[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes

The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 412 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-01-2012 à 16:17:54    

Reprise du message précédent :

BillyCorgan a écrit :

Il faut peut-être apprendre des sorts de haut niveau (mur de feu/glace/foudre ou encore incinération) et ne pas rester avec "flammes" tout le jeu durant...
Après, c'est vrai qu'à un certain niveau, rien ne vaut une épée Légendaire faite maison + double enchantement + quelques perks qui vont bien.

 

non mais c'est en les tapant avec incinération et des sorts de ce niveau, je suis pas teubé comme ceux qui découvrent apres 200h de jeu qu'on peut faire tourner un objet dans l'inventaire  [:s@ms:2]

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Message édité par durandal2 le 15-01-2012 à 16:28:46

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Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 16:17:54   

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Marsh Posté le 15-01-2012 à 16:23:53    

durandal2 a écrit :


non mais c'est en les tapant avec incinération, je suis pas teubé comme ceux qui découvrent apres 200h de jeu qu'on peut faire tourner un objet dans l'inventaire  [:s@ms:2]


 
No stress.[:cosmoschtroumpf]  
As-tu "dégâts de sort de feu qui augmentent de 50%" ? Destruction à 100.
Bref, incinération combiné à mur de flamme, ou bien double incinération  ça fait tout de même mal.
Sur la fin moi je faisait plutôt mur de flamme main droite et mur de foudre main gauche après avoir invoqué 2 seigneurs Drémora.
Et franchement, rien ne me résistait bien longtemps.
 
Après j'ai évolué Mage-Lame histoire de continuer à "faire évoluer" mon perso qui plafonnais en magie, sinon c'était tout à fait jouable.
Je précise aussi que je joue en Expert.
 :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 16:40:11    

BillyCorgan a écrit :

 

No stress.[:cosmoschtroumpf]
As-tu "dégâts de sort de feu qui augmentent de 50%" ? Destruction à 100.
Bref, incinération combiné à mur de flamme, ou bien double incinération  ça fait tout de même mal.
Sur la fin moi je faisait plutôt mur de flamme main droite et mur de foudre main gauche après avoir invoqué 2 seigneurs Drémora.
Et franchement, rien ne me résistait bien longtemps.

 

Après j'ai évolué Mage-Lame histoire de continuer à "faire évoluer" mon perso qui plafonnais en magie, sinon c'était tout à fait jouable.
Je précise aussi que je joue en Expert.
 :jap:

 


attends t'es en train de me dire que t'etais obligé de te farder deux seigneur dreamora pour pouvoir t'occuper d'un seigneur draugr en ayant utilisé les perks pour augmenter de 50% les degats de tes sorts de destruction (dont l'ultime qui sert a rien a part pour démonter une armée de squelettes). Y'a quand meme un truc qui va pas, impossible de te spécialiser dans la magie, les sorts sont super faibles, meme avec + 50% incinération c'est 90 points, bon mur de feu ca devient 75 points par seconde mais l'ennemi bouge, en plus t'es obligé de cramer tes deux invoc. bref y'a un probleme au niveau des mago :o

 

j'ai le guerrier grosbill qui peut twoshot un tyran draugr avec son arc (et encore en utilisant que les améliorations prévues dans le jeu, pas de chain alch > enchant > alch...) avec 500 d'armure et ayant tout un tas d'amélioration des dégats, et puis a coté on a le mage qui pour la meme chose avec ses pouvoirs les plus puissants est obligé de se sortir des seigneurs dreamora, du bouclier et des perks ridicule pour pouvoir s'en sortir. c'est idiot, tu te mets à distance face à moi, tu meurs avant d'avoir invoqué ton premier dreamora


Message édité par durandal2 le 15-01-2012 à 16:45:05

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Marsh Posté le 15-01-2012 à 16:46:40    

Je parlais en général.
Après faut juste être plus patient et tactique mais c'est largement jouable.  
Mais je t'accorde que ça manque de sort de destruction "aux dégâts" balaise... compensé largement par les doubles invocations à mon gout.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 16:50:57    

En fait là ou je serai plus critique pour les mages c'est sur l'équipement.
Une fois que tu as terminé l'académie des mages... tu ne trouveras jamais mieux comme robe...  
Du coup oui, moi qui dans tous mes RPG joue toujours un Mage j'ai dans Skyrim évolué Mage-Lame en armure légère (j'ai 1000 en armure... légère et je tape à 250+60feu+60foudre avec mon épée).
Mais, si j'avais voulu (au risque de tourner en rond niveau leveling), le jeu restait totalement jouable full-mage...


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 16:50:58    

BillyCorgan a écrit :

Je parlais en général.
Après faut juste être plus patient et tactique mais c'est largement jouable.
Mais je t'accorde que ça manque de sort de destruction "aux dégâts" balaise... compensé largement par les doubles invocations à mon gout.

 


c'est surtout que ca manque de sorts qui level avec toi, merde 'es un mec avec 100 en destruction pourquoi deja sans les perk tes sors n'auraient pas évolué dans les degats avec ta maitrise, t'as incinération qui commence à 60 par boule de feu à 100 pourquoi ca ne ferait pas 80 et avec les perk cela donnerait 120 de degat par boule de feu, la tu deviendrais grosbill qui peut se spécialiser réellement dnas l'utilisation des sorts de destruction.

 

Là, même avec tous tes perk t'es quand meme obligé de sortir tout ce que tu peux pour en passer un...

 

bon apres quand j'ai envie de challenge je sors mon attirail mage et je vais nettoyer un dongeon :o (mais pour rester un peu cohérent, je n'utilise que des kleenex enchantés pour m'habiller)


Message édité par durandal2 le 15-01-2012 à 16:52:41

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Marsh Posté le 15-01-2012 à 17:08:18    

Je sais plus qui cherchais un moyen de changer les touches.
A priori ce mod devrait faire l'affaire, ensuite il suffirait d'avoir 2 ficher ControlMap_Custom.txt et de les échanger suivant le layout voulu.

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Message édité par Krest le 15-01-2012 à 17:08:53
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 19:06:22    

Deadlock a écrit :

Dites, une idée de ce que peut être cette espèce de rune blanche et fumante aux pieds de mon perso ?
J'ai "ça" depuis qques levels, pas d'effet actif notable, j'ai essayé les autels, les potions, le repos, etc, ... Rien ne le fait disparaitre.

 

http://img542.imageshack.us/img542/4089/kezaco.jpg

 

Merci :)


Alors j'ai finalement trouvé comment me débarrasser de cette saloperie (reste graphique de l'effet d'un vieux spell):

 

Dans la console entrer les deux lignes:

player.addspell 000caf8a
player.removespell 000caf8a


Et bye bye la rune et la fumée [:the geddons]


Message édité par Deadlock le 15-01-2012 à 19:07:35

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Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 19:21:21    

kida a écrit :

Pour accélérer la compétence enchantement, ça marche bien de faire des dagues enchantés à la chaîne ?  [:tagazou:2]  
 


 
Les dagues en fer, c'est loin d'être le plus rentable/pratique. C'est lourd et ça ne vaut pas grand chose. Autant faire des gants en peau.  
 
Ce qui rapporte le plus (mais est assez chiant), c'est de miner ou acheter du minerai de fer, le tranformer en minerai d'argent puis d'or, le fondre en lingots puis en faire des anneaux d'or qu'on enchante (furtivité paie assez bien). En plus, vu le poids des anneaux (0,1), on peut les garder sur soi le temps de les enchanter. Pour les gemmes, il suffit de tuer du gibier avec un arc de capture d'âme (en général, on os le gibier en furtif) et dans la foulé prendre les peaux pour faire des gants en peau. Une fois qu'on a avancé en commerce, on vend les anneaux d'or enchantés au moins aussi cher qu'on achète les gemmes minimales.


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Pour les futurs jeux, il y a les futures cartes graphiques...
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 19:21:21   

Reply

Marsh Posté le 15-01-2012 à 19:40:39    

Krest a écrit :

Je sais plus qui cherchais un moyen de changer les touches.
A priori ce mod devrait faire l'affaire, ensuite il suffirait d'avoir 2 ficher ControlMap_Custom.txt et de les échanger suivant le layout voulu.


 
 
C'est shitan  :jap:


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Tout pour bien placer et investir : Avenue Des Investisseurs (guides, comparatifs...)
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 19:59:33    


 
énorme, c'est bien fait quand même :lol:


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Topic de vente de trucs divers
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 20:09:41    

Krest a écrit :

Je sais plus qui cherchais un moyen de changer les touches.
A priori ce mod devrait faire l'affaire, ensuite il suffirait d'avoir 2 ficher ControlMap_Custom.txt et de les échanger suivant le layout voulu.


 
Yep, je vais aller voir ce que ca donne, çà à l'air de convenir à ce que l'on recherchait :o
 
Merci


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Ci git une signature.
Reply

Marsh Posté le 15-01-2012 à 20:15:05    

Pascal_TTH a écrit :

 

Les dagues en fer, c'est loin d'être le plus rentable/pratique. C'est lourd et ça ne vaut pas grand chose. Autant faire des gants en peau.

 

Ce qui rapporte le plus (mais est assez chiant), c'est de miner ou acheter du minerai de fer, le tranformer en minerai d'argent puis d'or, le fondre en lingots puis en faire des anneaux d'or qu'on enchante (furtivité paie assez bien). En plus, vu le poids des anneaux (0,1), on peut les garder sur soi le temps de les enchanter. Pour les gemmes, il suffit de tuer du gibier avec un arc de capture d'âme (en général, on os le gibier en furtif) et dans la foulé prendre les peaux pour faire des gants en peau. Une fois qu'on a avancé en commerce, on vend les anneaux d'or enchantés au moins aussi cher qu'on achète les gemmes minimales.

 

Pour l'or, il suffit d'aller miner la mine d'or : on récupère alors de quoi faire plus de 20 lingots...
Pour l'argent, on peut aussi faire les mines mais il y en a peu dedans. Par contre, le forgeron du chateau de Markarth vend chaque jour une dizaine de lingots...
Forgé avec les pierres précieuses qu'on ramasse un peu partout, puis enchanté, ça rapporte un max pour aucun coût... (et ça débarasse des pierres précieuses !).

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Message édité par CAMPEDEL le 15-01-2012 à 20:21:26

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Maison, Ruptures, Ingénierie du bâtiment, Bougnats, Bonus Croustillant
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Marsh Posté le 15-01-2012 à 21:16:12    

Bon, je suis repassé dans mes spécialisations de base (armes à 2 mains, armure lourde), j'ai enchanté mon équipement pour avoir de la résistance (50% ou 54% résistance élémentale et 23% magie) et je OS les dragons anciens en prenant des douches de feu/glace sans pb alors qu'avec un arc ou des dagues et la potion de de 79% de résistance élémentale, j'en chiais.
Soit l'effet des potions est moins puissante qu'un enchantement, soit il faut rester sur sa spécialisation sous peine de devenir tout bidon.
Sinon j'ai enchanté une dague (glace et feu il me semble) et j'ai un symbole avec un serpent vert dans la description de l'arme. Quelqu'un sait à quoi ça correspond ?


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Hazukashii serifu kinshi!
Reply

Marsh Posté le 15-01-2012 à 21:51:09    

Arme empoisonnée ?


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Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
Reply

Marsh Posté le 15-01-2012 à 22:09:22    

Altarius a écrit :

Arme empoisonnée ?


Ah ? Ah ouais, possible. Je vais tester ça.


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Hazukashii serifu kinshi!
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Marsh Posté le 16-01-2012 à 00:09:26    

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 07:34:28    

Suis d'accord, les mages sont bien plus faibles que les guerriers.
 
Avec 100 en 1h et 100 en bouclier avec tous les perks, c'est vraiment facile en guerrier. Tu renverses tout le monde en courant bouclier levé et les gars mettent 30 sec à se relever...
 
 
Sinon les level max, c'est bien
- popo +140% forge
- enchant +36 % (ça fait pas beaucoup... ?)
- Alchimie +29 % x4 (sans cheat casque+courronne) ?
 
Bizarre qu'on puisse pas monter plus l'enchant...
 
Sinon l'alchimie à haut level, c'est un peu violent... toutes les popo te donnent 83 % de résistance à tous les sorts, avec la perk pouce vert tu ramasses 2x plus d'ingrédients...

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Message édité par sandatos le 16-01-2012 à 08:49:48
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Marsh Posté le 16-01-2012 à 08:45:39    

sandatos a écrit :

Suis d'accord, le mages sont bien plus faibles que les guerriers.


 
Ce qui est paradoxal, c'est que c'est l'inverse pour ce qui est des ennemis.


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Marsh Posté le 16-01-2012 à 08:49:17    

plus ou moins.
Si tu as le max d'armure et le max de protection feu/foudre/froid, y'a rien qui te fait vraiment mal.
 
Mais c'est vrai que sans armure et sans protection contre mana, les mages te one shot et pas les gros boeufs genre seigneur draugr.
 
Sans protection contre magie, certains mages me one shot avec 400 PV, donc je suppose qu'ils font mal de 400 PV, alors qu'en étant 100 en destruction y'a rien qui fait mal de 400 PV...

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 08:52:43    

Est-ce que la protection contre magie protège des éléments feu/froid/foudre ?
 
Ou est-ce qu'il faut tout enchanter contre magie/feu/froid/foudre ?
 
Dans ce cas la, la protection magie ça protège de quoi ?


Message édité par nico6259 le 16-01-2012 à 08:53:12

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Marsh Posté le 16-01-2012 à 08:53:12    

sandatos a écrit :

plus ou moins.
Si tu as le max d'armure et le max de protection feu/foudre/froid, y'a rien qui te fait vraiment mal.


 
C'est plus dur de résister à tout les dégats magiques que de se protéger contre les dégâts physiques.


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Marsh Posté le 16-01-2012 à 09:05:04    

la protection contre magie ça marche pour feu/froid/foudre mais pas seulement.
 
Par exemple ça protège contre les sorts de vampirisme qui sont assez chiants avec certains maîtres vampire.
 
Mais c'est vrai que les popo plafonnent à 30 % il me semble ?

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 09:08:47    

TenjO TengE a écrit :


 
C'est plus dur de résister à tout les dégats magiques que de se protéger contre les dégâts physiques.


 
parce qu'on se focus plus sur les dégâts physique car c'est 80 % des dégats reçus.
Mais avec une armure enchantée réduction des dégâts feu/foudre/froid + popo -83 % de dégât, tu résistes très bien aussi, sans parler du perk bouclier qui fait -50 % sur les 3 sorts de destru.
 
Et je suis nordique donc -50 % contre le froid.
 

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 09:10:26    

sandatos a écrit :


Mais avec une armure enchantée réduction des dégâts feu/foudre/froid  


 
Ca monopolise beaucoup d'enchantements ça


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Marsh Posté le 16-01-2012 à 09:43:14    

tout à fait, c'est plus simple de se baser uniquement sur les popo -83 %
En même temps avec le double enchantement, t'as quand même le choix entre 12 enchantements sur une tenue complète.

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 09:45:34    

sandatos a écrit :

tout à fait, c'est plus simple de se baser uniquement sur les popo -83 %


En effet. Faut que je mette aux potions de résistance.


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Marsh Posté le 16-01-2012 à 10:16:53    

les poisons sont sympa aussi, en particulier les poisons paralysants.
Avec le Perk qui fait que les poisons durent plusieurs coups.
 
Les poisons de santé font max 150 PV chez moi. Y'a moyen d'avoir plus ?

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 11:12:11    

Putain, je viens de découvrir un truc... :D
En 2x1H, si on appuie sur les deux boutons simultanément, ça fait un combo, genre déluge de coups. :o
Avec ça, je OS la plupart des bestiaux, même les gros durs se retrouvent avec la moitié de leur barre de vie bouffée.
Bon, ok, ça me bouffe les 3/4 de ma barre de stamina, mais une fois ça suffit en général :D

Message cité 2 fois
Message édité par Leg9 le 16-01-2012 à 11:12:39

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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 11:17:45    

Leg9 a écrit :

Putain, je viens de découvrir un truc... :D
En 2x1H, si on appuie sur les deux boutons simultanément, ça fait un combo, genre déluge de coups. :o
Avec ça, je OS la plupart des bestiaux, même les gros durs se retrouvent avec la moitié de leur barre de vie bouffée.
Bon, ok, ça me bouffe les 3/4 de ma barre de stamina, mais une fois ça suffit en général :D


 
 
 [:delarue5]  
 
Bon, faudrait ajouter un paragraphe en first post pour présenter les trucs alacon à connaitre :
- coups spéciaux
- faire tourner objet dans l'inventaire
- lieux noirs à découvrir VS lieux blancs découverts
- 81 lvl max = 81 perks max (à chaque lvl, ne pas oublier de choisir son perk, ou alors ça se capitalise pour le choisir plus tard)
...
 


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Marsh Posté le 16-01-2012 à 11:25:06    

Leg9 a écrit :

Putain, je viens de découvrir un truc... :D
En 2x1H, si on appuie sur les deux boutons simultanément, ça fait un combo, genre déluge de coups. :o
Avec ça, je OS la plupart des bestiaux, même les gros durs se retrouvent avec la moitié de leur barre de vie bouffée.
Bon, ok, ça me bouffe les 3/4 de ma barre de stamina, mais une fois ça suffit en général :D


 
si tu regardes bien, y'a un branche de la compétence 2x 1h qui est consacré au combat à 2 armes...  :ange:

Message cité 2 fois
Message édité par sandatos le 16-01-2012 à 11:25:19
Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 11:35:50    

sandatos a écrit :


 
si tu regardes bien, y'a un branche de la compétence 2x 1h qui est consacré au combat à 2 armes...  :ange:


 
 
Oui, moi j'aime bien cumuler les avantages de chaque arme :
- main droite je broie les os avec ma masse ;
- main gauche je provoque des hémorragies avec ma hache.


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Marsh Posté le 16-01-2012 à 12:23:19    

sandatos a écrit :

si tu regardes bien, y'a un branche de la compétence 2x 1h qui est consacré au combat à 2 armes...  :ange:

euh, oui, je sais, merci :o
C'est bien parce que je me bats en 2x1H (et donc que j'ai investi des points de perk là dedans) que j'ai découvert accidentellement ce truc :o


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 12:27:14    

nico6259 a écrit :


 
 
 [:delarue5]  
 
Bon, faudrait ajouter un paragraphe en first post pour présenter les trucs alacon à connaitre :
- coups spéciaux
- faire tourner objet dans l'inventaire
- lieux noirs à découvrir VS lieux blancs découverts
- 81 lvl max = 81 perks max (à chaque lvl, ne pas oublier de choisir son perk, ou alors ça se capitalise pour le choisir plus tard)
...
 


 
- les ames de dragons à dépenser
- l'enchantement  
 [:clooney36]


---------------
c'est nous lesamericains
Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 12:46:15    

les derniers perks de destruction genre le truc qui transforme en tas de cendre, ça apporte quelque chose point de vue dégâts ou c'est juste un détail "esthétique" inutile ?
 
Et avec le dernier perk de pickpocket "peut dérober les objets équipés" ça veut dire qu'on peut mettre en slip toutes les femmes qu'on croise ?

Message cité 2 fois
Message édité par sandatos le 16-01-2012 à 12:51:57
Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 12:54:05    

sandatos a écrit :

les derniers perks de destruction genre le truc qui transforme en tas de cendre, ça apporte quelque chose point de vue dégâts ou c'est juste un détail "esthétique" inutile ?
 
Et avec le dernier perk de pickpocket "peut dérober les objets équipés" ça veut dire qu'on peut mettre en slip toutes les femmes qu'on croise ?


 
ça dépend des mods installés  [:robinlesadique]


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c'est nous lesamericains
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Marsh Posté le 16-01-2012 à 12:55:49    

pourquoi y'a des mods ou on peut voler le slip aussi ?  :pt1cable:

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 13:00:52    

Y'a des mods ou il n'y a plus de slip :jap:

Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 13:01:56    

sandatos a écrit :

pourquoi y'a des mods ou on peut voler le slip aussi ?  :pt1cable:


 
y a des mods ou il n'y a plus de slip  [:cbrs]  [:assoc des lurkeurs]
 
edit : grillaid  :fou:


Message édité par carbon38 le 16-01-2012 à 13:02:15
Reply

Marsh Posté le 16-01-2012 à 13:02:49    

sandatos a écrit :

pourquoi y'a des mods ou on peut voler le slip aussi ?  :pt1cable:


 [:clooney4]


Message édité par louarnig le 16-01-2012 à 13:03:12
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Marsh Posté le    

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