[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

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Marsh Posté le 12-02-2014 à 09:38:58    

Reprise du message précédent :
Non pas forcement, enfin petites villes de toutes facon avec ou sans dlc ca sera tjs le cas :D

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Marsh Posté le 12-02-2014 à 09:38:58   

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 09:48:11    

Combien de personne dans 4-5 tours environ ?

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 09:50:03    

Galak a écrit :

Non pas forcement, enfin petites villes de toutes facon avec ou sans dlc ca sera tjs le cas :D


 
Certes, mais au moins avec des petits bâtiments, tu vois moins que ta ville est petite.. Enfin, c'est l'impression que j'ai :D

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Marsh Posté le 12-02-2014 à 09:52:27    

De mémoire les modules sont :
§§§ 300 personnes
§§ 600
§ 1200
 
Après ça dépend de comment tu les agences (si tu ne mets pas que des apparts)


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:03:04    

LaSolution a écrit :

Combien de personne dans 4-5 tours environ ?


8 tours max par map, 1200 hbts par modules en tour pauvre
 
Donc avec les tour ca fait max 1200 * 8 * 8 = 76800 max pauvres entassés :D
 
Judge dreed style :D


Message édité par Galak le 12-02-2014 à 10:03:34
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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:11:05    

ok mais je vois que ça prends pas beaucoup de place du coup on peut bien rajouter de la populasse en mettant des zones résidentielels

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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:24:38    

Oui y a moyen de faire un mix :)
 
http://img11.hostingpics.net/pics/866130Spark20140201131304.png
 
http://img11.hostingpics.net/pics/549029Spark20140201131231.png

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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:33:59    

C'est efficace/rentable la centrale houlomotrice (pas sur du nom/ortho) ?


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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:34:50    

x1fr a écrit :

C'est efficace/rentable la centrale houlomotrice (pas sur du nom/ortho) ?


Avec le module avancé, une prod de controlnet, ouais c'est super :D

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:40:49    

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:40:49   

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:41:43    

Moi j'ai utilisé le module des megatours, le réacteur à fusion.
 
C'est marrant une fois construit il est éteint, et pour l'allumer, il faut déjà de l'électricité. Et genre la phase d'allumage consomme un maximum! Quand on l'allume tu vois une onde de panne d'électricité qui se propage à toute la ville


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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:43:21    

LaSolution a écrit :


 
 
autres liens svp ?
proxytaff


 
Je ne sais pas si tu vois l'adresse de l'image mais si c'est le cas, il te suffit de la copier, d'ajouter http://hfr-rehost.dev.syn.fr/ devant
 
par exemple  
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/http: [...] 131304.png
 
C'est comme ça que j'ai fait ce matin.


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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:47:26    

x1fr a écrit :

Moi j'ai utilisé le module des megatours, le réacteur à fusion.
 
C'est marrant une fois construit il est éteint, et pour l'allumer, il faut déjà de l'électricité. Et genre la phase d'allumage consomme un maximum! Quand on l'allume tu vois une onde de panne d'électricité qui se propage à toute la ville


Je prefere la houlomotrice, moins chere, occupe l'espace en mer et ne nique pas un niveau si c'est dans une tour :D
 
Mais ouais quand tu mets en marche c'est sympa :D

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:48:23    

x1fr a écrit :


 
Je ne sais pas si tu vois l'adresse de l'image mais si c'est le cas, il te suffit de la copier, d'ajouter http://hfr-rehost.dev.syn.fr/ devant
 
par exemple  
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/http: [...] 131304.png
 
C'est comme ça que j'ai fait ce matin.


 
 
c'est bizarre j'utilise le site http://reho.st/ perso et la technique ne fonctionne pas  
alors qu'avec le tien ça fonctionne
pas compris pourquoi

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:49:16    

Galak a écrit :


Je prefere la houlomotrice, moins chere, occupe l'espace en mer et ne nique pas un niveau si c'est dans une tour :D

 

Mais ouais quand tu mets en marche c'est sympa :D

 

J'ai pas accès à la mer  [:heeks:4]

 

Je testerai sur la prochaine ville

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 12-02-2014 à 10:49:38

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Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:50:42    

x1fr a écrit :


 
J'ai pas accès à la mer  [:heeks:4]  
 
Je testerai sur la prochaine ville


C'est un critere non negligeable en effet :D

Reply

Marsh Posté le 12-02-2014 à 10:51:27    

LaSolution a écrit :


 
 
c'est bizarre j'utilise le site http://reho.st/ perso et la technique ne fonctionne pas  
alors qu'avec le tien ça fonctionne
pas compris pourquoi


 
Je ne sais pas, j'avais jamais fait ça avant, mais j'avais déjà entendu parler de hfr rehost, donc en bon gros noob j'ai demandé à google ce matin et suis tombé sur ce lien :p


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Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 10:43:56    

J'ai une questio qui a rien avoir avec Sim City mais vous aurez peut etre la réponse. J'ai des bribe de souvenir d'un jeu qui a entre 8 et 12 ans. Les seuls souvenirs que j'ai, c'est qu'il y avait des maisons qui changaient de rang, passant de normal à aristo, mais qui pouvaient se dégrader jusqu'à l'arrivée de squatteurs. On pouvait aussi envoyer des bandit pour casser les maisons. Le style était un peu sim-like mais en plus cartoon.  
 
Ca vous dis qqchose?


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Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
Reply

Marsh Posté le 16-02-2014 à 11:59:05    

City life?


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A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 12:11:12    

hum non, plus vieux et vraiment plus cartoon, avec des perso style theme hospital. Et c'était plus basé sur des maisons que des gratte-ciel.

Message cité 1 fois
Message édité par eraser17 le 16-02-2014 à 12:12:53

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Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 14:19:35    

eraser17 a écrit :

hum non, plus vieux et vraiment plus cartoon, avec des perso style theme hospital. Et c'était plus basé sur des maisons que des gratte-ciel.


 
Oh punaise je pense que je vois ! Ca serait pas Constructor?


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Marsh Posté le 16-02-2014 à 14:34:15    

x1fr a écrit :


 
Oh punaise je pense que je vois ! Ca serait pas Constructor?


 
Yessss ! Merci, c'est celui là. Plus moyen de remettre la main sur le nom !


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Mon appli de réalité augmentée sur Android -- et sur iPhone/iPad-- Mes VTT en 650B - 584mm..
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:01:14    

Sinon pu**** de bug sur simcity, et je ne suis pas le seul dans cette situation à priori. Voilà la situation criminelle de ma ville à l'heure actuelle :
 
http://hfr-rehost.dev.syn.fr/preview/self/a47aec7f9664832f38c6aef506fa14b03fd3a2c7.png
 
On a donc :
- 4 commissariats
- 100 voitures de patrouille
- 10 hélicos
- 13 fourgons de surveillance
- 2 camions de prévention
- toutes les zones habitées sont bleues (la zone orange c'est une tentative récente de placer la tour Vu, mais ça n'a rien changé)
 
Et malgré tout ça il y a 135 criminels en liberté! je n'ai pas réussi à faire redescendre en dessous de 90
 
La cause de tout ça, c'est de créer une première version de la ville et tout raser. A ce moment là, la population est à 0, mais le nombre de criminels en liberté ne retombe pas. Pour moi il était autour de 110 de mémoire.
 
A partir de là, quand on reconstruit une nouvelle ville ce chiffre ne redescend pas du coup je me tape des "la criminalité nous préoccupe" alors que ce n'est pas comme si les criminels couraient les rues...


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Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:04:21    

Et pdt ce temps la je tiens ma ville de 300K hbts avec juste un petit commissariat... :D

 

Et j'ai meme mis la tour du dr vu, je lâche 100 sbires et en 5 minutes tout le monde en zonzon! :D

 

http://img15.hostingpics.net/pics/529694Spark20140216150618.png

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Message édité par Galak le 16-02-2014 à 15:11:28
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:09:03    

Tu me fait peur, moi qui est une ville avec plus de 1000 criminels en libertés! :sweat:


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Romain
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:21:56    

Galak a écrit :

Et pdt ce temps la je tiens ma ville de 300K hbts avec juste un petit commissariat... :D

 

Et j'ai meme mis la tour du dr vu, je lâche 100 sbires et en 5 minutes tout le monde en zonzon! :D

 

http://img15.hostingpics.net/pics/ [...] 150618.png

 

C'est un bug (ou alors on m'explique comment on obtient 100 criminels en liberté pour 0 habitants). Le plus chiant c'est que le chiffre ne redescent pas.

 

Tous les moyens mis en place sont temporaire, pour tenter de faire baisser le nb de criminels. En temps normal un seul suffit

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 16-02-2014 à 15:24:12

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Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:36:39    

Ca se peu que cela soit un bug, par contre en plus de 400h (oui je sais :O ) de jeux celui la je l'ai jamais eu :D

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Marsh Posté le 16-02-2014 à 15:58:43    

x1fr a écrit :


 
C'est un bug (ou alors on m'explique comment on obtient 100 criminels en liberté pour 0 habitants). Le plus chiant c'est que le chiffre ne redescent pas.
 
Tous les moyens mis en place sont temporaire, pour tenter de faire baisser le nb de criminels. En temps normal un seul suffit


Les criminels des villes voisines ?
 
J'ai eu ça au debut dans les régions avec plusieurs joueurs :o


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One play at a time.
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:04:56    

Nan c'est bien marqué local, 0 pour la région.

 

Galak : t'as déjà rasé une ville à 0?

 

Il y a plusieurs topics sur le net de mecs qui ont eu le meme problème

Message cité 1 fois
Message édité par x1fr le 16-02-2014 à 16:05:20

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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:15:19    

Ma dernière ville, 400K hbts, 8 tours, budget positif, carte sans aucune ressources, circulation fluide :)
 
http://img11.hostingpics.net/pics/558624Spark20140216160330.png
 
http://img11.hostingpics.net/pics/623233Spark20140216160421.png
 
http://img11.hostingpics.net/pics/432293Spark20140216160408.png

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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:16:03    

x1fr a écrit :

Nan c'est bien marqué local, 0 pour la région.
 
Galak : t'as déjà rasé une ville à 0?
 
Il y a plusieurs topics sur le net de mecs qui ont eu le meme problème


Oui une fois sur une partie hfr  :)  
 
J'ai recup une ville lachement abandonnée  :D

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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:18:52    

L'addon futuriste apporte juste de la déco ou quelque chose au gameplay?
J'hésite à relancer le jeu [:klemton]


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A table: http://www.papillonette.fr et sur facebook
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:21:24    

Ca ajoute de gameplay comme déjà dit.

 

Apres pour relancer le jeu vous faites ce que vous voulez. :D


Message édité par Galak le 16-02-2014 à 16:21:39
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:26:26    

J'ai profité de la réduc de 50% sur le store Origin avec le code "LOVE" valable jusqu'à demain pour achter villes de demain :o Ca rajoute pas mal au gameplay c'est clair :)


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/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
Reply

Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:36:26    

Dans une ville de 8 megatour quand les megatours vont bien les finances de la ville, quelles qu'elles soient, vont bien :D


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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:45:00    

Je trouve les villes avec les mega tour très moche perso  
Trop haute pour les cartes mini

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Marsh Posté le 16-02-2014 à 16:56:23    

spacex a écrit :

Je trouve les villes avec les mega tour très moche perso  
Trop haute pour les cartes mini


T'inquiète y a sc4  [:eeco:1]  
 
 :D

Reply

Marsh Posté le 16-02-2014 à 18:49:25    

Ahah de plus en plus fort!
 
Je me lance dans une nouvelle tentative pour régler ce bug de criminalité en vidant à nouveau complètement ma  ville. Sauf que cette fois-ci je n'ai pas envie de perdre l'infrastructure en place.
 
Donc j'ai juste désactivé  les 8 tours et la plupart des services, détruit toutes les zones RCI, remis un peu de résidentiel pour avoir des travailleurs.
 
- Toutes les tours désactivée ont un cout de fonctionnement de 500§ et gagnent 120 000§ par heure... donc finalement c'est un bon business :p
- Toute source d'électricité désactivée (il y avait 2 modules dans les tours), il m'affiche un excédent de 360MW (40 utilisés sur 400 produits), sauf que plus aucun batiment n'est alimenté (ça c'est logique, mais pas en adéquation avec les chiffres)
 
 
Bon clou du spectable, j'ai remis vite fait une centrale nucléaire pour palier le manque d'électricité et elle vient de péter  [:kolombin]  
 
je suis un peu saoulé là  :whistle:


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Marsh Posté le 16-02-2014 à 18:55:22    

Fallait pas mettre une centrale nucléaire sans main d'oeuvres callifier aussi. :whistle:


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Romain
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 18:57:23    

Faut faire gaffe avec la main d'oeuvre califiée.
 
http://reho.st/1.bp.blogspot.com/_MFwovd3CnRc/TMwERj_cG-I/AAAAAAAAAU4/cKtsuxiw4TQ/s1600/roi.jpg


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
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Marsh Posté le 16-02-2014 à 19:00:19    

C'est l'idée qui m'a traversée quand j'ai réalisé que j'avais coupé l'université en effet


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Marsh Posté le    

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