[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 114 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 07-12-2015 à 22:48:55    

Reprise du message précédent :

LeVide a écrit :

Je me retrouve tout d'un coup avec des objets colorés en vert s'ils contiennent les elements que je recherche.
Comment j'ai activé ca ?


 
perk récupérateur level 3  :o

Reply

Marsh Posté le 07-12-2015 à 22:48:55   

Reply

Marsh Posté le 07-12-2015 à 22:49:53    

Dite quelqu'un sait comment on enlève cet effet là  :??:  
 
http://reho.st/medium/self/aca1d635bfe882a0e9634c0c26da1dedbf472bd7.jpg
 
C'est l'effet maladie de rataupe -10pv, enfin si la description de l'effet est bonne [:tinostar]

Reply

Marsh Posté le 07-12-2015 à 23:13:52    

Dans fallout4.ini
 
[ImageSpace]
bDoRadialBlur=0

Reply

Marsh Posté le 07-12-2015 à 23:25:10    

chrisleurn a écrit :

Dite quelqu'un sait comment on enlève cet effet là  :??:  
 
http://reho.st/medium/self/aca1d63 [...] 472bd7.jpg
 
C'est l'effet maladie de rataupe -10pv, enfin si la description de l'effet est bonne [:tinostar]


 
J'ai eu ce problème, j'avais mis la soluce ici :
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t11996508
 
Une tite commande console pour le virer (parce que si on a sauvegardé après ça reste dans la sauvegarde)
rimod 002041B6 ;  recon scope. (effet sepia)
ou
rimod 00094636 ; night-vision scope. (effet vert)

Reply

Marsh Posté le 07-12-2015 à 23:55:13    

Ce soir quête de l'USS Constitution... que c'est "con".  :love:  :sol:

 
Spoiler :

http://s2.postimg.org/je2pn8dix/screenshot_434.jpg
http://s2.postimg.org/nlxhvzeyh/screenshot_433.jpg
(mention à Danse qui était resté à bord et qui se casse la tronche dans le vide...  :whistle: )
Je laisse découvrir... le "résultat" à ceux ayant cliqué sans avoir encore fait la quête.  :lol:

 

Et loot du soir :

 

(Récompense de quête [ cf ci-dessus ] )

Spoiler :


http://s2.postimg.org/a7kezy8ah/screenshot_435.jpg


et
http://s2.postimg.org/allqzjse1/screenshot_436.jpg
http://s2.postimg.org/isic4v7uh/screenshot_437.jpg

 

:sol:

Message cité 1 fois
Message édité par BillyCorgan le 07-12-2015 à 23:56:36

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 07-12-2015 à 23:57:45    

La mine nucléaire qui fait moins de dégâts qu'une bottlecap mine :o

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 00:00:18    

BillyCorgan a écrit :

Ce soir quête de l'USS Constitution... que c'est "con".  :love:  :sol:  
 

Spoiler :

http://s2.postimg.org/je2pn8dix/screenshot_434.jpg
http://s2.postimg.org/nlxhvzeyh/screenshot_433.jpg
(mention à Danse qui était resté à bord et qui se casse la tronche dans le vide...  :whistle: )
Je laisse découvrir... le "résultat" à ceux ayant cliqué sans avoir encore fait la quête.  :lol:


 
Et loot du soir :
 
(Récompense de quête [ cf ci-dessus ] )


et
http://s2.postimg.org/allqzjse1/screenshot_436.jpg
http://s2.postimg.org/isic4v7uh/screenshot_437.jpg
 
 :sol:


 
J'suis contre le spoil de cette quête, l'une des meilleure  :jap:


---------------
Juppé ne voulait pas être président, il s'est concentré sur les ronds-points.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 00:02:51    

Newbpower a écrit :


J'suis contre le spoil de cette quête, l'une des meilleure  :jap:


Tout à fait, d'où mes balises.  :jap:  
Pourtant c'est presque que du "va chercher"... mais quelle ambiance.
Ça m'a rappelé un peu la quête des "fusées" dans FNV  :whistle:  
 
Quand je vois ce genre de "contenu" après 100h derrière moi ça fait plaisir et je me dis que ceux qui ne font que la trame principale passe à côté de ce que le titre à de mieux à offrir.  :o


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 00:04:27    

BillyCorgan a écrit :


Tout à fait, d'où mes balises.  :jap:  
Pourtant c'est presque que du "va chercher"... mais quelle ambiance.
Ça m'a rappelé un peu la quête des "fusées" dans FNV  :whistle:  
 
Quand je vois ce genre de "contenu" après 100h derrière moi ça fait plaisir et je me dis que ceux qui ne font que la trame principale passe à côté de ce que le titre à de mieux à offrir.  :o


 
J'ai franchement l'espoir d'une  quête en dlc [:agkklr]


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Juppé ne voulait pas être président, il s'est concentré sur les ronds-points.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 05:11:25    

KennyKnafou a écrit :

La mine nucléaire qui fait moins de dégâts qu'une bottlecap mine :o


 
301 comme une bottlecap, les rad en plus.

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 05:11:25   

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:05:43    

Après presque 90h je commence à tourner en rond. J'ai fini la quête principale sans trop me concentrer dessus et maintenant je ne sais pas quoi faire. Je marche sur la map en espérant trouver des lieux que je n'aurais pas encore croisé mais ma map est bien remplie et je ne sais plus trop par où chercher.
Apparemment y'en a qui ont plus de 200h de jeu, c'est que vous avez fait plusieurs runs ou j'ai raté quelque chose ?

Message cité 2 fois
Message édité par Robou le 08-12-2015 à 09:05:53

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WoW | Steam | Untappd | SteamTrade Matcher | Tesla Sniper
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:08:15    

Robou a écrit :

Après presque 90h je commence à tourner en rond. J'ai fini la quête principale sans trop me concentrer dessus et maintenant je ne sais pas quoi faire. Je marche sur la map en espérant trouver des lieux que je n'aurais pas encore croisé mais ma map est bien remplie et je ne sais plus trop par où chercher.  
Apparemment y'en a qui ont plus de 200h de jeu, c'est que vous avez fait plusieurs runs ou j'ai raté quelque chose ?


 
j'arrive à 50h et j'ai une grosse baisse de motiv :D comme sur f3, j'ai fait 3 games à ~50h.
 
mais là j'ai encore tout un tas de trucs à explorer, et surtout j'ai pas commencé la main :o mais bon, entrer dans des lieux, tuer tout le monde, ressortir, je commence à connaitre la musique :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:08:18    

chrisleurn a écrit :

Dite quelqu'un sait comment on enlève cet effet là  :??:  
 
http://reho.st/medium/self/aca1d63 [...] 472bd7.jpg
 
C'est l'effet maladie de rataupe -10pv, enfin si la description de l'effet est bonne [:tinostar]


c'est quoi le bras (robotique) derriere tes PA?


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Message édité par rz1 le <INVALID FIELD TYPE> à <INVALID FIELD TYPE>  -   Message cité <INVALID VALUE> fois
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:08:43    

Robou a écrit :

Après presque 90h je commence à tourner en rond. J'ai fini la quête principale sans trop me concentrer dessus et maintenant je ne sais pas quoi faire. Je marche sur la map en espérant trouver des lieux que je n'aurais pas encore croisé mais ma map est bien remplie et je ne sais plus trop par où chercher.  
Apparemment y'en a qui ont plus de 200h de jeu, c'est que vous avez fait plusieurs runs ou j'ai raté quelque chose ?


 
Tu as combien de lieux "découverts" dans tes statistiques ?  
En admettant que tu as nettoyé chacun de ces lieux bien sur.

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:19:53    

TheCreator a écrit :


j'arrive à 50h et j'ai une grosse baisse de motiv :D comme sur f3, j'ai fait 3 games à ~50h.
mais là j'ai encore tout un tas de trucs à explorer, et surtout j'ai pas commencé la main :o mais bon, entrer dans des lieux, tuer tout le monde, ressortir, je commence à connaitre la musique :o


Bhaaaaa fait des quêtes si tu sature de l'exploration gratuite. [:spamafote]


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:21:58    

BillyCorgan a écrit :


Bhaaaaa fait des quêtes si tu sature de l'exploration gratuite. [:spamafote]


 
ouais c'est le programme :D enfin à part la main, les quetes pour l'instant c'est surtout les "go there kill all" des MM, mais c'est le début :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:32:44    

TheCreator a écrit :

c'est sûr, mais ton emploi du terme "fini" laisse à penser que t'as fait le tour, ce qui serait présomptueux :o
 
ya combien de lieux à découvrir déjà? j'ai passé les 100, j'ai l'impression que la map est beaucoup plus dense que dans f3, c'est génial d'être sur le toit d'un lieu marqué pour sniper les ennemis sur un autre :love:
 
 
sinon j'ai vu un truc marrant, je snipe tranquillement un glowing one légendaire, il s'échappe et se retrouve dans un camp de raiders, se fait buter.
 
je vais dans le camp, et un des raiders avait ramassé le flingue laser légendaire pour me tirer dessus :o


 
+1, en particulier au Nord-Est de Diamond City.
 
J'ai été à Poseidon Energy, pas réussi à rentrer.
Et la musique qui change à un moment sur le toit, celle qui se met en marche lorsque tu découvres un truc "sensationnel" : cachette de survivant, base militaire etc...  
Mais là rien, les portes sont bloqués en "terminal required" et le terminal est "hors service" ou un truc comme ça :o
 
Sympathique la quête de Covenant, faudrait qu'ils en mettent + des commes ça

Message cité 3 fois
Message édité par Damze le 08-12-2015 à 09:33:24
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:35:48    

Damze a écrit :


 
+1, en particulier au Nord-Est de Diamond City.
 
J'ai été à Poseidon Energy, pas réussi à rentrer.
Et la musique qui change à un moment sur le toit, celle qui se met en marche lorsque tu découvres un truc "sensationnel" : cachette de survivant, base militaire etc...
Mais là rien, les portes sont bloqués en "terminal required" et le terminal est "hors service" ou un truc comme ça :o
 
Sympathique la quête de Covenant, faudrait qu'ils en mettent + des commes ça


 
ouais alors ça, soit c'est bugged soit c'est moi qui suis miraud, mais dans les 3/4 des cas je vois pas du tout ce qu'il y a de sensass :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:53:28    

Damze a écrit :

Sympathique la quête de Covenant, faudrait qu'ils en mettent + des commes ça


Je n'ai pas pu la faire.
En cours au moment où je terminai la "principale" ça me l'a mise en "échec".  :sweat:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:57:40    

Damze a écrit :


J'ai été à Poseidon Energy, pas réussi à rentrer.


 
Si je ne me trompe pas tu dois aller au "sud" de l'usine et trouver une entré par l'eau via une canalisation.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 10:10:59    

BillyCorgan a écrit :


Je n'ai pas pu la faire.
En cours au moment où je terminai la "principale" ça me l'a mise en "échec".  :sweat:


Spoiler :

La quête est en rapport avec les Synths. Une fois la quête principale finie la menace synth n'existe plus et la quête n'a plus de sens.

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 10:58:41    

C'est quel Perks pour up les dommage des pompes, style "Justice"?


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Millouzze#2582
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:01:25    

Je dirais fusils pas automatiques.

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:09:58    

nicolas_yad a écrit :

C'est du patch bêta toujours ou pas ?


Clairement oui. Cf ce que j'ai marqué sur le topic mods (premier post). J'ai même poussé une gueulant sur le forum Bethesda.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:15:39    

Kristoph a écrit :


Spoiler :

La quête est en rapport avec les Synths. Une fois la quête principale finie la menace synth n'existe plus et la quête n'a plus de sens.



Ok, je m'en doutais. Merci pour la précision.  :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:16:09    

totoz a écrit :

Citation :

En gros, le jeu étant développé pour les consoles, Bethesda a introduit un système d'upgrade des textures dans le moteur de Fallout 4, chose qu'il n'y avait pas dans les opus précédents.
Pour faire simple, lorsque le jeu charge une zone, il va commencer par appliquer les textures basses résolutions, puis appliquer les textures de qualités supérieurs successivement, jusqu'à appliquer la qualité demandée dans la config. Pour notre cas, les textures "Ultra". Cela prend de 1 seconde à parfois 5-10 secondes, suivant les config.
 
En fouillant dans les fichiers INI, après avoir "dumpé" le Fallout4.ini et Fallout4Prefs.ini pour obtenir toutes les variables chargées in-game, il se trouve qu'une variable permet de corriger cela.
 
Dans Fallout4.ini (..\Mes Documents\My Games\Fallout 4\), faites la modification suivante :
- Dans la section [General], ajoutez à la fin la ligne :
bForceUpdateDiffuseOnly=0
Cela a pour effet de forcer le chargement de toutes les textures en qualité demandée, sans passer par les intermédiaires.
N'oubliez pas de mettre le fichier en lecture seule (Clique-droit, propriété), même si Fallout4.ini est très rarement modifié après sa création initiale.
 
Normalement, l'ajout de cette ligne corrige ce bug, mais attention, les temps de chargement seront sensiblement plus long !



Jolie trouvaille, je mets ça sur le topic mods/technique :jap:.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:16:48    

Gilbert Gosseyn a écrit :


Clairement oui. Cf ce que j'ai marqué sur le topic mods (premier post). J'ai même poussé une gueulant sur le forum Bethesda.


 
j'ai vraiment pas de soucis avec :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:18:09    

BillyCorgan a écrit :

Moi j'ai ça, et j'en suis très content (sous [General] ):

bForceUpdateDiffuseOnly=0
iTextureUpgradeDistance1=7500  
iTextureUpgradeDistance0=5000
iTextureDegradeDistance1=7500
iTextureDegradeDistance0=5000
sStartingConsoleCommand=cl off


Par contre ça ralonge un peu les temps chargements.


La même, je rajoute en topics/mods technique :jap:.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:19:19    

zeratul a écrit :

pourtant une fois retirées, le son reviens [:fallout3:1]  
 
Bethesda FTW [:fallout3:4]  
 
Bon et grace a cette super mise à jour, pour ouvrir une fenetre d'échange sur un meuble/cadavre c'est space au lieu de R et je peux plus scroller sur le tableau des perks avec la souris, et quand j'ai un dialogue il faut que je mette la souris sur la ligne 3 pour surligner la ligne 1...


Chez moi, c'est toujours "R" pour le mode transfert. Tu as un souci quelque part.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:22:48    

Gilbert Gosseyn a écrit :


La même, je rajoute en topics/mods technique :jap:.


 
Quel est l’intérêt en fait ? on ne charge qu'une seule bonne texture au lieu d'en charger 4 à la suite d’où gain de temps?? on évite de voir apparaitre des texture dégueu?  :??:

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:23:35    

ben ne pas voir une texture atroce bloquée, ne pas voir un changement de texture, tout ça. c'est vraiment pas beau :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:25:33    

Pas de problème moi avec ce patch..
Ça m'arrange même, avec ma config de gaucher :
 je n'ai plus à jongler entre la touche "entrée" et le "e" pour les items ou entrer dans l'atelier etc.,  
et ma touche "alt gr" à droite (remplace "r" ) me sert pour tout : recharger, ranger l'arme, ouvrir les containers etc..
C'est un coup à reprendre mais ça va plus vite qu'avant :D

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:25:56    

carbon38 a écrit :


 
Quel est l’intérêt en fait ? on ne charge qu'une seule bonne texture au lieu d'en charger 4 à la suite d’où gain de temps?? on évite de voir apparaitre des texture dégueu?  :??:


C'est ça :jap:. Au passage, on dirait une sorte d'implémentation à la Rage mais sans méga texture.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:28:02    

carbon38 a écrit :


Quel est l’intérêt en fait ? on ne charge qu'une seule bonne texture au lieu d'en charger 4 à la suite d’où gain de temps?? on évite de voir apparaitre des texture dégueu?  :??:


Oui, et ça ajuste "plus loin" le changement de textures [ tu dois t'éloigner beaucoup plus pour que le jeu change de texture (inférieure) etc.. d'où un meilleur rendu global] | Idem la dernière ligne désactive les "fake lights" qui font une sorte d'aura autour des personnages [ bien plus réaliste sans ].

 

Edit :
Pour voir ce que sont les "fake lights"
http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/3771-0-1448914746.gif
Quand même bien mieux sans ce faux éclairage... enfin à mon sens (surtout avec un reshape et un mod "light".
 :jap:

Message cité 3 fois
Message édité par BillyCorgan le 08-12-2015 à 11:32:36

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:35:38    

Hier soir, quête, je tombe face à une nana a qui je demande "êtes vous une synth ?" et là y'a un énorme bug graphique qui flingue les textures des yeux, comme si c'était de la peau à la place et elle répond "regardez moi je ne suis pas une synth !"  :D  :D  :D

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:36:53    

Damze a écrit :

Hier soir, quête, je tombe face à une nana a qui je demande "êtes vous une synth ?" et là y'a un énorme bug graphique qui flingue les textures des yeux, comme si c'était de la peau à la place et elle répond "regardez moi je ne suis pas une synth !"  :D  :D  :D


On a eu le même je pense :o
C'était ça?
http://i.imgur.com/Waku3Vp.jpg

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:36:59    

BillyCorgan a écrit :


Oui, et ça ajuste "plus loin" le changement de textures [ tu dois t'éloigner beaucoup plus pour que le jeu change de texture (inférieure) etc.. d'où un meilleur rendu global] | Idem la dernière ligne désactive les "fake lights" qui font une sorte d'aura autour des personnages [ bien plus réaliste sans ].

 

Edit :
Pour voir ce que sont les "fake lights"
http://staticdelivery.nexusmods.co [...] 914746.gif
Quand même bien mieux sans ce faux éclairage... enfin à mon sens (surtout avec un reshape et un mod "light".
 :jap:

 

faut que je teste ça, c'est vrai que ça cloche un peu de base :D


Message édité par TheCreator le 08-12-2015 à 11:37:09

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:38:01    

BillyCorgan a écrit :


Tout à fait, d'où mes balises.  :jap:  
Pourtant c'est presque que du "va chercher"... mais quelle ambiance.
Ça m'a rappelé un peu la quête des "fusées" dans FNV  :whistle:  
 
Quand je vois ce genre de "contenu" après 100h derrière moi ça fait plaisir et je me dis que ceux qui ne font que la trame principale passe à côté de ce que le titre à de mieux à offrir.  :o


 
 
Un petit côté Leiji Matsumoto  [:rody83]

Message cité 1 fois
Message édité par doutrisor le 08-12-2015 à 14:29:49

---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:39:31    

Et sinon la Piper y a moyen de la chopper dans son lit ou pas ?

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:39:52    

iskor a écrit :

Je dirais fusils pas automatiques.


 
Ca dépend, le pompe de combat peut être converti en automatique de mémoire, du coup c'est Commando (enfin le perk fusil auto).
 
Du coup en fait le perk dépend de la crosse et du mode de tir utilisé sur l'arme.

Reply

Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:44:22    

KennyKnafou a écrit :


On a eu le même je pense :o
C'était ça?
http://i.imgur.com/Waku3Vp.jpg


Exactement
 [:rofl]  [:rofl]  [:rofl]  [:rofl]  [:rofl]  [:rofl]  [:rofl]

 

Bug récurrent de la quete ?

Message cité 1 fois
Message édité par Damze le 08-12-2015 à 11:44:38
Reply

Marsh Posté le    

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