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Marsh Posté le 30-04-2015 à 22:37:32
ravenloft a écrit : J'ai eu je crois un bug. Pouvez vous confirmer
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C'est pas un bug.
Spoiler : Les salles n'ont rien à voir avec la porte. Elles donnent juste de l'xp si tu les actives toutes. Je crois aussi que cela fait avancer la quête de Kana. |
Marsh Posté le 30-04-2015 à 23:27:52
il y'a moyen de débloquer la limitation au level 12 ? je commence l'acte 3 et mes persos sont déjà level max
Marsh Posté le 01-05-2015 à 00:43:11
ravenloft a écrit : J'ai eu je crois un bug. Pouvez vous confirmer
|
en fait activer les prismes emprisonnes les élémentaires, ce qui fait que le combat devant la porte est beaucoup plus simple.
bien sur tu peux poutrer tout le monde quand meme, et dans ce cas là il ne se passe rien avec les prismes
ravenloft a écrit : |
non je crois que c'est assez normal d'arriver lvl max avant la fin si tu te balades bien
Marsh Posté le 01-05-2015 à 01:37:35
Beta PÄTCH 1.05 : http://forums.obsidian.net/blog/7/ [...] -progress/
This is a big one. Patch 1.05 features hundreds of bug fixes, balance changes, and new UI features. There are many minor fixes that are not listed in these notes.
Please Note: Save games in 1.05 are not compatible with 1.04 or earlier versions. The game will automatically back up your save games in a special folder in the save game directory after converting the saves to the new format.
Known Issues
"Previous" button is disabled in character creation. This is currently being fixed and should be fine in the next beta that is released.
New Features
You can now rename save games.
You can now change the portrait and sound set of characters from the character sheet. Click on the gear icon to open the customization window. You can only use this feature on player characters and hired (non-companion) characters.
New Stash sorting. You can now sort stash by item type, enchant score, and sell value.
Added a news feature on the main menu to keep you informed on patches and Kickstarter updates.
Added a new color for unique items in the inventory.
Added a new hotkey for switching weapon sets on selected characters.
You can now bind extra mouse buttons to Ability hotkeys.
There's a new option to reset newly recruited companions to level 1 (without losing the experience). This will allow you to level up companions to your liking.
Balance
Reblanced XP rewards of some quests, particularly the bounty quests, to prevent parties from hitting max level before Twin Elms.
Ciphers now start with 1/4 max Focus instead of 1/2.
Wizard and Cipher's base endurance has been raised from 30 to 36, and per level from 10 to 12.
Wizard and Priests health multipliers were raised from 3 to 4.
Interdiction range has been reduced from 20 to 10.
Tuned down damage on the Retaliation mod.
Citzal's Spirit Lance will now do 50% more damage, is faster, and has an increased AoE.
Sanguine Plate's Retaliate mod has been replaced with Spell Holding: Frenzy.
Wind Blight's Returning Storm is now set to 1/encounter.
Earth Blight's Teleport ability is now set to 2/encounter.
Sturdy bonus is improved from +20 to +30 vs Prone.
Hand and Key's Preservation has been replaced with Loyal.
Aru Breaker's Preservation has been replaced with a +1 Speed.
Angio's Gambeson's Reflex bonus is replaced with 1/day Deleterious Alacrity of Motion.
Rebel's Call Preservation has been replaced with Wary.
Lightning Strikes damage is increased by 25%.
Fan of Flames damage is reduced by 25%.
Minor Arcane Reflection base duration is changed to 60 seconds.
Llengrath's Displaced Image gives 50% hit to graze conversion on Deflection and Reflex.
Wizard's Double now grants +40 Deflection against a single attack.
Mirrored Images now grants a base +30 Deflection. It decreases by 5 after each hit.
Ilengrath's Safeguard's bonuses are now unified.
Crucible of the Soul, Speaker to the Restless, and Steps to the Wheel ranges have been increased.
Arcane Veil now grants +50 Deflection, with Hardened Veil adding +25, for a total of +75 Deflection.
Scroll of Paralysis is now slightly weaker and has a higher skill requirement.
All Spell Holdings are 2/encounter.
Soul Shock radius reduced from 2.5 to 1.25.
Blizzard damage reduced significantly and attack speed increased to from 0.2 to 0.8.
Overwhelming Wave now uses a range of 30-40 and stun duration lowered from 10s to 8s.
Noxious Burst trap damage now is in line with other player trap damage.
Reduced the accuracy on higher level player traps.
Unbroken is now a per encounter ability.
Malignant Cloud damage increased.
Ghost Blades set to foe only.
Death Ring damage slightly raised, made foe only.
Ninagauth's Freezing Pillar switched over to foe only.
Concelhaut's Corrosive Siphon set to foe only.
Stag's Horn damaged lowered. Reflex and Deflection penalties cut in half, and reduced duration from 15 to 10.
Bracers of Spiritual Power and Archer's Gloves reduced damage from +20% to +10%.
Scroll of Revival AoE reduced, range slightly reduced, and restored endurance halved.
Marked Prey and Sworn Enemy have been set to 0 recovery actions, so they can be used and the Ranger/Paladin can immediately act again.
Items, Spells, and Abilities
Many spells and abilities will have more accurate and updated stat blocks and improved output in the combat log, tooltips, and character sheet.
Modal abilities now have activation and deactivation timers.
Fixed an issue where some AOE attacks were not displaying the extra Intellect bonus properly.
Added new effect when petrified.
Traps can now be passively detected at -4 Mechanics.
Added an animation to the Fox and the Hunter ability and removed the damage effect.
Second Chance will no longer trigger the defeat screen if the entire party goes down right before the effect fires.
Fixed display of the cast UI for Seven Nights She Waited While the White Winds Wept.
Tuning Wheel's effect is not hostile anymore.
Painful Interdiction is now correctly marked as hostile.
Escape should now always prevent disengagement attacks.
Seven Nights She Waited While the White Winds Wept will no longer attack allies.
Barbarian Threatening Presence will no longer spam the combat log when the Barbarian loses all endurance.
NPC Chanters will now resume chanting once they use their invocations.
Getting maimed will not clear fatigue.
All wall spells should now disappear when combat ends.
New Glossary entries for spellbind, spell holding, and spell striking.
Switched the ingredients for Freezing and Shocking lashes.
Druid's Wildstrike Belt is now working as intended.
Marked Prey is now working at intended.
Draining Whip is now working as intended.
One Stands Alone is now working as intended.
Interrupting Blows is now working as intended, and will correctly increase interrupt.
Mortification of the Soul is now working as intended, and should only award 1 wound.
Scion of Flame, Spirit of Decay, Secrets of the Rime and Heart of the Storm should now correctly increase damage of all abilities.
Driving Flight will now work properly with Blunderbuss type guns.
The Retaliate mod should not strike allies after using Field Triage.
Pet fatigue has been removed.
About 30 item icons have been updated, including some backer items, such as the Hermit's Hat.
Quests and Companions
Party member stats on the character sheet will now show properly if the companion is removed and re-added from the stronghold.
Fixed issues where companions could lose their items when assigned to the stronghold.
Grieving Mother's Perception and Intellect scores have been switched.
The Man Who Waits: The citizens of the Sanitarium will no longer become hostile if you kill and loot Azo after the Sanitarium riot and then fight flesh golems. Fix is retroactive.
Fixed issue with a reputation loss with Gilded Vale when entering Raedric's Hold.
Removed disposition exploit with the Records Keeper.
A few encounter placement changes.
Fixed issues with stronghold hirelings becoming hostile.
Retroactive fix to update Sanitarium quest stage to proper state if you already talked to Ethelmoer and then asked for Sanitarium directions from a city guard.
Added retroactive fix if you've advanced Heritage Hill quest to Icantha but then asked a city guard for directions to Heritage Hill.
Fixed a number of issues with the Winds of Steel quest. This should be a retroactive fix if the quest was already started before working on the second quest with the Dozens or Doemenels, or if the quest was acquired or completed in conjunction with Bronze Beneath the Lake or Changing of the Guard.
Attacking any of the main three Defiance Bay factions after having secured their invitation to the hearing will now make Lady Webb give you an invite in the name of Dunryd Row.
Fixed issues with the Hermit of Hadret House quest.
If Sul or Oernos were defeated before speaking to Desthwn for the first time then The Old Queen and the New King quest will not revert to an earlier quest stage
Hendyna's conversation is fixed up to be properly linked together.
Fixed a case where one of Clyver's responses would not appear in conversation if you ask him twice about the hearing.
Killing Alwah while she appears in Oldsong now prevents her from appearing alive in Galawain's Maw when you turn in the Prison of Ice quest
Fixed an issue where the Hall of Revealed Mysteries would turn hostile after opening the door to the Elder Archives and then re-loading into the scene (while not in stealth).
Rinatto will no longer appear in the Celestial Sapling if you convince him to leave Twin Elms as part of the Hard Bargain quest.)
UI
Changed the display of most stat multipliers to be percentage based.
Added Shift as a default control for multi-selection, in addition to Ctrl.
Inverted the Stronghold log.
Improved the output in the Bestiary and added beast abilities.
Portraits now turn grey if Stamina is being capped by Health or Fatigue.
Improved multi-selection.
Stronghold adventures will now show the duration before you embark.
Added apply button to resolution options screen.
Default stealth key on Linux is now Ctrl.
Weapon set buttons are now disabled when Spirit Shifted.
Fixed several issues with containers and mouse cursor state on hover.
Fixed an issue where the Lore requirement on scrolls was always displaying as red text.
Fixed an issue where weapon sets were not visually unlocking.
HUD does not upscale until 1920x1200.
General Fixes
Removed exploit of being able to transition into a new area with a dead player character. Sorry speed runners.
Spells and abilities stuck in 'Already Activated' state will be fixed whenever a game is loaded.
Now camping in a stronghold map when Brighthollow is unlocked uses Brighthollow instead.
Party members will no longer switch weapon sets when charmed.
Resolved a problem where misses on some secondary attacks were not being reported in the combat log.
Camera should center on party members faster.
Trial of Iron: Loading a game will now force a save to happen to prevent save scumming.
Fixed many issues related to auto pause.
Firearms will now reload when combat ends on alternate weapon sets.
Poison and interrupted VO now has a cooldown.
Allow quick-loading when UI windows, like dialogue, are up.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 01:45:53
Vraiment un bon coup de polissage une fois de plus.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 02:13:30
Tellement propre ce patch
J'aimerais bien qu'il rajoute un mode de difficulté plus élevé encore.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 07:55:13
Party member stats on the character sheet will now show properly if the companion is removed and re-added from the stronghold.
Bordayl ça ça m'a énervé hier
Je dégage Elder pour recruter Sagani juste pour la mettre en service dans ma forteresse. Juste après je récupère Elder dans ma team et là je vois que toutes ses stats ont disparu, il est comme un blue bite dans ma team alors qu'il avait plein de morts à son actif, je ne pourrai plus le comparer aux autres
Dommage que ce patch ne soit pas sorti avant.
Il y a aussi les primes Bounty en XP qui sont diminuées pour arriver moins vite au lvl 12.
Tant mieux car elles sont abusées
Marsh Posté le 01-05-2015 à 08:00:24
Kryone a écrit : Pour augmenter les capacités défensives de tes personnages tu as 4 choses importantes : |
ah bon? tu es sur de toi? je pensais que ca remplacait la deviation de base pas que ca s'ajoutait. 30 -15=15 points recu au lieu de 30-12=18.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 08:46:37
nico6259 a écrit : Mes 6 persos sont au lvl 6. |
Up
Marsh Posté le 01-05-2015 à 09:35:44
kaboom85 a écrit : |
là, c'est sur j'ai tout ratissé au peigne fin pour essayer de louper aucune quête\tache
Marsh Posté le 01-05-2015 à 10:35:33
Les tours s'incrémentent quand tu réalises des quêtes.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 11:06:35
Terminé en 58h, un peu trop rapide sur l'Acte III. Je me rends compte qu'il y a encore beaucoup de choses à découvrir (les compagnons que je n'ai pas utilisé, le boss final des Endless Paths, certaines quêtes de Twin Elms, etc) mais ce sera pour la prochaine playthrough.
C'est un excellent jeu, un digne successeur de BG et je ne regrette vraiment pas d'avoir participé au Kickstarter qui a permis cette aventure il y a deux ans et demi de cela.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 11:32:27
Leilu a écrit : Les tours s'incrémentent quand tu réalises des quêtes. |
Mais concrètement c est quoi un tour ?
8 heures?
Marsh Posté le 01-05-2015 à 11:35:01
nico6259 a écrit : |
Non, c'est une période entre deux quêtes. Ca peut durer une heure si tu termines des quêtes très rapprochées les unes des autres, ou plusieurs jours si tu prends ton temps pour voyager entre deux quêtes.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 12:10:55
Un peu plus d'un mois après sa sortie, je suis curieux de voir que seul 44% des joueurs STEAM ont terminé l'acte I ... et seulement 6% le jeu.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 12:49:56
_Benedict_ a écrit : |
Ok vu
Autre question au sujet de la forteresse : régulièrement j'ai une phrase du type "vous avez perdu 150cp au profit de malfrats et gagné 500cp par les taxes".
Concrètement ça veut dire que j'ai perdu 150cp car des malfrats ont foutu le bordel dans ma forteresse et j'ai gagné 500cp en taxant les honnêtes gens donc au total bénef de 350 cp ?
Marsh Posté le 01-05-2015 à 12:50:30
BillyCorgan a écrit : Un peu plus d'un mois après sa sortie, je suis curieux de voir que seul 44% des joueurs STEAM ont terminé l'acte I ... et seulement 6% le jeu. |
34h, lvl 7 et toujours à l'acte I ... c'est normal ?
Marsh Posté le 01-05-2015 à 14:12:23
nico6259 a écrit :
|
Fourchette haute... mais j'ai du faire pire. ;-)
Marsh Posté le 01-05-2015 à 14:17:42
nico6259 a écrit : |
bah si tu farm les chemins infinis et va au village de dyrford avant defiance bay c'est pas etonnant
Marsh Posté le 01-05-2015 à 14:21:44
kaboom85 a écrit : |
J'y suis pas encore arrivé à Dyrford mais je comptais m'y rendre là
Marsh Posté le 01-05-2015 à 14:24:14
nico6259 a écrit : |
N'importe quand ton journal de quête s'update.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 14:25:05
BillyCorgan a écrit : Un peu plus d'un mois après sa sortie, je suis curieux de voir que seul 44% des joueurs STEAM ont terminé l'acte I ... et seulement 6% le jeu. |
Peu de temps dispo mais une petite semaine de congés à partir de demain midi, j'espère pouvoir y jouer un peu plus.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 15:03:18
nico6259 a écrit : Mes 6 persos sont au lvl 6. |
C'est normal ! PoE est un jeu au rythme plutôt lent, il ne faut pas hésiter à explorer, parler à tout le monde... et si une quête a des ennemis trop forts, ne pas hésiter à revenir plus tard avec qq niveaux de plus
Ah oui ! Lire aussi tous les livres, cela pose l'univers
Marsh Posté le 01-05-2015 à 16:38:20
glod 2 a écrit : |
Oui vu
Et pour le rythme, j'ai l'habitude de prendre mon temps sur les JDR, généralement je visite partout, je fais les quêtes annexes avant de faire la quête principale.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 16:39:23
nico6259 a écrit : |
Je reviens sur ma question, je pense avoir pigé
En fait ce qu'on gagne dépend de notre prestige ?
Et ce qu'on perd à cause des malfrats dépend de la sécurité ?
Marsh Posté le 01-05-2015 à 18:12:42
nico6259 a écrit : |
Alors là .... j'ai tout construit, j'ai mes 8 mercenaires, je suis acte 2 et j'ai pas capté.
Par contre, fabriquer ses propres armes, c'est bête d'être limité a 12 pts d'enchantements
Spoiler : par contre, les armes enflammées, des fois, cela sert à rien |
Marsh Posté le 01-05-2015 à 18:24:05
Je prépare mon second run du jeu en PoD/Expert... certainement avec un moine et une équipe 100% aventuriers.
Marsh Posté le 01-05-2015 à 18:53:41
J'ai déjà 2 prisonniers dans ma prison
Je ne sais pas à quoi ça sert, on verra
Marsh Posté le 01-05-2015 à 20:33:29
Salut, j'ai profité de ce jour férié pour me l'acheter
Passé 1h à créer un perso, j'aime
Marsh Posté le 01-05-2015 à 21:14:13
Idem je viens de l'acheter à 16,50 €.
Vive la pluie
Marsh Posté le 02-05-2015 à 10:39:03
yzariel a écrit : Salut, j'ai profité de ce jour férié pour me l'acheter |
N'est ce pas ? En fait, j'aurais déjà terminé le jeu si je ne l'avais pas recommencé afin de tester des combinaisons
Marsh Posté le 02-05-2015 à 11:21:53
ReplyMarsh Posté le 02-05-2015 à 11:31:54
Listé en page précédente et déjà disponible en BETA.
Marsh Posté le 02-05-2015 à 11:33:23
ReplyMarsh Posté le 02-05-2015 à 12:05:58
Bon nerf du cipher quand même.
Sinon:
Now camping in a stronghold map when Brighthollow is unlocked uses Brighthollow instead.
Plus besoin de traverser la moitié de la carte pour se reposer !
Marsh Posté le 02-05-2015 à 12:44:41
There's a new option to reset newly recruited companions to level 1 (without losing the experience). This will allow you to level up companions to your liking.
Parfait.
Marsh Posté le 02-05-2015 à 13:10:33
Karousel a écrit : There's a new option to reset newly recruited companions to level 1 (without losing the experience). This will allow you to level up companions to your liking. |
Ca manquant cruellement, on peut le faire avec le mod, idem pour ton perso d'ailleurs.
Marsh Posté le 02-05-2015 à 15:09:32
BillyCorgan a écrit : Un peu plus d'un mois après sa sortie, je suis curieux de voir que seul 44% des joueurs STEAM ont terminé l'acte I ... et seulement 6% le jeu. |
Tu oublies que bons nombres de joueurs ont dû utiliser la console pour se sortir d'un bug genre perso coincé, et donc ça a verrouillé les succès
Marsh Posté le 02-05-2015 à 16:23:20
Je doute que ça représente un grand pourcentage de joueurs.
Le pourcentage de joueurs qui ont fini le PoTD est ridicule par contre
Marsh Posté le 02-05-2015 à 17:52:47
En même temps le PotD, c'est quand même du run à optimiser. Donc pas forcément ce qu'on fait dès la première partie.
Marsh Posté le 30-04-2015 à 21:30:46
Reprise du message précédent :
Pour augmenter les capacités défensives de tes personnages tu as 4 choses importantes :
La DR ou réduction de dégâts : si tu reçois un coup à 30 mais que tu as une réduction de dégâts de 20, tu ne subiras que 10 points. Tu en as une globale qui s'applique à tout et une spécifique à chaque type de dégâts. Par exemple sur une armure de plaque, tu as une DR de 12 + une de 15 pour les attaques tranchant (des épées...) ou perçantes (les dagues...).
Si tu te fais attaquer avec cette armure par un mec avec une petite épée pourrie, qu'il réussit à te toucher malgré ta déviation (voir plus bas) pour 30 points de dégâts, il te fera en fait (30 - 12 - 15) 3 points
Les réflexes qui sont principalement là pour éviter les sorts à zone d'effet (boule de feu !) comme dans les jeux DD à la baldur's gate.
La volonté (will en anglais donc j'imagine que c'est ça ) qui permet de résister aux sorts de charmes...
La déviation s'apparente à la parade ou au blocage dans certains jeux. Elle permet de totalement éviter une attaque physique. C'est une statistique très importante. Elle s'augmente avec :
Il n'y a pas les concepts de résistance à la magie ou de classe d'armure qui pourraient se rajouter à ça.
Quand on tente de donner un coup de massue à un perso dans ce jeu, l'armure que l'on porte ne jouera jamais sur le fait de prendre ou non la baffe dans la gueule. Elle est juste là pour amortir l'impact. Pareil pour le cas d'un éclair, on ne l'évitera pas parce qu'on porte une brigandine et il ne rebondira pas sur ton personnage parce que c'est un drow qui a une allergie à la magie.
C'est quoi déflexion? Cela n'y est pas dans le jeu ou je me souviens pas l'avoir vu.
Tu confondrais avec la déviation?
Qu'est ce que DPS? C'est un terme de MMO ça je parie? Qu'est-ce que ça signifie? Guerrier?
Différence entre tank et DPS?
Pour deflection c'est effectivement la déviation en anglais. Je joue rarement en français, désolé
DPS, tank, AoE, buff et tout ça c'est pas du vocabulaire spécifique aux MMO. C'est est assez banal et général dans les jeux vidéos puis un bon paquet d'années. Ce sont principalement juste des anglicismes Je n'ai pas de lien pour un bon lexique sous la main, mais ça doit pouvoir se trouver facilement (sur les sites de MMO par exemple ) et ça pourrait surement pas mal t'aider d'en lire un pour comprendre les discussions ici
Et ça s'augmente comment la déviation jusqu'à 120?
J'ai 45 sur mes gros persos.
J'ai aussi un problème: J'ai aveuglement qui est apparu sur certains persos mais pas de durée. J'ai beau dormir et ça aprt pas. Il n'y a pas marqué non plus de malus.
Est-ce un bug?
http://tof.canardpc.com/view/58a94 [...] 86bfc6.jpg
Pour l'aveuglement c'est probablement un bug. Certains debuffs (donc un malus à tes caractéristiques) restent appliqués ou leurs icônes reste affichées malgré qu'ils soient censés être terminés.
Il y a trois solutions dont je me rappelle : recharger une sauvegarde antérieure à l'effet, faire sortir le personnage de ton groupe (à la taverne) avant de le reprendre, ou le faire s'évanouir dans un combat (endurance qui tombe à 0) pour qu'ils n'ait plus aucun buff/debuff.