The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 445 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 06-02-2012 à 15:42:59
Hello, j'ai découvert ce jeu (ainsi que la série par la même occasion), et j'aime bien le système de lvl qu'ils utilisent.
Par contre, ca ne l'a fait qu'à moi ou pas, cette envie furieuse de vomir en tombant sur une interface console-console-console 2 boutons et demi ?
En fait, on a 70 sorts, 40 armes, 300 possibilités, mais 2 boutons, et une série de 10 clics à chaque fois qu'on veut faire quelque chose de subtile ?
Sinon, j'ai une super question :
si on veut découvrir la forge (par exemple), on va gagner grosso-modo autant de points de talents en y progressant qu'on va en dépenser, ou ce sera un choix aux dépends du reste ?
Marsh Posté le 06-02-2012 à 15:46:15
Tiens j'ai tué mon premier troll ce week end, j'étais tout content... C'est vrai que quand on connait leur point faible c'est quand même beaucoup plus facile...
Par contre je me suis cassé les dents à Morvunskar, pendant la quête Une nuit mémorable. Ce lieu est infesté de mages qui balancent des sorts de foudre qui me font très mal, même Lydia y est passée... Il va falloir que je me fasse des potions de résistance à la foudre... ou tenter le mode furtif... En tout cas le mode bourin que j'affectionne tant n'a pas l'air de marcher...
Marsh Posté le 06-02-2012 à 15:52:43
le point faible des trolls c'est le feu c'est ça?
Marsh Posté le 06-02-2012 à 15:53:15
Deadlock a écrit : Y'a qu'une taille pour les pierres noires de toutes façons. Etant donné que les âmes humaines sont les plus "grosses" justement |
Oui, c'est ce que je voulais dire, ma parenthèse se voulait explicative de "gemme noire"
monsieurorange a écrit : |
Peut-être sont-elles déjà remplies alors ? En général une gemme noire ne reste pas vide très longtemps.
Pour le fait que les armes enchantées se déchargent vite, ton skill d'enchantement est-il à 100 ?
Tous les enchantements n'ont pas le même taux de charges non plus. J'ai capture d'âme et paralysie sur ma masse en ce moment et c'est clair que je dois la recharger toutes les 2 minutes, c'est bien relou.
Quand tu enchantes ton arme aussi, tu peux choisir de diminuer l'enchantement pour avoir un plus grand nombre de charges. Par exemple, pour l'enchantement "paralysie", j'avais le choix de paralyser les ennemis 1, 2, 3, 4 ou 5 secondes. Plus la paralysie est longue, moins ma masse a de charges.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 15:53:50
tarbanrael a écrit : |
Même en master, tout devient du grand n'importe quoi dans ce jeu à moins de se contenir... Je n'ose même pas imaginer la violence d'un attaque furtive à la dague avec une popo du genre, le perk 15x et les gants 2x. Ca doit bien envoyer du 20 000 de dégâts... Sans compter que je ne sais même pas quel exces réserve encore le double enchantement.
J'allais justement répondre à celui qui parlait du côté useless des armures lourdes pour dire que passé un certain niveau toutes les armures sont useless. Mais n'ayant pas encore testé dans Skyrim, je me suis abstenu. Mais vu ton commentaire, ce ne sera pas différent. C'est là qu'on se dit que le jeu a vraiment été conçu pour le grand public.
La débauche de puissance qu'on avait avec les sorts personnels dans Oblivion se retrouve ici au niveau des armes et armures grâce à l'enchantement et l'alchimie dans des proportions au moins aussi excessives.
Vivement un OOO pour Skyrim...
monsieurorange a écrit : |
Il faut enchanter avec des âmes sublimes sinon ça se vide vite.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:04:45
Volkhen a écrit : |
putain, j'irais même plus loin!
ils auraient du rebooter syndicate sur tablette plutot que nous pondre un pauvre FPS de merde
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:09:23
nico6259 a écrit : En me baladant au-dessus de Markath, j'ai vu le cavalier sans tête (fantome) sur la route pavée. |
Pas vraiment...
Il t'amene à ce cimetiere que tu peux trouver par toi meme sans avoir à le suivre
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Hamvir's_Rest
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:12:02
ReplyMarsh Posté le 06-02-2012 à 16:14:13
Pascal_TTH a écrit : |
Avec le double enchantement, tu .... double l'enchantement
Mais le double enchantement ne peut se faire que l'ors du premier enchantement.
En gros, mon armure résiste de 49% au feu et 49% à la glace.
Pour ma masse, cela doit être dans les 37-40pts de degats (au feu et à la glace aussi) (mais elle ne fait que 115pts de dégats si la geme est déchargée)
Dès que j'en aurais appris les enchantements, ma prochaine arme sera Poison + Lenteur.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:20:53
Deadlock a écrit : Y'a qu'une taille pour les pierres noires de toutes façons. Etant donné que les âmes humaines sont les plus "grosses" justement |
Et qu'on capture une âme d'un humain SDF dans la ville, ou d'un mage dans un donjon bien costaud. c'est pareil ?
Prosper Youplaboum a écrit : Tiens j'ai tué mon premier troll ce week end, j'étais tout content... C'est vrai que quand on connait leur point faible c'est quand même beaucoup plus facile... |
Ce WE, j'ai fait deux donjons où y avait des mages et en effet c'est du puissant. Mais une fois que je les ai tué bah en faite je me dis ils étaient facile
Elegy_Wilde a écrit : |
+1 pour le déchargement des armes
Par contre, quand tu dis nombre de charge. Me semble que la barre c'est la même. Après c'est soit tu la recharges au complet avec une ame de tel niveau ou à moitié avec une ame de niveau inférieur ?
Et selon l'arme bah, ca peut être une ame insifigniante pour faire une recharge complète ou une ame plus grosse ?
Par exemple, la dague de Astrid, en 20 25 coups elle était vide.... une ame insignifiante la recharge au complète pour 20 25 coups.
Donc comment augmenter la capacité ? compétence ? réenchanté l'arme ?
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:29:03
ordimans a écrit : |
Oui, il me semble. Sublime dans les deux cas.
ordimans a écrit : |
Ben non, justement, je ne pense pas. Au moment où tu enchantes ton arme, tu peux choisir le nombre de coups que tu pourras faire avec avant qu'elle soit déchargée. Et plus tu peux faire de coups, moins l'enchantement sera puissant.
Après, effectivement, si une arme a, disons, une capacité 100 charges, si tu la recharges avec une gemme insignifiante, bah tu pourras taper 3 fois avec, mais si tu la recharges avec une gemme magistrale, elle sera full directement.
Mais je ne sais pas comment augmenter la capacité. Il me semble que cela dépend de ton niveau en enchantement, de l'arme, de l'enchantement lui-même et de la gemme que tu utilises pour enchanter ton arme.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:30:07
nico6259 a écrit : En me baladant au-dessus de Markath, j'ai vu le cavalier sans tête (fantome) sur la route pavée. |
oh je l'ai vu hier j'ai voulu le suivre mais mon canasson a pris plusieurs fleches dans le genou par des voleurs
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:31:42
Impossible d'augmenter la capacité (ni de réenchanter quelque chose) mais il y a un perk qui permet de recharger en partie l'arme avec 25% de l'âme du gars que t'as tué (sur des humains, c'est rentable je pense) mais bon claquer un perk alors qu'il suffit de payer pour des gemmes d'âmes pas cher.
EDIT : on ne peut pas augmenter une capacité mais plus on a de skill et plus la quantité et/ou le pouvoir de l'enchantement est important.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:33:25
la perk "syphon quelquechose" je crois
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:37:47
Oui voilà, mais est-ce que ça vaut bien la peine ? Les gemmes, ça se loot par paquets de douze.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:42:58
Elegy_Wilde a écrit : Oui voilà, mais est-ce que ça vaut bien la peine ? Les gemmes, ça se loot par paquets de douze. |
D'un autre côté, si on met les effets au max (tant qu'à faire), ça se décharge super vite (surtout des dual dagues utilisées en combo) et vu que l'interface est ce qu'elle est (chiante), on oublie vite de recharger son arme.
De toute façon le dégât de base est bien (trop) suffisant.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 16:56:23
J'ai débuté un 2ème perso pour faire du arc/double dague fufu.
On peut tapper en mode fufu avec deux dagues à la fois et bénéficier des bonus d'attaque furtive ? on appuie sur les deux boutons à la fois ? j'ai jamais trop essayé en mode double armes donc je m'interroge;
Marsh Posté le 06-02-2012 à 17:07:37
kill9 a écrit : |
Bref, c'est le total excess avec double épée : feu/paralysie et glace/foudre. Sans même compter qu'on peut en plus encore mettre du poison sur les armes.
Capture d'âme, j'ai totalement laissé tomber tellement c'est useless. Acheter des gemmes pleines est un des rares moyens de filer de l'argent au marchand afin de vendre des loots qui valent plus que leur fond de commerce. Du coup, je n'ai même plus été chercher l'étoile d'Azura et j'ai quand même un stock de plus de 20 gemmes âme sublime (alors que je viens de refaire un stuff d'ébonite (6 gemmes), un stuff de forgeron (4) et un stuff d'alchimise (4)) et pas loin de 60 K po au niveau 39. Pourtant, je n'enchante qu'avec des âmes sublimes depuis le niveau 20...
obe a écrit : J'ai débuté un 2ème perso pour faire du arc/double dague fufu. |
Déjà en tapant avec une seule avec le perk 15x... En général, pour rester discret, je tape à une épée. Tu peux lancer l'attaque en étant en mode furtif mais je ne sais pas si tu le restes après ce genre d'attaque. J'ai un peu laisser tomber la furtivité (parmi beaucoup d'autres choses).
Marsh Posté le 06-02-2012 à 17:10:59
obe a écrit : J'ai débuté un 2ème perso pour faire du arc/double dague fufu. |
Oui et il me semble avoir lu que si t'es assez rapide, tu peux en coller encore un coup mais la plupart du temps ils crèvent dès le 1er. Même les boss.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 17:12:03
Pascal_TTH a écrit : |
Pas con du tout, je vais faire ça aussi, je pense.
J'ai toujours la flemme d'aller vendre mes loots, de galérer avec leur pauvre 700po... Mes coffres sont plein à craquer.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 17:15:38
Elegy_Wilde a écrit : |
Tu as raison, quand on enchante on peut choisir.
par contre une arme trouvé enchanté, ca m'étonnerait qu'on puisse augmenter.
(rien vu de tel)
Marsh Posté le 06-02-2012 à 17:20:29
Une arme enchantée, tu peux uniquement la désenchanter (MF-proof ), pas modifier l'enchantement existant
Marsh Posté le 06-02-2012 à 17:25:24
C'est très pratique comme manoeuvre. Tu viens avec des loots chers (ébonit et compagnie), tu achètes toutes les gemmes du vendeur (le stock est aléatoire et pas toujours intéressant) puis tu lui fourgue tes loots.
Auprès des foregerons, j'achète leur stock d'ébonite pour pouvoir vendre mes loots. Puis je le stock avec mes gemmes histoire d'avoir tout ce qu'il faut pour faire armes et armure. J'achète aussi d'office les coeurs de deadra chez les alchimistes.
Avec les alchimistes, c'est un peu pareil. Tu achètes tout ce qu'il a en stock, tu fais quelques popos, puis tu en vends 2 ou 3 et tu récupères ta mise tout en travaillant ton alchimie. Le sommet reste les entraineurs en alchimie. Tu payes la formation, tu fais des popos et tu récupères ton or en vendant quelques popos (surtout celles qui ont autant d'effet + que -). Avec 80 en alchimie, je fais des popos à 1000 po...
Marsh Posté le 06-02-2012 à 17:44:45
Pascal_TTH a écrit : |
Les marchands ne t'achètent pas tous les types de matos....tu peux vendre une armure/épée à un mage?
Marsh Posté le 06-02-2012 à 18:06:58
Elegy_Wilde a écrit : |
Elegy_Wilde a écrit : |
Tu peux très bien recharger une arme avec N petty soulgems (autant qu'il faut pour remplir la barre au complet) ou une seule greater soulgem, c'est comme tu le sens.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 18:24:14
Jovial a écrit : |
Sympa en tout cas ce clin d'oeil à Sleepy hollow.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 18:29:13
Moi je continue à faire des captures d'ames sur certains persos genres boss de donjons. Uniquement pour le plaisir de me dire "toi je t'ai dégommé et en plus ton ame est à moi"
Et avec mon
Spoiler : cannibalisme, je bouffe leur cadavre pour faire bon poids |
Marsh Posté le 06-02-2012 à 18:30:57
Je suis sorti de la prison de Markath, quel bordel après en ville
Spoiler : Mais du coup, vous butez les parjures avec qui vous êtes sorti de prison ? Ou vous butez les gardes ? |
Marsh Posté le 06-02-2012 à 18:40:40
carbon38 a écrit : |
Spa dur de savoir qui vend quoi et qui achète quoi non plus... Les khajits et les "épiciers" prennent de tout et vendent de tout. Les sorciers/enchanteurs prennent bijoux, bâtons, tenues, livres, parchemins et sorts. Puis il y a un perk (useless) si on veut vraiment vendre tout à n'importe qui.
nico6259 a écrit : Je suis sorti de la prison de Markath, quel bordel après en ville
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On regarde...
Marsh Posté le 06-02-2012 à 18:44:18
nico6259 a écrit : Je suis sorti de la prison de Markath, quel bordel après en ville
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Moi j'ai carrement
Spoiler : buté tous les parjures dans la mine-prison, avant de finir par leur roi: ce dernier a eu un traitement de faveur : dévoré par mon perso en mode loup-garou .faut pas deconner non plus: ces cons de parjures arretaient pas de m'attaquer quand je me promenais dans Bordeciel alors que je leur avais rien fait... Vengeance :-) |
A noter qu'avec le patch 1.4, maintenant quela quete est finie, on peut maintenant retourner au temple de Talos sans se faire ré-attaquer par les gardes. C'est useless mais au moins le bug est résolu
Marsh Posté le 06-02-2012 à 19:04:03
Jovial a écrit :
|
Excellent
Marsh Posté le 06-02-2012 à 20:11:11
nico6259 a écrit : |
Oki, je savais qu'il y avait un max autorisé, effectivement j'ai pas encore mon armure draconique et j'ai pas blindé le perk armures légèrs et je suis déjà pas loin des 500.
Je suis bien content d'avoir pris armure légère mais je trouve çà "stupide" un max si bas.
monsieurorange a écrit : le point faible des trolls c'est le feu c'est ça? |
yep c'est çà ; çà empêche leur régénérations.
Y a eu plein de chose concernant les enchantements alors je vais peut être répété
Au moment de l'enchantement, le nombre maximum de charge dépend de l'âme utilisé, et donc de la taille de la gemme si rempli au "max". Forcément les 1er temps à bas level c'est pas folichon et çà descend très vite.
Après çà va, j'ai à peine 60 en enchantement et ma dernière épée doit avoir 465 charges (variant suivant l'enchant si je m'abuse).
D'ailleurs par défaut Skyrim propose la plus grosse dispo. C'est pour çà que je choisi l'objet, la gemme puis l'enchantement, faudrait pas utiliser une magistrale pour upper sur une pauvre dague .
Après si tu veux plus de charge, c'est possible mais chaque coups sera moins puissant.
Faudrait vérifier sur le wiki, mais je suis pas sûr que le niveau d'enchantement ai un impact sur le nbre de charge, plus tôt sur la puissance de l'effet.
J'ai fais que 3 "vrai" enchantement d'arme .
Marsh Posté le 06-02-2012 à 20:15:25
Coucou les gens
J'viens de commencer Skyrim, OMG CA POUTRE
Sauf que là j'ai un ptit pb, quand j'veux pex ca me laisse le choix qu'entre les 3 trucs d'alteration (magie pv endu), c'normal? J'ai un chaton si ca peut aider
edit:
Marsh Posté le 06-02-2012 à 20:23:50
Pascal_TTH a écrit : C'est très pratique comme manoeuvre. Tu viens avec des loots chers (ébonit et compagnie), tu achètes toutes les gemmes du vendeur (le stock est aléatoire et pas toujours intéressant) puis tu lui fourgue tes loots. |
L'alchimie c'est le best alors
Ca fait longtemps que j'ai pas fait des popos, je stock tout les ingrédients dans mon coffre à la maison et de temps en temps je le vide.
Mon premier but était de découvrir les 4 effets de tout les ingrédients et j'ai bien avancé là déjà je peux faire des bonnes potions.
Par contre, à qui tu vends tes popos à 1000 ? car à 1000 tu peux leur en vendre qu'une ?
Ou bien tu fais toujours cette technique (à laquelle je pensais hier soir justement dans un coin de ma tête)
En gros tu maitrises toutes l'économie du jeu. T'achètes tout les ingrédients et tu leur refourgues après. (bon niveau forgeron c'est un peu plus chiant, car j'ai pas monté depuis le début et j'ai du retard, et je trouve pas tout ce dont j'ai besoin)
Alors que l'alchimie c'est plus simple. TU trouves plus facilement des ingrédients je trouve.
Sinon, après avec le perk pour vendre à n'importe qui n'importe quoi (REmi Gaillard ) c'est déjà plus facile.
PAr contre, les vendeurs de la guilde des voleurs sont plus intéressants, ils ont plus de blé non ? ou rien ne les différencie à part qu'il prenne les objets volés ?
(pareil avec les perks +15/25 sur les prix (ca marche dans les deux sens ?) c'est grave intéressant)
Marsh Posté le 06-02-2012 à 20:28:58
ordimans a écrit : |
Je trouve le forgeage beaucoup plus facile à monter que l'alchimie.
Pour le forgeage, je suis monté à 100% rapidement, en environ 30-40h de jeu, après environ 300 dagues forgées (lingots de fer à acheter, les bandes de cuir tu en trouve plein).
Pour l'alchimie, 105h de jeu, je suis qu'à 57% après plus de potions créées que je n'avais forgé de dagues.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 20:31:57
Bon me suis trompe sur mon précédant post, c'est 131 charge et pas 465 (c'était le prix )
Et une potion d'enchanteur permet d'augmenter le nbre de charge.
idem je trouve la forge bcp plus facile à monter, déjà 100 et moins sur les 2 autres disciplines.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 21:02:34
nico6259 a écrit : |
J'adore ce jeu, en faite. Car chacun a sa vision, carac différentes. Rien qu'avec un collègue on parle des quêtes, il est un peu plus bas que moi, bah il me parle de quête que j'ai jamais faite xD
Et là tu vois on a un point de vue différent
J'en ai pas mal des bandes de cuirs faut que je regarde alors. Après je suis d'accord ca monte rapidement, tu crafts un peu et hop un niveau. Par contre, c'est les ingrédients, c'est plus facile à trouver que d'autres, suivant où tu vas
ET tu fais que des dagues ? T'améliores pas une arme pour la revendre par exemple ? (ca rapporte moins bien ?)
Marsh Posté le 06-02-2012 à 21:07:18
Pour grimper j'ai fais dagues de fer (pour l'enchante après) et gantelet de cuir; au début je faisais gantelet de peau mais pour les mêmes compos les cuirs se revend plus cher.
Bon j'ai pas fais, ni cherché, si ces les meilleurs rapports compo/gain de skill mais au feeling çà me semblait bien.
Pas sûr que ce soit profitable de les améliorer, déjà çà demande plus de temps (+changement d'atelier) et de matos et puis les marchands n'aurait probablement pas assez de tune.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 21:09:56
Spammer les dagues, c'est le moyen le plus rapide et le moins cher.
Marsh Posté le 06-02-2012 à 21:30:00
Pyrus a écrit : Spammer les dagues, c'est le moyen le plus rapide et le moins cher. |
Je connais pas le lexique
spammer au sens figuré = crafter comme un chinois ?
Marsh Posté le 06-02-2012 à 15:42:11
Reprise du message précédent :
Non ça doit être parce que tu n'as pas de gemme noire (assez grande pour contenir une âme d'humain).
Ah ok, si je dois en avoir 2-3
Par contre c'est vrai que les armes enchantées se déchargent très vite, il y a une perk pour diminuer la vitesse de décharge alors?
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Quand j'arrive le matin sur les coups de 7h-7h02, j'suis comme un fou, j'm'éclate.C'est ce que j'appelle ma symbiose corporate: je suis dans ma boîte et ma boîte est à l'intérieur de moi. Et je peux vous dire que là-haut ils apprécient ça énormément.