[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

Star Citizen : PU Live 3.22 [TU] - Page : 547 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 22-10-2016 à 04:05:43    

Reprise du message précédent :

Thea a écrit :

Bonsoir.

 

En fait, c'est 45mn en Quantum Travel. Soit 20% de la vitesse de la lumière (si je dis pas de connerie). Ca fait un système qui fait environ 165 millions de km.


45 mn à 0,2c ça fait 9 minutes-lumière soit effectivement 161 millions de kilomètres ou, pour utiliser des unités plus parlante : 1,08 ua de diamètre...
Rapporté au système solaire on y case même pas Venus.

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Message édité par Bear'sBeard le 22-10-2016 à 04:06:16
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Marsh Posté le 22-10-2016 à 04:05:43   

Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 04:17:56    

Bear'sBeard a écrit :


45 mn à 0,2c ça fait 9 minutes-lumière soit effectivement 161 millions de kilomètres ou, pour utiliser des unités plus parlante : 1,08 ua de diamètre...  
Rapporté au système solaire on y case même pas Venus.


Dafuq !   :lol:  
 
Vénus est à moins d'une UA :D

Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 04:20:44    

bah ouais 0.7UA donc faut un système d'au moins 1.4 ua de diamètre.

 

Là tu cases tout juste Mercure (0.466ua au plus loin du soleil)


Message édité par Bear'sBeard le 22-10-2016 à 04:23:45
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Marsh Posté le 22-10-2016 à 04:25:50    

Ouais bon, au milieu d'une insomnie, rayon, diamètre, tout ça n'est qu'un trou noir :o

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Marsh Posté le 22-10-2016 à 09:42:21    

Osef des vraies distances vu que les systèmes qu'ils créent sont fictifs, il peuvent très bien prendre une échelle plus petite ;)
SC c'est pas kerbal space program next gen ;)

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Marsh Posté le 22-10-2016 à 10:11:09    

Ah il me semblait pourtant qu'au niveau de la configuration des systemes, ils piochaient dans de l'existant, suis déçu ^^ Mais y'aurait probablement moins d'originalité si ils se basaient sur du reel, je suppose.

Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 11:51:08    

Hornetnest a écrit :

Osef des vraies distances vu que les systèmes qu'ils créent sont fictifs, il peuvent très bien prendre une échelle plus petite ;)


 
C'est juste que je trouve ça décevant après tout le baratin qu'ils sortent sur le fait qu'ils veulent faire une space sim proche de la réalité.
Tu rajoutes le concept de Vmax et c'est encore un truc qui était mieux fait dans les I-War il y a 15 ans.

Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 12:18:52    

Ils me semblent qu'il n'a jamais été question d'avoir des systèmes à l'échelle.
Et puis, 160 millions de km ou 10 milliards, quelle importance ? Les distances sont déjà tellement énormes que ça ne changera rien à l'impression d'immensité du truc.


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Testez ABBY. Profil Voice Attack Pour Star Citizen.
Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 12:21:36    

Bear'sBeard a écrit :


 
C'est juste que je trouve ça décevant après tout le baratin qu'ils sortent sur le fait qu'ils veulent faire une space sim proche de la réalité.
Tu rajoutes le concept de Vmax et c'est encore un truc qui était mieux fait dans les I-War il y a 15 ans.


 
Mais de quelle réalité parles-tu exactement ?

Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 12:51:18    

NeCrOm3nT a écrit :

Ah il me semblait pourtant qu'au niveau de la configuration des systemes, ils piochaient dans de l'existant, suis déçu ^^ Mais y'aurait probablement moins d'originalité si ils se basaient sur du reel, je suppose.


Putin les gars, vous êtes jamais content !
Vous faites les chieurs parce que c'est pas a la taille réel mais si vous avez si envie de faire des voyages de 20 ans, je suis sûr qu'ils peuvent vous faire une config rien que pour vous... :O


Message édité par scrumpz le 22-10-2016 à 12:55:45

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-> A vendre matos Hardaware <-
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Marsh Posté le 22-10-2016 à 12:51:18   

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Marsh Posté le 22-10-2016 à 13:08:20    

Oui exactement, il ne faut pas oublier aussi que c'est un jeu.
 
Ca ne pose aucun souci dans Elite que la vitesse/les distances soient iréelles, l'important c'est que ce qui est connu soit identifiable et à sa place. L'exemple donné par scrumpz est parfait en plus, dans elite dès qu'il faut parcourir plus de 1000 ls pour rejoindre une station ça fait chier parce que c'est long, alors en réel...

Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 13:16:53    

Les trajets font partie de l'équilibrage du jeu, passer un certain temps à faire des aller retour d'une plombe à démotive.  
 
Les 40 min de traversé d'un système un quantum c'est déjà pas mal. Ça suppose faire des sauts de puce et des ravitaillement. Ça donnera des occasions de rencontre.

Reply

Marsh Posté le 22-10-2016 à 14:08:30    

Sans compter qu'une vraie space-sim-pure-et-dure-over-réaliste personne n'en veut. Ca râle déjà sur la gestion des cargos comme quoi ça va casser le rythme, prendre du temps, etc... alors que SC risque de simplifier le truc pour que ça reste amusant un minimum, j'imagine même pas la tête des gens si on leur annonçait que pour des raisons de réalisme, il faudra avoir son CACES SPATIAL niveau 12 (6 mois de cours en temps réel dans le jeu dans une école à gratter sur des feuilles) et passer minimum 1 mois pour remplir un Hull en ne faisant que ça 24h/24  :pt1cable:  
 
Le réalisme du jeu c'est pas vraiment dans les chiffres qu'il faut la voir mais dans l'ambiance générale. Quand dans la dernière démo on voit le ship dans l'espace avec devant soi une toute petite planète aussi grosse qu'une bille et qu'ensuite on atterrit sur cette planète et qu'on se rend compte qu'il nous faudrait 50 heures pour en faire le tour à pied, bah là bordel on se dit que le pari est réussi. L'immensité et sa relativité on se la prend bien dans la tronche  :love:

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Message édité par Painsec le 22-10-2016 à 14:09:39
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Marsh Posté le 22-10-2016 à 14:19:27    

Painsec a écrit :

L'immensité et sa relativité on se la prend bien dans la tronche :love:


Merci  [:calimefrog:1]


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Marsh Posté le 23-10-2016 à 14:55:08    

J'ai acheté cette semaine le pack de base solo + alpha et je suis clairement pas déçus de ce que j'ai pu tester.
Ayant joué à EVE clairement, la vue fps, spawn du vaisseau et pilotage est juste awesome ! Votre première fois sera surement un grand moment d'émotion ! (tout comme le warp d'ailleur)
Pareil énorme surprise quand tu vois que tu peux personnaliser ton char avec des tenue de vol et autres items complètement inutile mais qui font tellement plaisir !

 

Bref super content de mon achat, je bouillone d'impatience que le jeux sorte. J'ai testé pour le moment que les missions de réparation mais le reste ne saurais tarder.

 

Si non une question de noob (me linchez pas pls j'ai pas tout lus :3), sera-t-il possible de modifier son vaisseau a terme armement ou autre d'ailleur, LM a la place de l'artillerie par exemple (sous certaine conditions j'entends :) ) ?

 

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Message édité par lolight le 23-10-2016 à 14:57:19

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--- Mon topik d'Ach/Ven ---
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Marsh Posté le 23-10-2016 à 15:05:47    

lolight a écrit :


Si non une question de noob (me linchez pas pls j'ai pas tout lus :3), sera-t-il possible de modifier son vaisseau a terme armement ou autre d'ailleur, LM a la place de l'artillerie par exemple (sous certaine conditions j'entends :) ) ?  
 
 


 
Tu seras linché, comme tout nouveau, c'est la tradition :o
 
Sinon oui, c'est prévu la personnalisation du vaisseau, en terme d'armement bien sûr, mais également les autres composants genre bouclier / refroidissement / énergie. Comme tout le reste, pour le moment c'est du concept, au mieux de l'alpha, donc sujet à changement.
(La personnalisation des armes "fonctionne" déjà, tu peux louer/acheter d'autres armes et les installer sur ton vaisseau, avec de la monnaie gagnée en ligne notamment au cours des battles royales ou des courses).

Reply

Marsh Posté le 23-10-2016 à 18:07:03    

il serait même question d'avoir des logos personnalisé voir des textures mais rien n'est en place et ce n'est pas la priorité.


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Marsh Posté le 23-10-2016 à 20:14:43    

waylan a écrit :


 
Tu seras linché, comme tout nouveau, c'est la tradition :o
 
Sinon oui, c'est prévu la personnalisation du vaisseau, en terme d'armement bien sûr, mais également les autres composants genre bouclier / refroidissement / énergie. Comme tout le reste, pour le moment c'est du concept, au mieux de l'alpha, donc sujet à changement.
(La personnalisation des armes "fonctionne" déjà, tu peux louer/acheter d'autres armes et les installer sur ton vaisseau, avec de la monnaie gagnée en ligne notamment au cours des battles royales ou des courses).


 
Ah cool merci pour ta réponse précise, c'est super tout ça ! J'ai hâte, j'ai hâte ! :D
Je tester ça en jeux :p
 

scrumpz a écrit :

il serait même question d'avoir des logos personnalisé voir des textures mais rien n'est en place et ce n'est pas la priorité.


 
Oui j’imagine bien que la cosmétique n'es clairement pas une priorité quand on me raconte le nombre de feature qu'ils vont ajouter !  
 


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--- Mon topik d'Ach/Ven ---
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Marsh Posté le 23-10-2016 à 20:39:28    

:hello:
 
j'ai un code pour tester sc jusqu'au 31 octobre avec accès à tout le contenu illimité...  
Je suis en train de créer un compte RSI et si je comprend bien grâce à un code referal je pourrais avoir 5000 uec offert ??  
Si oui quelqu'un de généreux pourrais-t-il m'en donner un :D ?  
 
Merci d'avance pour vos réponse ;)


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Marsh Posté le 23-10-2016 à 20:41:32    

ax1 a écrit :

:hello:
 
j'ai un code pour tester sc jusqu'au 31 octobre avec accès à tout le contenu illimité...  
Je suis en train de créer un compte RSI et si je comprend bien grâce à un code referal je pourrais avoir 5000 uec offert ??  
Si oui quelqu'un de généreux pourrais-t-il m'en donner un :D ?  
 
Merci d'avance pour vos réponse ;)


STAR-J73K-3RML


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
Reply

Marsh Posté le 23-10-2016 à 20:47:49    

Melkaar a écrit :


STAR-J73K-3RML


 
 :jap: merci (tu gagne des uec de ton coté ?   :D )  
 
Le code pour avoir l'offre : FALL2016 à entrer lors de la création du compte  ;)
 
EDIT: L'offre se fait automatiquement lors de la création d'un nouveau compte

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Message édité par ax1 le 23-10-2016 à 22:58:55

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Marsh Posté le 23-10-2016 à 20:49:21    

ax1 a écrit :

 

:jap: merci (tu gagne des uec de ton coté ?   :D )

 

Le code pour avoir l'offre : FALL2016 à entrer lors de la création du compte  ;)


Des babioles genre des badges ou de la déco pour son vaisseau/hangar.
Avec plus de parrainés ça peut aller jusqu'à un vaisseau offert. Mais ça ne fonctionne que si il y a un achat d'un package derrière, sinon ça serait trop facile :D

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Message édité par Melkaar le 23-10-2016 à 20:50:22

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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
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Marsh Posté le 23-10-2016 à 20:49:41    

question : j'ai une gtx 970m qui équivaut à une gtx 960 de bureau vous pensez que je pourrais dépasser les 30 fps min ?


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Marsh Posté le 23-10-2016 à 20:50:07    

Melkaar a écrit :


Des babioles genre des badges ou de la déco pour son vaisseau/hangar.
Avec plus de parrainés ça peut aller jusqu'à un vaisseau offert.


 
Ah ok ok  :jap:


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Marsh Posté le 24-10-2016 à 01:39:50    

ax1 a écrit :

question : j'ai une gtx 970m qui équivaut à une gtx 960 de bureau vous pensez que je pourrais dépasser les 30 fps min ?


bah tu aurais une 1080 que ça changerait pas grand chose, c'est pas optimisé encore.
Certains sont arrivé à 60fps mais je me demande bien comment, pour la plus part c'est du 20/30fps car nous sommes tous dépendants du serveur qui nous brident pour l'instant côté client.


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Marsh Posté le 24-10-2016 à 07:50:54    

scrumpz a écrit :


bah tu aurais une 1080 que ça changerait pas grand chose, c'est pas optimisé encore.
Certains sont arrivé à 60fps mais je me demande bien comment, pour la plus part c'est du 20/30fps car nous sommes tous dépendants du serveur qui nous brident pour l'instant côté client.


 
En désactivant cette m... de motion blur qui fait tout ramer.
 
Tu vas dans ton répertoire d'installation du jeu : .\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public et tu créé un fichier user.cfg dans lequel du copie un truc du genre:

Spoiler :

Con_Restricted = 0
r_VSync = 0
r_Sharpening = 0.0
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_SilhouettePOM = 0
r_ColorGrading = 1


 
Récupéré depuis je sais plus quel site de tric... depuis çà c'est tout le temps fluide sauf qd le PU est bondé (micro freeze à complètement saccadé)

Reply

Marsh Posté le 24-10-2016 à 08:27:20    

cyberlau a écrit :


 
En désactivant cette m... de motion blur qui fait tout ramer.
 
Tu vas dans ton répertoire d'installation du jeu : .\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public et tu créé un fichier user.cfg dans lequel du copie un truc du genre:

Spoiler :

Con_Restricted = 0
r_VSync = 0
r_Sharpening = 0.0
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_SilhouettePOM = 0
r_ColorGrading = 1


 
Récupéré depuis je sais plus quel site de tric... depuis çà c'est tout le temps fluide sauf qd le PU est bondé (micro freeze à complètement saccadé)


 
J'ai testé ça, rien n'a changé de mon côté. J'ai même fini par utiliser un user.cfg qui foutait les configs graphiques au maximum tellement je ne voyais pas de différence dans le framerate.  :o


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
Reply

Marsh Posté le 24-10-2016 à 11:59:47    

bipolarbear a écrit :


 
J'ai testé ça, rien n'a changé de mon côté. J'ai même fini par utiliser un user.cfg qui foutait les configs graphiques au maximum tellement je ne voyais pas de différence dans le framerate.  :o


 
Config rouge ou verte ?  :o  
 
Moi j'ai vu la différence avec un i5 2500k et une GTX 1070 oc

Reply

Marsh Posté le 24-10-2016 à 13:07:05    

cyberlau a écrit :


 
Config rouge ou verte ?  :o  
 
Moi j'ai vu la différence avec un i5 2500k et une GTX 1070 oc


 
 
i7-4790 et GTX 1070 Msi Gaming X  :(


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
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Marsh Posté le 24-10-2016 à 13:55:26    

bipolarbear a écrit :


 
 
i7-4790 et GTX 1070 Msi Gaming X  :(


 
J'ai le même GPU et un cpu techniquement moins rapide, te reste deux pistes:

  • Les ressources pas optimisées qui sont lentes à récup (j'ai le jeu installé sur le SSD)
  • Problème d'affinité sur les CPU (problème connu sur plein de jeu), j'ai plus en tête le trick pour régler çà par contre


Ah, j'ai aussi 16 Go de ram (à mettre dans la case des ressources pas optimisées) et la fibre orange (connecté en filaire)

Reply

Marsh Posté le 24-10-2016 à 14:03:36    

on peut tester le jeu avec le code FALL2016 si on as déjà un compte ?  
j'ai fait un compte y'a quelque mois sans jamais rien y acheter.

Reply

Marsh Posté le 24-10-2016 à 14:09:23    

cyberlau a écrit :


 
J'ai le même GPU et un cpu techniquement moins rapide, te reste deux pistes:

  • Les ressources pas optimisées qui sont lentes à récup (j'ai le jeu installé sur le SSD)
  • Problème d'affinité sur les CPU (problème connu sur plein de jeu), j'ai plus en tête le trick pour régler çà par contre


Ah, j'ai aussi 16 Go de ram (à mettre dans la case des ressources pas optimisées) et la fibre orange (connecté en filaire)


 
J'ai testé le tuto de BoredGamer (j'ai plus le lien) avec les différents fichiers user.cfg, et aussi quelques manip pour optimiser l'utilisation de la bande-passantes, et du CPU.
Après ça j'ai eu un gain de fps, sauf pour les modifs user.cfg.
 
J'ai aussi 16Go de RAM, par contre mon réseau est de qualité moyenne (~60 ms) dans tous les jeux, avec des montées à 80.
 
EDIT : user.cfg : https://www.redacted.tv/custom-user [...] alpha-2-x/
         Optimisation :  https://www.redacted.tv/how-to-set- [...] nce-guide/


Message édité par bipolarbear le 24-10-2016 à 14:27:20

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Marsh Posté le 24-10-2016 à 21:50:07    

Faut pas psychoter hein, le netcode est responsable aussi, là ce soir tout de suite j'ai:

  • 60 FPS sur l'écran d'accueil
  • 120 FPS sur l'écran de chargement
  • 20-25 FPS à Port Olisar
  • 25-30 FPS dans l'espace dans le PU (ICC ou ailleurs)
  • 150-160 FPS dans le hangar
  • 130-150 FPS dans l'AC en drone sim/Free flight
  • 80-100 FPS dans l'AC en drone sim/Race (95 au départ, 150 qd je me crash  :o )


Le tout mesuré avec shadowplay.
 
La grosse variance c'est le PU... suivant les jours et l'heure... çà va du simple au double... je ne veux pas croire du coup que cela vient de la config  ;)

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Marsh Posté le 24-10-2016 à 21:55:11    

Ben oui ya pas de secret c'est le netcode legacy du cryengine qui est en cause.


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Marsh Posté le 24-10-2016 à 21:59:34    

erf c'est compliqué d'avoir quelque chose de propre :/ , quelles sont vos résolutions ?


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Marsh Posté le 24-10-2016 à 22:00:48    

Tout le monde te répondra la réso native de son écran quasiment....
 
2560*1440 pour moi.

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Marsh Posté le 24-10-2016 à 22:13:57    

Ok. Bon j'ai essayer le user.cfg on verra bien si ca ne change rien j'essaye de le mettre sur mon ssd (mon ssd est plein je voulais d'abord essayer sur mon hd)


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Marsh Posté le 24-10-2016 à 22:19:56    

Melkaar a écrit :

Ben oui ya pas de secret c'est le netcode legacy du cryengine qui est en cause.


Reply

Marsh Posté le 24-10-2016 à 22:22:51    

bon avec le fichier user.cfg ca va déja mieux on le sent bcp plus optimisé j'ai plus tout les bugs d'affichages limite artefacts :/ par contre je gagne quasi rien en FPS je suis à 20fps sur le port..  
 
En le mettant sur mon ssd pensez vous que je gagnerais quelque chose ?  


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Marsh Posté le 24-10-2016 à 22:24:59    

Et aussi j'ai du quitter la partie a cause des bug alors que j'était en plein vol d'un vaisseau que j'avais récuperer sur le port.. qu'en ai t-il l'acces illimité en contenu me permettra-il de revoler ?
 
J'avoue que j'ai pas compris grand chose mais en gros grâce à l'offre actuel les vaisseaux sont illimité a l'utilisation même après un crash ?


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Marsh Posté le 24-10-2016 à 22:35:37    

C'est le cas en alpha oui, offre découverte ou pas.
Si tu te crash tu attends un peu et tu repars :D

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Marsh Posté le    

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