Command & Conquer 3 [Topic Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-01-2007 à 20:38:12
gwarf27 a écrit : J'ai trouvé sur un site russe un pack de 3 nouvelles cartes pour C&C: |
La démo est disponible depuis peu.
Vous pouvez la telecharger rapidement sur les serveur de clubic. (lien dans le 1er post)
Il y a aussi quelques astuces disponibles :
Coms a écrit : Petite astuce pour jouer le NOD dans la demo :
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DoctorChouchou a écrit : Pour bigboss_91, Geminys et les autres...
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Marsh Posté le 27-01-2007 à 20:38:18
Petite mise à jour :
Voici un appercu de ce que devrai être l'interface du jeu :
1 Objectifs / Statuts des joueurs:
Cliquez sur ce bouton pour voir vos objectifs primaires et secondaires durant la campagne, ou les statuts des joueurs ainsi que les alliances dans les parties multijoueurs.
2 Vendre:
Utilisez ce bouton pour vendre des bâtiments et récupérer un pourcentage de leur valeur initiale.
3 Activation/Désactivation énergie:
Utilisez ce bouton pour désactiver un bâtiment et permettre ainsi une économie d'énergie.
4 Réparation:
Utilisez ce bouton pour réparer vos bâtiments endommagés.
5 Energie:
Cette barre vous renseigne sur l'énergie produite et consommée par vos structures. Un chiffre exact apparaît si vous amenez le curseur de la souris dessus.
6 Minicarte:
Cette carte vous donne un aperçu stratégique du champs de bataille et vous permet de naviguer d'un simple clic d'un bout à l'autre de la carte.
7 Ressources:
Montre les ressources à votre disposition.
8 Onglet contextuel:
L'onglet contextuel permet au joueur d'avoir une vue sur toutes les unités et bâtiments sélectionnés pour avoir un aperçu direct de ses forces. Il permet en outre d'ajouter/enlever un membre d'un groupe, donner un ordre spécifique à une unité sans perdre la composition du groupe et présente une série d'outils d'organisation de troupes.
9 Onglets de production:
Ces onglets vous permette de gérer vos files de production à partir de n'importe quel endroit de la carte. Chaque onglet représente une catégorie: structures, structures défensives, infanterie, véhicules et avions. En cliquant sur ces onglets, vous avez accès à la production de la catégorie en question.
10 Sous-onglets de production:
Utilisez ces onglets pour gérer la production de chaque structures et créer des unités différentes dans chaque caserne ou usine d'armement. Chaque sous-onglet représente une structure de production. En double-cliquant sur un des sous-onglets, l'écran se centre sur la structure.
11 Boutons de constructions:
Utilisez ces boutons pour produire des unités ou structures. La production sera ralentie si vous n'avez pas assez d'énergie.
12 Fenêtre contextuelle:
Cette fenêtre montre tout ce qui concerne l'unité ou la structures sélectionnée.
13 Santé:
Cette barre représente la santé des l'unité ou escouade sélectionnée.
14 Amélioration:
Ces icônes représentent les améliorations que l'objet sélectionné peut acquérir ou bien si celles-ci ont déjà été achetées.
15 Rapport de force:
Ces icônes indiquent le rapport de force entre l'unité et d'autres types. La section verte indique l'arme que l'unité possède (icône du milieu) et contre quel type d'unités cette arme fait des ravages. La section rouge indique le type de l'unité et contre quelles armes celle-ci est vulnérable.
16 Rang:
Si l'unité sélectionnée a acquis suffisamment d'expérience au combat pour gagner un rang, son niveau est indiqué ici.
17 Capacité spéciale:
Utilisez ces boutons pour activer une capacité spéciale pour l'unité ou structure sélectionnée.
18 Achat d'amélioration:
Utilisez ces boutons pour acheter des amélioration pour l'unité ou structure sélectionnée.
19 Interface de commande commune:
Cette barre permet un accès facile et rapide aux commandes les plus souvent utilisées. Elle inclue l'attaque, le mouvement, forcer le tire, arrêt et règles d'engagement.
20 Minuterie d'arme ultime:
Votre adversaire a construit une arme ultime? Si oui, le nom de l'arme, la couleur du joueur et le compte à rebours seront indiqués ici. Si la minuterie s'arrête, cela signifie que votre adversaire est en manque d'énergie.
21 Pouvoirs du joueur:
Possible avec la construction de certaines structures, ces armes ultimes peuvent allées du tir d'artillerie au bombardement, du scan radar à l'appel de renforts. Le côté gauche de l'écran se remplira de ces pouvoirs au fur et à mesure que vous y aurez accès.
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Extrait tiré de l'article paru sur clubic : http://www.clubic.com/test-jeux-vi [...] -jeux.html
Si nous n'avons pas eu l'occasion de tester cette troisième faction, nous pouvons vous donner quelques informations à son sujet. Tout d'abord et de nombreuses rumeurs s'en faisaient déjà l'écho, il s'agira d'une faction d'origine extra-terrestre. Son objectif est relativement simple : elle s'intéresse au tibérium qu'elle compte bien récupérer sur notre planète. Finalement assez proche du NOD dans sa façon d'être jouée, la troisième faction se caractérise par ses très puissantes unités dont il faut bien apprendre les forces et les faiblesses avant de se lancer dans la bataille. Les joueurs pourront par exemple compter sur une sorte de marcheur-tripod surmonté d'une tête de « méduse ». Cette unité très imposante a la faculté de cibler et d'attaquer des unités dans plusieurs directions à la fois.
Dans un registre plus aérien, les Aliens pourront également compter sur de puissants vaisseaux équipés de canons plasma et, mieux encore, sur une super-unité connue sous le nom de mothership (vaisseau mère). Cette unité très particulière se déplace lentement pour arriver au-dessus de la base ennemie et, si ce dernier n'a pas réussi à enrayer l'attaque, faire feu avec un très puissant rayon laser capable de tout détruire à la manière de ce que l'on retrouve dans certains films de science-fiction... Ces unités valent vraiment le coup d'oeil, hélas, nous n'avons pour le moment aucune capture à vous présenter et il faudra donc patienter encore un peu avant qu'Electronic Arts ne lève complètement le voile. Une chose est d'ores et déjà certaine, la faction Alien permet aux développeurs de proposer une troisième campagne qui fait monter le total de missions solo à environ 40.
Trois campagnes sont donc au programme et si elles se jouent les unes à la suite des autres, Mike Verdu a bien insisté sur le fait que ces campagnes ne forment pas trois histoires différentes. Il s'agit en fait d'un seul scénario que l'on découvre selon trois angles différents et nous en apprenons un peu plus à chaque fois. Sans dévoiler quoi que ce soit de l'histoire, disons simplement que le jeu débute en mars 2047 alors que le NOD relance l'offensive en détruisant la station orbitale Philadelphie du GDI. Cette séquence est d'ailleurs l'occasion d'une cinématique entièrement en images de synthèse. Ensuite, la guerre se poursuit sur la terre ferme avec des missions sur tous les continents : il est notamment question d'un assaut sur Vancouver ou de l'attaque de Londres par les forces aliens.
Durant la trop courte présentation du jeu, nous n'avons pas eu l'occasion de tester les missions solos et nous nous sommes contentés de quelques parties multijoueurs, tout ce qu'il y a de plus rassurantes. Il est bien sûr trop tôt pour arrêter un avis définitif sur la question, mais les affrontements réseau étaient vraiment sympa. Les habitués n'auront pas besoin de plus de quinze / vingt minutes pour reprendre leurs marques et même lorsque, comme ce fût notre cas, les dernières parties sont loin. Le principe de la barre latérale peut sembler un peu archaïque, mais son fonctionnement est toujours aussi instinctif. Les raccourcis clavier et quelques nouveautés comme cette grue qui ajoute une seconde file de production sont en outre là pour compléter l'ensemble. Il nous reste encore beaucoup de choses à découvrir avant la sortie du jeu, mais en l'état, Command & Conquer 3 fait déjà rudement envie et il nous tarde d'être au 29 mars !
Quelsque Screen
Marsh Posté le 27-01-2007 à 21:14:30
Moi c'est déjà préco, enfin façon de dire, j'ai déjà mis de l'argent de côté pour lui en attendant qu'un site sérieux propose la préco...
Marsh Posté le 27-01-2007 à 21:19:37
Bien que j'aime plus quand c'est contemporain du genre c&c Generals mais bon, celui là risque de promettre surtout avec le retour du NOD...
Marsh Posté le 27-01-2007 à 21:34:27
http://www.prixdunet.com/details/_ [...] _Tiberium/
tu peux le précomandé sur plusieurs sites.
Marsh Posté le 28-01-2007 à 22:50:45
Moi je joue toujours à C&C Generals/Heure H avec mes cousins en réseau.
On s'éclate toujours autant sur ce jeu malgré qu'il date de 2003...
- Gameplay énorme
- Ambiance énorme : ça pète de partout sur une carte à 8.
- inlassable...
En espérant que ce 3e volet sera aussi bien et fun à jouer malgré l'aspect futuriste du jeu que j'aime moins...
Sinon pour le sondage, ceux qui ont peu et aucun intérêt, je doute qu'il ait réellement essayé au moins 1 c&c stratégique car c'est pas possible de n'pas aimer c&c ...
Marsh Posté le 29-01-2007 à 00:24:31
J'achète sans hésiter dès la sortie.
( masqued et merci pour le topic )
Marsh Posté le 29-01-2007 à 01:54:37
Ca me fais penser au detail graphique de compagny of heroes..
Ca va tout flinguer.
Des qui sort petit reseau à 10 chez un pote... avec bieres et pizzas jusqu'à 13h00
Marsh Posté le 29-01-2007 à 08:59:32
inovartis a écrit : putain j'ai hâte de jouer à ça!!! |
je crois que l'on est plusieurs à etre impatient !!!
et pour ceux qui ne connaissent pas c&c, je les invites à essayer les précedents volets de la série.
Je vais voir pour faire un petit historique de la séries de c&c la plus complete possible en 3eme post, sa poura etre sympa je pense.
Marsh Posté le 29-01-2007 à 13:02:38
En espérant qu'il n'y ait plus de pbs de synchronisation entre joueurs pendant les parties ONLINE ou LAN (les 2 confondus) car quand tu mets 15 min à préparer une armée, que tu balances un raid et tous tes tanks en même temps et que ça bug sec, c'est... ...
Surtout que pour Generals, il paraitrait que c'est un pb lié au jeu et non pas aux configs...
EA c'est bien...
Marsh Posté le 30-01-2007 à 17:52:54
Salut,
Effectivement la communauté des joueurs de RTS attend de pieds fermes Command & Conquer 3.
D'ailleurs il y a de grandes chance qu'après War3, AoE et DoW mon clan se lance dessus. Quoi qu'il en soit c'est la stabilité du mode multijoueur qui déterminera de l'avenir online du jeu. Néanmoins selon l'interview de Mickael Verdu, ils semblent vouloir pas mal concurrencer Battle Net, en offrant en supplément un système de broadcast des replays.
++
Marsh Posté le 30-01-2007 à 17:58:42
WG_RavAge a écrit : Salut, |
Oué il parait qu'on pourra entrer dans une partie et la mater comme ça SANS avoir le jeu.
C'est ce que j'avais lu, ce qui peut être pas mal si ça venait vraiment à se réaliser.
Quant à concurrencer Battle.net, hahaha, il est comique, vu le faible stabilité du multi du dernier c&c Heure H, c'est pas un pari qui sera vite gagné...
Marsh Posté le 30-01-2007 à 18:44:53
je pense qu'ils doivent tous faire pour eviter les erreurs du passé
(historique en préparation, si quelqu'un veux donner un coup de main, il sera le bienvenu)
Marsh Posté le 30-01-2007 à 19:21:09
Au passage,pour ceux qui voulait l'édition collector ou "Edition Kane",elle ne sera disponible,en France,que dans les FNAC.
Je trouve le principe nullissime et du coup,j'hésite même à précommander le jeu de base (je voulais une collector bien sùr...).
Marsh Posté le 30-01-2007 à 20:12:43
mise à jour, en second post,
-> un extrait d'un article paru sur clubic qui ont assité à une présentation (les vénards !!! si quelqu'un à des invites .... lol)
avec des info à propos de la nouvelle race qui ce présise .
Marsh Posté le 30-01-2007 à 22:14:31
Coms a écrit : Au passage,pour ceux qui voulait l'édition collector ou "Edition Kane",elle ne sera disponible,en France,que dans les FNAC. |
tu as une idée du prix de la collector ?
Marsh Posté le 31-01-2007 à 15:51:54
La FNAC n'a pas encore la version en précommande donc,non,c'est eux qui décident...Mais un bon 65 ou 70 me parait concevable pour un mag comme a FNAC...
La version de base étant a 59 me semble-t-il...
Marsh Posté le 31-01-2007 à 19:38:17
oh, sa va faire chère ...
deux site à visiter en premier post !
Marsh Posté le 31-01-2007 à 20:02:41
pour les plus curieux d'entres nous, venez essayer de décripter le message codé et découvrir le message de la banière des SCRIN !!
Marsh Posté le 31-01-2007 à 20:16:16
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
on garde le quel? (celui cis me parrait mieux niveau premier post )
Marsh Posté le 31-01-2007 à 23:01:48
j'avais pas vu qu'il y en avait un autre avant,
apparament il n'est pas à jour
Marsh Posté le 01-02-2007 à 10:13:30
Perso je vote pour ce topik soit celui officiel de C&C3.
Lautre semble laissé a l'abandon par sont proprio
Allez 2 mois à attendre avant la sortie
Marsh Posté le 01-02-2007 à 10:50:08
Geminys a écrit : |
merci !
sa va etre très long ces deux mois !!!
Marsh Posté le 01-02-2007 à 11:39:26
reste à éspérer que le systeme de jeu en réseau sera mieux programmé que celui de C&C generals qui a découragé un paquet de monde en empechant deux personnes derrieres un routeur chacun de jouer ensemble...
Marsh Posté le 01-02-2007 à 22:14:23
on peut penser qu'ils ont bosser dessus et pas que un petit peu.
Marsh Posté le 01-02-2007 à 23:26:51
Hâte d'essayer la nouvelle faction...
Ah quand je lis les coms, ça donne grave envi...
Marsh Posté le 02-02-2007 à 07:08:03
J'ai vu le jeux à moins de 40 in sur cd-wow ce qui est tres interessant vu les prix pratiqué ici mais ils parlent de version internationale : cela inclut il la vf ?
Marsh Posté le 02-02-2007 à 08:23:51
merci, j'ai edité et rajouté le prix que tu as trouvé en 1er post.
si quelqu'un à des info sur la version international.
Marsh Posté le 02-02-2007 à 08:33:47
Pour ceux qui ont la chance d'habiter près de Cologne (allemagne) :
http://www.cnc-con.de/
Petit récapitulatif du week-end :
- Il s'étend du 16-03 à 18H au 18-03 à 14H
- 930 m² pour la LAN
- 200 personnes
- 20€ pour participer
- 18 ans minimum
- réservation sur CnCCon.de
- Amer Ajami présentera C&C3 le vendredi soir
- Tournois sur les 12 jeux et addons C&C sortis jusqu'à présent
- Possibilité de jouer à C&C3 tout le weekend sur les PCs de présentation
- Finale des C&C First Decade Cups avec les meilleurs joueurs sur Tiberium Wars, pour qui ce sera une découverte aussi !
Marsh Posté le 27-01-2007 à 20:38:01
Etant un fan de la série des Command and Conquer et avec la sortie de Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium prévue pour le 29/03/2007 en France (courant mars au US) j'ai eu l'envie de créer ce post.
Site Officiel : http://www.electronicarts.fr/games/8528/
Dévelopeur : EA
Sortie le 29/03/2007
Add on : Kane's Wrath
Sortie en 2008
Patch actuel : V 1.09 :
http://www.clubic.com/patch-jeux-v [...] erium.html
PRESENTATION
La série qui a défini le genre est de retour !
La guerre fait toujours rage entre le Groupement de Défense Internationale (GDI) et la confrérie de NOD... la troisième guerre du tiberium est imminente. Vous revoilà enfin, Commandant. La série qui a révolutionné jeu de stratégie en temps réel (STR), revient en force avec Command & Conquer™ 3 Tiberium Wars*. Le prochain volet revient aux origines de la célèbre série, l'univers du tiberium ; il bénéficie toujours de la jouabilité fluide et rapide qui a fait la réputation des Command & Conquer et d'un scénario captivant qui va révolutionner le système de narration des STR.
Nous sommes en 2047, et la situation ne fait qu'empirer.
Le tibérium, un minerai extraterrestre qui s'est propagé sur toute la Terre, se répand telle une aire glaciaire radioactive.
Le GDI (Global Defense Initiative), l'alliance mondiale des nations les plus avancées en haute technologie, se bat pour stopper le tibérium, mais Kane, le chef excentrique du Nod, a d'autres projets pour la Terre.
L'organisation secrète de Kane, devenue une superpuissance, compte utiliser le tibérium pour asservir l'humanité et lui imposer sa vision démoniaque du futur. Désormais, c'est la guerre totale pour le tibérium qui va décider du destin de la planète.
SITES EN RAPPORT AVEC C&C 3.
Deux sites à voir absolument, je ne vous en dit pas plus !
http://gdi.ea.com/
http://nod.ea.com/
Message édité par sebf11 le 20-04-2010 à 13:40:06