X² - The Threat ¤ patch v1.4 - expansion pack "The Return" début 2005 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:28:26
/me dl demo et trailer mais je sens ke la visa de ma mere va debite
Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:38:27
Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:38:35
Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:39:12
Par contre c'est un jeux solo ou mmo
XaT
Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:41:07
Xatrix a écrit : Par contre c'est un jeux solo ou mmo |
C'est marqué
Marsh Posté le 17-11-2003 à 20:01:04
Marsh Posté le 17-11-2003 à 20:08:54
j avais deja fait un topik sur ce jeu mais impossible de le retrouver
Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:06:42
Citation : Chaque système a une taille 64km de côté |
Ca fait franchement pas sérieux quand même
Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:09:01
Laurie_ a écrit :
|
64km dans le jeu, ca doit faire des millions d'ecran de largeur ?
Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:09:32
laurie_ > pkoi pa O_O ?
Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:22:25
Laurie_ a écrit :
|
En fait, je ne suis pas sûr de ce chiffre.
J'ai vu une preview où ils parlaient de 64.000m³, mais ça me paraît encore plus louche?
Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:22:42
KRIXOFF a écrit : est ce vraiment un elite-like ? |
Bah tu veux quoi de plus ?
Marsh Posté le 17-11-2003 à 22:57:46
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Marsh Posté le 17-11-2003 à 23:09:39
unite_01 a écrit : precommandalbe sur amazon |
Quite à le pré-commander en anglais, prend plutôt la version US qui sort ce mois-ci normalement, et pas l'UK/EU qui ne sort qu'en février 2004?
Hmmm, sinon ma GF3ti200 en prend plein la gueule avec la démo technologique?
Framerates |
Marsh Posté le 17-11-2003 à 23:46:54
j'ai jamais compris pourquoi y'avait pas eu un privateer 3..
le 2 etait tellement bien..
Marsh Posté le 17-11-2003 à 23:52:28
Freekill a écrit : |
bah ca me parait déjà plus crédible, l'espace c'est en 3 dimensions
Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:16:12
mousse121 a écrit : |
Euh, tu sais combien ça fait de côté un cube contenant 64.000 m³?
Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:18:34
catfish a écrit : j'ai jamais compris pourquoi y'avait pas eu un privateer 3.. |
+1 ( drappal pas deguise )
Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:29:36
Freekill a écrit : |
nan chuis nul en maths
mais bon 64 Km en parlant de l'espace c'est vachement réducteur quoi
Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:33:26
mousse121 a écrit : |
Et 64.000 m³, ça fait 40 m de côté? (40*40*40 = 64.000)
Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:34:16
mousse121 a écrit : |
64000 metre cube, ca fait un cube de 40 metres de coté, faudra pas voir de gros vaisseux pour faire des manoeuvres c sur
Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:35:58
C'est ptet 40 metres de moniteur ? (en comptant une moyenne de 17" en 1024*768)
Marsh Posté le 18-11-2003 à 00:47:26
ReplyMarsh Posté le 18-11-2003 à 01:14:47
Bon. Un exemple de dimension de système solaire : Le notre.
Du soleil au nuage de Oort, il y a 2 années-lumières. C'est la vraie fin du système solaire.
Deux années lumières, avec une vitesse de la lumière de 300000 km/s, ça fait : 300000 x 60 x 60 x 24 x 365 = 9460800000000
9460800000000 de rayon, donc.
L'aire du système solaire = 3,14 x 9460800000000²
= 281051153049600000000000000 km²
Marsh Posté le 18-11-2003 à 01:24:08
Laurie_ a écrit : Bon. Un exemple de dimension de système solaire : Le notre. |
Et tu penses que ça serait vachement marrant de se déplacer à une vitesse réaliste dans un système de taille réaliste ?
"hmmm, cool, si j'allais voir ce qui se vend dans cette station là-bas ?"
*règle les moteurs sur maximum après avoir fait de savants calculs d'orbites et part en vacances se met en hibernation pour trois mois*
Marsh Posté le 18-11-2003 à 01:32:16
Pourquoi faudrait-il se déplacer à une vitesse réaliste ? On a inventé l'hyper espace en SF depuis 50 ans ^^
Certains jeux sont à échelle mais c'est sûr qu'on ne vole pas dans un mouchoir de poche juste pour avoir le plaisir d'aller d'une mini planête à l'autre, au pire, s'il y a des durées de trois mois, le jeu les élude et hop
Marsh Posté le 18-11-2003 à 01:44:30
Laurie_ a écrit : Pourquoi faudrait-il se déplacer à une vitesse réaliste ? On a inventé l'hyper espace en SF depuis 50 ans ^^ |
Si tu fais ça, tu réduis encore plus l'espace jouable en fait.
On ne joue plus alors que dans les stations et dans leur proximité immédiate, puisque le reste du temps on est en hyper-espace.
Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:39:21
Freekill a écrit : |
oui, à donf. et là, ça mérite de s'appeler simu spatiale
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 9871&cat=5
désolé pour le pourrissage
Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:41:20
Volume du Soleil 1 500 000 000 000 km3, a la louche, en volume il y a pas plus de 2 Soleils (meme bcp moins) dans notre systeme solaire.
Volume du SS 281051153049600000000000000 km3
Soit seuls 0.0000000000005% d'occupés ou 99,9999999999995% de vide -> aucun interet de "simuler" un tel vide, sinon le joueur se ferait chier 99,9999999999995% du temps
Et c'est le cas partout dans l'univers.
Dc quel que soit le jeu, il fera automatiquement des concessions a ce "realisme"
Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:43:18
Bollander a écrit : Dc quel que soit le jeu, il fera automatiquement des concessions a ce "realisme" |
pas dans elite 2&3 justement, tout est à l'echelle 1
Marsh Posté le 18-11-2003 à 13:44:10
C'est le HL² des simulations spatiale
(^ c'est un compliment hein! - et puis esperons qu'il sortira avant HL², sinon on va attendre longtemps )
Marsh Posté le 21-11-2003 à 21:00:10
Le jeu est sorti en Australie !
http://www.qvsoftware.com.au/x2/im [...] x2-cds.JPG
Marsh Posté le 22-11-2003 à 19:47:05
gasp y sortira pas vers chez moi si y en a qui savent > le bundle de la version fr sera t il le meme que la version us ?? enfin je pense pas mais on peu tjs rever ^^
Marsh Posté le 17-11-2003 à 19:21:48
Je n'ai entendu parler que récemment de X² - The Threat, mais ce que j'en ai vu m'a franchement alléché.
Comme je n'ai pas trouvé de topic en parlant, j'ai décidé de créer celui-ci.
Aperçu :
X² - The Threat est un donc Elite-like, à savoir un jeu de simulation spatiale avec du combat, du role-play, du commerce, de la récolte de minéraux, du piratage, etc.
Ce type de jeu est assez rare, et le dernier exemple que nous en ayons eu est Freelancer. (ce dernier s'est d'ailleurs révélé plutôt décevant)
Ce qui est impressionant avec X², c'est la complexité de l'univers créé.
Au menu :
Le jeu a bien entendu une campagne simple joueur, mais on pourra la suivre au rythme que l'on souhaite, voire l'ignorer totalement.
Pour ce qui est est du multi, ce n'est malheureusement pas au programme pour tout de suite.
Mais je me suis laissé dire que les développeurs s'y mettraient bientôt, en vue d'un add-on MMORPG avec univers persitant.
Voilà, j'espère vous avoir donné envie.
Détails :
Date de sortie :
Europe (y compris version francophone) : sorti !
USA : sorti !
Australie ( juste au cas où ) : sorti !
Russie : date non confirmée
Config minimum :
Microsoft® Windows® 98/ME/2000/XP
Pentium® III 800Mhz or equal
128MB RAM
32MB 3D graphics card (GeForce)
Soundcard
800MB free diskspace
4x CD-ROM
Mouse + Keyboard or Joystick (Optional support for force-feedback)
Sites officiels :
http://www.egosoft.de/x2/
http://www.x2-game.com/
Reviews :
http://www.gamerankings.com/htmlpages2/533501.asp (moyenne 74/100)
Encore plus de screenshots :
http://actionvault.ign.com/feature [...] eens.shtml
Demo jouable & demo technologique :
http://www.egosoft.com/x/xmain.php [...] splay=demo
Patches :
Version 1.4 dispo
http://www.egosoft.com/x2/download [...] US.torrent (US/Can version)
http://www.egosoft.com/x2/download [...] AU.torrent (Australian version)
http://www.egosoft.com/x2/download [...] EU.torrent (UK/EU version)
http://www.egosoft.com/x2/download [...] DE.torrent (German version)
- Ajustement des vaisseaux de transport (TS plus rapides, TP ne pouvant plus transporter de fret XL)
- Possibilité d'acheter des stations Equipment et Trade Docks contrôlés par le joueur.
- Moteur "Artificial Life" amélioré. (transport de passagers, plus de patrouilles, task forces, ...)
- Nouveau type de mission BBS : repousser une invasion de Xenons
- Vaisseaux Khaaks capturables.
- Nouveaux filtres disponibles dans le menu "property owned" :
* Indicateur d'état de la coque et des boucliers optionel.
* Indicateur de l'activité en cours optionel.
* Filtrage par type de vaisseau.
* Filtrage par action.
* Filtrage par état (vaisseau attaqué, ...)
* Filtrage par base d'attache.
- Possibilité d'ajouter l'upgrade "Universe Trader", une amélioration du "Sector Trader", dès qu'il sera disponible. (bientôt)
- Système de détection et d'évitement des collisions amélioré.
- Problèmes avec le throttle de certains joysticks corrigé.
- Mise à jour de diverses missions BBS. (en particulier plus de missions à récompenses négatives)
- Les vaisseaux resteront dans la limite de sauts choisie pour leur base d'attache.
- Diverses autres améliorations.
Scripting, modding & infos diverses
http://argonopedia.ppcis.org
http://www.xscripting.com (down)
http://www.x2source.com
http://www.the-commander.com
http://th.klammer.bei.t-online.de/x2/x2ships.htm
NEW! X² - The Return : Epansion pack
Ce 19/08/2003, Egosoft vient d'annoncer la sortie d'un expansion pack pour X² début 2005.
Interview avec Bernd, l'un des programmeurs du jeu :
http://www.egosoft.com/x2/forum/vi [...] 011#673011
Features annoncées :
- Suite de l'histoire commencée dans X² - The Threat.
- Nouveaux vaisseaux. (eg. un "remorqueur" pour déplacer les stations et autres objets dans un secteur)
- Ajout de "super stations", sortes de complexes formés par plusieurs stations reliées par des tubes. (plus besoin de vaisseaux de transports faisant la navette entre elles)
- Nouvelles armes. (eg. une arme neutralisant les moteurs, une arme anti-missile, etc.)
- Nouveaux plugins "Artificial Life" pour rendre l'univers plus vivant.
- NPCs concurrents gérés par l'IA. (à confirmer)
- Ajustement de l'économie.
Images :
Artwork 1813KB
Artwork 977KB
Render 1032KB
Screenshot 1153KB
Screenshot 628KB
Vidéo :
Nouvel intérieur de station, rendu 3D :
stationinteriorpreview.avi 704KB
Message édité par Freekill le 20-08-2004 à 01:36:56
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Faux & usage de faux ¤ Machins roses ¤ ASCIImage ¤ HFR Enhance v0.8.6