Le Topic de X-Plane - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-09-2004 à 13:12:24
[Add-Ons]
Entre parenthèses:
Impossible de tout lister, vous trouverez ici principalement le résumé de nos installations respectives.
J'hésite à lister les add-ons qui devraient être laissés de côté. Donc, si l'add-on que vous pensez acquérir n'est pas listé, peut-être vaut-il mieux demander des infos (c'est p-ê un oubli)
N'hésitez pas à me transmettre par MP ce que vous voudriez voir listé
Attention: par simplicité, les liens ne pointent que vers le store .org (parfois, d'autres sont dispos, vous allez dans la crèmerie que vous préférez, je n'ai pas d'actions sur .org.)
Faites bien gaffe à la version de XP... certains liens pointent vers des addons natifs pour XPv10, parfois pour XPv11.
Lisez correctement, checkez et demandez en cas de doute...
Je ne serai en rien responsable d'un achat impulsif fait de travers
Appareils
Il y en a de trop... suivre le topic, y demander des infos... ce sera plus simple et plus rapide.
Scènes
Pour les accompagner, obligatoirement:
Tuiles Orthos
Plugins
Scripts
Outils
Cartes
Marsh Posté le 09-09-2004 à 13:12:38
Tips & Tricks
Priorité des Custom Scenery:
Citation :
|
Un article bien complet: https://www.avsim.com/forums/topic/ [...] ery-order/
Ortho4XP Tips & Tricks
La "Master List" des providers à utiliser de préférence (en terme de qualité): https://forums.x-plane.org/index.ph [...] urce-list/
Citation : to do |
IVAO
Icarez a écrit :
2. Maitriser le vol IFR S'entrainer offline sur ces points, toujours sur la même route, même aéronef. IVAO documente chacun des points ci-dessus : 3. IVAO 4. La phraseo 5. Le premier vol |
L'aperçu du réseau: https://webeye.ivao.aero/
VATSIM
Idem IVAO, plus anglo-saxon d'origine.
L'aperçu du réseau: https://vau.aero/fsmap/?va=vau
Marsh Posté le 09-09-2004 à 13:16:44
post de soutient
j'espère que tu auras plus de chance que moi avec mon topic orbiter
ça coute toujours les yeux de la tête x-plane ?
Marsh Posté le 09-09-2004 à 13:49:57
excellente initiative.
sinon, j'ai vu la version 7 à 15 euros à la FNAC.. donc on peut trouver encore moins cher..
Marsh Posté le 09-09-2004 à 13:59:31
J'ai vu dans Microsim qu'il y avait un Boeing 737NG pas mal du tout!! T'as pas des shots?
Un truc qui me plait bien dans X-Plane c'est que pas mal de truc son gere:
- En helico on peut essayer de se poser sur un bateau en pleine tempete avec une houle pas possible
- les hydravions sont geres, ainsi que la hauteur des vagues(oui on peut se crasher avec son airbus dans l'eau, on comprend pourquoi les vrais evitent d'amerir en cas d'urgence )
- pas mal d'avion de combat sont pilotables, ainsi que les protos!
- On peut aller dans l'espace! Je sais pas si il y a le decollage en Spaceshuttle maintenant, mais je crois que c'etait prevu non?
- Ils ont simule Mars, c'est tjrs un plus sympa
- Le vol a voile est pas mal gerer, on peut se faire treuiller ou remorquer par un autre avion(en multi le remorqueur peut-etre jouer par un joueur)
-le porte avion est gere aussi.
Il y en a d'autres surement comme la piste peut-etre gele donc ca glisse beaucoup plus lors du freinage etc...
A essayer
Marsh Posté le 09-09-2004 à 17:41:49
il y a 2 737NG en fait.
celui de Benedikt Stratmann:
ECAM complètement géré par son plugin et boutons accessibles dans les vues latérales
celui de xplanefreeware.net
c'est mon cockpit préféré entre les 2, il lui faudrait l'ECAM de çui de Strattman et zou!
mais j'utilise les 2 de toute façon les rares fois où j'utilise un 737.
Marsh Posté le 09-09-2004 à 17:44:54
Schimz a écrit : post de soutient |
bah t'as du succès non ?
il faut juste que Martin Machin fasse des releases un peu plus fréquentes (par contre elles ne plantent pas quand il en fait, lui )
Schimz a écrit : |
c'est plus cherro, c'est vrai mais ce n'est pas loin du prix de FlightSim et surtout il y a bcp plus d'outils livrés.
rien que le PlaneMaker est une source de joie (et d'aspirines pour moi, je ne suis pas ingé aéro... mais j'ai réussi à modéliser un C17 donc c'est pas infaisable)
Marsh Posté le 09-09-2004 à 18:01:57
je plante officiellement un petit drapeau bleu dans ce topic sur ce qui est sans doute la meilleure simulation grand public de baignoires... euh d'aeronefs!!!
Marsh Posté le 09-09-2004 à 18:45:44
Ah ouai pas mal du tout le deuxieme 737!!
Est-ce que c'est possible de l'ajouter dans la demo pour l'essayer
Marsh Posté le 09-09-2004 à 18:51:46
Lynk a écrit : Ah ouai pas mal du tout le deuxieme 737!! |
ouaish, pas de soucis, tu n'es limité qu'en coordonnées géographiques et en temps.
limité en temps ça peut encore aller car on a les autolands maintenant
Marsh Posté le 09-09-2004 à 23:03:59
Mon frere est un fan de flight simulator, il s est vu offrir ce jeu, x-plane, mais n arrive a l'installer correctement...
Il n'a pas internet et possede donc la version originale du/des cd... ( je sais pas sur combien de cd est ce jeu... )
Y a t il quelque chose d important a savoir lors de l instal ou du lancement qu il aurait zappé? quelque chose a faire avant?
Il tourne sur XP sp1 avec un 1800+ et une ti4200...
Quel directx faut il pour ce jeu?
est il inclu sur le cd? ( si autre que celui du xp sp1)
merci pour tout et a bientot!
Marsh Posté le 10-09-2004 à 07:54:35
duss@noob a écrit : Mon frere est un fan de flight simulator, il s est vu offrir ce jeu, x-plane, mais n arrive a l'installer correctement... |
je vais écrire un résumé complet en tête de page mais en gros voilà:
le CD ne sert "que" de clé. Il faut downloader la démo sur www.x-plane.com , l'exécuter (c'est un zip/rar exécutable), lui donner le chemin d'un lecteur où l'on veut l'installer (il va créer un répertoire X-System_la_version dans lequel il va tout mettre), et le laisser faire.
edit: si il n'a pas internet, le fichier .exe de la release est sur le CD, il suffit de l'exécuter, il est le même que les "démo/update", j'expliquerai + tard
une fois décompressé, on place le CD dans le lecteur.
lancer X-Plane_la_version.exe (une image fullscreen apparaît, vous demande la langue et c'est parti...)
Première chose à faire: aller dans "Settings>Rendering Options", avec ton matos, tu peux mettre pas mal de choses.
Second pas, aller dans "Settings>Joystick" ou un truc du genre afin de calibrer son joystick (je vous laisse jouer avec les boutons et les axes, on peut mapper tout et n'importe quoi (attention aux axes, une manip est nécessaire pour le throttle)
Troisième pas, arrêtez XPlane afin qu'il sauve les préférences, c'est hyper gavant quand il plante à cause d'un avion de mauvaise version ou des données manquantes (les airfoils en particulier) dû aux auteurs ayant la tête dans la lune)
Relancer XPlane et vous devriez vous retrouver à San Bernardino (KSBD) à une vingtaine de minutes à l'est de LosAngeles.
Trucs et astuces:
si l'envie vous prend d'aller voir ailleurs qu'en SoCal, vousallez être de prime abord déçus... l'océan règne en maître, seul les piste et les navs sont présentes. Il vous faudra downloader les fichiers nécessaires afin d'avoir les précieux ".env" ( cf. www.x-plane.com > Global Scenary en haut de la page)
'oilà en rapide.
n'hésite pas si il y a un souci
Marsh Posté le 10-09-2004 à 08:00:52
c'est marrant, l'edit d'un edit de post ne reprends pas les modifs du premier edit... soit, ça doit être mon cache
je voulais ajouter qu'XPlane utilise OpenGL
Marsh Posté le 10-09-2004 à 08:04:41
par contre, je retrouve pas le lien des global scenery?
Marsh Posté le 10-09-2004 à 08:26:46
Oki merci pour ces indications, je suis donc entrain de lui dl la version 7.61 pour windows qui pese 154 mo...
Est ce bien ca?
Ensuite, il insere son CD et hop... ?
Tu parles des environnements qui sont a dl egalement...
Existe t il des packs incontournables? ou des preferences?
Peux tu me mettre un lien vers ceux ci?
merci a toi en tous cas! mon frangin va etre heureux je pense!...
Marsh Posté le 10-09-2004 à 08:35:52
pour ceux qui veulent avoir un apreçu de la communauté xplane en france, allez faire un tour sur le groupe yahoo : http://fr.groups.yahoo.com/group/xp-fr
Marsh Posté le 10-09-2004 à 09:04:24
Je viens de telecharger la version démo 7.61 mais a aucun moment on me demande la configuration d écran ou de touches/joystick...
une astuce?
( je lance le fichier X-Plane 761.exe )
Marsh Posté le 10-09-2004 à 09:15:35
david42fr a écrit : pour ceux qui veulent avoir un apreçu de la communauté xplane en france, allez faire un tour sur le groupe yahoo : http://fr.groups.yahoo.com/group/xp-fr |
Marsh Posté le 10-09-2004 à 09:17:45
duss@noob a écrit : Je viens de telecharger la version démo 7.61 mais a aucun moment on me demande la configuration d écran ou de touches/joystick... |
va dans "Settings > Rendering"
par défaut ça doit être du 1024x768 je crois.
pour les airlineux, il vaut mieux utiliser la 7.50 pour bénéficier du FMS non buggué -> forum www.xp-fc.org il y a un lien sticky avec des links pour les anciennes versions, je la collerai ici mais là je bosse
Marsh Posté le 10-09-2004 à 09:18:20
david42fr a écrit : par contre, je retrouve pas le lien des global scenery? |
Tout en haut de la page de www.x-plane.com, dans le pavé de links
Marsh Posté le 10-09-2004 à 11:38:57
On peut y jouer à la souris ?
( Y'a pas de port joystick sur mon shuttle )
Marsh Posté le 10-09-2004 à 12:12:43
pas de soucis, tu cliques sur le pare brise, un petit carré t'indique ta marge de manoeuvre...
par contre, cela demande de l'habitude car quand tu vas changer de vue, tu dois recliquer pour récupérer la main...
Marsh Posté le 10-09-2004 à 13:56:04
Garfield a écrit : On peut y jouer à la souris ? |
un joystick sur usb ca existe
Marsh Posté le 10-09-2004 à 14:10:43
tomtom41 a écrit : un joystick sur usb ca existe |
Oui mais ça coute des sous.
Comme je ne joue pratiquement jamais avec mon vieux, je ne vois pas l'utilité d'en racheter un nouveau.
Marsh Posté le 10-09-2004 à 17:08:23
Garfield a écrit : Oui mais ça coute des sous. |
Ou peut-etre que tu joues pas avec le vieux car tu peux plus le brancher?
Marsh Posté le 10-09-2004 à 17:33:12
Garfield a écrit : Oui mais ça coute des sous. |
c'est pas bien de ne pas s'occuper de ses parents...
Marsh Posté le 10-09-2004 à 17:35:51
Marsh Posté le 10-09-2004 à 17:37:24
TBone a écrit : bah t'as du succès non ? |
bah c'est un peu le desert faut dire
TBone a écrit : |
Son Ophidité Majeure Docteur Martin Schweiger
tsss, c kler que là... pfff... on en est déjà à 6 mois de beta test, tu m'étonne que ça marche bien quand ça sort.
/fin de pourrissage
Marsh Posté le 10-09-2004 à 17:59:21
j'osais pas flinguer son nom
Marsh Posté le 10-09-2004 à 21:09:06
Pour ceux qui débutent avec X plane, allez voir le Robin DR400 120:
http://www.circle-software.co.uk/p [...] opic&t=160
Marsh Posté le 10-09-2004 à 23:32:54
excellent avion en effet
et à le mérite d'apporter le plugin XCockpit qui permet d'avoir des cockpits virtuels.
mise à jour des posts d'entête.
Marsh Posté le 11-09-2004 à 09:25:02
Hi
je ne sais pas si vous comptez aborder la comparaison avec FS2004 dans ce topic ?
j'ai FS depuis une quinzaine et j'hesite à dl la demo de X-Plane
me demande si ça vaudrait le coup
X-Plane est plus fluide que FS ? (niveau FPS sur une petite config )
le modele physique du simu vous semble meilleur ?
quels sont ses points forts/faibles par rapport à FS2004 finalement ?
Marsh Posté le 11-09-2004 à 09:41:12
'lut,
Je ne compte pas aborder une comparaison avec FS2004 pour une raison bien simple, je n'ai pas FS2004.
Ce qu'il faudrait faire pour rester dans les lignes des magazines, c'est une navigation VFR avec un avion léger et voir que XPlane a un excellent rendu dynamique du comportement de l'avion contre une piètre sensation de tourisme de part la relative pauvreté du paysage.
Ensuite, il faudrait faire une nav IFR avec un avion léger/moyen pour se rendre compte que XPlane dégage une fluidité dans les instruments sans pareil qui permettent de bien détecter un rapprochement de radiale par exemple.
Et en dernier un vol de ligne, qui montrerait encore l'efficacité du moteur mathématique pour le comportement de l'avion.
XPlane est plus fluide que FS, ce n'est pas dur, c'est en partie dû aux paysages plus austères (attention, installez l'addon EDDM par exemple et votre XP devient un FS... c'est un grand moment d'y atterrir). J'arrive à voler dans de bonnes conditions (20fps) sur le P3-550/GeForce2/512Mb de mon frère.
Le modèle physique est à des miles nautiques de celui de FS de part l'approche du concepteur (chaque partie de l'avion est découpée en tranche, chaque tranche ayant son poids dans les équations de part sa géométrie, sa répartition de masse, ...) c'est plutôt compliqué dans les détails, c'est facile à comprendre grosso-modo: toute partie que l'on crée sous Plane-Maker a une influence sur le moteur de vol.
Avantage: le moteur de vol réagit à la géométrie
Inconvénient: la géométrie est moins détaillée que sous FS (mais ça vient petit à petit )
Points forts ? le moteur de vol, la fluidité, une sensation agréable lorsque l'on rentre dans une petite couche nuageuse, la sensation que l'avion n'est plus qu'un des éléments dans la masse d'air et qu'il doit se battre pour contrer la masse d'air.
Points faibles: la représentation du paysage. Elle s'améliore de version en version, la 8 semble être très prometeuse.
J'me suis encore épanché moi
edit: et puis ça ne coûte rien de downloader une démo
Marsh Posté le 11-09-2004 à 09:48:13
Hop. Version de maintenance 7.62-RC vient d'arriver. Elle permet de corriger des petits bugs gênants.
New stuff for 7.62:
Breakway-thrust simulation: no more slow drift.
Cessna 172 handles crosswinds accurately
CHT guages respond correctly for multi-engine planes
Autopilot tracks the glideslope better
Cockpits not drawn if the "draw internal geometry" boxes are not checked in Plane-Maker
FMD system automatially loads altitudes into the altitude hold...
as long as you have the HSI set to FMS/CDU, which is the indication
that you want to fly the FMS plan, not the manually-entered values!
Note: je mettrai les versions en cours dans le premier post par contre, les news ainsi que les fonctionnalités apportées/corrigées dans le flux du topic.
Note 2: un souci d'accès à un PC autre qu'un vieux portable m'empêchera de les tester pour vous pendant quelques semaines, n'hésitez pas à venir déposer vos impressions, questions, ruminements et dégoûts ici
Marsh Posté le 11-09-2004 à 10:19:11
mise à jour du post d'installation, ajout du link pour voler en ligne sous IVAO/VATSIM
Marsh Posté le 12-09-2004 à 07:55:33
Il va y avoir une difference graphique entre la 8 et la 7
Marsh Posté le 12-09-2004 à 09:21:14
Austin travaille seul pour le côté algo de vol mais il a un collègue externe qui l'aide pour les algos en général (dont la grille du sol) et un graphiste externe pour les textures/interfaces.
voici un mail du gars s'occupant des algos de la grille entre autres.
Just some info on XP8 scenery:
- XP8 will feature TWO new scenery file formats. An "editing" format
will provide for high level editing of scenery using new tools. A
"distribution" format will provide compact distribution of scenery in a
fast and flexible format. Conversion will be accomplished by an editing
program, and will be somewhat one-way. (This means that to change
someone's custom scenery, you'll need to get their editable masters.)
- We are working on new global scenery. We will make the "editable"
version available for download as well as the final version, so that
people can continue to use global scenery as a starting point for
customization.
- XP8 will read and show XP6/7 custom scenery packages, no changes to
the package needed.
- At some point we may add some new features to the OBJ format, but
for the most part OBJ is staying as is, an x-plane specific modeling
format. OBJs from XP7 will continue to work in XP8 in either old or new
scenery.
- The tools that we are using to make the global scenery will become
the new scenery editing tools, and they will be open source. This means
that you will be able to do things like import your own DEMs directly
into scenery, etc. The tools will come in both command line and a GUI form.
- The tools will probably not be done by the time XP8.00 goes final;
for global scenery we mostly use the command-line versions, so the GUI
is a few steps behind. We will work on getting these tools up and
running as fast as possible.
- We will release full file format specifications when XP8 goes final
(and the format is locked down). I will try to release some preliminary
docs, but I do not want to put out a detailed spec while the format is
likely to be tweaked.
- The tools will allow for importing parts of XP6/7 scenery as well as
other file formats, so when doing future work you should be able to
import your current scenery to extract custom object placements, vector
road customizations, or DEM/mesh changes.
Our goal with the new scenery is to provide a solid base for X-plane
scenery to grow over the next several years. Hopefully the new features
in the file format will allow authors to do more creative work and the
new tools will allow them to do it in less time. Please bear with us;
it will take time to get the tools usable for everyone and the docs done.
Marsh Posté le 09-09-2004 à 13:12:09
'llo,
Ce topic est dédié au simulateur de vol X-Plane développé par Laminar Research ( http://www.x-plane.com )
On y discute simu de vol, add-ons, settings... mais aussi de soucis, de plantages et de leurs possibles résolutions.
X-Plane fût créé et est maintenu par Laminar Research.
Austin Meyer est un cas de BDFL, voire de SABDFL (cf. Acronymes); seul codeur historique, désormais il code et pilote le staff à ses côtés.
[HQ]
[X-Plane]
[Acronymes]
Rien d'officiel, juste une liste des raccourcis régulièrement utilisés dans les posts.
[Les communautés et les Stores]
(liste à continuer)
[Reviewers]
On n'est jamais trop informés avant d'acquérir un add-on.
Toujours aller fureter sur les forums avant un achat sauf cas d'extrême impulsivité qui peut nous arriver à tou(te)s
(liste à continuer)
Message édité par TBone le 29-09-2020 à 17:02:25
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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.