Subnautica - Plongée estivale en terre inconnue - Page : 5 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 08-09-2016 à 18:43:13
Bon j'ai recréé un partie après la grosse mise a jour et je suis emmerdé pour faire la base. Il faut un blue print de la salle principale maintenant ?
Marsh Posté le 08-09-2016 à 19:05:45
ouais ça m'a surpris aussi faut l'obtenir en en scannant une
Marsh Posté le 08-09-2016 à 21:08:47
TheCreator a écrit : ouais ça m'a surpris aussi faut l'obtenir en en scannant une |
Ah merde, il y en a une a porté de palmes ou il faut le seamoth ?
Marsh Posté le 08-09-2016 à 21:11:56
kurtpanzer a écrit : |
spoiler exploration §§
Spoiler : nage dans la direction pointée par le cul du Aurora, ya pas besoin de descendre bien profond |
Marsh Posté le 09-09-2016 à 00:30:05
TheCreator a écrit :
|
ok, merci
Marsh Posté le 09-09-2016 à 11:41:57
Il y a l'air d'avoir pas mal de truc nouveau, pas relancer depuis un moment. La il y a aussi une maj de 400mb sur la beta.
Marsh Posté le 10-09-2016 à 16:23:29
Bon pas moyen de trouver cette salle, j'ai des bugs a mort sur cette version. J'ai des chaises et des bureaux qui flottent au dessus de l'eau.
Je trouve aussi que c'est vraiment l'enfer pour trouver le moindre blue print......
Marsh Posté le 21-09-2016 à 08:07:07
Bah moi j'en ai tout le tour du ventre faut explorer au pif, pas essayer de chercher le 3/3 qu'il te manque
d'ailleurs j'ai construit une "scanner room", ça a l'air sympa mais les caméras radio-contrôlées son buggées à mort !
Marsh Posté le 21-09-2016 à 20:51:56
TheCreator a écrit : Bah moi j'en ai tout le tour du ventre faut explorer au pif, pas essayer de chercher le 3/3 qu'il te manque |
C'est bon j'ai trouvé la multi room, j'ai trouvé l'île grâce à un scan.
Parcontre il y a du craft qui est casse bonbons. Je suis à la recherche des chicos de poissons. Le craft de la loose....
Marsh Posté le 21-09-2016 à 22:20:31
kurtpanzer a écrit : |
ouais les dents de machins c'est un peu la loterie, hésite pas à scruter le sol dans les kelp forest. en gros ça a une probabilité d'en dropper une chaque fois qu'un des gros poissons pleins de dents s'énerve sur un bout de ferraille !
Marsh Posté le 22-09-2016 à 20:56:43
TheCreator a écrit : ouais les dents de machins c'est un peu la loterie, hésite pas à scruter le sol dans les kelp forest. en gros ça a une probabilité d'en dropper une chaque fois qu'un des gros poissons pleins de dents s'énerve sur un bout de ferraille ! |
J'ai fini par en trouver 5 d'un coup. Par contre petit bug sympathique. Je suis à 1/3 de blues print du cyclops mais je le rend compte que je peux malgré tout le construire.
Je rush le craft, je construits le bousin et par en exploration.
Je trouve une belle épave qui a une entrée a base de porte. Je rentre dans l'épave je sauvegarde et quand je relance la sauvegarde et je m'aperçois que la porte c'est refermé. La porte suivante que j'avais découpé également. Et en sortant de l'épave mon cyclops avec le seamoth à l'intérieur et mes 10 diamants ce sont fait la malle....
Youpi.....
Marsh Posté le 06-10-2016 à 09:30:46
je drap,
j'ai acheté le jeux lundi, et joué environ une soirée pour le moment, j'ai eu la seamoth en fin de soirée,
pour construire une base si j'ai bien compris il faut que j'aille en scanner une pour avoir les plans ?
Marsh Posté le 06-10-2016 à 09:35:49
pour les "multi purpose room" oui, mais tu peux faire une base sans ce module, il est juste pratique car très spacieux.
sinon, une simple fondation avec un couloir et un hatch, t'as une base et pas besoin de blueprint pour ça si je ne m'abuse, t'as juste à construire un "habitat builder" dans la catégorie "tools"
Marsh Posté le 10-10-2016 à 16:09:01
bpon j'ai bien avancé, déblocage de la crevette hier soir, c'st leeeeeeent.
j'ai une base peu profonde pour le moment (20m) j'aimerai en poser une plus profonde pour justement explorer plus facilement avec la crevette, mais ya t'il des coin privilégié ou au contraire d'autre a éviter pour une base ?
Marsh Posté le 10-10-2016 à 16:12:45
grincheuu a écrit : bpon j'ai bien avancé, déblocage de la crevette hier soir, c'st leeeeeeent. |
bah il faudra de l'énergie, à l'époque le top c'était le générateur thermo machin, dès que tu trouves une source de chaleur en profondeur ça aide
sinon ya le générateur à algues, et le générateur nucléaire (je crois)
sinon, les coins stylés genre une kelp forest
Marsh Posté le 11-10-2016 à 12:46:49
bonjour a tous
j'ai un soucis avec l'aurora quand je veut y accéder a deux endroit ou l'on peut rentrer c'est barricader et pas moyen d’accéder aux couloir il y a des caisses devant et des poutres métalliques
y' a t'il quelques chose de particulier a faire ? j'ai une soudeuse pour la suite
helppppp
merci
Marsh Posté le 11-10-2016 à 14:01:10
j'ai trouvé qu'une seule entrée, et le bordel posé devant le passage tu peux sauter dessus ! c'est pas évident mais j'ai réussi assez rapidement, après 5 ou 6 essais
t'as la touche shift pour sprinter, si jamais.
Marsh Posté le 11-10-2016 à 14:50:55
sinon il me semble qu'il faut utiliser le canon a propulsion (ou truc du genre) pour attirer les objet et les déplacer.
je test ce soir normalement
Marsh Posté le 16-10-2016 à 12:22:25
TheCreator a écrit : j'ai trouvé qu'une seule entrée, et le bordel posé devant le passage tu peux sauter dessus ! c'est pas évident mais j'ai réussi assez rapidement, après 5 ou 6 essais |
J'ai fais pareil, j'ai vu que Fanta974 c'était embêté à chercher les blues prins du gun qui éjecte les objets.
A la rigueur tu prends un extincteur pour pas de cramer les moustaches en sautant.
Marsh Posté le 27-10-2016 à 15:57:05
update avec plein de trucs cools
je vais peut-être enfin décrocher du Vive et...
Citation : Lastly, Subnautica now works on the HTC Vive! |
bon bon, ok.
Marsh Posté le 27-10-2016 à 16:10:18
TheCreator a écrit : update avec plein de trucs cools
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Haaaaa je vais pouvoir le dépoussierer
Marsh Posté le 27-10-2016 à 18:36:11
ReplyMarsh Posté le 28-10-2016 à 10:20:58
Bird Jesus a écrit : Faut amener ton pc + Vive à la piscine pour une vraie immersion |
Tu rigoles mais comment que ca déboiterai
Marsh Posté le 13-11-2016 à 18:25:59
Content de vois qu'il y a un topic ici
Je m'y suis mis y a deux semaines sur les conseils de mon frere et c'est super beau, les impressions sous l'eau sont fabuleuses!
J'ai fait de la plongée bouteille et les sensations sont vraiment proches, c'est génial !
Marsh Posté le 13-11-2016 à 21:20:48
il est vraiment magnifique, c'est son énorme point fort
pas relancé de games depuis un moment, j'ai pas vu le nouveau contenu, faut que je me remotive mais le début est chiant après l'avoir déjà fait deux ou trois fois
Marsh Posté le 16-11-2016 à 17:29:15
j'ai fait une demande pour être beta-test, j'ai peu d'espoir mais on sait jamais
Marsh Posté le 16-11-2016 à 17:45:13
J'ai testé au rift, ça commence à être pas mal! par contre le framerate est pas terrible malgré ma config solide (GTX 1080 et 6770k OC) et c'est assez gerbatoire
Marsh Posté le 16-11-2016 à 19:04:08
le framerate ou le popping ? car sur le vive j'avais pas de problème de fps, par contre les drop tout le temps pour charger le terrain c'est super raide
Marsh Posté le 16-11-2016 à 20:26:03
Oui un jeu avec popping c'est pas possible en VR. Déjà que sur écran classique, je trouve ça bien lourdingue quand c'est à ce point, alors en VR (pas que question esthétique, ça créé un freeze régulièrement)..
Marsh Posté le 17-11-2016 à 09:31:15
TheCreator a écrit : le framerate ou le popping ? car sur le vive j'avais pas de problème de fps, par contre les drop tout le temps pour charger le terrain c'est super raide |
J'ai les deux, du popping et parfois des baisses de framerates. En tout cas c'est pas agréable en l'état.
Marsh Posté le 17-11-2016 à 09:32:45
ouais ça on est d'accord
c'est dommage car j'en attends vraiment beaucoup en vr !
Marsh Posté le 17-11-2016 à 20:17:10
Pour moi c'est le gros point noir du jeu pour le moment, VR ou pas, sans ça je n'aurais pas grand chose à lui reprocher.
C'est là où on voit qu'un truc solide techniquement est d'un confort non négligeable.
Marsh Posté le 26-11-2016 à 15:58:24
les gens
J'ai profité des promos pour prendre le jeu, je viens de passer une heure dessus, c'est sympathique
Par contre j'ai 500 questions pour le coup
Marsh Posté le 26-11-2016 à 16:01:15
c'est bien un sandbox oui mais ya beaucoup à explorer !
actuellement, ya un background qui se découvre au fur et à mesure, mais pas d'histoire au niveau du gameplay.
Marsh Posté le 26-11-2016 à 16:11:46
C'est un jeu d'exploration où il faut trouver des plans et assembler divers objets pour continuer à trouver des plans et assembler divers objets. On gagne donc en autonomie par la suite.
Marsh Posté le 26-11-2016 à 20:57:47
J'ai relancé une partie pour voir les changement.
Je sors de la base, ya 3requins à 10m de moi
Je sais pas ce que c'est ce spawn, il est assez hostile (requins + poisson qui large des mines + poissons bombes dans les grottes juste sous ma cabine de sauvetage) mais par contre en 10min j'avais de quoi craft une combinaison anti radiation.
EDIT: Combinaison que j'ai trouvé 5min apres suiteà un message de detresse
Premier moment "d'angoisse", je m'aventure dans une ruine sous marine sans lampe a taton à travers un amat de caisse. Dans le noir mon oxygène baisse et la seule porte que je trouve est fermée
Marsh Posté le 27-11-2016 à 00:41:13
J'ai trouvé un grand sac de voyage noir, mais à part le ramasser et le déposer ailleurs j'ai pas trouvé d'utilité au machin.
On est pas sensé pouvoir l'ouvrir pour y ranger des choses ?
Marsh Posté le 27-11-2016 à 12:44:15
pas que je sache, c'est que de la deco il me semble
Marsh Posté le 08-09-2016 à 08:12:20
Reprise du message précédent :
l'intérieur du Aurora ça commence à pas rigoler, ya vraiment un gros merdier à explorer
j'ai enfin un seamoth, et pour le coup on voit encore bien le popping à la vitesse à laquelle il se déplace.
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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.