RollerCoaster Tycoon 3

RollerCoaster Tycoon 3 - Page : 2 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 12-11-2004 à 11:21:02    

Reprise du message précédent :
tiens bizarre, je pensais avoir répondu (euh hem, non je confonds avec une question plus haut [:joce])
 
Non, construire un rollercoaster en soi-même, c'est pas dur. Tu as même une fonction d'autocompletion maintenant. Ce qui est beaucoup plus dur, c'est d'arriver à pondre un truc qui équilibre convenablement les paramètres excitation, intensité et nausée. Grosso modo, le 3è doit être le plus bas possible, et les 2 autres, ça dépend de ce que tu veux comme public dans ton parle: papa maman et le gamin, ou les diehard fans de montagnes russes, voilà.


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Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
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Marsh Posté le 12-11-2004 à 11:21:02   

Reply

Marsh Posté le 12-11-2004 à 11:25:45    

drasche a écrit :

tiens bizarre, je pensais avoir répondu (euh hem, non je confonds avec une question plus haut [:joce])
 
Non, construire un rollercoaster en soi-même, c'est pas dur. Tu as même une fonction d'autocompletion maintenant. Ce qui est beaucoup plus dur, c'est d'arriver à pondre un truc qui équilibre convenablement les paramètres excitation, intensité et nausée. Grosso modo, le 3è doit être le plus bas possible, et les 2 autres, ça dépend de ce que tu veux comme public dans ton parle: papa maman et le gamin, ou les diehard fans de montagnes russes, voilà.


 
super merci....donc pour une gamine de 9 ans habitué au jeux video yaurait pas de problème ?¿


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Marsh Posté le 12-11-2004 à 12:23:35    

En tout cas, le système n'est pas différent des versions précédentes, c'est juste l'interface qui a évolué. Je pense qu'elle n'aura pas de problème passé un petit moment d'adaptation ;)


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Marsh Posté le 12-11-2004 à 13:43:09    

J'espère que le patch va améliorer la gestion des panneaux sens interdit.
 
D'habitude j'en utilise pour isoler les chemins de sortie d'attractions.
 
Seulement là, ça empêche les gens de rentrer ok, mais ça les trouble parfois pour sortir et surtout mes employés ne veulent pas passer !  :ouch:  
 
Résultat : les sorties d'attractions pleines de vomi parce que mes connards de balayeurs ne veulent passer le sens interdit.  :fou:  
 
A mon avis il faut aussi corriger vite fait la répartition des gens dans le parc, qui est très mal foutue. Dès qu'on s'éloigne un peu de l'entrée y'a plus personne... :??:
 
 
Donc, soit un vrai patch, soit un jeu de merde...  :o


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Vous prouver que j'ai raison serait admettre que je puisse avoir tort. | Beaumarchais
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Marsh Posté le 12-11-2004 à 13:44:25    

Soit dit en passant, le système de panneau était nettement mieux fait dans theme park (le 1er du nom, j'ai pas joué à/aux autre(s).)
 
On a qu'un sens interdit dispo, rien pour indiquer des attractions ou des boutiques ?


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Marsh Posté le 12-11-2004 à 14:05:22    

Oui, j'ai vu aussi que les gens se répartissent mal, c'est chiant car mes attractions les plus rentables sont pas toujours près de l'entrée :D
 
Du coup je réussis les niveaux mais les finances sont en chute à chaque coup :/


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Marsh Posté le 12-11-2004 à 14:08:05    

Garfield a écrit :

Soit dit en passant, le système de panneau était nettement mieux fait dans theme park (le 1er du nom, j'ai pas joué à/aux autre(s).)
 
On a qu'un sens interdit dispo, rien pour indiquer des attractions ou des boutiques ?


j'ai vu des panneaux indicateurs mais je ne m'en suis pas encore servi :/
 
je me rappelle, je m'en servais systématiquement dans le premier Theme Park :D  (jamais joué aux suivants)


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Marsh Posté le 12-11-2004 à 16:14:18    

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Marsh Posté le 12-11-2004 à 17:30:57    

Pas trop non, sur un niveau, j'ai installé des feux d'artifice, et quand je regarde le spectacle, je vois des réverbères en l'air :/
 
Ce jeu est définitivement sorti trop tôt :/


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Marsh Posté le 12-11-2004 à 17:42:36    

on fera comme dab , on attendra les patchs

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Marsh Posté le 12-11-2004 à 17:42:36   

Reply

Marsh Posté le 12-11-2004 à 20:18:27    

hé j'viens de m'appercevoir d'un truc ....
 
 
c'est plus possible de créé une sorte de train , qui emene les gens d'un coté a l'autre et repart en sens inverse
 
genre  
 
Gare------------------Gare ?

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Marsh Posté le 12-11-2004 à 20:41:07    

Je n'ai pas encore essayé de mon côté.


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Marsh Posté le 13-11-2004 à 01:35:34    

AsSaSsIne a écrit :

hé j'viens de m'appercevoir d'un truc ....
 
 
c'est plus possible de créé une sorte de train , qui emene les gens d'un coté a l'autre et repart en sens inverse
 
genre  
 
Gare------------------Gare ?


 
Il me semble que si, il suffit de mettre deux stations sur une attraction. (Les 'transport ride' ont meme l'air fait pour.)
 
D'ailleurs je me demande s'il n'y a pas moyen de contourner le bug de la foule conne qui ne fréquente que les attractions de l'entrée en mettant comme premiere attraction quelquechose qui les envoie à l'autre bout du parc. Du coup ils sont obligés de revenir à la sortie à pied et de passer devant toutes les autres attractions... :D


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Marsh Posté le 13-11-2004 à 13:43:02    

Garfield a écrit :

Il me semble que si, il suffit de mettre deux stations sur une attraction. (Les 'transport ride' ont meme l'air fait pour.)
 
D'ailleurs je me demande s'il n'y a pas moyen de contourner le bug de la foule conne qui ne fréquente que les attractions de l'entrée en mettant comme premiere attraction quelquechose qui les envoie à l'autre bout du parc. Du coup ils sont obligés de revenir à la sortie à pied et de passer devant toutes les autres attractions... :D


pas con   :D


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** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
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Marsh Posté le 13-11-2004 à 14:31:02    

C'est vrai que c'est dommage ce truc de la foule qui ne va pas jusqu'au fond du parc.. Enfin malgrés ces défauts j'adore ce jeu quand même :love:

Reply

Marsh Posté le 13-11-2004 à 15:18:04    

Moi j'attends le patch, c'est trop frustrant là.

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Marsh Posté le 13-11-2004 à 15:26:20    

bon, finalement, je me suis fourvoyé avec ce patch, il est dispo aussi en version européenne, cfr la FAQ:
http://www.frontier.co.uk/games/rct3/faq.html
 
Inutile de dire que j'essaie de suite [:joce]


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Marsh Posté le 13-11-2004 à 15:32:57    

mouais mais en fait non, j'ai pas le CD ici :/


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Marsh Posté le 14-11-2004 à 12:31:34    

Back with the CD, le patch beta améliore grandement les choses au niveau simulation, les gens daignent visiter l'entièreté de mon parc, du coup je peux être Tycoon sans réel problème :) (non pas que ça soit facile mais je suis rompu à ce genre de sim). J'ai pas encore trop fait gaffe au reste, j'aimerais bien me faire un beau feu d'artifice à moi pour le moment :/


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Marsh Posté le 14-11-2004 à 23:58:59    

J'ai rejoué depuis le début avec le patch, et je suis "bloqué" au 3è scénario (j'ai réussi le premier niveau, j'arrive pas à atteindre le niveau suivant). Mes salariés sont des feignasses, après 5 minutes, ils ont envie de se casser (sauf si je les forme + augmentation :D). Le VIP est une brèle, il est venu je ne sais combien de fois et il n'est pas foutu de trouver une attraction avec un niveau d'intensité de 5, alors que j'en ai une pile en face de l'entrée. La dernière fois qu'il est passé, il n'est même monté sur aucune attraction :/
 
'fin crotte quoi :/


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Marsh Posté le 15-11-2004 à 07:21:05    

drasche a écrit :

J'ai rejoué depuis le début avec le patch, et je suis "bloqué" au 3è scénario (j'ai réussi le premier niveau, j'arrive pas à atteindre le niveau suivant). Mes salariés sont des feignasses, après 5 minutes, ils ont envie de se casser (sauf si je les forme + augmentation :D). Le VIP est une brèle, il est venu je ne sais combien de fois et il n'est pas foutu de trouver une attraction avec un niveau d'intensité de 5, alors que j'en ai une pile en face de l'entrée. La dernière fois qu'il est passé, il n'est même monté sur aucune attraction :/
 
'fin crotte quoi :/


 
Je crois que tu devrais lire la notice :ange: . Il faut créer un chemin au vip qui correspond à ses attentes.

Reply

Marsh Posté le 15-11-2004 à 09:24:13    

Tu sais, moi et les notices ça fait deux :ange: (ptain en plus je l'avais lu quelque part ce chemin :pfff:)


Message édité par drasche le 15-11-2004 à 09:24:34

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Marsh Posté le 15-11-2004 à 21:06:34    

bon bin le VIP c'est une brèle hein, avec un bête chemin ou un chemin bien détaillé (genre j'ai mis un waypoint à tout endroit où il doit tourner), ben c'est pire: il tourne en rond et fini par s'en aller. Donc c'est pas au point, et de ce point de vue, j'ai l'impression que ça marchait mieux avant application du patch :/


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Marsh Posté le 16-11-2004 à 08:59:51    

drasche : j'ai installé le beta patch, mais nulle part dans le jeu je peux voir qu'il est installé. C'est marqué quelque part aprés l'installation chez toi ? :??:

Reply

Marsh Posté le 16-11-2004 à 09:12:41    

Je n'ai pas regardé [:joce]
Mais la différence de comportement de la foule me suffit pour savoir qu'il est bien là ;)


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Marsh Posté le 16-11-2004 à 18:02:09    

si kkun a des sites de DL de modèles  de vrais park ou roller coasters connus je suis prenneur
 
PS: le jeu déchire graphikement !

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Marsh Posté le 16-11-2004 à 21:37:35    

Pour ma part, je récupère tout ce que j'ai fait avec RCT premier du nom, et comme j'ai pas mal de parcs récupérés sur le web, ça fait pas mal d'attractions à réessayer :D


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Marsh Posté le 17-11-2004 à 16:17:52    

drasche a écrit :

bon bin le VIP c'est une brèle hein, avec un bête chemin ou un chemin bien détaillé (genre j'ai mis un waypoint à tout endroit où il doit tourner), ben c'est pire: il tourne en rond et fini par s'en aller. Donc c'est pas au point, et de ce point de vue, j'ai l'impression que ça marchait mieux avant application du patch :/


 
Je crois qu'il faut lui spécifier son chemin case par case, attraction par attraction (entrée puis sortie, etc...)

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Marsh Posté le 21-11-2004 à 21:36:51    

Hello tout le monde :)
 
Je voulais me la jouer parc a grand budjet en faisant une grosse montagne et en faisant passer une montagne russe a travers mais pas moyen de trouver comment faire un tunnel :heink:  
 
Quelqu'un pourrai me mettre sur la piste ? :)


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Le Rock c'est la colle qui tient l'univers en place, si cette jointure n'existait pas, la vie n'aurais pas de sens :D
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Marsh Posté le 21-11-2004 à 22:14:58    

Je voudrai pas dire de connerie mais je crois qu'il n'est pas possible de faire de tunnel dans ce troisième opus... (je suis pas sur) ;)  
 
Une solution existe il me semble. regarde dans le manuel c'est expliqué je crois ;)

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Marsh Posté le 22-11-2004 à 14:01:24    

http://xdtox.phpnet.org/RCT/module [...] SC&start=0
 
reconstitution de disneyland paris

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Marsh Posté le 22-11-2004 à 14:02:06    

ayé ça commence :D


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Marsh Posté le 22-11-2004 à 15:43:07    

drasche a écrit :

Ca ressemble à Theme Park, en mieux j'espère (j'ai pas essayé Theme Park World /o\ )


 
Si ça ressemble vraiment à TP en mieux (pas testé les 2 opus précédents), je plante un flag car ce sera mon prochain achat. C'est la dèche en jeux de gestion fun depuis qqs temps.


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Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
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Marsh Posté le 22-11-2004 à 15:45:40    

Si je peux te donner un conseil, attend la sortie du patch :D


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Marsh Posté le 22-11-2004 à 15:46:38    

drasche a écrit :

Si je peux te donner un conseil, attend la sortie du patch :D


 
Ah.  [:krisix]  
 
Thx [:bien] prévu courant décembre ?


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Eklektikzik -  PSN:Ser_Kris
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Marsh Posté le 22-11-2004 à 15:49:31    

bon en fait je viens de regarder, il est dispo. Matez donc ce lien, sur le coin supérieur droit ;)


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Marsh Posté le 22-11-2004 à 16:18:25    

Moi je trouvais le jeux vraiment super jusqu'au moment ou j'ai decouvert que les tunnels était inmpossible ou possible seulement en faisant des bidouilles :pfff:  
 
Faire son coaster, l'enregistré, faire la montagne, reprendre le coaster et le mettre dans la montagne avec la touche shift :sarcastic:


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Le Rock c'est la colle qui tient l'univers en place, si cette jointure n'existait pas, la vie n'aurais pas de sens :D
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Marsh Posté le 22-11-2004 à 19:35:49    

purée mais le patch a disparu :hebe:


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Marsh Posté le 23-11-2004 à 14:23:06    

vu sur leur forum:
 

Citation :

ROLLERCOASTER TYCOON 3 UPDATE ANNOUCEMENT 22.11.2004
 
 
A link for the RCT3 Update 1 (Europe) was posted on the UK site recently and unfortunately, this link was released prematurely.Some players of the European version of RCT3 may have installed an update dated 17 Nov, 2004, that was not intended for public use. If you are among those who‘ve updated your game with this file, you will most likely experience problems that will prevent you from making meaningful progress in the game. To correct this problem, uninstall the game and reinstall it. Your saved-games and other saved files will be preserved and you can resume gameplay without interruption.Please be advised that official updates for RollerCoaster Tycoon® 3 are delivered two ways: click the UPDATES button found on the game's autorun screen (which is displayed when you insert the game-disc into your CD-ROM drive); or when you click the Check For Updates shortcut found in the Windows START menu under START > Programs > Atari > RollerCoaster Tycoon® 3. The official update will be available via this route in the next few days, and a download version made available for those who play games on a PC that is not connected to the internet.


 
en gros, le patch européen n'aurait pas dû être posté sur le site, il n'était pas prévu pour être public (il y avait une news et tout, ils ont tout retiré).
 
Mais le patch américain est toujours online.


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Marsh Posté le 23-11-2004 à 22:27:18    

une idée comment "virer" cette avis ?
http://superlobo.free.fr/roller3.jpg
 
personne veut le faire, sauf un gars en lunette (c'est le pas le patron?... cad moi! :D)
 
 

Reply

Marsh Posté le 23-11-2004 à 23:03:32    

faut faire une attraction mon intense :D (regarde les caracteristiques de vitesse, d'acceleration et tout ça ),
en tout cas c'était comme ca dans RCT1


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Marsh Posté le    

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