 01:58:53
La gestion du bœuf, c'est quelque chose au début. J'ai trop éloigné les bucherons du village, du coup, le bœuf met 3 heures à chaque fois.
Marsh Posté le 28-04-2024 à 08:39:10
z-95 a écrit : La gestion du bœuf, c'est quelque chose au début. J'ai trop éloigné les bucherons du village, du coup, le bœuf met 3 heures à chaque fois. |
Saches que tu peux le déplacer
Marsh Posté le 28-04-2024 à 12:05:18
Drap
J'ai fais une session de 6h hier
J'ai pu revendiquer le territoire voisin
Mais chaque territoire ne partage pas ses ressources avec l'autre sauf peu être par commerce / échange mais je me suis arrêté à ce moment la
Marsh Posté le 28-04-2024 à 13:42:14
aerandir54 a écrit : Drap J'ai fais une session de 6h hier J'ai pu revendiquer le territoire voisin |
Oui dans la construction de plate forme commerciale tu peux faire une sorte de comptoir pour faire des routes d'échanges entre tes différentes régions en ta possession.
Par contre je ne suis pas allé aussi loin que toi, pas mal de choses me chiffonne, par exemple ça manque de tableaux pour voir d'où proviennent nos rentrées d'argent, qui produit quoi a combien d'unité etc.
Je ne doute pas que ça s'améliorera au fur et à mesure des patchs
Pour le moment je suis plutôt chill dans ma progression.
Marsh Posté le 28-04-2024 à 15:58:24
Bon, j'ai recommencé une ville. Je me suis fait défoncé a la première guerre car j'avais fait que des archers. La, j'ai acheté 1 boeuf supplémentaire au début et ça va mieux. J'ai juste du mal avec l'argent et la nourriture encore.
Marsh Posté le 28-04-2024 à 16:33:35
Les boeufs c'est un peu le nerf de la guerre si tu veux te développer rapidement. Pour moi dès qu'on a les finances pour il faut en commander un deuxième et généralement le besoin du troisième se fait sentir assez vite.
Là j'en ai 5 pour une ville de 58 familles, surtout qu'ils servent aussi dans les fermes (2 actuellement)
Marsh Posté le 28-04-2024 à 18:39:18
La famille qui s'occupe du poteau elle fait quoi concrètement ?
Marsh Posté le 26-04-2024 à 13:36:42
Bonjour, je constate qu'il n'y a pas de Topic dédié à ce jeu plutôt prometteur, disponible en accès anticipé ce vendredi 26 avril 2024 à 15H sur Steam.
Pitch rapide de la page Steam
Manor Lords est un jeu de stratégie médiéval où vous construisez des villes, menez des combats tactiques et réalisez des simulations économiques et sociales complexes. Gérez vos terres comme un seigneur : au fil des saisons et de la météo, les villes se développent et déclinent.
Interface en français, je vous invite à en discuter par ici.
De mon côté j'ai l'intention de le streamer en mode découverte demain matin sur ma chaine twitch (monsieur_locke) pour ceux qui hésiteraient à se lancer.
Message édité par Monsieur Locke le 09-05-2024 à 11:51:05
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TU Transport Fever 2