Spintires: nous roulerons dans la gadoue, la gadoue, la gadoue... - Page : 21 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-02-2015 à 23:49:19
MantaFahrer a écrit : |
Faut rester zen mec
Marsh Posté le 16-02-2015 à 17:25:01
http://www.oovee.co.uk/forum/files [...] mzap-5247/
Marsh Posté le 16-02-2015 à 17:34:16
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:25:33
ou alors
Je l'ai vu ce weekend cette videal...C'est dans la compil de janvier des accidents russes pris en dash cam.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:37:44
Elle a une paire d'années.
Edit: 5 ans
https://www.youtube.com/watch?v=UB-vR6oxu6w
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:40:24
Le mec si c'est de la maitrise il roxxe à mort.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:42:38
Vu la présence de la caméra (et son placement) c'est fait exprès, perso je ne m'y risquerais pas, risquer 100k€ pour une "bête" vidéo YT...
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:50:39
MantaFahrer a écrit : Vu la présence de la caméra (et son placement) c'est fait exprès, perso je ne m'y risquerais pas, risquer 100k€ pour une "bête" vidéo YT... |
Y a un commandant de bord un jour qui a risqué son paquebot géant pour qu'un serveur puisse jeter un coup d’œil à son îlot natal.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:54:39
Je me contente de risquer la survie de mon install Spintires en ajoutant des mods... Je m'y prends comme un con, ou il faut vraiment tout balancer dans le media.zip à la barbare ?
Marsh Posté le 16-02-2015 à 18:59:29
en plus le moteur doit avoir un lag de malade sur ces trucs, alors doser la glisse... je dis gg
Marsh Posté le 16-02-2015 à 19:01:12
Le lag ? Tu as une idée des montées en régime même turbo en charge ?
Marsh Posté le 16-02-2015 à 19:06:59
Le problème, c'est plutôt d'avoir 14 vitesses et 500rpm de plage utilisable.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 20:51:22
MantaFahrer a écrit : Je me contente de risquer la survie de mon install Spintires en ajoutant des mods... Je m'y prends comme un con, ou il faut vraiment tout balancer dans le media.zip à la barbare ? |
Le jeu va détecter une modification du répertoire Media si tu y ajoutes des fichiers.
Il va remplacer ceux du Media.zip par ceux que tu auras ajouté.
C'est assez simple avec JSGME car tu peux sauvegarder des "sets" de mods.
Si tu veux garder les succès et le multi, il faut les ajouter une fois sur le menu de Spintires.
Ce n'est pas valable pour les custom maps que tu dois charger avant le jeu.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 21:08:40
Donc je fais une erreur en tapant directement dans le ZIP. Bonne nouvelle, au final
Merci.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 21:34:51
Ouais JSGME c'est pas mal et ça t'avertit direct des incompatibilités.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 22:08:36
RedMaxx a écrit : Ouais JSGME c'est pas mal et ça t'avertit direct des incompatibilités. |
erm, faut le dire vite.
Parce que pour les maps, en fait, c'est juste des objets customs que les mecs réutilisent.
Tu peut écraser la plupart comme un sagouin.
Marsh Posté le 16-02-2015 à 23:37:24
Je suis tombé dingue de la SID Jeep FC aka Choupi
Le Range Sport
Marsh Posté le 17-02-2015 à 09:03:02
newbie_master a écrit : |
Ca aide quand la map fournit un zil qui va ecraser le tien par exemple
Marsh Posté le 17-02-2015 à 14:08:04
RedMaxx a écrit : |
Il suffit de charger les maps avant les camions.
Marsh Posté le 18-02-2015 à 19:14:05
newbie_master a écrit : Canyon est vraiment pas mal. Elle est dans le même genre que 'Abandoned mine' mais bien plus travaillée. |
Je retire ce que j'ai dit, c'est de la merde cette map
Impossible de livrer une charge, à chaque fois je me renverse.
Marsh Posté le 18-02-2015 à 19:35:41
Noraj.
Je démarre Dangerous Firs là...je suis conquis.
Marsh Posté le 18-02-2015 à 20:06:50
J'en suis à la 8ème tentative, alors je rage un peu à
Marsh Posté le 18-02-2015 à 20:30:05
Gestion totale des mods en avril.
Vue cockpit par la suite.
Voilà voilà bonne route off roaders
Marsh Posté le 18-02-2015 à 21:53:33
vodkapom a écrit : Gestion totale des mods en avril. |
Je dis poisson qui pue.
Marsh Posté le 23-02-2015 à 17:41:04
bonjour ,voilas je viens de prendre le jeux sur steam et je voudrais savoir comment on telecharge les maps et mods .
il faut passer par steam ou autre manip?
merci d avance
Marsh Posté le 23-02-2015 à 17:45:22
...ou alors on lit la FP, histoire que je me sois pas complètement fait chier la bite à l'écrire pour rien.
Sinon bienvenue.
Marsh Posté le 23-02-2015 à 18:58:36
merci ,c est quoi la FP?
Marsh Posté le 23-02-2015 à 19:00:41
FP = First Page.
Y'avait un topic avec les termes de HFR pour les nouveaux, mais je le retrouve pas. Dommage, je comprends toujours pas l'abrv FYP
Marsh Posté le 23-02-2015 à 19:34:36
FYP = fixed you post
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 5981_1.htm
Marsh Posté le 23-02-2015 à 19:53:34
c est bon j ai suivi les indications sur la premiere page .
désoler ,nouveau sur steam et je une en informatique.
par contre j ai perdu la flood et je que les 5 maps d origine ;il faut mettre les autres ou elles auraient
du ce mettre automatiquement?
sorry si j ai choquer .
merci
Marsh Posté le 23-02-2015 à 20:33:42
mais comment mettre des véhicule et map
car j ai bien eu la ligne de progression ,mais rien de nouveau dans mon jeux .je voudrais mettre la park map
Marsh Posté le 23-02-2015 à 22:03:16
vodkapom a écrit : |
Marsh Posté le 24-02-2015 à 07:31:16
j ai pas trouver JSGME,et ca me donne pas ou il faut mettre les fichiers map ou véhicule
Marsh Posté le 24-02-2015 à 08:16:28
cyrille870 a écrit : j ai pas trouver JSGME,et ca me donne pas ou il faut mettre les fichiers map ou véhicule |
Personnellement ces logiciels qui t'installent les mods et te tiennent la bite pendant que tu pisses, j'essaie de vivre sans.
Tout d'abord parce que j'estime que pour un joueur adepte de la modification des jeux, il est essentiel de savoir comment fonctionne le jeu, le système de fichiers, ce qui est modifié, etc...
Comment comprendre ce que l'on modifie quand c'est une .exe qui s'en charge à notre place...? Ok c'est peut-être pratique de prime abord, mais le mieux reste de mettre soi-même les mains dans le cambouis.
Faisons ça à l'ancienne.
Autrement dit, dans ton dossier du jeu, soit Program Files (x86)> Steam> Steamapps> common> Spintires,
toute modification du jeu se passe ensuite dans le dossier "Media".
A l’intérieur de ce dossier, tu trouves les sous-dossiers suivants "classes", "levels" (pour les cartes importées) "meshes", "strings" (pour les traductions), "textures" et "videos".
Toi à l'origine, sans jamais avoir rien modifié auparavant (jeu vierge dit "vanilla", tu n'as par défaut que le dossier "videos" d'installé
Lorsque tu télécharges un mod quelconque, ce sera le plus souvent un nouveau véhicule ou une nouvelle map.
Pour les véhicules, une fois le mod téléchargé et dézippé, tu dois simplement transférer le contenu du dossier Media, soit "classes", meshes", parfois "strings" et "textures" dans ton dossier "Media" du jeu, celui qui au départ ne contient qu'un sous dossier "videos".
Voilà pour ton premier mod. Si tu souhaites par la suite modifier un autre véhicule, tu devras transférer chaque contenu dans chaque sous-dossier déjà créé.
Autrement dit, chaque "classes" contient en général deux sous-dossiers "trucks" et "wheels", tu devras transférer chaque contenu de Classes > "wheels" et "trucks" de ton nouveau mod vers ton dossier de jeu, en prenant garde qu'il n'y ait pas de chevauchement de fichiers.
Tu dois pour cela être attentif a quel véhicule tu remplaces. Si tu télécharges deux véhicules remplaçant l'Uaz par exemple, tu auras des plantages. Il suffira alors de remplacer le fichier "uaz" contenu dans "Classes"> "trucks" par "zil" par exemple, puisque la plupart des véhicules remplacent par défaut un autre, mais tu peux choisir librement quel véhicule remplacer.
Pour les maps, c'est beaucoup plus simple. Il suffit de transférer le dossier "levels" (niveaux) dans le dossier de jeu "Media", et le tour est joué. En revanche pour pouvoir en profiter, il faut impérativement jouer en mode "Legacy".
Citation : Comment passer en version "legacy"? |
Marsh Posté le 24-02-2015 à 08:24:16
merci Crapouillot sauteur d avoir du temps pour m expliquer étape par étape .
merci encore,je vais essayer ;je vous tiens au courant
Marsh Posté le 24-02-2015 à 08:30:09
ca marche merci
Marsh Posté le 24-02-2015 à 10:02:34
cyrille870 a écrit : merci Crapouillot sauteur d avoir du temps pour m expliquer étape par étape . |
L'autre il va bientôt me traiter de chômeur.
Spoiler : En fait t'es pas loin du compte. |
Sans rire, si t'as d'autres questions n'hésites pas.
Marsh Posté le 15-02-2015 à 22:26:15
Reprise du message précédent :
Canyon est vraiment pas mal. Elle est dans le même genre que 'Abandoned mine' mais bien plus travaillée.
Globalement les chemins sont plus credibles. Ils ont moins le coté tourniquet.
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Il vaut parfois mieux allumer un lance-flamme que maudire l'obscurité. (Pratchett) // Eurosataniste convaincu.