The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 386 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 03-01-2012 à 13:48:18
Allez drap
88h de jeux (selon la save) en moins d'une semaine
Première question :
-pour avoir une arme qui capture les ames, faut l'enchanter j'ai lu, (ou l'acheter surement)
Ou dois je aller ? Car bon j'ai le sort capture d'ame mais pas que ça à faire de lancer un sort avant que je finisse un ennemi
Sinon dès que je rentre, j'ai quelques screens à posté que je fais hier de bug....
Genre un/une ninroot bloqué dans un arbre impossible à ramasser....
Marsh Posté le 03-01-2012 à 13:51:29
faut que tu trouves une arme qui a cet enchantement et que tu la désenchantes.
Spoiler : J'ai trouvé un arc d'ébonite avec cet enchantement dans une ruine Dwemer (celle ou faut débloquer des engrenages coincés avec des os) dans un coffre |
Pour les bugs, j'en suis à 4 quêtes bugées que je peux pas finir. Une quête avec une flûte que je peux pas rendre, une quête avec le triangle qui montre 1 mur mais y'a pas de porte, et 2 quêtes ou ça me met pas de triangle et je sais pas ou faut aller.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:00:32
TenjO TengE a écrit : |
Par petite boulot, c'est les contrats par exemple ?
Car à blancherive, j'ai du faire 4 contrats donnés par le copain du Jarl.
Ah oui une autre question qui me vient, j'suis un indécis fini faut savoir.
et donc : (spoiler on peut être)
Spoiler : -pour la guerre civile, je sais pas trp vers qui aller (j'aime bien savoir ce qu'implique chaque choix, donc hier je retourne à Vendeaume pour valider la quete du Spectre de Glace et il a voulu que je prete serment du coup j'ai reload ma save d'avant, car après j'étais contre les impériaux, (cad qu'ils allaient me casser la gueule à chaque fois ? ) |
De ce que je sais, y a peu d'actions qui sont irrévocables à part le choix de la race, et le partie choisie ( à un moment du jeu, je sais pas quand ?) (je croyais que c'était tout au début moi déjà
Sinon c'est toujours des choix qui peuvent changés si on refait un truc.
j'ai juste ?
PS: désolé pour le pavé
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:00:51
gliterr a écrit : |
Quand tu te maries, toi et t(a)on conjoint(e) se retrouve avec une bague de marié qui a la propriété de permettre de consommer moins de magie pour les sorts de soins. Sauf que je trimballais ma femme comme suiveur et qu'elle préférait porter cette bague que celle avec 40pts de 1H weapon et 40pts à l'arc. Donc je la lui ai confisquée.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:01:33
sandatos a écrit : faut que tu trouves une arme qui a cet enchantement et que tu la désenchantes.
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Pour la flute, la solution est là : http://www.jeuxvideo.com/forums/1- [...] pantea.htm
A la guildes des bardes vous devrez aidez 3 personnes a retrouver leur instrument : fluttes de Pantea , tambour de Rjorn , Luth de Flinn
Lors de ses 3 quêtes vous pouvez rencontrer deux soucis .
Soucis n° 1 : Vous avez trouvé le/les instrument(s) avant d'activer les quêtes , et quand vous essayer de rendre leur instruments , rien ne se passe , et votre quête et considérée comme toujours en cours .
Soucis n°2 : Vous avez réussi a rendre les instruments aux bardes , seulement , ils restent toujours la , bloqué dans votre inventaire .
Soluce du soucis n°1 (a taper dans la commande console) :
Pour la flute de pantea: setstage bardscollegeflute 40
Pour le tambour de Rjorn: setstage bardscollegedrum 40
Pour le luth de Flinn : setstage bardscollegelute 40
Une fois un de ses codes tapé dans la console , votre quete sera considéré comme réussie et sera classée .
Soluce du soucis n°2 (toujours a taper dans la commande console) :
Pour la flute de pantea: player.removeitem 000daba7 1
Pour le tambour de Rjorn: player.removeitem 000daba9 1
Pour le luth de Flinn : player.removeitem 000dabab 1
Et sa pour supprimer les objets de quetes vachement encombrant .
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:02:46
Pyrus a écrit : |
Et j'ai revendu la mienne.
Et je n'ai aucun bonus de repos.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:03:13
sandatos a écrit : faut que tu trouves une arme qui a cet enchantement et que tu la désenchantes.
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Ok donc ca viendra. Alors sachant que la quête principale j'ai quasi pas avancé, et que je prends mon temps à faire un peu tout et n'importe quoi. Ca viendra.
J'suis pas très haut :
niveau 15, 88h de jeux (faussés comme je disais)
armes à deux mains à 50 (j'utilise que ça )
4 âmes de dragons non utilisés, 5 cris dispo (3 grisés normal)
et une jolie petite huscarl que je prends avec moi depuis peu, je l'ai laissé faire la femme au foyer pendant plusieurs jours (in game)
Enfin, vu qu'il est sortie y a un bail quand même, je pense que pas mal sont bien avancé ici
(je vote pas car bon fin de semaine, faudrait que je revote )
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:07:25
j'ai du mal avec le sort de transmutation, ça marche comment ?
je le lance... mais rien ne se passe... et on peut pas s'équiper de minerai/lingot...
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:09:40
Moihey a écrit : j'ai du mal avec le sort de transmutation, ça marche comment ? je le lance... mais rien ne se passe... et on peut pas s'équiper de minerai/lingot... |
Tu n'as pas à t'équiper d'un minerai.
Si tu as un mierai de fer sur toi, il sera transformer en argent.
Si tu relances le sors, l'argent sera transformé en or.
Le problème, c'est que je n'ai pas trouvé comment transformer plusieurs minerais de fer en argent sans abandonner provisoirement par terre les minerais d'argent produits.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:11:08
Moihey a écrit : j'ai du mal avec le sort de transmutation, ça marche comment ? |
Tu as un minerai de fer ou d'argent dans ton sac, tu lances le sort et un message t'averti que tu as transformé un minerai de fer en argent ou d'argent en or.
Le problème c'est que l'ordre de priorité est défini comme suit : argent vers or puis fer vers argent. Quand tu as besoin de transmuter une tonne de minerai de fer vers l'argent, t'es obligé de le sortir de ton inventaire et c'est très chiant. Pourquoi transformer des minerais de fer seulement en argent et pas tout en or ? Ben parce qu'il y a plus de pierres précieuses pour faire des bijoux en argent que de bijoux en or.
EDIT : grillé
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:11:40
ha, j'ai lancé le sort, et j'avais pas de minerai d'argent dans mon inventaire, je vais retester ça cette aprem
sinon lvl8 , arme 1h + bouclier
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:12:44
ordimans a écrit :
|
NON
TenjO TengE a écrit : Les petits boulots donnés par Vex et Delvin sont bien infinis. |
TenjO TengE a écrit :
Les petits boulots sont ceux données par Vex et Delvin. |
VEX et DELVIN
VEX et DELVIN
VEX et DELVIN
VEX et DELVIN
VEX et DELVIN
VEX et DELVIN
VEX et DELVIN
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:13:59
Aucun soucis sur ce sort quand je l'utilise.
J'ai un minerai de fer >> argent
Argent >> or
Du coup, quand j'y pense je le fais à chaque fois pour être plus gagnant.
Ah encore une question, c'est quoi le meilleur business dans ce jeu ?
Amélioré une arme, l'enchanté et la revendre ?
De ce que j'ai testé en enchantent des pièces pour moi, bah après y avait une bonne valeur.
(j'ai du noté d'ailleurs le produit sur mon calepin )
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:15:23
haha j'ai bien fait de faire une deuxième partie, je découvre encore des trucs.
Spoiler : |
Je joue ma seconde partie en mage, sans compagnons autres que mes réanimations morbides et en difficile. J'en chie mais c'est bien sympa.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:20:13
Pyrus a écrit : |
Okkkk, tel que je le lisais, tu avais pique sa bague pour la revendre aussi sec. Toutes mes excuses
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:21:09
lesamericains a écrit : haha j'ai bien fait de faire une deuxième partie, je découvre encore des trucs.
|
Il y a une quête à faire à ce sujet (il faut trouver un gus qui prépare une potion et te demandes pour cela de rapporter quelques ingrédients). Tu dois alors aller nettoyer un donjon dwemers des contaminés qui l'habitent (et qui effectivement vomissent un poison).
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:22:16
Yep, c'est des infectés. La quête est sympa et le donjon très joli
Bon courage pour le boss du donjon avec un mage, j'en ai chié
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:23:35
ordimans a écrit : |
L'alchimie ou l'enchantement sont très lucratifs, reste qu'on fait rapidement des objets et potions trop cher pour les marchands
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:25:44
xxantoinexx a écrit : Yep, c'est des infectés. La quête est sympa et le donjon très joli |
Plus ça va et plus les donjons dwemers me filent le bourdon.
Vivre sous terre alors qu'il y a une nature si jolie alentour...
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:28:27
CAMPEDEL a écrit : |
Ah ça je dis pas le contraire. Mais celui-ci a de la gueule je trouve, avec pas mal "d'extérieurs".
Le premier que j'ai visité c'était totalement au pif, je crois que c'est un donjon de la quête principale en plus,
Spoiler : Pas loin de fortdhiver, près des ruines d'un village |
Le truc était rempli d'automates et de falmers, j'arrêtais pas de descendre j'en voyais plus le bout
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:31:42
ordimans a écrit : |
le meilleur business c'est les popo
t'achètes tous les ingrédients, tu fais des popo et tu les revends. En enchantant toute une armure avec des +X% d'alchimie, tu fais des popo qui se vendent cher. Sachant qu'il y a que les popo de santé, de poison et à la limite de mana qui servent.
Mais bon, t'es toujours limité par la somme du marchand qui reste vers les 1000-1500 PO. Mais tu peux vendre les popo à 2-3 marchands par ville donc ça va.
En plus les ingrédients y'en a partout, pas comme les gemmes remplies d'âmes sublimes...
Sinon pour monter la forge, améliorer les armures c'est beaucoup plus rapide que fabriquer des trucs pourris en cheatant genre des gantelets et attendre 48 h que le marchand ai du cuir et des bandelettes. J'ai monté la forge à 100 facilement comme ça.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:32:50
CAMPEDEL a écrit : Je me demande combien de joueurs le butent à plus ou moins long terme. |
Voilà
J'y pensais déjà, mais maintenant que je sais qu'il n'est lié à aucune quête je ne vais pas me gêner
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:33:37
Leg9 a écrit : IOn peut être polygame ? |
C'est une nouvelle femme, pas une autre épouse
Mais la réponse m'intéresse aussi
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:34:44
Etoile d'Azura
Spoiler : quelqu'un sait comment s'utilise cette étoile ? Je pensait que ça servait de gemme pour emprisonner des âmes et qu'on pouvait en emprisonner plusieurs mais moi ça marche pas. Elle emprisonne qu'une âme, et après ça me dit toujours que j'ai pas de gemme assez grande pour contenir l'âme... |
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:36:24
pour ne pas perdre de temps, j'ai utilisé un mod qui augmente l'argent dispo chez les marchands, c'est pas du cheat, c'est un correctif de level design défaillant
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:37:38
sandatos a écrit : Etoile d'Azura
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Spoiler : Si tu l'utilises pour recharger ou faire un enchantement, elle ne se brise pas contrairement à une gemme qui a un usage unique. |
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:38:56
morganno a écrit :
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Je te rassure, cette série est excellente .
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:40:10
Gilbert Gosseyn a écrit : |
Autant que dans Oblivion ?
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:47:07
TenjO TengE a écrit : |
Beaucoup moins j'ai trouvé. Je ne me suis pas senti comme faisant vraiment partie de la famille
Et puis on est loin du charisme d'un Lucien Lachance ou Vicente Valtieri
En fait je pense que toutes les séries de quêtes de skyrim sont beaucoup trop courtes pour qu'on se sente réellement impliqué. Que ce soit chez les voleurs, les assassins ou ailleurs. Tout s'enchaine beaucoup trop vite.
Et les quêtes en elle même sont également moins bien, bordel les assassinats dans oblivion c'était classe. L'infiltration du bateau au début, la maison fermée avec les invités et la chasse au trésor...
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:53:12
TenjO TengE a écrit : |
c'est vraiment le truc le plus chiant ça quand même
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:53:39
ordimans a écrit : Aucun soucis sur ce sort quand je l'utilise. |
Comme les autres, le meilleur business, c'est carrément les potions rapport poids/valeurs/temps. Par contre faut mettre au moins les perks de boost base dessus et avoir un peu d'éloquence (ya aussi une amulette et un autel pour avoir facilement un boost de 10% sur les prix chacun, après ça commence à être plus investi).
Toutes les potions à base d'orteils de géants font exploser la banque des marchands à plus de 1800. Après ya les paralysie/invisiblité à ~800, ya lenteur, etc ...
En achetant directement au vendeur + craft et revente, on fait déjà un bénéfice.
L'enchantement, c'est assez rentable si on se fait soi même ses gemmes d'âme et ses bagues (rapport poids/valeurs) parce que les armes plus grosses sont moins rentables. Je pense que pour les bagues/colliers, c'est sneak qui rapporte le plus.
La forge c'est intéressant pour se faire son équipement mais niveau tune, c'est pas ça. Les armures sont trop lourdes et les armes pas si chères que ça.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:53:59
clair les quêtes de la dark brotherwood dans obli, c'était de la balle.
trop déçu par celles de skyrim
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:58:03
Melkaar a écrit : |
Oui, la, je suis d'accord, Oblivion etait une vraie reussite a ce niveau la.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 14:58:33
Pyrus a écrit : |
L'argent est si vital que ça dans Skyrim? Je ressens pas vraiment la nécessité d'en avoir des tonnes après 50h de jeu. A moins que ce soit essentiel pour les compétences de crafting? Et pour acheter les maisons bien sûr.
J'ai choppé une amulette qui me donne 15% de réduc, s'pas mal
Marsh Posté le 03-01-2012 à 15:00:41
xxantoinexx a écrit : |
Clairement pas, j'ai rame pendant 20 a 30h, et puis ca n'a plus jamais ete un probleme.
La, c'est c'est un phenomene d'optimisation classique fait totalement futil.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 15:01:08
classe, je me fais troucher la gueule par un dragon en 5 secs...
et quelque soit la direction que je prend, il apparait... chier'
Marsh Posté le 03-01-2012 à 15:02:11
l'argent ne sert à rien dans skyrim : rien d'intéressant / vital à acheter.
Je n'achète que des ingrédients alchimiques, des gemmes remplies et basta, pas d'arme, d'armure, etc.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 15:02:22
Pyrus a écrit : |
les dagues enchantées, y'a que ça de vrai
sérieusement, ça booste la forge, l'enchant, ça pese rien, et ça coute vite cher (500€ la dague avec un enchantement de merde de gemme inférieur... t'as vite fait d'en avoir bien trop face aux faibles ressources des marchands!)
Marsh Posté le 03-01-2012 à 15:03:22
Si on réfléchit un peu ils ont simplifié/modifié le système du jeu pour les compétences, en bien hein. Les perks tout ça c'est super.
Par contre depuis Morrowind ils ont fait le contraire pour tout ce qui est quêtes. Déjà dans Oblivion on voyait notre rang actuel dans chacune des guildes, c'était peu mais j'aimais ça. Dans Morrowind on voyait notre rang mais surtout les prérequis pour le rang suivant, il fallait bosser pour débloquer ces rangs et monter les bonnes compétences. Et puis le choix donné à un moment entre la guilde des guerriers et les mages je crois.
En fait c'est vraiment con de donner la possibilité de tout faire en une seule partie... on fait tout, on se lasse et on a pas toujours l'envie de recommencer un nouveau perso car au final il pourra monter sans soucis les mêmes compétences et porter une armure lourde de poids nul et avoir les meilleures armes cheatées et sort à 0 de coût.
Marsh Posté le 03-01-2012 à 15:04:58
solal94 a écrit : l'argent ne sert à rien dans skyrim : rien d'intéressant / vital à acheter. |
C'est bien ce qu'il me semblait
L'argent ne me sert quasiment à rien pour l'instant, j'ai acheté une maison, je vois pas la nécessité d'en avoir d'autres pour l'instant.
Après j'achète des sorts et une robe de mage quand j'en trouve une très bonne (j'en drope pas de très intéressantes, je tombe tjs sur les mêmes).
Sorti de ça, j'utilise pas d'armes, je me suis pas encore penché sur l'enchantement...
Marsh Posté le 03-01-2012 à 13:43:43
Reprise du message précédent :
La classe