Savage: The Battle for Newerth

Savage: The Battle for Newerth - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-09-2003 à 09:11:24   

Reply

Marsh Posté le 17-09-2003 à 19:09:42    

c un MMORTS/FPS (donc abo/mois) si je ne m'abuse... Il avait l'air très alléchant mais j'en sais pas plus, j'ai pas été pris pour la béta :(.

Reply

Marsh Posté le 17-09-2003 à 19:31:05    

des potes d'un site : www.zone-circus.com  avait été pris dans la béta, le jeu semblait effectivement alléchant, mais d'après les commentaires de certains sites US, c'était pas si folichont que ça
 


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 18-09-2003 à 09:17:36    

ok merci pas pus tester moi non plus
mais c'est clair qu'a premiere vue ca a l'air sympas reste a voir le gmaplay et une version fr
si ca sort un jour en france  
comme star war galaxy qui est sortis o usa depuis peu je crois

Reply

Marsh Posté le 08-10-2003 à 08:04:06    

il y a une démo pour ceux qui veulent, elle est en téléchargement ici :
 
http://torrent.esprit-str.com


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 08-10-2003 à 08:20:26    

Kler je viens de finir de la pomper :D


---------------
-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 08-10-2003 à 09:54:04    

vous pouvez mettre d'autres fichiers en upload sur torrent-Esprit si vous voulez :)
 
d'ailleurs faut pas hésiter à le faire
 
enfin sous certaines restrictions tout de même, genre pas de warez, cracks ou autres conneries de ce genre, ni MP3 ou divX (on peut faire des exceptions, faut voir ce que c'est avant ;) )
 
tout ce qui est patch, trailer, démo, maps, ...etc... là par contre vous pouvez y aller !


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 08-10-2003 à 10:16:34    

Citation :

c un MMORTS/FPS (donc abo/mois) si je ne m'abuse... Il avait l'air très alléchant mais j'en sais pas plus, j'ai pas été pris pour la béta :(.


Non c'est pas un MMO, donc pas d'abonnement ;)

Reply

Marsh Posté le 09-10-2003 à 17:01:50    

Clams a écrit :

Citation :

c un MMORTS/FPS (donc abo/mois) si je ne m'abuse... Il avait l'air très alléchant mais j'en sais pas plus, j'ai pas été pris pour la béta :(.


Non c'est pas un MMO, donc pas d'abonnement ;)


 
tin, c bon çà!  :love:

Reply

Marsh Posté le 09-10-2003 à 19:05:52    

merci je vais la downloader pour voir

Reply

Marsh Posté le 09-10-2003 à 19:05:52   

Reply

Marsh Posté le 26-10-2003 à 20:00:19    

Je joue actuellement avec la démo et un problème se pose à moi:  impossible d'utiliser les chiffres dans le jeu... Par exemple, si j'ai un medic placé sur le troisième slot, impossible de l'utiliser en appuyant sur la touche 3 alors que ça devrait fonctionner...
De même, impossible d'utiliser le menu de chat.
 
Quelqu'un d'autre aurait-il ce problème?? Comment le résoudre??
 
 
Edit:  Au fait, le principe de ce jeu, pour ceux qui ne le connaissent pas, est fort sympatoche...
=> On se connecte à serveur (deux maps et une seule race disponibles sur la démo). Là, on se voit assigné à une des deux équipes qui s'affrontent (libre à nous de changer par après d'équipe) et banzaiii!  Le côté novateur est qu'ici, on a le choix:  soit on se la joue "soldat" et c'est un fps, soit on se la joue "commandant" et c'est un wargame, les premiers étant conseillés / aidés / dirigés (bref, commandés quoi :p) par le second. Quelle idée!! MIAM!! :)
 
Commandant:   Vue classique d'un wargame. On commence la partie avec le bâtiment de base déja construit en un lieu prédéterminé ainsi qu'avec trois peons (seuls pnj du jeu). Ensuite, tout se passe comme dans un wargame classique avec ressources à collecter (roche et or), bâtiments à construire (poste avancé, armurie, tour, centre de recherche et quatre autres types de bâtiments permetant d'accéder à quatre nouveaux types de recherches (et donc d'armes)), recherches à effectuer, etc... et bien sûr, ennemi à détruire ;)
Pour gagner, il faut détruire le bâtiment de base adverse (sisi :D).
Le nombre maximum de peons pouvant être créés semble être de 10. Ce sont les seuls unités que l'on peut directement diriger (cependant, les soldats peuvent également construire de batiment si l'ordre leur en a été donné). Pour ce qui est des autres joueurs de votre équipe (des soldats en fps donc), on les sélectionne de manière classique et on leur donne des ordres de manière classique. Ensuite, libre à eux d'exécuter ou non ceux-ci...
Un tableau général accessible à tout moment permet de voir la loyauté de chaque soldat (rapport direct avec le fait d'avoir ou non accepté des ordres reçus). La manière de pénaliser de "mauvais" exécutants est expliquée dans la partie soldat ci-dessous.
 
Soldat:  Vue classique d'un fps avec liberté d'action totale dans le sens où le commandant ne peut que nous donner des ordres sans nous forcer à les exécuter. On ne peut porter que deux armes à la fois, une de contact (que l'on ne peut changer, celle-ci est liée au type de soldat joué) et une de distance. Pour chaque soldat ennemi tué ou créature (celles-ci peuplent la carte), un certain nombre d'xp est gagné ainsi qu'une certaine somme d'argent. Cet argent pourra ensuite être utilisé pour s'équiper avec de meilleurs objets (arme, medic, pack spécial, etc...).
Il y a trois types de soldat possibles. (dans la démo hein...)
De base, seul le soldat de type 1 est disponible. Ensuite, suivant les upgrades faits par le commandant, les deux autres types de soldats seront débloqués (plus la possibilié de jouer une catapulte lol).
De même, seul l'arc (en plus de l'arme de contact cf plus haut) est disponible de base. Ensuite, suivant les upgrades faits par le commandant, d'autres types d'armes seront débloqués.
Le "hic" est que tout celà coûte fort cher. Les armes de bases sont gratuites ainsi que le soldat de base. Mais pour le reste, il faut casser le petit cochon... Au plus le soldat (l'arme) désiré(e) est puissant(e), au plus ça coûte. Et c'est là qu'entre en scène le "pouvoir" du commandant. Il est possible de demander à puiser dans les fonds communs (il s'agit de l'or puisé sur la carte). Libre au commandant d'accepter ou refuser une telle demande...  ;)
De plus, le commandant à la possibilité de monter le grade d'un soldat, de le booster momentanément avec un bouclier ou une vitesse acrue ou... etc...
Bref, mieux vaut se faire apprécier :D


Message édité par Majca Jalasu le 26-10-2003 à 20:51:04
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 11:28:50    

C'est trop bon ce jeu  :love:  :love:  :love:

Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 11:44:06    


 
Ben je connais et si le principe etait emballant notamment au niveau des interactions entre commandant/guerriers (a la Allegiance), la mise en place etait pas terrible.
Le volet STR, quand on est commandant donc, est tres classique et simpliste. Encore ca ca pouvait aller, je lui demandais pas une profondeur enorme.
 
Par contre en tant que guerrier, les combats etaient vraiment mal foutus, notamment au corps a corps.
Ca se resumait a celui qui clique le plus vite...  
 
Sans parler du desert qu etaient les serveurs durant la beta, et du lag omnipresent.
Cela dit faut pas l enterrer car il a pu évoluer depuis. :)
 
En tout cas j espere pour S2games...
 
Edit : un petit lien ou j expliquais le principe qui me paraissait excellent... avant que j y joue :)
 
http://www.zone-circus.com/Savage/principe.php


Message édité par Loopkin le 30-10-2003 à 11:48:08

---------------
Vous êtes marié comme moi, vous savez que la monstruosité peut prendre des formes très diverses.
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 11:52:34    

Loop, faudrai que tu essayes la démo à l'occaz, tu pourrais voir les trucs qui ont évolués justement :)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 11:58:54    

MirabelleBenou a écrit :

Loop, faudrai que tu essayes la démo à l'occaz, tu pourrais voir les trucs qui ont évolués justement :)


 
Heu... ouais promis !  :whistle:  
 
Je te propose autre chose sinon : je finis Max Payne 2 et je continue à jouer sur Frozen Throne et j ai aussi mon FPS/RTS :p
 
Nan mais t as raison, il faudrait que je l essaie.


---------------
Vous êtes marié comme moi, vous savez que la monstruosité peut prendre des formes très diverses.
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 13:30:17    

LoopKin a écrit :


Nan mais t as raison, il faudrait que je l essaie.


 
j'ai toujours raison  :o  
 
(au fait, tu déconne, t'as pas viendu au bar l'ote soir  :o  t'as loupé quelques tournées [:ddr555] )


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 13:39:00    

Mais je ne suis pas alcoolique moi mossieur :D


---------------
Vous êtes marié comme moi, vous savez que la monstruosité peut prendre des formes très diverses.
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 13:57:55    

mais nous non plus  :whistle:  
 
pas not' faute si le tavernier nous remettait des verres tout l'temps [:ddr555]


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 21:28:07    

petite question : j'ai pas trouvé où (quelle touche par defaut pour ...)avoir la vue en FPS ; je joue tout le temps en RTS ...
or ce qu'y m'interesse le plus est la vue doom-like , et alterner entre les modes de jeu !!!
merci d'avance pour votre réponse !!


---------------
Wake up and smell ... the Carcass
Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 21:39:26    

fo pas renter ds le stronghold

Reply

Marsh Posté le 30-10-2003 à 23:29:44    

euh, qd tu joue en mode RTS, tu est le commandant, donc il ne me semble pas que tu puisses passer en mode FPS
 
idem, quand tu joue en FPS, tu ne peux pas passer en mode RTS
 
il faut démarrer une nouvelle partie je pense
 
faudra que j'essaye la démo moi aussi, il m'intrigue ce jeu :)

Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 09:25:40    

Si si on peut, en mode 'str' ('tention à tes anglicisme Benou ;) ) tu as un bouton 'surrender' ou un truc comme ça, et là tu retournes à la vue tpp


Message édité par nikau le 31-10-2003 à 14:24:14
Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 10:00:05    

bon bah on fait comme si j'avais dit alors :D
 
(toi nossi tu fais des anglicisme :p avec 'fps' par ex :p NA !)


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 14:24:37    

tu as vu ça où ? O:-°

Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 14:57:01    

ouh le sacripant ! :o
 
(et pis ça veut rien dire tpp :p "tir à la 1ère personne" ? c'est même pas la bonne traduction :o )


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 15:07:12    

cé koa la bonne ?

Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 15:23:49    

"Jeux Vidéo de simulation de tir en vue à la première personne"
 
JVSTVPP [:ddr555]
 
en fait j'en sais rien :o


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 15:58:04    

LoopKin a écrit :

Mais je ne suis pas alcoolique moi mossieur :D


 
ah bon  :ouch:  tu as arrêté  :??:  :heink:  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 :D  ;)  :hello:


---------------
save the world kill yourself - collection BD
Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 16:08:56    

damned, j'suis grilled [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 16:34:27    

tetsuo6661 a écrit :


 
ah bon  :ouch:  tu as arrêté  :??:  :heink:  
 
 :D  ;)  :hello:  


 
Ben ouais je voulais pas ressembler a Benou :D
 
 :hello:  
 
Sinon Nikau, t as teste la demo de Savage ?

Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 20:10:02    

pourtant je fais pas (trop) peur sur les photos :D :D (c'est juste la Marmotte qui fait cet effet là :o )

Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 20:29:34    

ok merci ,je vais reesayer alors en fps !!


---------------
Wake up and smell ... the Carcass
Reply

Marsh Posté le 31-10-2003 à 20:52:18    

Nope Loop, pas ré essayé, j'ai eu peur [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 29-03-2004 à 00:25:59    

PROBLEME !!!
 
je lance la démo, ca marche...
je me connecte a un serveur, ca marche...
je lance la partie, ca marche...
je clique pour respawn, BOOM => C++ runtime error dans la face
 
COMMENT FAIRE SVP ???

Reply

Marsh Posté le    

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed