[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4. [Topik Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:18:20    

http://iskor.free.fr/skylines/logo.jpg
 
Developpeur: Colossal Order
Editeur: Paradox Interactive
Plateforme: PC (Windows, Mac, Linux), XBox, PS4, Switch et même une version VR.
Genre: City builder
Site officiel: http://www.citiesskylines.com/
Date de sortie: 10 Mars 2015
Distribution: Téléchargement via Steam, Epic et Microsoft Store, version boîte dans toutes les crèmeries habituelles.
 
 
Deux versions:  
- La normale à 28€ (avec bonus de précommande pour ceux qui ont préco)
- La Digital Deluxe à 37€, avec 5 bâtiments en plus (Arc de Triomphe, Tour Eiffel, porte de Brandenbourg..)
 
 
Configs recommandées (source Steam):
 
Windows:
http://iskor.free.fr/skylines/windows.jpg
 
Mac:
http://iskor.free.fr/skylines/mac.jpg
 
Linux:
http://iskor.free.fr/skylines/linux.jpg
 
Votre seule limite? Le ciel!
 
Annoncé en 2014 à la Gamescom, il a rapidement été perçu comme le city builder qu'aurait pu être le SimCity de 2013.
Les vidéos de l'alpha se sont montrées déjà très impressionnantes, et beaucoup de joueurs (dont votre serviteur) voient en ce jeu le city builder ultime, digne successeur de Sim City 4!
Le jeu est développé par Colossal Order, déjà connu pour des titres comme Cities in Motion.
 
http://iskor.free.fr/skylines/screen1.jpg
"Simcity? LOL" - Paradox Interactive
 
Caractéristiques principales:
 
  - Politiques municipales:  mettez en place des politiques pour guider le développement de votre ville et de vos districts au fur et à mesure de votre partie.
  - Districts: Personnalisez vos districts avec vos propres noms et des règles qui leur sont propres (comme par exemple destiner un quartier industriel à l'agriculture!)
  - Routes et zoning: outils de construction de route variés (droit, courbe, libre), et diverses possibilités de zoning (avec un brush, pans entiers en un clic, drag & drop..).  On trouve par exemple des intersection d'autoroutes pré construites à placer directement sur la map, mais si on veut on peut tout construire soi même.
  - Déblocage de bâtiments et services au fur et à mesure de la partie
  - Taxes: gestion très fine du budget et des services à travers des taxes s'appliquant aux différents niveaux de zones (RCI). Les taxes servent aussi à contrôler quels types de bâtiments vous voulez dans vos différentes zones (à la manière d'un SC4).
  - Transports publics: Construisez des réseaux de transport en commun à travers la ville. Une des dernières vidéos montre d'ailleurs que lorsqu'on construit un arrêt de bus sur une route, une ligne de bus supplémentaire se construit toute seule afin de laisser le bus s'arrêter à l'arrêt sans bloquer la circulation. Futé.
  - Connexions externes: laissez vos marchandises et vos habitants transiter à travers les différentes villes.
  - Merveilles: le contenu endgame ultime, tout le monde veut une merveille dans sa ville!
  - CARTES GIGANTESQUES: les cartes sont divisées en petites parties qu'on peut simplement acquérir au fur et à mesure de l'expansion de la ville.
  - Simulation du débit de l'eau: très impressionnant à voir en vidéo (plus bas), le moteur du jeu gère finement la manière dont s'écoule l'eau. Veillez à mettre vos pompes en amont de la sortie des eaus usées, sinon ça risque de râler en ville.
  - SUPPORT DU MODDING: l'un des meilleures nouvelles. Le jeu supporte le moddding, ce qui va nous assurer une arrivée constante de nouveaux bâtiments (ou même, soyons fous, des total conversions?) grâce à une communauté qu'on espère prolifique.
 
http://iskor.free.fr/skylines/screen2.png
 
Un outil intéressant pour faire des gray maps à importer en jeu: https://heightmap.skydark.pl/
 
Le lien vers le Workshop Steam, où se trouvent une foultitude de trucs: http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
 
Pour discuter, il y a:
Le forum officiel, plus trop actif (merci Spacex): http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] s-Skylines
Le subReddit, bien plus actif et plein d'infos intéressantes: https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/new/
 
http://iskor.free.fr/skylines/screen4.jpg
 
http://iskor.free.fr/skylines/screen5.jpg
 
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LISTE DES MODS COMPATIBLES (merci BoraBora)
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Document mis à jour selon la version du moment, incontournable:
 
https://docs.google.com/spreadsheet [...] ?sle=true#
 
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EXTENSIONS
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- After Dark. Certains aspect de l'extension sont gratuits pour tout le monde (notamment le cycle jour/nuit), le reste est payant: nouvelle spécialisation dans le tourisme (générant plus de crime la nuit) ou la station balnéaire, les prisons, les taxis.. 15€ dans toutes les bonnes crèmeries: http://store.steampowered.com/app/369150
 
- Snowfall, qui ajoute des cartes à thématique neigeuse comprenant leur lot de contraintes (escouade de déneigeuses, conso d'électricité en hausse à cause du chauffage), ainsi que l'ajout remarqué des trams, le tout pour 13€: http://store.steampowered.com/app/420610/
 
- Natural Disasters, qui ajoutera.... Les désastres, une radio IG (qui visiblement diffusera votre musique, mais assurera des pertes minimales lors des désastres. Ajout d'un mode scénario avec des objectifs personnalisés. On va sûrement voir la résurgence des scénars des vieux Sim City (réduire le crime, prendre une ville en mains alors qu'elle vient de se manger une explosion nucléaire..), pour 15€: http://store.steampowered.com/app/515191
 
- Mass Transit, qui ajoute tout plein de moyens de transport de masse: Ferries, monorails, téléphériques, dirigeables... et les hubs associés. La partie gratos de l'extension inclura des moyens de gérer le trafic plus finement (comme donner la priorité aux véhicules d'urgence), pour 12€99: http://store.steampowered.com/app/547502/
 
- Green Cities,  avec plus de 200 bâtiments, plus de 100 assets, des véhicules électriques, de nouvelles spécialisations, le tout pour 12€99 comme d'habitude: http://store.steampowered.com/app/614580/
 
- Parklife, qui amène principalement des zones récréatives comme les parcs à thème, les zoos, des réserves naturelles... Pour un prix final de 14.99€: https://store.steampowered.com/app/715191/
 
- Industries, qui amène des chaînes d'approvisionnement à la Anno, ainsi qu'un transport spécialisé pour le courrier et les produits industriels. Le 23/10 pour 15€.
https://store.steampowered.com/app/715194/
 
- Campus, qui comme son nom l'indique, donnera la possibilité d'avoir un campus universitaire gigantesque, avec équipe universitaire, différents types d'enseignement, pour 15€, comme d'hab:  
https://store.steampowered.com/app/944071/
 
- Sunset Harbor, qui est encore un DLC assez  axé sur les transports, avec des connexions entre TAC, de gros hubs, du métro aérien, bus interurbains, ainsi que l'ajout de l'industrie piscicole et un nouveau système de gestion des eaux usées. 15€ dans toutes les bonnes crèmeries!
https://store.steampowered.com/app/1146930/
 
- Airports, un DLC axé sur... Les aéroports, bravo vous suivez. Aéroports modulaires, quelques transports dédiés, et la gestion du fret aérien, pour 12,99€: https://store.steampowered.com/app/ [...] _Airports/
 
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Quels DLC privilégier?
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Sans ordre de priorité:
 
- After Dark
- Snowfall. Attention cependant, la neige ne concerne que les maps spécifiques, et la neige est permanente. Perso je trouve ça superbe, mais à vous de voir.
- Mass Transit
- Industries
 
Le reste est au mieux sympa, au pire complètement inutile et/ou redondant.


Message édité par IsKor le 08-09-2022 à 08:45:18
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:18:20   

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:39:40    

Drap. Paradox rulz. [:reddie]

 

Edit : Oui bien la FP Isk', merci. :jap:


Message édité par SaDsOuL le 23-01-2015 à 11:53:59

---------------
Chaînes Youtube / Twitch | Mon Sens critique
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:52:58    

drap
Jolie FP

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 11:58:41    

[:drap]


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La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 12:01:45    

Je suis vraiment curieux, plein d'espoir et en même temps très méfiant. :bounce:

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 12:02:02    

spacex a écrit :

drap
Jolie FP


Merci m'sieur Spacex  :jap:

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 12:11:05    

[:oculae:2]


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One play at a time.
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 12:15:57    

Il parait que ce sera mieux que Simcity [:drap]  
 
Mais, j'ai l'impression qu'ils veulent trop en faire

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 12:33:39    

Oui surtout qu'ils sont juste 10 en tout et pour tout. A comparer aux centaines voir plus de SC.  :sweat:

 

Un lien intéressant où le community manager répond aux questions sur reddit : http://www.reddit.com/r/CitiesSkyl [...] stant_ama/

 

A rajouter en FP également le forum officiel assez actif : http://forum.paradoxplaza.com/foru [...] s-Skylines

 


Message édité par spacex le 23-01-2015 à 12:48:34
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 13:13:48    

Pas mal le thread reddit.
Le mec répond vraiment à toutes les questions ^^


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One play at a time.
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 13:13:48   

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 13:18:29    

[:topchef:4]

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 13:33:53    

The power of Unity [:gihefca:1]

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 13:38:18    

Drap [:ill nino]

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 13:57:23    

[:le multi de jayjay:4]  [:wark0]

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 14:16:14    

A suivre ! [:prosper youplaboum]

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 14:21:59    

Liens rajoutés, merci Spacex  [:iskor]

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 14:34:30    

http://forum-images.hardware.fr/themes_static/images/defaut/favorisb.gif

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 14:43:41    

:bounce:


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 15:24:28    

Le truc sur SC4 qui m'a fait accrocher et passer 2 fois plus de temps, c'est le mode conduite libre et missions. J'en faisais des fois un quart d'heure par-ci par-là pour me changer les idées, profiter de mes routes, voir la ville d'une autre façon (de plus près), et ensuite, je recommençais la construction pendant une heure.
 
Je crains que ce genre de fun ait été exceptionnel...
J'espère également que le design sera assez varié, et pas trop réaliste au sens gris et moche comme googlemap...

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 15:45:21    

Je vais suivre de toute façon on ne peut faire que mieux par rapport au dernier SimCity  :bounce:


Message édité par systemecrach1 le 23-01-2015 à 15:45:44
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 16:43:09    

[:drap]

 

merci pour ce topic et ce beau FP


Message édité par wotdim le 23-01-2015 à 16:43:17

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Sortie entre Toulousains, C'est par ici!!!
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 17:21:57    

Krysalgir a écrit :

The power of Unity [:gihefca:1]

 

Ouais d'ailleurs je me serais pas douté que c'était fait avec ce logiciel. Je le croyais beaucoup plus limité que ça. Apparemment ils font des trucs avec Unity en C# et des trucs en C++ à part.

 
Citation :

The core simulation is written in C# (Unity) but we use C++ when needed (Visual Studio)

 

La puissance d'Unity c'est que généralement il est très facile pour la communauté de faire des mods avec . Kerbal est le meilleur exemple d'ailleurs. Bref c'est un système beaucoup plus ouvert que celui de Sim City et ça sera super  si ya une communauté derrière.

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 23-01-2015 à 17:23:28
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 18:05:00    

spacex a écrit :


 
Ouais d'ailleurs je me serais pas douté que c'était fait avec ce logiciel. Je le croyais beaucoup plus limité que ça. Apparemment ils font des trucs avec Unity en C# et des trucs en C++ à part.  
 

Citation :

The core simulation is written in C# (Unity) but we use C++ when needed (Visual Studio)


 
La puissance d'Unity c'est que généralement il est très facile pour la communauté de faire des mods avec . Kerbal est le meilleur exemple d'ailleurs. Bref c'est un système beaucoup plus ouvert que celui de Sim City et ça sera super  si ya une communauté derrière.


 
Oui Unity permet de facilement faire des DLCs (assets bundles) en plus... Et puis a utiliser c'est vraiment un bonheur sans avoir a reinventer la roue tous les matins pour afficher 3 trucs (non je ne vise aucun framework 3D en C++ :D)
Apres pour le code j'imagine qu'ils font tout le "front" en Unity (UI, gestion 3D, requetes serveur...) et potentiellement toute la logique/IA dans une librairie C++ qui bourre un peu plus en parallele.
Ou pas hein.

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 18:37:07    

Merci :)

 

On notera que l'UI a évolué sur les derniers Dev Diary.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 23-01-2015 à 18:42:47
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 18:39:30    

drap :o


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 20:03:32    

jigawa a écrit :

Merci :)

 

On notera que l'UI a évolué sur les derniers Dev Diary.

 

En effet la nouvelle est beaucoup plus élégante. La première était vraiment moche. Cool  :)

 

http://i.imgur.com/HaaGnPf.png

 


http://i.imgur.com/10GI1hN.png


Message édité par spacex le 23-01-2015 à 20:03:43
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 21:16:02    

Ho putain le retour du métro :love:


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One play at a time.
Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 21:26:04    


 
J'ai mis un lien vers une playlist de 4 vidéos Dev Diaries ;)
Mais j'avais pas les autres, je vais compléter!

Reply

Marsh Posté le 23-01-2015 à 23:59:39    

[:drapo]


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A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
Reply

Marsh Posté le 24-01-2015 à 00:25:56    

Drapal :bounce:


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Visitez mon nouveau site de photos
Reply

Marsh Posté le 24-01-2015 à 14:19:22    

drapalito !!!   [:le multi de jayjay:4]

Reply

Marsh Posté le 24-01-2015 à 14:44:31    

Drap :love:


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Achat-Vente//Mod:Watercase
Reply

Marsh Posté le 24-01-2015 à 18:26:37    

A savoir qu'en ce moment, en souscrivant à la newsletter on "aide" à la création d'un petit plot qui sera livré aux gens qui auront créé un compte chez Paradox. Il y a 3 niveaux, Zen Garden, Pond et Cherry Tree.
POur le moment, on a passé le niveau Zen Garden, mais plus de gens souscrivent à la newsletter, plus vite on aura les jardins avancés! :D
Rendez vous sur le site officiel.
 
Je vais éditer le premier post pour mettre les configs recommandées.

Message cité 1 fois
Message édité par IsKor le 24-01-2015 à 18:26:51
Reply

Marsh Posté le 25-01-2015 à 10:40:05    

IsKor a écrit :

Je vais éditer le premier post pour mettre les configs recommandées.


T'as mis la conf linux en double ;)
Merci beaucoup pour le topic et le FP, beau boulot !


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Feedback
Reply

Marsh Posté le 25-01-2015 à 11:59:45    

[:ill nino]  drap de l'espoir, j'ai découvert ce jeu y'a une semaine et attendais le tomic ;o


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Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
Reply

Marsh Posté le 25-01-2015 à 13:18:35    

qlex a écrit :


T'as mis la conf linux en double ;)
Merci beaucoup pour le topic et le FP, beau boulot !


J'ai vu, corrigé. Un souci de calques sous paint.net :p

Reply

Marsh Posté le 25-01-2015 à 13:50:01    

[:drap]

Reply

Marsh Posté le 25-01-2015 à 19:59:09    

jeu codé en 64 bit ?

 

à priori non, vu que l'os requis, il y a juste vista/7/8 ... :/

 

j'espère qu'ils ont bien codé, sinon les 4go de ram vont vite etre dépassées...


Message édité par Moihey le 25-01-2015 à 20:00:13

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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
Reply

Marsh Posté le 25-01-2015 à 20:14:59    

C'est peut être une limitation d'unity comme pour kerbal .

Reply

Marsh Posté le    

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