★Squad 44 ★ Seconde Guerre Mondiale : Front de l’Ouest [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 04-01-2018 à 12:52:23
La vidéo du joueur du grenier sur le jeu aide un peu mais un récapitulatif aiderait beaucoup aussi je pense, dans le désordre et à préciser / corriger
- Le but d'une équipe est de prendre les points sur la MAP qui ont un drapeau de l'équipe adverse, dans un temps donné, le but de l'autre équipe est de les défendre
- Pour prendre un point, l'équipe qui veut s'en emparer doit se trouver dans la "zone de cap" mais j'ai pas encore capté comment elle est délimité
- Les équipes sont répartis comme suit :
- Un commandant qui coordonne chaque unité, marque des objectifs / troupes / blindés .. .ennemis sur la carte, lance des tirs d'artillerie et bombardements aériens selon les infos qu'il recoit
- 1 à 4 unités d'infanterie dans lesquels vous pouvez vous spécialisé (médecin, mitrailleuse, bazooka anti char ...)
- 1 à 2 unités de logistique dont le but est de soutenir les troupes d'infanterie, elles peuvent par exemple construire un pont, installé des nids de mitrailleuse dans les bâtiments d'une ville à défendre (que l'infanterie pourra ensuite utiliser), construire des FOB qui sont des camps de base avec respawn, munitions. etc ...
- 1 à 2 unités de véhicule blindé, des équipages de char donc, généralement un équipage est composé d'un commandant de char, d'un tireur, d'un mitrailleur et d'un conducteur, mais ca dépend des chars.
-Chaque unité a un chef d'unité, les chefs d'unité ont un canal vocal commun avec les autres chefs d'unités et le commandant, ils recoivent ses ordres et coordonnent l'attaque et la défense, les chefs d'unité doivent donner des infos au commandant et aux autres unités. Les chefs d'unité ont également évidemment un canal vocal avec leurs unité.
- Si vous n'êtes pas chef d'unité vous avez seulement un canal vocal avec votre unité
- Vous pouvez également parler avec les soldats qui vous entourent, qu'ils soient de votre unité ou non, comme si vous leurs parliez de vive voix sans radio en somme, le son est atténué avec la distance à laquelle se trouve celui qui parle.
- Les MSP comme dit sont des camions mobiles de respawn ils doivent être cachés car ils peuvent être détruits évidemment.
- Selon la classe que vous avez choisi (médic, mitrailleur (MG) ... vous avez un équipement différent sur vous (grenades, bandages ...)
- Si vous êtes blessé mais pas dans les vapes vous pouvez vous soigner un peu en attendant éventuellement un médic, avec vos bandages : clic droit et rester appuyé pour l'utiliser une fois choisi
- Vous avez une barre de stamina, quand elle est vide vous ne pouvez plus courir, pour la remplir, boire dans votre gourde, de la même manière que pour utiliser un bandage.
- Suivez toujours votre unité, ils sont en verts sur la map, et suivez les ordres, si vous ne le faites pas il y a beaucoup de chances pour que vous ne serviez à rien et que vous vous fassiez tuer à la chaine ce qui engendrera évidemment de la frustration
- Vous passerez une bonne partie du temps à croupi ou allongé, binder bien vos touches pour cela correctement, pour choisir un équipement : molette.
- En début de partie vous choisissez votre faction : anglais ou allemand, puis votre unité puis votre spécialisation si besoin (loadout) ensuite choisissez un point de spawn sur la map et cliquez "deploy"
- Quand vous êtes blessé et dans le cirage (écran noir) vous avez une indication du medic le plus proche, vous pouvez "give up" et respawn si vous pensez qu'aucun medic ne pourra venir vous soigner dans un délai raisonnable.
Ce n'est pas un FPS où l'on essaye de faire le maximum de kills de son coté, c'est un jeu d'équipe, certaines phases du jeu peuvent être lentes, vous couvrez par exemple le nord de la ville alors que l'ennemi arrive finalement au sud, ce n'est pas pour tout le monde, d'où la communauté assez mature et sympa, ce genre de jeu n'intéresse généralement pas les kikous kevins, le nombre de kills n'est affiché qu'à la fin de la partie et ce n'est pas ce qui joue le plus pour gagner ou perdre la partie.
Plus d'infos à venir, questions / corrections / précisions ... n'hésitez pas.
CONSEILS :
- Le MSP est un camion qui permet à toute l'équipe d'apparaître sur la carte. Le MSP est déplaçable dans une certaine zone.
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- Aide pour le tir au mortier
Marsh Posté le 09-04-2018 à 12:32:45
Post Scriptum: The Bloody Seventh veut marcher dans les pas de Red Orchestra :
https://nofrag.com/2018/04/08/112606/
Marsh Posté le 29-04-2018 à 17:51:00
Astro 111 a écrit : Soirée bien sympa, hier. L'ambiance semble intense. Encore quelques bugs : |
Vivement sa sortie pour changer du sempiternelle bf
Marsh Posté le 29-04-2018 à 17:56:44
ReplyMarsh Posté le 02-05-2018 à 09:19:50
Une idée de la phase de test en mai?
Car pour le coup il est dispo le 23mai
Marsh Posté le 02-05-2018 à 10:40:19
Date encore à définir les développeurs ont écrit ce matin.
Marsh Posté le 02-05-2018 à 14:32:25
Astro 111 a écrit : Date encore à définir les développeurs ont écrit ce matin. |
Il me tarde, j'aime son cotés simulation et stratégique..
Marsh Posté le 23-05-2018 à 16:54:52
ReplyMarsh Posté le 26-05-2018 à 09:49:55
Week end playtest commence ce matin à 10h pour tous ceux qui ont précommandé le jeu.
Live des dev du 25.05
https://www.youtube.com/watch?v=lzQj13d6v_0
Marsh Posté le 30-05-2018 à 11:47:25
ce jeu, quand tu tombes sur un serveur FR où les mecs jouent vraiment et échangent.... cette partie de malade...
Quand tu donnes des coordonnées au mortier et que tu tapes sur le tank en mode ça passe du premier coup
Quand tu fais une pile de cadavre en étant sniper parce qu'un medic veut soigner un medic qui voulait soigner un autre joueur
Quand tu arrives proches d'un objectif avec ta squad, que tu entends une MG42 et qu'à plat ventre tu vois le reste de l'escouade décédée pendant que tu sers les fesses
Par contre, l'opti du jeu reste à chier. Après c'était à prévoir mais que ce soit en low ou en epic, j'ai quasi le même nombre de FPS (1080GTX, CPU@4Ghz et 16GB). Et l'AA qui est franchement dégeux, comment faire la diff entre un mec et autre chose sur une longue distance.
Marsh Posté le 30-05-2018 à 12:58:14
Bien résumé. Pas été déçu par mes parties alors que dans Squad si on avait un mauvais chef d'escouade on était foutu... Là cela n'a rien à voir.
Ce jeu est mal optimisé et moche. Mais peut-on faire un jeu beau avec d'aussi grandes cartes ?
Ce qui est chiant c'est les mecs qui campent dans les feuillages...
Marsh Posté le 30-05-2018 à 13:13:54
Astro 111 a écrit : Bien résumé. Pas été déçu par mes parties alors que dans Squad si on avait un mauvais chef d'escouade on était foutu... Là cela n'a rien à voir. |
C'est de UE4 il me semble ?
Donc le jeu peut être beau. Par contre je trouve que les cartes sont trop grandes.
Hell Let Loose m'a l'air mieux fini pour l'instant, hâte de tester.
Marsh Posté le 01-06-2018 à 15:31:11
on a une idée de la prochaine ouverture du serveur test ?
Marsh Posté le 02-06-2018 à 12:57:08
Pas de week-end test :
https://twitter.com/PostScriptumGam [...] 2398161920
headquaker a écrit : |
Oui.
Marsh Posté le 06-06-2018 à 23:48:48
Du 08 juin au 11 juin c'est reparti :
https://twitter.com/PostScriptumGam [...] 0682781698
Marsh Posté le 07-06-2018 à 08:38:42
Marsh Posté le 07-06-2018 à 09:40:13
Pour le WE de mon anniv, oh yeah !
excellent on pourra se groupire
Marsh Posté le 20-06-2018 à 23:15:38
Le jeu sortira le 18 juillet 2018.
Lien : https://nofrag.com/2018/06/20/116568/
Marsh Posté le 12-07-2018 à 14:48:16
interessant... squad ou PS ?
Marsh Posté le 12-07-2018 à 15:05:30
ReplyMarsh Posté le 12-07-2018 à 16:01:49
early access
Marsh Posté le 18-07-2018 à 10:28:39
Post Scriptum en bêta le 18 juillet, en version finale le 9 août :
https://nofrag.com/2018/07/14/117743/
Marsh Posté le 19-07-2018 à 00:42:39
Franchement du très bon
Les sons sont absolument fantastiques, c'est impressionnant. Niveau graphismes j'ai lancé par défaut en ultra, ça tournait à 15fps du coup je suis passé en médium et c'est assez moche, faudra affiner mais au moins c'était >90fps.
Hâte d'y retourner
Marsh Posté le 19-07-2018 à 00:55:01
4 heures de pur plaisir ce soir.
L'opti est effectivement aux fraises. Malgré ma cong par moment c'était loin d'être fluide.
Techniquement c'est marrant parce c'est globalement beau en ultra ( le rendu des explosions et de la fumée c'est même assez impressionnant ) sauf tout ce qui est route. C'est digne d'une ps2 tellement le rendu est dégueulasse. Alors que les bas cotés sont très propres. Je pige pas comment ils ont pu foirer ça
Marsh Posté le 19-07-2018 à 02:46:17
Drap
Marsh Posté le 19-07-2018 à 09:09:40
Bon bon bon...
je vais attendre encore quelques retours mais je pense que je vais craquer
Marsh Posté le 27-07-2018 à 13:00:13
Des retours de joueurs ?
La comm se fait comme sur sqad ? et le jeu en équipe ? C'est facile de trouver des serveurs français et des joueurs ?
Marsh Posté le 27-07-2018 à 14:27:02
C'est bizarre, je n'arrive pas à toucher certains ennemis alors que je tire bien sur eux. D'autres personnes ont fait la même réflexion.
Oui, tout se fait comme sur Squad et la communauté française est bien représentée avec plusieurs serveurs.
Marsh Posté le 04-01-2018 à 12:32:15
Post Scriptum
Post Scriptum est une simulation militaire sur le thème de la Seconde Guerre mondiale se concentrant sur la précision historique, des batailles à grande échelle, une rude courbe de progression et un besoin intense de cohésion, communication et jeu d'équipe. C'est l'équivalent du jeu Squad mais en mode Seconde Guerre Mondiale. Le jeu sera déroulera, par exemple, durant l'opération Market Garden. Plus de 40 véhicules et plus de 50 armes seront jouables.
Date de sortie : 09 août 2018
- Site Web
- Post Scriptum sur Steam
- Chaîne YouTube
- Teaser
- Reddit
- Studio : Periscope Games
Genre : FPS Coopératif, immersif et "réaliste"
Moteur : Unreal Engine 4
Cartes :
Quatre cartes de 4x4 km disponibles au lancement du jeu. Arnhem sera la cinquième carte (8 x 8 km).
Message édité par Faluja le 31-01-2024 à 23:51:26
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On peut pas s'arrêter ici ! C'est le pays des chauves souris !