★► [TU] Tyranny

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Marsh Posté le 16-03-2016 à 07:56:28    

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/16863592/2b2352dca4c71cb27e0039822008db70c75b2f03.png
 
TyrannY :
 
Site du jeu : http://www.tyrannygame.com/
Page Facebook : http://www.facebook.com/TyrannyGame/
 
Développeur : Obsidian Entertainent
Distribution : Paradox
Genre : cRPG  
Plateformes : Windows 7 64-bit or newer  
Langues : Français, anglais, allemand, russe, polonais, espagnol  
Date de sortie : 10 novembre 2016
 
PC Minimum:  
        Processeur : Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz  
        Mémoire vive : 4 GB de mémoire  
        Graphiques : ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM  
        Carte son : DirectX Compatible Sound Card  
 
Présentation du jeu le 15 mars 2016.
Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=yc-WqIRNDKY
 
WIKI du jeu : http://www.tyrannygamewiki.com/Tyranny_Wiki
 
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LES DERNIÈRES NEWS :
 


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"Et si le Mal l’avait emporté ?" Dans Tyranny, la cause est entendue : les forces menées par Kyros l'Overlord ont triomphé.  
Dans ce royaume déchiré par des années de conflit, les habitants doivent maintenant trouver leur place.
 
Le joueur incarnera un fatebinder, l’un des principaux exécutants de la loi de Kyros. De manière assez schématique, deux choix s’offrent à lui : utiliser le pouvoir qui lui est confié pour terroriser les habitants ou au contraire tenter d’inspirer la loyauté au travers de justes décisions.  
 
LES DERNIÈRES IMAGES / VIDEOS :
 



Les versions :
http://s9.postimg.org/74qzuus4v/screenshot_782.jpg
 
30mns de Gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=Dk4L-fqdm3g
Du gameplay à l'E3 2016 : https://www.youtube.com/watch?v=cjFh70OZpM8
http://pdxknightrider.files.wordpress.com/2016/04/tyranny_charactersheet.png
http://pdxknightrider.files.wordpress.com/2016/04/tyranny_dev_diary_02_talentsheet.png
http://s8.postimg.org/agqmgz52d/screenshot_590.jpg
http://s8.postimg.org/w4fkrf5gl/screenshot_591.jpg
http://s8.postimg.org/h9qzd8vvp/screenshot_592.jpg
http://s8.postimg.org/70yi7f7tx/screenshot_593.jpg
http://s8.postimg.org/aylrwtun9/screenshot_594.jpg
http://s8.postimg.org/uumcq412d/screenshot_595.jpg
http://s8.postimg.org/lo422tvtx/screenshot_596.jpg
Le Monde :
http://s8.postimg.org/3zuou6dlx/screenshot_598.jpg


Message édité par BillyCorgan le 29-01-2018 à 09:58:05

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 16-03-2016 à 07:56:28   

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Marsh Posté le 16-03-2016 à 07:56:47    

TESTS :
 
http://s13.postimg.org/vfz2e2byv/screenshot_113.png
 
Les premiers tests :  
- http://www.gamewatcher.com/reviews [...] view/12728 | 9 - Excellent
- http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-review | 8 - Excellent
- http://www.mmorpg.com/tyranny/revi [...] 1000000461 | 9 - Excellent
 
http://s11.postimg.org/a45jjfdkz/screenshot_835.jpg
etc...
 
SONDAGE(S) :
 
http://s31.postimg.org/6vneib1mj/screenshot_609.jpg
 
 
Quelques conseils/retours :
 

Eyldebrandt a écrit :


 
Sur mon 1er run j'ai fait un perso avec armes à 2 mains en spé 1 et magie en spé 2 (là tu peux choisir entre du buff, du debuff ou du dps).
J'ai maxé le lore et l'athlétisme.
Et dans les arbres j'ai maxé le commandement à 80%, le lore via l'arbre de magie, et j'ai pris toutes les compétences qui buffent l'estoc (y'en a un qui est violent pour un multiclassé guerrier/mage :o)
 
Avec les artefacts, les aptitudes de commandement, de réputations et les magies, j'avais pas loin d'une vingtaine de skills en tout, et quasi 200 de lore pour faire des sorts qui déboîtent :o
Sur les magies, que ce soit pour du buff ou du dps, je m'étais spé en AoE.
Et je frappais comme un sourd avec ma hache :o
 
Reste plus qu'à foutre Sirin en tank et t'es littéralement invincible :o
 
Là je suis parti sur un assassin pour mon 2nd run. C'est pas mal, mais j'ai l'impression qu'on pourra pas faire mieux que verse, ce qui me frustre pas mal.
Et comme j'ai adoré ma paladin du 1er run, je me tâte à refaire un run avec le même perso.
 
 


 

Eyldebrandt a écrit :


 

Spoiler :

Ah moi de mon côté, en loyalty côté Disfavored, elle a râlé mais j'ai pu la conserver.
D'ailleurs j'y pense, mais les artefacts de malade mental qu'on loot sur Ashe, Nerat, Tunon et Bleden mark me confortent dans l'idée du DLC, vu qu'on peut pas les monter au niveau max du fait qu'on est à 5 minutes de finir le jeu.


 
KIS en tank c'est superviolent.
Elle est plutôt prévue pour en faire un Monk, à priori, mais son arbre Titan est bcp plus efficace.
Pour le coup, si Rogue c'est plus opti avec Verse qu'avec un PJ, Monk c'est l'inverse.
 
 
 
L'arbre de talent ouais, je le trouve super bien branlé, et surtout unique à chaque perso.
Le système de stats je le trouve parfait, on peut MinMaxer, ou pas, et on gagne des stats au leveling plutôt qu'avec le stuff tah PoEt (et j'ai jamais aimé ce princpe de +1/+3 sur des stats via le stuff, c'est super mal équilibré). Là y'a vraiment peu de stuff qui te filent des bonus de stats, c'est bcp plus lisible.
Les compétences, je suis plus partagé, effectivement. La plupart des abus du jeu viennent de là, et dès le second run les mecs de l'optimisation auront vite fait de toujours passer par les entraîneurs à chaque level, quitte à laisser en plan un donjon. Après, ça joue aussi sur le côté surpuissant/divin du héros, tout comme le fait de ne pas avoir mis de cap à un level max.
Ca donne aussi des persos super spécialisés ou très versatiles. T'es pas obligé d'avoir un rogue ou un tank pour ouvrir les coffres et monter à la corde :o
La réputation par contre, je la trouve super bien foutue, vu que la loyalty et la fear sont gérées indépendamment, et une même action peut te faire gagner à la fois l'une et l'autre auprès d'une faction ou d'un NPC.
T'façon j'adorais déjà le système de builds de PoEt, parce qu'il laisse vraiment toute la liberté au joueur de faire ce qu'il veut, avec son perso, mais aussi les NPC.
Par exemple, Lantry, j'en ai fait un tank correct à base d'AoE avec son arbre Sage, en attendant de chopper KIS.
 
Donc ouais c'est un patchwork de trucs qui fonctionnent et/ou qui ont plu ailleurs, mais je les trouve suffisamment bien intégrés et améliorés pour rendre le tout cohérent.
 
Restent les combats, qui sont je pense le point épineux pour beaucoup de monde.
C'est, Kyros soit loué(e), pas du putain de Turn Based, et je pense que, bien plus que le supposé manque de lisibilité, c'est ça qui chiffonne les joueurs.  
J'adore le système de combat, je le trouve vraiment très poussé et très tactique. On peut être expéditif, attentiste, défensif, jouer full cac, full distance avec le même succès.


 

Eyldebrandt a écrit :


 
Considérant le système de magie, il est clair que tout ce qui est Mage et multiclassé Mage c'est ce qu'il y a de plus fun et de plus intéressant à jouer, au final.
D'autant que si on se spécialise à 100% dans une classe martiale, on aura souvent un build moins opti que les NPC, qui ont des arbres uniques bien plus puissants.
Ca vaut aussi pour les purs mages, vu que Lantry est vraiment surpuissant et qu'Eb a accès à la magie de Terratus, la plus puissante du jeu, dès l'acte 2, là où le joueur doit attendre d'avoir boosté sa loyauté à 4 et sa peur à 3.
 
En résumé, pour s'amuser un max dans ce jeu, profiter un max de son système et bénéficier des plaisirs du micromanagement, faut monter un Mage Multiclassé :o
Commandant-Mage, Agilité-Mage, Force-Mage, Distance-Mage, Défense Mage, pour suivre la nomenclature FR du jeu.
Commandant-Mage c'est très puissant, Commandant/Défense-Mage aussi. Distance-Mage c'est chiant comme la pluie :o
 
Pareillement, pour les NPC.
Verse => son arbre Duelliste est largement meilleur. Faites-en une Assassin.
Barik => ses deux arbres se valent. Suivant votre build de départ, il sera souvent plus utile en tank. Mais que vous en fassiez un tank ou un guerrier DPS, il saute début/moitié Acte 2 vu qu'il y a beaucoup mieux de dispo.
Lantry => le meilleur mage mais ne négligez pas son arbre Sage. Faites en un paladin grandiose avec arme à 2 mains en mixant 80% Sage et 20% Préservation. Dans tous les cas il se multiclasse, vu qu'il y a des trucs sympas dans son arbre Plume. Mais Sage-Préservation est vraiment ce qu'il y a de plus pété dans le jeu :o On Maxe Esprit, Force, et Résolution.
Eb => Y'a pas à chier, on fout tout en Marée. L'arbre Lumière Sépulcrale est surtout valable contre les Havocs, et on a d'autres armes efficaces contre eux. Si vous choisissez Marée, Maxez la Force (toutes ses compétences scalent sur la force, par sur l'Esprit), la Célérité et l'Esprit, pour la magie de Terratus :o
Kills-In-Shadow => c'pas compliqué, dès que vous l'avez, vous dégagez Barik ou verse de votre équipe immédiatement, vu qu'elle fait mieux que les 2 réunis :o On fout absolument tout ses points dans l'arbre Titan et on maxe Force, Célérité, et Vitalité.
Sirin => le meilleur tank du jeu. On la choppe, on lui colle une armure lourde, un bouclier, on remplit son arbre Guerre, on cap le niveau 13 pour chanter 2 chants simultanément, et on maxe Esprit, Finesse et Résolution. Elle buffe et débuffe tout le monde comme une truie et est littéralement immortelle.


 

Eyldebrandt a écrit :

Ce sont justement les classes spécialisées qui ont peu d'intérêt dans le jeu vs les NPC :o
C'pour ça que je conseille du Multiclassé pour le PJ, sur une base Magic, pour exploiter au max le fabuleux système de magie.
Mais on peut très bien faire Leadership-Agility, Power-Range, Defense-Range (un compromis hyper intéressant pour faire un groupe basé sur le buff, avec un faible DPS mais littéralement invulnérable), Agility-Power, Leadership-Range etc...
Si le jeu propose systématiquement 6 arbres au joueur, c'est bien pour inciter à multiclasser...
 
Tout dépend de ce qu'on a envie de jouer, de quel genre de team on a envie, de quels NPC on veut et desquels on veut pas, et de bâtir avec tout ça une équipe optimisée.
 
Berik tu peux en faire un guerrier DPS avec arme à 2 mains :o
Si ton PJ est un bouclier + magie, le plus logique est de lui coller un max d'AoE qui affectent les ennemis. Et tu laisses le buff aux persos de la ligne arrière.
 
Sinon, je continue mon run "voie des Tiers" et bordel, ça chamboule complètement le déroulement de l'acte 1  [:kazama:3]  
Le truc super intéressant, c'est qu'on est obligé de légitimer, via des explications totalement douteuses, nos agissement auprès des Disfavored et du Chorus, mais aussi de Verse et Barik  [:clooney8]
Et le plus grandiose

Spoiler :

c'est qu'on a évidemment pu faire tout ça pour rencontrer les leaders de la résistance dans un endroit non défendu dans le but de les trahir et les buter autrement que dans le déroulement classique de l'acte 1  [:kazama:3]



 

Eyldebrandt a écrit :


 
En considérant le roleplay, et donc le meurtre d'Eb, le plus optimisé que tu peux faire, imo, c'est :
 
Tank : PJ
DPS CaC : Kills-In-Shadow (arbre Titan, Max vitalité, force, célérité)
Mage DPS/heal : Lantry (arbre Sage @ 80% et arbre préservation @ 20%, max Esprit, célérité, finesse)
Buffer/heal : Sirin (arbre paix, max célérité, esprit, finesse)
 
Pour ton PJ Tank bouclier + magie t'as pas besoin de finesse, malgré ce que te dit le jeu :o
Dans un premier temps, tu maxes Esprit, Force et Résolution, et tu peux foutre tout le reste à 8 au début, mais pour ce build là, je resterais à 10 pour pas chopper de malus en plus de l'armure lourde, au moins pour la célérité, voire la finesse.
La Vitalité t'en as strictement rien à foutre avec un tank. Ta force monte ta quantité d'endurance (ta barre verte, bien plus importante que ta vie, la barre rouge), ton bouclier monte la parade (la finesse monte la deflection qui influe sur les chances, pour l'attaque de l'adversaire, d'atteindre la stat de parade. Pas utile au début) et la résolution monte ta défense d'endurance.
 
Ce que je ferais :
 
Force : 10
Célérité : 10
Esprit : 16
Finesse : 10
Vitalité : 8
Résolution 12
 
Sur cette base tu montes l'esprit à 19 au plus vite, puis la résolution, puis la force. Enfin c'est à toi de voir aussi les points forts que t'as envie d'avoir :o


 

Eyldebrandt a écrit :


 
Ben c'est un ensemble de réussites totales à mes yeux.
Il a des concepts originaux, comme la conquête et le système de magie. Il a un univers décalé, pas forcément original, mais au moins inhabituel pour le genre, en tout cas carré et maîtrisé.
Surtout, il propose des concepts aboutis les uns à côté des autres.
 
Une narration à tiroirs et décisions qui fait penser à Age of Decadence, en bien moins austère et rigide. J'en suis à mon 5e run, et chaque fois le scénar', les évènements et le déroulement ont été différents. Evidemment, y'a des goulots d'étranglement pour raccrocher les pièces ensemble, mais c'est hyper bien foutu.
Un aspect Roleplay qui a rarement été aussi bien foutu dans un jeu, avec une palette de raisonnements hyper large, des interactions de classes, d'origines, de comportements et de choix dans tous les sens.
Un Lore franchement excellent, épais, cohérent, avec des NPC absolument géniaux. Inoubliables même, pour certains.
Un vrai putain de souffle épique. L'acte 2 est ce que j'ai vu de mieux dans un RPG en terme de rythme et de découpage.
Puis toutes les qualités du système de build, qui prend encore plus de sens dans les modes de difficultés élevés, qui permet de se faire plaisir sur tous les types de persos. les arbres uniques des compagnons, aussi, quelle excellente idée là encore.
Son système de magie absolument parfait. Ludique, clair, et hyper efficace ; qui pousse à améliorer les sorts, à tester des combinaisons.
Et son sytème de combat, hyper nerveux, très tactique, qui bénéficie considérablement du passage à 4 persos (et qui force à faire des choix, là où avec 6 persos tu as tous les avantages sans les inconvénients).
Le côté synthétique du jeu, qui va toujours à l'essentiel, où y'a rien qui dépasse, où y'a pas une goutte en trop.
Et puis encore une fois, c'est formidablement écrit.
 
Je pourrais continuer encore longtemps, et mon propos c'est qu'il pousse chacun de ses concepts au maximum, dans un environnement cloisonné et monstrueusement maîtrisé.
J'veux dire, il a aucun défaut majeur le jeu, il fait plus de trucs que les autres, et il le fait mieux. Il a une âme et du souffle. Tous les ingrédients des plus grands jeux.
 
C'est déjà un monument du genre à mon avis, du niveau des plus prestigieux, à l'aise, si ce n'est meilleur, encore.


Message édité par BillyCorgan le 08-03-2017 à 16:27:20

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 16-03-2016 à 08:08:27    

Drap  :)


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 08:44:50    

[:jcqs]  
 
obsidian

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 08:59:13    

drap' [:jcqs]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 10:35:55    

drap

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 10:51:54    

Drap :love:

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 11:58:21    

[:_-neon-_:3]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 11:59:40    


 [:dago ]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 13:31:21    

Bonjour  [:hish:3]
stp Obsidian, reprends le système de jeu de PoEt  [:_hendrix_:2]


Message édité par Eyldebrandt le 16-03-2016 à 13:32:40
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 13:31:21   

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 14:57:57    

[:lardoncru]

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 15:40:59    

drap

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 16:01:50    

Le jeu semble annoncé pour 2016.
Les news devraient donc tomber rapidement.
 
Quel bonheur tout ces cRPG ces temps-ci ! J'espère juste qu'il ne va pas se télescoper avec TormenT...


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 16:03:38    

ravenloft a écrit :


J'espère pas. le système de PoE ce sera pour le 2.  
J'aimerais bien qu'ils changent vu qu'ils changent de licence, ce serait normal de changer de système.


 
Assez de ton avis même si la reprise de certaines mécanique ne me dérangerai pas.
Par contre je vois bien un gros travail sur un système de "faction" [bon/neutre/méchant] vu le propos du titre... ce qui augure déjà d'une très grande re-jouabilité.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 16:35:04    

Je vois pas Obsidian s'être cassé les roupes à penser tout un bouquin de règles, comparable à du D&D, pour en utiliser un autre pour son jeu suivant.
Y ajouter/changer des trucs, l'améliorer, etc..., oui.
En utiliser un autre, j'y crois pas une nano seconde.

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 16:54:58    

L'intérêt c'est de garder le set de règle qui a bien marché avec PoEt, pourquoi en faire d'autres ? (adapté à l'univers évidemment).
 
Les screens ressemblent quand même à un "reskin" de PoEt.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 17:02:30    

ah ouais mais non, avec Torment, y'aura déja assez
 
 [:abnocte invictus] quand même

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 21:33:34    

Oh purée merci Billou pour le topic :love:  
Et merci Meg pour le lien :D

Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 21:45:47    

[:jcqs]  
 
Obligé quoi :D


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 23:26:35    

Hop [:jcqs]


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 23:28:02    

L'élite. [:dovakor]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 16-03-2016 à 23:47:57    

j'achète  [:pcgamer]


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(puisque je suis américain)
Reply

Marsh Posté le 17-03-2016 à 09:00:33    

Marrant, j'ai l'impression de retrouver toujours les mêmes qui drapalisent ...
 
Merci Billy  [:beastboy]  
 
 [:le multi de jayjay:4]


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
Reply

Marsh Posté le 17-03-2016 à 12:27:55    

owii owii encore un  [:diwa7:4]  
 
 [:jcqs]  
 


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"L’homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer." George Bernard Shaw
Reply

Marsh Posté le 17-03-2016 à 16:09:06    


 

_Benedict_ a écrit :

Marrant, j'ai l'impression de retrouver toujours les mêmes qui drapalisent ...
 
Merci Billy  [:beastboy]  
 
 [:le multi de jayjay:4]


 
Voilà pourquoi  [:salutat1ons]

Reply

Marsh Posté le 17-03-2016 à 19:05:53    

Le monde :  
http://s8.postimg.org/3zuou6dlx/screenshot_598.jpg
 
http://www.tyrannygame.com/world/


Message édité par BillyCorgan le 17-03-2016 à 19:06:31

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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 17-03-2016 à 23:32:17    

ravenloft a écrit :

Citation :


 
    Minimum:
        Système d'exploitation : Windows 7 64-bit or newer
        Processeur : Intel Core 2 Quad Q9505 @ 2.80 GHz / AMD Athlon II X4 840 @ 3.10 GHz
        Mémoire vive : 4 GB de mémoire
        Graphiques : ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTS450 with 1GB VRAM
        Carte son : DirectX Compatible Sound Card  
        Langues: Français, anglais, allemand, russe, polonais, espagnol


 


 
Rien de surprenant.  
 
 
Purée ça va faire du bien de faire le bad guy. On avait pas eu droit à ca depuis fallout  [:arthoung31]

Reply

Marsh Posté le 18-03-2016 à 10:37:39    

Drap


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PSN: Hard_Khor | XBL: No P4iN No G4iN | SWITCH: SW-3450-5388-4418
Reply

Marsh Posté le 21-03-2016 à 16:28:31    

J'ai peur de devoir jouer un "méchant"...  [:max evans]  
 
J'ai toujours été, dans la mesure du possible, un "gentil" dans les RPG... et toi quel est ton avis sur le sujet ?  
Répond au sondage (inutile) et découvre le résultat qui saura t'étonner !
 
 :o


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 21-03-2016 à 16:49:30    

BillyCorgan a écrit :

J'ai peur de devoir jouer un "méchant"...  [:max evans]  
 
J'ai toujours été, dans la mesure du possible, un "gentil" dans les RPG... et toi quel est ton avis sur le sujet ?  
Répond au sondage (inutile) et découvre le résultat qui saura t'étonner !
 
 :o


 
J'imagine qu'il doit être possible de jouer un perso sur la voie de la rébellion ou de la rédemption (un peu à la Cecil dans FF4, mais avec le choix de pouvoir rester méchant).


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
Reply

Marsh Posté le 21-03-2016 à 17:46:59    

Je pense oui.
Curieux de voir cela (intégration, dialogues, factions) en tout cas.
 
Idem, me tarde d'en savoir plus sur le gameplay et le système retenu.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 21-03-2016 à 21:01:52    

Pareil, jouer les méchants dans les RPGs, ça veut dire renoncer à la majorité de ce que le jeu a à t'offrir, aussi bien au niveau des interactions/quêtes qu'au niveau du stuff. Et c'est pas intéressant, ça se résume souvent à envoyer chier tout le monde. Bref la plupart du temps, ça n'a aucun intérêt, mais si Tyranny change la donne, c'est banco. :o


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
Reply

Marsh Posté le 21-03-2016 à 21:04:08    

Reply

Marsh Posté le 22-03-2016 à 07:30:16    

Y avait quand même KOTOR (1 et 2) qui nous laissait pas mal de marge à ce niveau-là.


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
Reply

Marsh Posté le 22-03-2016 à 15:03:37    

Reply

Marsh Posté le 22-03-2016 à 15:59:26    

Reply

Marsh Posté le 22-03-2016 à 17:26:16    

Donc, en gros sur le système de combats :
 
Combat works similarly to Pillars of Eternity: real-time with pause, so you can issue commands to your companions. And the relationships you form with your companions will play a role in combat as well
 
Et j'aime cette idée (ne pas s'adjoindre les services de quelqu'un peut avoir des bonus/malus au lieu de juste... ignorer la chose) :
 
I asked why not getting along with a companion would still result in gaining special combos. "Sometimes pissing somebody off gets you the reward you want as opposed to making them like you," explained Brian Hines, Tyranny's Game Director.
 


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 22-03-2016 à 18:44:51    

BillyCorgan a écrit :

Donc, en gros sur le système de combats :
 
Combat works similarly to Pillars of Eternity: real-time with pause, so you can issue commands to your companions. And the relationships you form with your companions will play a role in combat as well
 
Et j'aime cette idée (ne pas s'adjoindre les services de quelqu'un peut avoir des bonus/malus au lieu de juste... ignorer la chose) :
 
I asked why not getting along with a companion would still result in gaining special combos. "Sometimes pissing somebody off gets you the reward you want as opposed to making them like you," explained Brian Hines, Tyranny's Game Director.
 


 
C'est quelque chose qu'on retrouve dans d'autres jeux (type Alpha Protocol: on obtenait des bonus selon l'intensité de sa relation avec son handler, et le type de bonus dépendait du type de relation - amis, rivaux, etc.)


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Gamertag: LostManu / PSN: LostManu / 3DS: 2234-7910-3472 / Steam: benedictofamber
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Marsh Posté le 22-03-2016 à 20:26:45    

Trouvé ici http://forum.canardpc.com/threads/ [...] ost9792751

Citation :

Le setting du jeu s'appelle Terratus.
- Le monde est en pleine transition entre l'age de bronze et l'age de fer.
- Kyros a décidé de conquérir le monde pour l'unir sous sa bannière, avant cela ce dernier était partagé entre différentes factions en perpétuel conflit.
- L'aventure se déroule principalement dans la dernière partie du monde à avoir été conquise.
- Une partie durera environs une vingtaine d'heures, mais le focus est sur la rejouabilité (choix & conséquences).
- Lors de la création de personnage, on pourra choisir comment certains évènements de la conquête se sont déroulés. Cela affectera non seulement le monde que l'on explorera (une map pourra changer du tout au tout), mais aussi les relations que l'on entretiendra avec les différentes factions.
- Le jeu proposera un système de réputation à la New Vegas.
- Les différents groupes sous l'égide de Kyros ne sont pas forcément alliés.
- Le jeu propose un système sans classes de personnages.
- Le système de progression de personnage se fait non seulement par niveau, mais aussi directement en pratiquant certaines skills (à la Skyrim donc).
- On aura droit à un groupe de 3 compagnons en plus de son perso.  
- Le combat est basé sur celui de Pillars (temps réel avec pause-active), mais avec de nombreux changements, dont une AI plus réactive qui permet moins de micro-management.
- Les compagnons avec qui on entretiendra de bons rapports débloqueront des capacités combo spéciales en combat (comme se faire lancer dans les airs par le perso du joueur puis faire tomber une pluie de flèches sur les ennemis).


20 h pour une partie c'est un peu léger mais si la rejouabilité est vraiment là pourquoi pas.

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Marsh Posté le 22-03-2016 à 22:24:11    

Si cela est "vérifié" pour la durée je serais assez déçu. J'aime avoir le temps de plonger dans un jeu... m'approprier son monde etc... plus que de "rejouer" pour comparer.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le    

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