X² - The Threat ¤ patch v1.4 - expansion pack "The Return" début 2005

X² - The Threat ¤ patch v1.4 - expansion pack "The Return" début 2005 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:21:48    

Je n'ai entendu parler que récemment de X² - The Threat, mais ce que j'en ai vu m'a franchement alléché.
 
Comme je n'ai pas trouvé de topic en parlant, j'ai décidé de créer celui-ci.
 
Aperçu :
 
X² - The Threat est un donc Elite-like, à savoir un jeu de simulation spatiale avec du combat, du role-play, du commerce, de la récolte de minéraux, du piratage, etc.
 
Ce type de jeu est assez rare, et le dernier exemple que nous en ayons eu est Freelancer. (ce dernier s'est d'ailleurs révélé plutôt décevant)
 
Ce qui est impressionant avec X², c'est la complexité de l'univers créé.
 
Au menu :
 

  • 130 systèmes solaires à explorer.
  • Chaque système a une taille 64km de côté.
  • Plus de 16.000 objets en début de jeu, vaisseaux, stations, usines, etc. (ça varie après en fonction de ceux qui sont détruits ou créés)
  • Chacun de ces objets poursuit ses propres buts (eg. cargaison à livrer), sa propre appartenance (se fera donc attaquer par d'autres) , etc. Pas de vaisseaux qui sont là par hasard donc.
  • Plus de 70 types de vaisseaux.
  • Chaque type de vaisseau est bien entendu modulable -> nombreuses variantes :D
  • Quasi tous les vaisseaux sont pilotables. (y compris les battleships, stations et autres)
  • Possibilité d'occuper n'importe quel poste dans un vaisseau (tourelle, pilotage, etc.), pendant que l'IA se charge des autres.
  • Piraterie autorisée :D (avec capture de vaisseaux)
  • Economie entièrement dynamique. (chacun ses besoins et capacités, variation selon offre et demande)
  • Possibilité de posséder une flotte de vaisseaux. Et pas une petite, genre 300-400 vaisseaux pour vous faire une idée. :D
  • Possibilité d'engager des NPC comme mercenaire, transport, etc.
  • Possibilité de placer des "caméras de surveillance" n'importe où. (du simple retro sur son vaisseau à celle qui observe une station dans un autre système, via un satellite de telecom)
  • Les bases sont à la taille réelle ! Pas de cinematique de docking ici, on rentre vraiment dedans avec son vaisseau.
  • Plein d'autres trucs que j'oublie...


Le jeu a bien entendu une campagne simple joueur, mais on pourra la suivre au rythme que l'on souhaite, voire l'ignorer totalement.
 
Pour ce qui est est du multi, ce n'est malheureusement pas au programme pour tout de suite.
 
Mais je me suis laissé dire que les développeurs s'y mettraient bientôt, en vue d'un add-on MMORPG avec univers persitant. :)
 
Voilà, j'espère vous avoir donné envie. ;)
 
http://www.egosoft.com/x2/sotd1/(15).jpg
 
Détails :
 
Date de sortie :
 
Europe (y compris version francophone) : sorti !
USA : sorti !
Australie ( juste au cas où :D ) : sorti !
Russie : date non confirmée
 
Config minimum :
 
Microsoft® Windows® 98/ME/2000/XP
Pentium® III 800Mhz or equal
128MB RAM
32MB 3D graphics card (GeForce)
Soundcard
800MB free diskspace
4x CD-ROM
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback)
 
 
Sites officiels :
 
http://www.egosoft.de/x2/
http://www.x2-game.com/
 
Reviews :
 
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/533501.asp (moyenne 74/100)
 
Encore plus de screenshots :
 
http://actionvault.ign.com/feature [...] eens.shtml
 
Demo jouable & demo technologique :
 
http://www.egosoft.com/x/xmain.php [...] splay=demo
 
Patches :
 
Version 1.4 dispo
 
http://www.egosoft.com/x2/download [...] US.torrent (US/Can version)
http://www.egosoft.com/x2/download [...] AU.torrent (Australian version)
http://www.egosoft.com/x2/download [...] EU.torrent (UK/EU version)
http://www.egosoft.com/x2/download [...] DE.torrent (German version)  
 
- Ajustement des vaisseaux de transport (TS plus rapides, TP ne pouvant plus transporter de fret XL)
- Possibilité d'acheter des stations Equipment et Trade Docks contrôlés par le joueur.
- Moteur "Artificial Life" amélioré. (transport de passagers, plus de patrouilles, task forces, ...)
- Nouveau type de mission BBS : repousser une invasion de Xenons
- Vaisseaux Khaaks capturables.
- Nouveaux filtres disponibles dans le menu "property owned" :
    * Indicateur d'état de la coque et des boucliers optionel.
    * Indicateur de l'activité en cours optionel.
    * Filtrage par type de vaisseau.
    * Filtrage par action.
    * Filtrage par état (vaisseau attaqué, ...)
    * Filtrage par base d'attache.  
- Possibilité d'ajouter l'upgrade "Universe Trader", une amélioration du "Sector Trader", dès qu'il sera disponible. (bientôt)
- Système de détection et d'évitement des collisions amélioré.
- Problèmes avec le throttle de certains joysticks corrigé.
- Mise à jour de diverses missions BBS. (en particulier plus de missions à récompenses négatives)
- Les vaisseaux resteront dans la limite de sauts choisie pour leur base d'attache.
- Diverses autres améliorations.  
 
Scripting, modding & infos diverses
 
http://argonopedia.ppcis.org
http://www.xscripting.com (down)
http://www.x2source.com
http://www.the-commander.com
http://th.klammer.bei.t-online.de/x2/x2ships.htm
 
NEW! X² - The Return : Epansion pack
 
Ce 19/08/2003, Egosoft vient d'annoncer la sortie d'un expansion pack pour X² début 2005.
 
Interview avec Bernd, l'un des programmeurs du jeu :  
 
http://www.egosoft.com/x2/forum/vi [...] 011#673011
 
Features annoncées :
 
- Suite de l'histoire commencée dans X² - The Threat.
- Nouveaux vaisseaux. (eg. un "remorqueur" pour déplacer les stations et autres objets dans un secteur)
- Ajout de "super stations", sortes de complexes formés par plusieurs stations reliées par des tubes. (plus besoin de vaisseaux de transports faisant la navette entre elles)
- Nouvelles armes. (eg. une arme neutralisant les moteurs, une arme anti-missile, etc.)
- Nouveaux plugins "Artificial Life" pour rendre l'univers plus vivant.
- NPCs concurrents gérés par l'IA. (à confirmer)
- Ajustement de l'économie.
 
Images :
 
http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheReturn/tn_x2tr_01_artwork.jpg Artwork 1813KB
 
http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheReturn/tn_x2tr_02_artwork.jpg Artwork 977KB
 
http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheReturn/tn_x2tr_03_render.jpg Render 1032KB
 
http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheReturn/tn_x2tr_04_screenshot.jpg Screenshot 1153KB
 
http://www.egosoft.com/x2/info/X2TheReturn/tn_x2tr_05_screenshot.jpg Screenshot 628KB
 
Vidéo :
 
Nouvel intérieur de station, rendu 3D :
stationinteriorpreview.avi 704KB


Message édité par Freekill le 20-08-2004 à 01:36:56

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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6
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Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:21:48   

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:28:26    

/me dl demo et trailer mais je sens ke la visa de ma mere va debite :love:


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Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:38:27    

[:drapo]


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:38:35    

:love:


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
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Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:39:12    

Par contre c'est un jeux solo ou mmo :??:
 
:)
 
XaT


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Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:41:07    

Xatrix a écrit :

Par contre c'est un jeux solo ou mmo :??:
 
:)
 
XaT


 
C'est marqué :o


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Marsh Posté le 17-11-2003 à 20:01:04    

:o


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Marsh Posté le 17-11-2003 à 20:08:54    

j avais deja fait un topik sur ce jeu mais impossible de le retrouver :cry: :cry:


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 20:17:20    

drapal !

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:06:42    

Citation :

Chaque système a une taille 64km de côté


Ca fait franchement pas sérieux quand même  [:magfred] :whistle:

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:06:42   

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:07:51    

est ce vraiment un elite-like ?

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:09:01    

Laurie_ a écrit :

Citation :

Chaque système a une taille 64km de côté


Ca fait franchement pas sérieux quand même  [:magfred] :whistle:  


 
64km dans le jeu, ca doit faire des millions d'ecran de largeur ? :??:

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:09:32    

laurie_ > pkoi pa O_O ? :o


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Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:22:25    

Laurie_ a écrit :

Citation :

Chaque système a une taille 64km de côté


Ca fait franchement pas sérieux quand même  [:magfred] :whistle:  


 
En fait, je ne suis pas sûr de ce chiffre. [:dawa]
 
J'ai vu une preview où ils parlaient de 64.000m³, mais ça me paraît encore plus louche?  [:kurrupt]  


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Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:22:42    

KRIXOFF a écrit :

est ce vraiment un elite-like ?


 
Bah tu veux quoi de plus ?  :heink:


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Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:55:02    

Je VEUX ce jeux :love:

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:57:46    

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Marsh Posté le 17-11-2003 à 23:09:39    

unite_01 a écrit :

precommandalbe sur amazon


 
Quite à le pré-commander en anglais, prend plutôt la version US qui sort ce mois-ci normalement, et pas l'UK/EU qui ne sort qu'en février 2004?
 
Hmmm, sinon ma GF3ti200 en prend plein la gueule avec la démo technologique? [:joce]  
 

Framerates
  Scene  00  49.063 fps
  Scene  01  36.953 fps
  Scene  02  14.786 fps
  Scene  03  12.597 fps
  Scene  04  28.002 fps
  Scene  05  19.238 fps
  Scene  06  14.010 fps
  Scene  07  21.024 fps
  Scene  08  24.055 fps
  Scene  09  22.173 fps
  Scene  10  38.801 fps
  Scene  11  19.782 fps
  Scene  12  24.277 fps
  Scene  13  25.082 fps
  Scene  14  30.303 fps
  Scene  15  28.426 fps
  Scene  16  17.086 fps
  Scene  17  25.664 fps
  Scene  18  30.901 fps
  Scene  19  12.267 fps
  Scene  20  21.656 fps
  Scene  21  28.063 fps
  Scene  22  23.910 fps
  Scene  23  31.670 fps
  Scene  24  18.880 fps
 
Overall average framerate: 24.747 fps


 
:sweat:


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Marsh Posté le 17-11-2003 à 23:13:24    

[:drapo]

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 23:46:54    

j'ai jamais compris pourquoi y'avait pas eu un privateer 3..
le 2 etait tellement bien..

Reply

Marsh Posté le 17-11-2003 à 23:52:28    

Freekill a écrit :


 
En fait, je ne suis pas sûr de ce chiffre. [:dawa]
 
J'ai vu une preview où ils parlaient de 64.000m³, mais ça me paraît encore plus louche?  [:kurrupt]  


 
bah ca me parait déjà plus crédible, l'espace c'est en 3 dimensions  :D

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:16:12    

mousse121 a écrit :


 
bah ca me parait déjà plus crédible, l'espace c'est en 3 dimensions  :D


 
Euh, tu sais combien ça fait de côté un cube contenant 64.000 m³?  [:mlc]


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Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:18:34    

catfish a écrit :

j'ai jamais compris pourquoi y'avait pas eu un privateer 3..
le 2 etait tellement bien..


 
+1  ( drappal pas deguise ) :D


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If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:29:36    

Freekill a écrit :


 
Euh, tu sais combien ça fait de côté un cube contenant 64.000 m³?  [:mlc]  


 
nan chuis nul en maths
 
mais bon 64 Km en parlant de l'espace c'est vachement réducteur quoi

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:33:26    

mousse121 a écrit :


 
nan chuis nul en maths
 
mais bon 64 Km en parlant de l'espace c'est vachement réducteur quoi


 
Et 64.000 m³, ça fait 40 m de côté?  :lol: (40*40*40 = 64.000)


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Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:34:16    

mousse121 a écrit :


 
nan chuis nul en maths
 
mais bon 64 Km en parlant de l'espace c'est vachement réducteur quoi


64000 metre cube, ca fait un cube de 40 metres de coté, faudra pas voir de gros vaisseux pour faire des manoeuvres c sur :D

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:35:58    

C'est ptet 40 metres de moniteur ? [:ddr555] (en comptant une moyenne de 17" en 1024*768)


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Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:47:26    

Freekill a écrit :

C'est ptet 40 metres de moniteur ? [:ddr555] (en comptant une moyenne de 17" en 1024*768)


 
 :lol:

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 01:14:47    

Bon. Un exemple de dimension de système solaire : Le notre.
 
Du soleil au nuage de Oort, il y a 2 années-lumières. C'est la vraie fin du système solaire.
Deux années lumières, avec une vitesse de la lumière de 300000 km/s, ça fait : 300000 x 60 x 60 x 24 x 365 = 9460800000000
9460800000000 de rayon, donc.
 
L'aire du système solaire = 3,14 x 9460800000000²
 
= 281051153049600000000000000 km²
 
 [:atari]

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 01:24:08    

Laurie_ a écrit :

Bon. Un exemple de dimension de système solaire : Le notre.
 
Du soleil au nuage de Oort, il y a 2 années-lumières. C'est la vraie fin du système solaire.
Deux années lumières, avec une vitesse de la lumière de 300000 km/s, ça fait : 300000 x 60 x 60 x 24 x 365 = 9460800000000
9460800000000 de rayon, donc.
 
L'aire du système solaire = 3,14 x 9460800000000²
 
= 281051153049600000000000000 km²
 
 [:atari]  


 
Et tu penses que ça serait vachement marrant de se déplacer à une vitesse réaliste dans un système de taille réaliste ?  [:kurrupt]  
 
"hmmm, cool, si j'allais voir ce qui se vend dans cette station là-bas ?"
 
*règle les moteurs sur maximum après avoir fait de savants calculs d'orbites et part en vacances se met en hibernation pour trois mois*


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Marsh Posté le 18-11-2003 à 01:32:16    

Pourquoi faudrait-il se déplacer à une vitesse réaliste ? On a inventé l'hyper espace en SF depuis 50 ans ^^
Certains jeux sont à échelle mais c'est sûr qu'on ne vole pas dans un mouchoir de poche juste pour avoir le plaisir d'aller d'une mini planête à l'autre, au pire, s'il y a des durées de trois mois, le jeu les élude et hop :)

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 01:44:30    

Laurie_ a écrit :

Pourquoi faudrait-il se déplacer à une vitesse réaliste ? On a inventé l'hyper espace en SF depuis 50 ans ^^
Certains jeux sont à échelle mais c'est sûr qu'on ne vole pas dans un mouchoir de poche juste pour avoir le plaisir d'aller d'une mini planête à l'autre, au pire, s'il y a des durées de trois mois, le jeu les élude et hop :)


 
Si tu fais ça, tu réduis encore plus l'espace jouable en fait.
 
On ne joue plus alors que dans les stations et dans leur proximité immédiate, puisque le reste du temps on est en hyper-espace.
 
 
 


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Marsh Posté le 18-11-2003 à 02:10:24    

[:drapo]


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-> http://www.32bits.co.uk/ <-
Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 12:56:47    

je plante mon [:drapo][:benou_miam]

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:39:21    

Freekill a écrit :


 
Et tu penses que ça serait vachement marrant de se déplacer à une vitesse réaliste dans un système de taille réaliste ?  [:kurrupt]  
 
"hmmm, cool, si j'allais voir ce qui se vend dans cette station là-bas ?"
 
*règle les moteurs sur maximum après avoir fait de savants calculs d'orbites et part en vacances se met en hibernation pour trois mois*


 
oui, à donf. et là, ça mérite de s'appeler simu spatiale
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 9871&cat=5
 
http://www.andrews.edu/clc/Orbiter/Valles-Marineris.jpg
 
http://www.andrews.edu/clc/Orbiter/Volcanos.jpg
 
désolé pour le pourrissage  ;)  
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:41:20    

Volume du Soleil 1 500 000 000 000 km3, a la louche, en volume il y a pas plus de 2 Soleils (meme bcp moins) dans notre systeme solaire.
Volume du SS 281051153049600000000000000 km3
 
Soit seuls 0.0000000000005% d'occupés ou 99,9999999999995% de vide -> aucun interet de "simuler" un tel vide, sinon le joueur se ferait chier 99,9999999999995% du temps :D
Et c'est le cas partout dans l'univers.
Dc quel que soit le jeu, il fera automatiquement des concessions a ce "realisme"

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:43:18    

Bollander a écrit :

Dc quel que soit le jeu, il fera automatiquement des concessions a ce "realisme"
 


pas dans elite 2&3 justement, tout est à l'echelle 1

Reply

Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:44:10    

:love: :love:
 
C'est le HL² des simulations spatiale :ouch:
 
(^ c'est un compliment hein! :D - et puis esperons qu'il sortira avant HL², sinon on va attendre longtemps :'()


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-> http://www.32bits.co.uk/ <-
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Marsh Posté le 21-11-2003 à 21:00:10    

Reply

Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:47:05    

gasp y sortira pas vers chez moi :/ si y en a qui savent > le bundle de la version fr sera t il le meme que la version us ?? enfin je pense pas mais on peu tjs rever ^^


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Marsh Posté le    

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