DOOM1 refait sur le moteur de DOOM3 [Tomik Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-08-2004 à 12:27:49
Marsh Posté le 19-08-2004 à 12:28:38
esperons qu'on pourra s'faire un coop la dessus aussi
Marsh Posté le 19-08-2004 à 12:51:35
cyberslan a écrit : Il compte mettre autant de monstres |
vi c ca pour ke ca tourne à 5 fps
un VRAI joueur de Doom joue avec les gfx originaux
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:06:49
seul regret, la map1 est trop sombre(comparativement a l'original), sinon, j'ai testé ca yt a qqs jour, c tres simpa (mais ca rame plus que le jeu chez moi)
le bruit des armes est super (celui de doom1 en fait )
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:10:49
darkblade6666 a écrit : sa serait bien qu il remette les music en meme temps |
Exact
Et pour ce qui est de la difficulté c'est un peu abusé là Dans Doom1 c'était pas aussi dur loin de là ...
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:19:27
Je pense qu'on pourra réellement en profiter avec des machine spuissante par contre. si on veut recréer toutes ces maps bourrés de monstres et d'espaces géants, il ne faudra pas moins de 1go de ram et d'une GF6800 à mon avis ^^
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:20:14
OES a écrit : Je pense qu'on pourra réellement en profiter avec des machine spuissante par contre. si on veut recréer toutes ces maps bourrés de monstres et d'espaces géants, il ne faudra pas moins de 1go de ram et d'une GF6800 à mon avis ^^ |
Donc pas de prob pour moi
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:20:47
Des musiques de Doom, oui, mais pas des mid quand même, on a fait mieux depuis, j'ai un chouette remix de la musique du premier niveau de Doom 2, je ne sais pas s'il y en a eu d'autres, je n'ai que celui là.
C'était en libre téléchargement sur un autre post hfr (musiques de JV), alors je suppose que c'est libre de droit.
> Le fichier ici <
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:22:31
J'ai cru comprendre niveau musique qu'un artiste allait les refaire (en respectant les thèmes) avec nos moyens d'aujourd'hui. Fini les midi nasillards !!! (Enfin à l'époque moi je trouvait que ça ressemblait à l'orchestre philarmonique de Londres )
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:22:47
je l'ai testé hier soir ( je vous invite sur le topic unique doom3 ou on en parlait ), les gars ont fait un boulot monstrueux sur la reproduction de la map, on est pas loin de la perfection.
Quand j'y ai joué la 1ere fois, j'avais mis Nightmare, c'est balèse
il faut mettre les pack sound et skin aussi fournis sur le même site en question
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:23:55
Cool ce mod, évidemment comme dans mes cfg j'avais pas bindé le flingue de base j'ai du me faire les 1er ennemis au poing, chose qui ma valu plusieurs restart
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:24:28
krixoff a écrit : je l'ai testé hier soir ( je vous invite sur le topic unique doom3 ou on en parlait ), les gars ont fait un boulot monstrueux sur la reproduction de la map, on est pas loin de la perfection. |
edit : les musiques remixées en mp3 dans cet adapt ça serait le rêve ...
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:26:00
faites attention aussi, si vous faites une sauvegarde rapide dans une partie de cdoom, sauvegardez celles de doom3 solo, ils risquent de se faire écraser ( y compris moi, je dois refaire labo alpha2 ou j'avais bien avancé et je joue en nightmare, ca n'arrange pas trop les choses car j'ai beacoup galéré par endroit )
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:27:16
OES a écrit : |
clair les mp3 sont compatible avec doom3 ?
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:27:40
ce qui voudrait dire que c'est DOOM3 qui gère mal les saves des mods ou que c'est les mods qui gèrent mal les saves
edit : les MP3 je sais pas, mais les ogg et les wav oui ...
Marsh Posté le 19-08-2004 à 13:30:43
OES a écrit : ce qui voudrait dire que c'est DOOM3 qui gère mal les saves des mods ou que c'est les mods qui gèrent mal les saves |
C'est doom3 je pense ou je sais pas trop en fait, il vont tous vers un même repertoire et mêmes noms du coup, ca écrase les anciens sauvegardes et n'importe lesquelles, que ce soit d'un mod ou du jeu doom3 lui même, pensez à les copier ailleurs
je ne sais pas si on peut changer le path des sauvegardes des mods de doom3
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:02:15
oui c hyper interessant mais là pour le coup, va falloir faire qq chose pour le nombre de streums , car c pas possible d'afficher 25 imps en mm temps, ca plus être une seance diapo là, ca va être.... heu, un fond d'ecran qui se change toutes les 5 mins ? un economisateur d'ecran ?
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:14:48
Le temps qu'ils finalisent le mod, la puissance des machines sera suffisante, je présume.
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:22:18
Laurie_ a écrit : Le temps qu'ils finalisent le mod, la puissance des machines sera suffisante, je présume. |
Elle ne sera certainement plus la même
En tout cas, d'après les développeurs, ça devrait pas prendre des années ... ils attendent juste le SDK pour pouvoir vraiment commencer.
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:25:50
inek a écrit : De toute maniere je serais à leur place je me lacherais sur le nombre de monstres, autant que Doom 1, meme si ca peut tourner sur 0 config, on pourra toutjours y jouer en Low et en virant le bump etc.. |
d'ici 2 ans on aura quake 4, alors ils repousseront le mod sur le nouveau moteur
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:26:38
En fait, c'est vrai qu'ils peuvent aller vite, vu qu'ils ont déjà les map éditables facilement avec les éditeurs de Wad de Doom, des architectures archi-simples, sans étages, avec des textures faciles à appliquer, et surtout quasiment aucun boulot de scripting, puisqu'à part des boutons qui ouvrent des portes, des variations de hauteurs de sols et de plafonds ou des spawns de monstre, on ne pouvait pas scripter grand chose dans Doom.
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:28:30
_-NeOn-_ a écrit : d'ici 2 ans on aura quake 4, alors ils repousseront le mod sur le nouveau moteur |
Blague à part, ça m'étonnerai que Q4 arrive si tôt mais je me trompe peut-être. Quoiqu'il en soit, Q4 c'est le moteur de D3 amélioré ou un tout nouveau made by whom ?
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:30:31
OES a écrit : Blague à part, ça m'étonnerai que Q4 arrive si tôt mais je me trompe peut-être. Quoiqu'il en soit, Q4 c'est le moteur de D3 amélioré ou un tout nouveau made by whom ? |
Q4 c avec le moteur de D3 mais je suis pas sur kil y ait bcp d ameliorations.... il semble ke les ameliorations id les garde pour leur prochain jeu... cf une news sur overgame basee sur interview du team lors Quakecon204
Marsh Posté le 19-08-2004 à 14:31:31
inek a écrit : Un tout nouveau je crois, son dernier moteur de rendu. |
il me semble aussi, a vérifier.
(faut jamais repondre a un troll )
Marsh Posté le 19-08-2004 à 12:06:04
Pour ceux qui ne seraient pas encore au courant, amoureux des Dooms originels réjouissez-vous, de petits fous se lancent dans l'adaptation du premier Doom avec le moteur de Doom3
Ce qui est sûr c'est que ça risque de prendre du temps, mais je suis prêt à attendre à la vu des premiers tests :
*Liens morts*, mais de nouvelles images sont disponibles dans le lien qui suit juste après !
La suite ici.
Au programme des modifications du gameplay afin de retourner à ce qu'on connaissait avant. Des dégâts plus important au shotgun et au pistolet, cadence de tir accélérée, armure max à 200, jump higer etc ...
Je ne peux que vous convier à rêver ne serais-ce que 3 petites secondes d'un fight en coop contre 2 cyberdémons au BFG dans une petite arène, accompagnés de 5-6 barons de l'enfer
Et bien entendu le site officiel avec la première map en téléchargement dans la section (files) pour un peu moins de 7mo.
http://cdoom.d3files.com/
Affaires à suivre ...
edit : Télécharger Classic Doom 3 1.0 en version finale : http://www.nofrag.com/fichiers/doom3/mods/1163/ ou
Message édité par Snev le 07-01-2006 à 11:29:01
---------------
Pour mute les posts d'un user HFR : 1 - Installer l'extension https://www.tampermonkey.net || 2 - Sur https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=116015 trouver "[MOD] [HFR] Bloque liste mod_r21 (version 4.2.3)".