Act Of War : High Treason - Dev Online - [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-11-2004 à 16:06:01
Qui a lu le canard PC, ca va tous dechirer ce jeu là non
Marsh Posté le 17-11-2004 à 16:12:28
ReplyMarsh Posté le 07-12-2004 à 08:22:38
http://www.atari.com/actofwar/
http://www.jeuxvideo.com/news/2004/00010961.htm
Ca va DECHIRER je veux ce jeu ViVe la France
Prévu pour le printemps prochain sur PC, le jeu de stratégie Act Of War : Direct Action se voit offrir un site officiel, pour l'instant uniquement disponible en anglais. Le jeu sera édité par Atari et devrait se doter d'une ambiance contemporaine, très proche de celle d'un Command And Conquer.
Marsh Posté le 28-12-2004 à 10:38:57
Je pose mon drapeau ici puisque je viens de decouvrir ce jeu qui risque bien d'etre une bonne surprise, en tout cas je l'espere car C&C general ca commence a lasser.
Marsh Posté le 28-12-2004 à 14:26:31
JIGAWA a écrit : Je pose mon drapeau ici puisque je viens de decouvrir ce jeu qui risque bien d'etre une bonne surprise, en tout cas je l'espere car C&C general ca commence a lasser. |
Il me parait sympa ce jeu mais ce n'est certainement pas vers lui qu'il faut se tourner si on se lasse de C&C Generals tellement AOW le copie. Ca sent le clone, limite plagiat tout de même. Le phénomène de repompe est bien installé dans le jeu vidéo mais là c'est quand même le pompon! M'enfin, une mise à jour de C&C n'est pas pour me déranger, bien au contraire.
Marsh Posté le 29-12-2004 à 10:59:21
BrainZERO a écrit : Il me parait sympa ce jeu mais ce n'est certainement pas vers lui qu'il faut se tourner si on se lasse de C&C Generals tellement AOW le copie. Ca sent le clone, limite plagiat tout de même. Le phénomène de repompe est bien installé dans le jeu vidéo mais là c'est quand même le pompon! M'enfin, une mise à jour de C&C n'est pas pour me déranger, bien au contraire. |
le probleme c'est que les jeux de ce genre sont si rare, en fait AOW est le seul pour le moment en vue...
resultat, impossible de faire la fine bouche. (dans une certaine limite, si c'est une bouse: pas de pitié)
Marsh Posté le 03-01-2005 à 07:34:54
OUpe pi c'est des français qi le font en plus alors un petit UP quoi !!!
Marsh Posté le 06-01-2005 à 13:59:35
Perso j'adore C&C generals et encore plus Heure H ^^ Mais quand je vois l'évolution de Act Of War j'ai une grosse confiance en ces petits gars français.
Marsh Posté le 11-01-2005 à 13:42:20
http://www.clubic.com/actualite-18 [...] trent.html
images des cinematiques
Marsh Posté le 14-01-2005 à 00:47:10
Et voilà... On va enfin savoir ce qu'il a dans le ventre, la démo est devrait être disponible aujourd'hui même vers 18h (cf http://www.atari.com/actofwar/uk/flash_high.htm ).
Je croise les doigts!
Marsh Posté le 14-01-2005 à 10:46:39
Yes LOULOU cool Merci pour l'info ^^
Marsh Posté le 14-01-2005 à 10:57:43
J'espère que ce jeu sera à la hauteur.
J'ai été un peu déçu par C&C Generals, les unités étaient trop stupides...
Marsh Posté le 14-01-2005 à 14:28:42
LA DEMO
http://www.clubic.com/actualite-18 [...] lubic.html
ENJOY
je suis au taff, je ne peux pas tester alors donnez vos avis
Marsh Posté le 14-01-2005 à 14:29:22
aller postez un peu qu'on passe en page 2, elle rame celle-ci avec ces screens enormes
Marsh Posté le 14-01-2005 à 15:07:12
ben moi je met mon drapeau , j'ai découcvert le jeu par le dossier sur PC jeux et sa a l'air bien dans le style CnC, mais en apportant pas mal de nouveautées!
là je dl la démo, j'èspère que sa va donner!!
Marsh Posté le 14-01-2005 à 15:15:19
apparement il n'y a qu'une mission solo je suis decu, j'aurai au moins pensé à une escarmouche histoire de juger de l'equilibre du jeu.
Marsh Posté le 14-01-2005 à 15:17:38
bah sa permet au moins de voir le gameplay et les graphismes
Marsh Posté le 14-01-2005 à 16:54:47
Mmmm. La version Clubic de la Demo est louche. Elle est plus petite que celle que l'on trouve sur gamekult qui est un lien directe vers le ftp d'Atari
Remarque, celle de Gamekult a l'air d'être une version Euro ...
http://www.gamekult.com/pc/actus/a [...] 38630.html
Et un lien direct : ftp://ftp.download-center.com/int [...] O_EURO.EXE
Marsh Posté le 14-01-2005 à 17:58:21
ouai j'ai vu sa aussi sur le forum de clubic!
580Mo pour cluclu
670Mo pour les autres!!
maintenant il faudrait une âme charitable qui compare ces deux versions!
perso, j'ai finit celle de cluclu, je la test et je vous dis!
Marsh Posté le 14-01-2005 à 17:59:24
La version 670Mo a l'air plus répandue. Voici d'ailleurs un lien BT pour ceux que ça interresse : http://www.3dgamers.com/games/actofwar/downloads/
Marsh Posté le 14-01-2005 à 18:01:19
ReplyMarsh Posté le 14-01-2005 à 18:03:22
http://forum.clubic.com/forum2.php?config=clubic.inc&cat=24&post=6611&position=15#t244451
Marsh Posté le 15-01-2005 à 00:54:16
Je viens de tester la démo et c'est pas mal du tout !!
Bon techniquement c'est assez irréprochable, c'est beau, plutôt ergonomique. Juste un point qui me chagrine je trouve que la souris réagit bizarrement. D'ailleurs en bi-écran elle peut sortir du jeu et c'est assez pénible.
La démo consiste en un rapide tutorial. On y manipule infanterie (terrible), buggy (pas emballé),l'aviation et un hélico médical (que j'ai perdu bêtement...)
L'aviation est gérée de manière amusante, ça m'a pas mal plus. Je vous laisse découvrir.
L'infanterie est terrible : elle rampe, se cache dans les batiments, se faufile entre les arbres [se fait ecrabouiller par les tanks], peut monter dans les buggies, et peut capturer les soldats ennemis blessés. Et en plus ils sont assez puissants, un sniper seul peut faire un ravage.
Ensuite je parlais rapidement de l'ergonomie. Replaçons le contexte : Je joue beaucoup à Warcraft III, jeu qui pour moi est le plus abouti ergonomiquement niveau RTS (raccourci, autonomie des unités, etc.)
Ben là c'est calqué sur WCIII :
déplacement au clic droit, mouvement d'attaque avec A, accès rapide à l'aviation par F2/F3,etc... si on sélectionne un groupe d'unités mixés, on peut naviguer entre les différentes unités avec TAB.
Bref, on est rapidement très à l'aise avec les commandes, en cas d'urgence on peut faire beaucoup de choses à l'aide du clavier.
[Tous ces points je les reproche à C&C Generals et Battle for Middle-Earth]
Enfin niveau 'visibilité', c'est assez limité (calqué sur WCIII ?). Un zoom avant (mais bon c'est super beau, c'est quand même pratique ), une rotation de la caméra (qui reste en place contrairement à WCIII).
Et touche amusante on peut se retrouver avec une vue d'un peu plus loin quand on passe en mode "caméra". Ce mode est typiquement là pour le fun : quand on lance un raid aérien, on peut attacher la caméra a un des avions et suivre son pilonnage en temps réel (avec donc un point de vue un peu plus haut).
En plus niveau ambiance, j'ai retrouvé le feeling du premier C&C : présentation des missions en vidéo, avec acteurs et tout le tintouin (on a la journaliste atterrée, le président des USA qui déclare la guerre au terrorisme...), les interfaces qui bougent et rotationnent dans tous les sens façon "cyberguerre de l'an 2050".
Sans oublier l'introduction à la partie avec le moteur 3D du jeu.
Une dernière chose à voir : l'intérêt en multijoueur. A priori y a de bonnes bases, reste à voir si les cartes et l'équilibrage du jeu seront au rendez-vous. Mais je pense que c'est un futur hit.
Marsh Posté le 15-01-2005 à 11:40:34
Bon, j'ai testé la demo. Une tres bonne impression dès le début, c'est un produit qui semble bien "emballé". Joli menu, briefing sympa, musique adapté. Les effets sur la carte sont vraiment très jolis.
Ensuite on prend les commandes.
Le raid en avion est bien foutu "sensation de puissance"
Le buggy est une grosse merde, le truc ne bouge pas même si il se prend des roquettes dans la gueule. bref AI = 0
D'ailleurs je n'aime pas ces vagues de mecs ne portant que des lances roquettes.. pas vraiment réaliste.
Puis vient le contrôle des troupes. Au premier abord, on se dit: il y a du potentiel. Ca se déplace bien, on dirait même quelles se planquent. L'unité à l'arrière marche a reculons et celle de devant lève le poing pour ordonner l'arret.
Au premier abord seulement parce que tout ca est TRES MAL EXPLOITE. On peut parfois se planquer derrière un mur mais l'AI perd les pédales, elle se met à découvert sans réagir et meurt de la même façon.
Impossible d'ordonner à une unité de garder un secteur, 3 fois sur 4, l'unité ne réagit pas lorsque un ennemi arrive.
Je trouve que les éléments du décor sont très bien fait et très réaliste mais ils sont incroyablement sous exploités.
Je juge sur la demo en espérant que la version finale corrige tous ces problèmes.
Marsh Posté le 15-01-2005 à 13:26:21
Pour augmenter la portée de réaction des troupes, il y a l'ordre de garde.
Pour ce qui est des animations de reculons, s'accroupir etc... c'est purement visuel. Ça reste un RTS quoi.
Marsh Posté le 15-01-2005 à 20:15:30
Kristoph a écrit : Pour augmenter la portée de réaction des troupes, il y a l'ordre de garde. |
y doit quand meme y avoir un intéret de le mettre nan? sa donne des avantages ces options?
Marsh Posté le 16-01-2005 à 11:41:08
Kristoph a écrit : Pour augmenter la portée de réaction des troupes, il y a l'ordre de garde. |
meme avec l'ordre de garde ca ne fonctionne pas toujours.. ils doivent s'endormir
bref, obligé d'attendre la finale ou une deuxieme demo pour se fixer.
Marsh Posté le 16-01-2005 à 11:54:04
j ai testé la demo hier soir, c est pas mal et assez joli en 1600/1200 et ca reste fluide meme sur une config classik
par contre j aimerai bien enlever "si possible " l espeve de bandeau qui prend un tiers de l ecran
Marsh Posté le 16-01-2005 à 12:25:49
je viens de refaire le test:
je mets 4 unités soldats et 4 unités sniper en embuscde à droite de la base sur la plage, là où les enemis arrivent.
A chaque fois c'est à dire qu'elles soit allongées, en mode garde ou en mode furtif... elle se font descendre SANS REAGIR. Ou alors elle s'approchent de l'enemi sans tirer !!!!????
Il doit y avoir un gros bug d'IA c'est pas possible autrement.
Marsh Posté le 16-01-2005 à 12:27:27
Jigawa a écrit : je viens de refaire le test: |
j ai pas eu ce pb, j ai foutu une jeep + 4 soldats+1 sniper sur la droite et ils ont toujours bein defendu le rivage
Marsh Posté le 16-01-2005 à 12:30:49
les miens ne bougent pas. J'ai meme foutu 16 soldats, ils se sont fait depouillés par 4 RPG...
Si tu n'a pas ce probleme ca me rassure, c peut etre un bug. Tu a pris quelle version de la demo ?
perso un lien direct donné plus haut.
Marsh Posté le 16-01-2005 à 12:33:04
Jigawa a écrit : les miens ne bougent pas. J'ai meme foutu 16 soldats, ils se sont fait depouillés par 4 RPG... |
j ai pris le lien sur le 3eme liens de clubic
par contre, j'ai eu droit a 2 tres zoli écran bleu
Marsh Posté le 18-08-2004 à 14:14:03
studio français Eugen Systems
http://www.atari.com/actofwar/
http://www.atari.com/actofwar/uk/flash_high.htm
DEMO :
http://www.clubic.com/actualite-18 [...] -maj-.html
DEMO MULTI :
Act Of War : la démo multijoueurs sur Clubic
Publié le 30/04/2005 à 09:48 par Nerces
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Avec un certain retard sur la disponibilité de la démo simple joueur ou sur la sortie du jeu (en magasins depuis le 18 mars), Atari diffuse aujourd'hui la démo multijoueurs de son dernier jeu de stratégie temps réel, Act Of War : Direct Action. Développé par les Français d'Eugen Systems, Act Of War a convaincu de nombreux critiques et l'occasion vous est maintenant donnée de vérifier cela par vous-même en LAN ou via Internet et sur deux cartes baptisées Fistful Of Sand et The Last Battlefield. Le mode escarmouche est également disponible, mais il faudra par contre vous contenter de l'Armée Américaine, seule faction disponible dans cette démo multijoueurs que nous vous proposons de télécharger à partir de nos serveurs FTP ou au travers d'un lien Bittorrent... Bon jeu et bon week-end !
>>> Télécharger la démo multijoueurs d'Act Of War : Direct Action
http://www.clubic.com/demo-jeux-vi [...] ction.html
Act Of War : Direct Action : Studio de Développement de jeux de Stratégie Temps Réel (STR)
janoscoder
Posté le 21-03-2005 à 10:43:04 Bonjour à tous, je suis content que la plupart de vous aiment bien le jeu, ça fait vraiment plaisir.
En ce qui concerne le support du 16/9ème et 16/10ème, ça devrait marcher pourtant. Seule l'interface 2D est calée pour des res près de 4/3. Je vais quand même y jeter un oeil.
Enfin pour les problèmes de jeu qui rame ou de saccades, voici quelques infos qui pourront vous être utiles.
Tout d'abord, lors de la première partie, le jeu recompile les shaders à la volée pour votre carte graphique, donc il y aura des saccades, mais qui vont s'atténuer avec le temps. Le jeu souvient des shaders recompilés d'un lancement à l'autre, donc ça devrait s'améliorer.
Ensuite, les textures high sont vraiment très grandes. Sur certaines maps du jeu, la quantité de textures passe allègrement les 150 Mo. Les textures high marcheront bien avec 128 Mo sur certaines maps, mais pas sur d'autres, selon les ressources graphiques utilisées. Le jeu dégrade la qualité des texture automatiquement s'il voit que ça ne rentre vraiment pas en mémoire vidéo, mais c'est généralement quand ça rame déjà grave.
Enfin, il faut savoir que le jeu streame les ressources du disque pendant tout le jeu, et pour cela il est important d'avoir un file system qui marche bien. Autant le jeu peut accepter les latences disque de 20~25 ms en une frame, autant il ne faut pas espérer rester fluide quand les latences montent au delà. Pour éviter ces latences, il faut réduire la fragmentation au minimum, et quand je vois comment sont certains disques (surtout ceux qui sont presque pleins), ça en vaut vraiment la peine. Certains antivirus réagissent aussi quand certains fichier sont écrits par le jeu, et peuvent causer des ralentissements. Idem pour certains spywares.
Tout ça pour vous dire que le jeu a été testé pour vérifier qu'il n'y avait pas de saccades outrancières (même si parfois, on y arrive). Si vous avez une bonne config, et que le jeu rame, c'est qu'il y a une problème autre, soit un problème de compatibilité, soit un problème de config matérielle. Sachez que AoW ne stresse pas le système de la même façon qu'un FPS, car les FPS tentent de preloaded la plupart de leurs ressources, et streament le reste à la demande. Les RTS peuvent moins faire ceci, car il est dur de prévoir quelles unités seront produites, et quand, et surtout on peut se téléporter instantanément.
J'espère que ces qqes remarques vous auront aidé à régler vos problèmes. Si ce n'est pas le cas, le mieux c'est d'en toucher mot ici, et d'envoyer un bug report à Atari qui se charge de la centralisation des bugs (il peut y avoir des milliers de bug reports, dont la plupart sont des doublons, ou des rapports incomplets, etc...)
Bon Aow!
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Atari présente Act Of War : Direct Action
Publié le 18/08/2004 par Nerces
En collaboration avec le studio français Eugen Systems, Atari a annoncé hier le développement d'un prochain jeu de stratégie baptisé Act Of War : Direct Action. On ne peut plus sommaire, l'annonce n'apporte pas beaucoup d'informations à propos de ce que l'on suppose être un jeu de stratégie temps réel "moderne". Le joueur y controlera les forces américaines alors que celles-ci doivent faire face à différentes menaces sur l'ensemble de la planète : San Francisco, Washington, Londres ou encore Moscou sont d'ores et déjà au nombre des "champs de bataille". On nous promet un rendu extrêmement réaliste des villes avec un moteur graphique entièrement en 3D très détaillé.
La sortie de Act Of War : Direct Action n'est pour le moment pas prévu avant le printemps 2005. En attendant qu'Atari dévoile d'autres informations, voici les trois premières captures disponibles.
Message édité par the gentleman le 18-01-2006 à 13:18:40
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-= Fight =-