Topic Unique Quake Live ! Tournoi HFR en cours ! - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-08-2007 à 11:02:05
C'est un peu HS mais ce matin Steam m'a donné la larme a l'oeil:
Citation : id Super Pack |
Marsh Posté le 05-08-2007 à 11:11:18
XaTriX a écrit : |
C'est peut-être dans ce genre -> Phosphor - UT-like en Flash ?
Marsh Posté le 05-08-2007 à 15:01:46
Sat45 a écrit : C'est un peu HS mais ce matin Steam m'a donné la larme a l'oeil: http://img136.imagevenue.com/loc10 [...] _101lo.jpg
|
C'est pas mal même si ça utilise le systeme de steam moisie et dosbox en douce..
Coms a écrit : |
J'vais voir, mais bon l'idée est bizarre..
Enfin j'ai capté que c'est une 20 aine de gars qui vont faire ca pour tester un peu le jeu gratuit rémunéré par pub et apres ils passent sur Rage en tant que 2nd équipe de dev..
XaT
Marsh Posté le 06-08-2007 à 14:45:09
Vu que Carmack kiffe OpenGL et OpenAL, c'est p'tet simplement en Java Web Start.
Marsh Posté le 06-08-2007 à 14:49:57
Grave
Je suis septique quand même
XaT
Marsh Posté le 06-08-2007 à 14:53:44
Si c'est bien fait, un Fullscreen du browser, t'as juste un bandeau de pub & voila.
Cepandant il est a priori dit que c'est en id Tech 5. Donc en principe en technologie lourde. Donc c'est ptet une sorte de technologie à la steam avec une installation via un site web, mais apres c'est quand meme un client lourd.
Parce que la pub Valve en fait dans CSS, donc pas besoin de browser pour ça. Surtout que niveau bande passante ca couterai moins cher.
Enfin bon wait & see. En tout cas ils semblent avoir ecouté la communauté.
Entre ETQW, RTCW2, Q0, Rage et meme p'tet Q5, y'a de l'avenir chez id. C'est bon de la savoir...
Marsh Posté le 06-08-2007 à 14:57:24
"slighty graphics" quand même
Donc bon
XaT
Marsh Posté le 06-08-2007 à 15:52:00
Bah, Q3 est "gratuit" depuis belle lurette. Les serveurs de verification des clés ont été éteints y a qques années.
Mais bon, vu le bide de Q4, normal que Carmack essaye de tirer du blé de ce qui marche encore.
Pour les graphismes, plus c'est moche plus c'est lisible et plus le skill s'exprime
Marsh Posté le 06-08-2007 à 15:56:02
C'est ce qu'ils disent justement
XaT
Marsh Posté le 06-08-2007 à 15:58:24
ema nymton a écrit : Bah, Q3 est "gratuit" depuis belle lurette. Les serveurs de verification des clés ont été éteints y a qques années. |
Pas forcement, on peut faire du "beau" et lisible, faut juste des skins et une charte graphique qui le fait.
Mais c'est vrai que l'ombrage dynamique à la D3/Q4 sert a rien a pas a gùm$ù$ quand un mec te butte parce qu'il etait dans la penombre
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:18:23
A ce propos, y en a qui jouent encore a Q3 ? Et plus precisement au mod Rocket Arena ?
Après des années j'ai repris la semaine derniere pour tester mon TFT. Et y a pas a dire, c'est sans doute ce qui se fait de mieux en terme de FPS multijoueur techniques... le fossé est enorme avec les autres jeux où même un débutant peut esperer faire qques frags.
D'ailleurs je me demande si ce nouveau Quake supportera directement ou facilement les mods de Q3.
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:29:45
Q3 j'ai arrêté, c'était bien mais à force voila quoi
Un peu comme Doom, ça roskait mais bon faut savoir changer
Je sais pas si on aura des mods dessus..
Enfin ce sont des pro qui vont y bosser quoi, apres il partent bosser sur Rage
XaT
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:33:23
Y'a des news où ils disent qu'il font Q0 en id Tech 5 et apres qu'il vont faire Q5 en id Tech 5 car ce serait une 2nde equipe de dev id.
Et quand pendant ce temps RtCW2 en D3 Engine fait en externe pour 2008.
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:34:49
Q3 de base oui c'est chiant, j'ai jamais accroché. Mais tu devrais essayer Rocket Arena si tu ne connais pas, c'est totalement different, hyper techique et tu as tout le temps l'impression de jouer contre des extra terrestres du rail
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:35:19
Apparement c'est la team seconde pour l'id tech 5, ils vont bosser sur Q0, puis vont aider la team principal de Rage pour l'id tech 5, apres je sais pas..
Q5 a été annoncé ?
XaT
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:37:08
http://www.xbox-gamer.net/actualit [...] 13228.html
http://www.jeuxvideo.com/forums/1- [...] -1-0-0.htm
Enfin ça vaut ce que ça vaut. Le mec a peut etre rien compris.
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:39:02
J'ai pas vu ça et j'ai parcurout les interviews/résumés/news de la QuakeCon
J'vais revérifier
edit : rien en vue
XaT
Marsh Posté le 06-08-2007 à 16:43:20
ema nymton a écrit : A ce propos, y en a qui jouent encore a Q3 ? Et plus precisement au mod Rocket Arena ? |
Ouais il m'arrive encore de jouer à Q3 Mais moi je suis plutot fan du mod excessive plus Bien rapide et bourrin
Marsh Posté le 13-08-2007 à 21:55:25
http://www.gameriot.com/news/4135/ [...] s-and-More
Pour Quake 5, même équipe pour Q0 et Q5..
XaT
Marsh Posté le 14-08-2007 à 01:03:38
Q5 = Q0
j'ai rien compris
Marsh Posté le 14-08-2007 à 02:39:27
Non . Ils s'occupent de finir Q0 et apres ils vont bosser sur Quake 5 Arena
Marsh Posté le 14-08-2007 à 10:02:10
ema nymton a écrit : A ce propos, y en a qui jouent encore a Q3 ? Et plus precisement au mod Rocket Arena ? |
Marsh Posté le 03-01-2008 à 20:48:09
En tout cas Q3 reprend de l'ampleur depuis qu'il a été annoncé pour l'eswc. A tel point que beaucoup de joueurs Q4 s'y mettent maintenant sachant que quake zero sortira en utilisant la base du gameplay Q3.
Ca sent la fin de Q4 tout ca...
Marsh Posté le 03-01-2008 à 21:52:22
Pulsar- a écrit : En tout cas Q3 reprend de l'empleur depuis qu'il a été annoncé pour l'eswc. A tel point que beaucoup de joueurs Q4 s'y mettent maintenant sachant que quake zero sortira en utilisant la base du gameplay Q3. |
Vu que le feeling depends beaucoup du netcode et que je vois mal l'id Tech 5 avoir un netcode prehistorique qui meme en LAN donne l'impression de lagué, ca risque d'etre la douche froide.
Marsh Posté le 09-01-2008 à 07:52:09
Quake zero ne sera pas un gros succès, tout comme Q5.
Les fast fps comme quake ou ut (ut3 à fais un bide aussi, et pourtant son buzz était moins pourri que celui de Q4 il me semble) n'attirent plus le grand public, manque d'innovation ? d'originalité ? pourquoi venir sur quake zero, si on peux déjà jouer à q3, au maitre, avec tout ses mods/maps/joueurs/habitudes ?
De plus il faut une base de "nouveaux" joueurs, généralement ces nouveaux joueurs se font vite poutrer par les plus anciens, quittent le jeu 10mn après et n'y reviennent plus, quake c'est pas les arênes de wow.
Je signe de suite que quake zero n'aura pas plus de 800/1000 joueurs online quelques mois après sa release et son buzz, même en étant gratuit.
Warsow est déjà passé par la.
Marsh Posté le 09-01-2008 à 09:02:03
Q4 n'etait pas specialement poussé vers le multi en fait je crois. Et faut dire que ça ramait severe au debut pour maintenir de bon FPS.
Q0 aura ptet du mal si c'est pas un bon remaster graphiquement. (mais avec le fait que ce soit dans un browser j'ai peur). Par contre Q5 pourrai etre bon s'il s'adapte a ce que veulent les gens.
UT3 fait un bide car y'a plein de jeu qui son sorti en meme temps et qu'il apporte moins de chose que UT2K4 (qui a ~300 map officielles...)
Marsh Posté le 09-01-2008 à 09:19:10
Citation : Q4 n'etait pas specialement poussé vers le multi en fait je crois. Et faut dire que ça ramait severe au debut pour maintenir de bon FPS. |
Il n'était pas fameux c'est vrai, mais il s'est grandement amélioré par la suite via un suivi assez poussé d'ID, ils ont *énormement* écouté la communauté, a tel point qu'il y avait un gars chargé de recolter les requetes des joueurs sur un des sites communautaire les plus actifs (esreality), requetes qui ont toutes été prises en compte, mais il n'a jamais vraiment décollé.
Citation : Par contre Q5 pourrai etre bon s'il s'adapte a ce que veulent les gens. |
Bon c'est une chose, avoir du succès s'en ai une autre, mais ils veulent quoi les gens, de plus que ce qu'ils ont connus/connaissent déjà ?
Peut etre un graphisme claquant, mais sur ce point, les quakeurs pur et dur s'en battent royalement des graphismes, pour les autres, ca reste un fast fps plein de skill, le casu qui va être content de voir de joli graphismes dans Q5, va vite déchanter ingame, et la base du gameplay restera toujours la même (et heuresement) peu d'innovation donc peu d'interet, c'est beaucoup moins accessible qu'un pes.
Citation : UT3 fait un bide car y'a plein de jeu qui son sorti en meme temps et qu'il apporte moins de chose que UT2K4 (qui a ~300 map officielles...) |
Différence avec quake zero/Q5 et Q3 ?
Marsh Posté le 09-01-2008 à 09:37:19
Q3 y'a que 2-3 mode de jeu, donc on peu en rajouter, UT3 y'en a moins qu'avant donc bon...
Puis avec TF2/COD4/ETQW qui sont recement sorti ca aide pas, car le gameplay de TF2 et ETQW ai different de ce qui etait fait avant donc je sais pas, ptet UT3 attire moins du coup car il fait "old school"
Marsh Posté le 09-01-2008 à 12:24:25
jaguar06 a écrit : Quake zero ne sera pas un gros succès, tout comme Q5. |
On parle de jeux nous la
XaT
Marsh Posté le 09-01-2008 à 18:53:46
Retenez bien que le jeu se lance par le biais d'un browser web mais ne s'execute pas dedans.
La remarque sur le fait que quake n'a pas une réputation de jeu grand public n'est pas fausse et c'est un peu pour cette raison que proposer le jeu gratuitement peut faire changer la tendance.
Et puis justement le grand public ne le sais pas que Quake est un jeu élitiste.
Le fait aussi que la plate forme proposera des match contre des joueurs de niveau/talent équivalant évitera d'avoir des matchs désequilibrés.
Franchement je trouve qu'ils ont pensé à tout.
Ce qui m'inquiète peut etre le plus est que le moteur du jeu sera certainement l'id tech 5 qui pourra sembler gourmant pour beaucoup de joueurs avec de vieilles machines. C'est malheureusement un fait. Par exemple beaucoup de joueurs cs 1.6 ne migreront pas vers un jeu récent car leur pc ne tiendra pas le coup. (alors oui l'exemple sur cs 1.6 n'est peut etre pas tres judicieux ..)
Et puis quoi qu'on dise sur Q5 restera du vent car le jeu n'est vraiment pas pret de sortir et aucune spécification n'a encore été revélé.
C'est comme dire Farcry 5 ne marchera pas. A ce rythme ca revient à parler d'astrologie des jeux vidéo.
Qu'est ce qui a fait que Counter-strike a été si rapidement un gros succès. Sans aucun doute le facteur gratuité a été important.
On sétonne que cs source ne fonctionne pas bien alors que pourtant d'une très grande qualité graphique, physique et gameplay. Le facteur payant a certainement son rôle dans l'histoire alors que personne ne semble vraiment en parler.
Q4 est certainement un mauvais exemple.
D'une part programmé par Raven et non id software puis avec un multi baclé dès le début. Même si les patchs l'ont rendu meilleur il y a toujours eut 4 fois plus de joueurs sur Q3 que sur Q4. Et ce n'est pas pour les mêmes raisons que cs 1.6 et css.
Ce n'est certainement pas à ce jeu qu'on peut faire des comparaisons.
De tout ce que je retient de ton commentaire, Jaguar, c'est que UT3 n'a pas bien marché. Et cela était prévisible au regard du nombre de joueurs insignifiant sur la démo multi sortie en novembre.
Mais que pouvait-on esperer pour ce jeu ? Experait-on que le grand public y prenne part ? Là, les causes deviennent interessantes.
Et comme cela a été annoncé jusque maintenant Q0 prend un chemin différent afin déviter le même avenir.
Si le système actuel est voué à l'echec, ce nouveau tournant donnera raison ou non à Id Software.
Mais comme Carmak le dit, le concept gratuité, lancement sur browser, jeu multi-OS et affrontement contre joueurs de même niveau est un 'test' pour le futur et pas un véritable coup de poker et c'est pour cette raison qu'une deuxième équipe a été composé afin de mettre en oeuvre ce nouveau concept que, personnellement, je trouve très novateur et bien pensé.
Maintenant reste à voir le jeu on lui même et les choix qui seront fait pour faire d'un jeu accès vers la competition un jeu tourné également vers le grand public.
Marsh Posté le 09-01-2008 à 22:56:27
MEI a écrit : Q3 y'a que 2-3 mode de jeu, donc on peu en rajouter, UT3 y'en a moins qu'avant donc bon... |
C'est un quake, donc proposer autre chose que du FFA/TDM/CTF/DUEL, ca va être compliqué, concernant les mods, q3 est juste le fps le plus modé.
Citation : Et puis justement le grand public ne le sais pas que Quake est un jeu élitiste. |
Faut être jeune pour ne pas savoir ca, quake est vieux est déjà bcp de monde y ont joués.
Citation : Le fait aussi que la plate forme proposera des match contre des joueurs de niveau/talent équivalant évitera d'avoir des matchs désequilibrés. |
Effectivement, j'avais pas vu ca, reste à voir la viabilité du système, mais pour moi ca suffira pas.
Citation : Ce qui m'inquiète peut etre le plus est que le moteur du jeu sera certainement l'id tech 5 qui pourra sembler gourmant pour beaucoup de joueurs avec de vieilles machines. |
Ceux jouant déjà à q3, n'ont aucun interet de venir sur un quake zero avec un moteur plus "lourd" que celui de q3 qui est très bon pour du fast fps.
Citation : Et puis quoi qu'on dise sur Q5 restera du vent car le jeu n'est vraiment pas pret de sortir et aucune spécification n'a encore été revélé. |
Je me base sur ce qui est dis déjà, à savoir vouloir faire un jeu orienté e-sport, et faut pas se leurrer, il ne peux y avoir aucune innovation majeure, ou alors je demande quoi.
Parcque les arguments que j'ai lu , brightskins,TV, GUI tableau des scores, stats, euh, ca existe déjà hein !
Sur un jeu qui a déjà un moteur performant, des maps, des mods etc.
Citation : Qu'est ce qui a fait que Counter-strike a été si rapidement un gros succès. Sans aucun doute le facteur gratuité a été important. |
Si je matte les stats de gamespy atm, Half life a 112 743 players et Half life2 90 094 players, quake3 3000 à tous casser, la base de joueurs n'est clairement pas la même avec les fps les plus populaires, simplement parcque quake est bien plus élitiste.
Citation : Q4 est certainement un mauvais exemple. |
Le multi était largement jouable, même dès le début, le fait est que ce quake, même avant sa sortie, n'attirait pas grand monde, il suffisait de trainer sur differents forums/sites pour s'en apercevoir, et pourtant les tests qui avaient été fait par des joueurs avant sa sortie (au quakecon par exemple) avaient été positifs et relatait un gameplay assez proche de q3.
Lors des premiers jours, la barre des 1000 joueurs à a peine été franchie, même en sortant en étant plus abouti, il n'aura pas eu un gros succès, pour ma part c'est clair et net.
Citation : De tout ce que je retient de ton commentaire, Jaguar, c'est que UT3 n'a pas bien marché. Et cela était prévisible au regard du nombre de joueurs insignifiant sur la démo multi sortie en novembre. |
Interroge toi sur le pourquoi UT3 n'a pas marché, ni sa démo, c'est bien parcque les fast fps n'attirent plus !!!
Ca aurai été la même chose pour une démo de Q4 !!
Et ca sera la même chose sur une demo de Q5, si il n'y a pas autre chose qu'un fast fps basique et skillé de proposé et amenant des choses differentes, innovantes, que sur les quake existant déjà.
Citation : Et comme cela a été annoncé jusque maintenant Q0 prend un chemin différent afin déviter le même avenir. |
La seule chose que je vois d'interessant, c'est que ce soit gratuit, mais encore une fois, et tu n'a pas répondu, pourquoi les q3ers viendront sur quake zero, si on peux déjà jouer à q3, avec tout ses mods/maps/joueurs/habitudes/moteur adapté ?
Je ne dis pas non plus que cela sera un bide au sein de la communauté, même Q4 a ses joueurs et leagues, il se peux que quake zero passent en compet (eswc, cpl etc), mais q3 restera quand même le maitre du genre, et n'a pas une base de 10 000 joueurs, ca va simplement diviser un peu plus la petite communauté, comme q4 l'avait déjà fait.
Ca c'est pour la communauté déjà présente, pour le grand public, ca reste un jeu super élitiste,même avec un systeme de valeurs, c'est un jeu qui demande un investissement pour devenir bon, rien à voir avec wow ou tu appuie sur un bouton pour cibler ton adversaire, et sur un autre pour lui balancer une boule de feu dans la gueule, je persite et signe que les fast fps n'attirent plus le grand public, (d'ailleurs ce topic a un succès énorme) wait and see.
Marsh Posté le 09-01-2008 à 23:35:48
Je comprends tout ce que tu dis et c'est vrai.
Cependant je ne vois pas l'avenir des fast fps aussi sombre que toi. Et q0 est peut être un nouveau départ selon moi, comme tu l'avais compris.
en effet, tu es tout de même fort pessimiste. Mais au dela de ca il faut chercher le futur des fast FPS.
Si on veut donner un avenir aux fast FPS que faut-il faire selon toi ?
On joue à Q3 à vie ?
Alors peut etre qu'il semble que ce soit difficile de faire mieux que Q3 mais pourtant je ne doute pas qu'un jour un jeu soit meilleur que celui-ci a tous points de vue et si tel est le cas pourquoi les joueurs confirmé ne franchiraient pas le pas ?
Je suis sur que les quaker sont des joueurs pret a faire le pas vers un jeu de meilleur qualité. La communauté q3, qw et q4 sont assez liées tout de même.
Ensuite, effectivement les fast FPS n'attirent plus le grand public, mais pour quelles raisons ?
Pour moi en grande partie parce que c'est frustant qu'en tant que débutant on ne puisse pas battre le moindre joueur car le niveau est trop élevé. Encore une fois la gratuité et les matchs proposant des adversaires de même force donnent une espoir de modifier cela.
Car si on prend Q3 comme exemple, meme le grand public reconnait les qualités de ce jeu, tant qu'ils ne jouent pas contre les joueurs jouant en duel actuellement.
Alors ce discours est peut etre trop enthousiaste pour toi mais à défaut de dire qu'il n'y a aucun espoir, j'aimerais bien entendre tes propositions pour faire en sorte de redonner la gloire aux fast FPS
Si Q0 ne repond pas aux attentes des joueurs Quake actuel et n'a pas un beau succès on ne verra peut etre plus jamais l'espoir de rendre la gloire à Quake aux yeux du grand public. Et ce toute facon il y aura toujours plus de joueurs cs que quake, quelque soit la version; faut pas se leurrer.
Marsh Posté le 10-01-2008 à 04:26:20
C'est un débat intéressant.
Citation : Cependant je ne vois pas l'avenir des fast fps aussi sombre que toi. Et q0 est peut être un nouveau départ selon moi, comme tu l'avais compris. |
J'espère, et peut etre que je me tromple completement.
Peut etre que les q3ers vont tous lacher q3 et se mettre à quake zero, peut etre que ce jeu va attirer des milliers de joueurs.
Citation : en effet, tu es tout de même fort pessimiste |
Pessimiste, ou réaliste ?
Citation : Si on veut donner un avenir aux fast FPS que faut-il faire selon toi ? |
Franchement j'en sais rien, je pretend pas détenir la verité absolu, je joue à q3 depuis 2000, j'ai attendu q4, suivi scrupuleusement sa "progression" , ainsi que le comportement de la communauté, warsow aussi, qui au passage, lui proposais des choses originales, est gratuit, et avait eu un buzz de fou !
Tout ca me fais dire que l'avenir de quake zero n'est pas forcement brillant, on en reviens toujours la, on reinvente pas la roue, q3 est parfait dans ce qu'il propose, a un vecu, une histoire énorme, tant par toutes les compétitions, que par son devellopement via les maps et les mods.
Citation : Alors peut etre qu'il semble que ce soit difficile de faire mieux que Q3 mais pourtant je ne doute pas qu'un jour un jeu soit meilleur que celui-ci a tous points de vue et si tel est le cas pourquoi les joueurs confirmé ne franchiraient pas le pas ? |
Déjà, je pense qu'il va être fort difficile de faire mieux à tout les points de vue, ensuite pour q0, je pense que beaucoup de q3ers franchiront le pas, comme d'autre préfereront rester sur q3, parcque c'est q3, et q0 ne proposera, apparement, rien de plus/mieux que q3, vu qu'il possède déjà tout, sans parler des q3ers frileux qui n'arrivent même pas à changer de mod (osp vs cpma par exemple)
Pour le grand public, proposer quelque chose d'original et surtout accessible, me semble essentiel, déjà pour lancer un buzz intéressant, c'est apparement pas parti pour, vu que cela va être très orienté e-sport, et là, ca va sérieusement coincer avec les casuals, et il faut une base de nouveau joueurs, pour faire de ce jeu un succès.
Citation : Pour moi en grande partie parce que c'est frustant qu'en tant que débutant on ne puisse pas battre le moindre joueur car le niveau est trop élevé. Encore une fois la gratuité et les matchs proposant des adversaires de même force donnent une espoir de modifier cela. |
Frustrant, et très peu accessible, avoir un bon aim par exemple, prend des mois, si ce n'est pas des années de jeu, un casual doit entrer sur un serveur et doit avoir une chance de durer, l'idée de faire confronter des joueurs de niveau équivalement parait très sympa, mais j'ai peur qu'a délà de ca, je vois deux points :
le 1er : le fait que ce soit le death match, le fait de fragger purement, qui n'attire plus, quand les mmo, qui se vendent à des millions d'exemplaires, se tirent la bourre à proposer de nouveau concept (warhammer, aoc ect), jeux qui évoluent, notamment en fonction de la demande des joueurs, quake ... ca reste quake, boom boom frag.
le 2ème : ok pour avoir un adversaire de son niveau, mais pour profiter pleinement du jeu, cela demande un véritable investissement.
Je vais peut etre faire une comparaison foireuse, mais bon, c'est comme si tu donnais une F1, à un mec qui n'a pas le permis.
Basiquement ce n'est qu'une voiture, comme quake n'est qu'un jeu ou tu balances des rockets, seulement il faudra énormement de temps à cette personne pour réussir à conduire correctement cette F1, et encore plus de temps pour devenir un bon pilote, c'est la même chose avec les fast fps.
Citation : j'aimerais bien entendre tes propositions pour faire en sorte de redonner la gloire aux fast FPS |
La question qui tue
J'en sais rien, si on fais trop innovant, ca risque de ne pas plaire aux quakers, mais sans innovation, on refait ce qui existe déjà, et pas en mieux, je pense que les pur quake, n'ont plus de possibilitées d'être de franc succès. (amener des milliers de nouveaux joueurs)
Marsh Posté le 10-01-2008 à 13:30:43
Je sais pas si le "grand public" a quelque chose à voir avec les fondus de fps en réseau.
Tout les joueurs qui sont pret à jouer "pour le fun", serait à mon avis ravi d'avoir un système de matching. Ca veut dire que tu peux te faire un fps en réseau, sans entrainement, ou épisodiquement, en étant quasi sur de t'amuser.
Je ne joue jamais en réseau, parceque :
* j'ai envie de jouer occasionnelement
* J'ai pas envie de me faire poutrer à tour de bras par des gens qui passent leur soirée à du fps.
Pour tous les gens qui se disent, tiens, je me ferai bien un petit fps bien bourrin histoire de me détendre, ça peut etre très intéressant.
Evidemment pour les joueurs régulier de fps, ça n'a pas plus d'interet qu'un énième fps plus ou moins bien gaulé.
Marsh Posté le 10-01-2008 à 13:54:35
A mon sens quake et ses dérivés (Q1, Q2, Q3, Q4, Q0 et Q5) n'ont d'intêret que pour les joueurs assidus, passionnés et qui s'investisses à mort la dessus.
Ce type de jeu demande un investissement en temps de jeu pour devenir meilleur (skill, trainings, tactiques, tricks, exploits) que seuls de RARES passionnés ont envie de faire.
Donc ce ne sera jamais un gros succès populaire. Et pourtant quel plaisir de maitriser son perso quand on touche un minimum.
J'avoue que pour moi le meilleur type de mod de jeu multi est représenté par le CTF :
- on à un objectif,
- on peut basculer rapidement entre différente position (attaquant, défenseur; support au middle, etc...)
- il y à toujours des armes ou des armures qui trainent sur la map, contrairement au FFA ou au TDM quand tu as une team qui faire l'aspirateur à item sur la map.
Les quakes, c'est de jeux de passionnés. Moi j'y joue comme j'y jouerais au foot ou au basket avec des potes :
les règles on les connaits, le jeu est simple, voire simpliste, mais jamais aucune autre partie ne ressemble à une autre.
Ce qui manque aux Quake Like pour attirer des joueurs débutant c'est des conseils, des tutoriaux in game, un encadrement par des potes qui savent.
Un Q3 fraichement installés versus un Q3 tweaké avec des tweaks graphiques, sons, binds, etcc perso et qui te conviennent ça n'a rien à voir question ressenti de jeu.
Et une dernière chose : les mods c'est bien sauf quand ça splitte la communauté.
Entre vanilla Q3, RA3, OSP, CPMA.....
Je kiffe à mort les moves de CPMA même si je suis loin de les maitriser mais je trouve que certaines variables de jeu sont vraiment cool : pas de falling ni de self dammage permet un jeu plus aggressif, plus aérien, moins camping à la counter strike.
J'ai switché sur TF2 : c'est joli, lisible, fun (charte graphique du jeu géniale etc...) mais bon dieu qu'est ce que c'est lent !!!!!!!
Si Q5 amène les bonnes idées de TF2 question graphismes, modèles de persos différents et facilement identifiables, aspect fun des modèles, du système de vengeances et de domination, pourquoi pas, à condition de garder et voir même de developper cet aspect fast FPS qui est tellement bon dans les Quake.
Marsh Posté le 04-08-2007 à 22:10:35
Tournoi HFR (Janvier 2010)
Le lien : http://quakelivehfr.tourney.cc/
Les infos :
Pour les matchs : AnthonyDa VS wachkyri et zlade VS KIKAduKANA
Pour les autres matchs, la map est : Blood Run (ztntourney1)
( donc pour :
obe VS kikulu; macareu VS quakef; skateinmars et Micky78 (aka Exx_fr) devront jouer leur match sur cette map une fois leur adversaire défini )Participants (10) : macareu,Micky78.Exx_fr,kikulul,wachkyri,,KIKAduKANA,obe,zlade,quakef,skateinmars,AnthonyDa.
Listes des HFRiens jouant a QUAKELIVE : (entre () : équivalent Pseudo HFR)
POUR CEUX QUI VEULENT DES INVITS POUR LA BETA
La beta est désormais ouverte a tous, il suffit de visiter le site officiel de QL (lien ci dessous)
Sites a visiter :
Site officiel : http://quakelive.com/ & http://beta.quakelive.com/
Fansite QL Français : http://www.quakelive-fr.com/
Petite FAQ sur la beta : http://www.sk-gaming.com/content/2 [...] _Live__FAQ
Guide : http://www.holysh1t.net/quake-live-beginner-guides/
Cvars expliquée : http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=11013
Explorateur de serveurs : http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=11140 (voir plus bas)
Training Map : http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=18447
Blog, actu info, astuce pour QL : http://quakeliverulez.verygames.net
Pour ceux qui veulent changer l'affichage des serveurs :
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=11140
C'est un script greasemonkey. Il permet d'afficher ça :
Les trois barres vertes correspondent aux trois serveurs recommandés.
Pour ceux qui se demandent dans quels tiers vous vous trouvez, vous aurez la réponse ici :
http://www.quakelive.com/forum/showthread.php?t=18755
C'est un script greasemonkey bien sympa. Il faut cliquer à gauche de "game settings" pour trouver les stats.
On a un tier pour chaque mode de jeu. Cela va de 1 à 5 (5 étant les meilleurs).
A titre d'exemple :
Tier Info (out of 5):
CA: 2
CTF: 3
DM: 2
Duel: 3
TDM: 3
On peut aussi voir ses stats ici :
http://beta.quakelive.com/user/load
L'avantage c'est qu'on n'est plus obligé d'installer greasemonkey mais bon c'est moins joli.
"TIER_CTF":"3","TIER_DM":"2","TIER_DUEL":"3","TIER_TDM":"3","TIER_CA":"2"
Message édité par AnthonyD le 22-01-2010 à 17:45:46