Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 114 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 07-12-2015 à 22:49:53
Dite quelqu'un sait comment on enlève cet effet là
C'est l'effet maladie de rataupe -10pv, enfin si la description de l'effet est bonne
Marsh Posté le 07-12-2015 à 23:25:10
chrisleurn a écrit : Dite quelqu'un sait comment on enlève cet effet là |
J'ai eu ce problème, j'avais mis la soluce ici :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t11996508
Une tite commande console pour le virer (parce que si on a sauvegardé après ça reste dans la sauvegarde)
rimod 002041B6 ; recon scope. (effet sepia)
ou
rimod 00094636 ; night-vision scope. (effet vert)
Marsh Posté le 07-12-2015 à 23:55:13
Ce soir quête de l'USS Constitution... que c'est "con".
Spoiler :
|
Et loot du soir :
(Récompense de quête [ cf ci-dessus ] )
Spoiler : |
et
Marsh Posté le 07-12-2015 à 23:57:45
ReplyMarsh Posté le 08-12-2015 à 00:00:18
BillyCorgan a écrit : Ce soir quête de l'USS Constitution... que c'est "con".
|
J'suis contre le spoil de cette quête, l'une des meilleure
Marsh Posté le 08-12-2015 à 00:02:51
Newbpower a écrit : |
Tout à fait, d'où mes balises.
Pourtant c'est presque que du "va chercher"... mais quelle ambiance.
Ça m'a rappelé un peu la quête des "fusées" dans FNV
Quand je vois ce genre de "contenu" après 100h derrière moi ça fait plaisir et je me dis que ceux qui ne font que la trame principale passe à côté de ce que le titre à de mieux à offrir.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 00:04:27
BillyCorgan a écrit : |
J'ai franchement l'espoir d'une quête en dlc
Marsh Posté le 08-12-2015 à 05:11:25
KennyKnafou a écrit : La mine nucléaire qui fait moins de dégâts qu'une bottlecap mine |
301 comme une bottlecap, les rad en plus.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:05:43
Après presque 90h je commence à tourner en rond. J'ai fini la quête principale sans trop me concentrer dessus et maintenant je ne sais pas quoi faire. Je marche sur la map en espérant trouver des lieux que je n'aurais pas encore croisé mais ma map est bien remplie et je ne sais plus trop par où chercher.
Apparemment y'en a qui ont plus de 200h de jeu, c'est que vous avez fait plusieurs runs ou j'ai raté quelque chose ?
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:08:15
Robou a écrit : Après presque 90h je commence à tourner en rond. J'ai fini la quête principale sans trop me concentrer dessus et maintenant je ne sais pas quoi faire. Je marche sur la map en espérant trouver des lieux que je n'aurais pas encore croisé mais ma map est bien remplie et je ne sais plus trop par où chercher. |
j'arrive à 50h et j'ai une grosse baisse de motiv comme sur f3, j'ai fait 3 games à ~50h.
mais là j'ai encore tout un tas de trucs à explorer, et surtout j'ai pas commencé la main mais bon, entrer dans des lieux, tuer tout le monde, ressortir, je commence à connaitre la musique
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:08:18
chrisleurn a écrit : Dite quelqu'un sait comment on enlève cet effet là |
c'est quoi le bras (robotique) derriere tes PA?
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:08:43
Robou a écrit : Après presque 90h je commence à tourner en rond. J'ai fini la quête principale sans trop me concentrer dessus et maintenant je ne sais pas quoi faire. Je marche sur la map en espérant trouver des lieux que je n'aurais pas encore croisé mais ma map est bien remplie et je ne sais plus trop par où chercher. |
Tu as combien de lieux "découverts" dans tes statistiques ?
En admettant que tu as nettoyé chacun de ces lieux bien sur.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:19:53
TheCreator a écrit : |
Bhaaaaa fait des quêtes si tu sature de l'exploration gratuite.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:21:58
BillyCorgan a écrit : |
ouais c'est le programme enfin à part la main, les quetes pour l'instant c'est surtout les "go there kill all" des MM, mais c'est le début
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:32:44
TheCreator a écrit : c'est sûr, mais ton emploi du terme "fini" laisse à penser que t'as fait le tour, ce qui serait présomptueux |
+1, en particulier au Nord-Est de Diamond City.
J'ai été à Poseidon Energy, pas réussi à rentrer.
Et la musique qui change à un moment sur le toit, celle qui se met en marche lorsque tu découvres un truc "sensationnel" : cachette de survivant, base militaire etc...
Mais là rien, les portes sont bloqués en "terminal required" et le terminal est "hors service" ou un truc comme ça
Sympathique la quête de Covenant, faudrait qu'ils en mettent + des commes ça
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:35:48
Damze a écrit : |
ouais alors ça, soit c'est bugged soit c'est moi qui suis miraud, mais dans les 3/4 des cas je vois pas du tout ce qu'il y a de sensass
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:53:28
Damze a écrit : Sympathique la quête de Covenant, faudrait qu'ils en mettent + des commes ça |
Je n'ai pas pu la faire.
En cours au moment où je terminai la "principale" ça me l'a mise en "échec".
Marsh Posté le 08-12-2015 à 09:57:40
Damze a écrit : |
Si je ne me trompe pas tu dois aller au "sud" de l'usine et trouver une entré par l'eau via une canalisation.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 10:10:59
BillyCorgan a écrit : |
Spoiler : La quête est en rapport avec les Synths. Une fois la quête principale finie la menace synth n'existe plus et la quête n'a plus de sens. |
Marsh Posté le 08-12-2015 à 10:58:41
ReplyMarsh Posté le 08-12-2015 à 11:09:58
nicolas_yad a écrit : C'est du patch bêta toujours ou pas ? |
Clairement oui. Cf ce que j'ai marqué sur le topic mods (premier post). J'ai même poussé une gueulant sur le forum Bethesda.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:15:39
Kristoph a écrit :
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Ok, je m'en doutais. Merci pour la précision.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:16:09
totoz a écrit :
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Jolie trouvaille, je mets ça sur le topic mods/technique .
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:16:48
Gilbert Gosseyn a écrit : |
j'ai vraiment pas de soucis avec
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:18:09
BillyCorgan a écrit : Moi j'ai ça, et j'en suis très content (sous [General] ):
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La même, je rajoute en topics/mods technique .
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:19:19
zeratul a écrit : pourtant une fois retirées, le son reviens |
Chez moi, c'est toujours "R" pour le mode transfert. Tu as un souci quelque part.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:22:48
Gilbert Gosseyn a écrit : |
Quel est l’intérêt en fait ? on ne charge qu'une seule bonne texture au lieu d'en charger 4 à la suite d’où gain de temps?? on évite de voir apparaitre des texture dégueu?
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:23:35
ben ne pas voir une texture atroce bloquée, ne pas voir un changement de texture, tout ça. c'est vraiment pas beau
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:25:33
Pas de problème moi avec ce patch..
Ça m'arrange même, avec ma config de gaucher :
je n'ai plus à jongler entre la touche "entrée" et le "e" pour les items ou entrer dans l'atelier etc.,
et ma touche "alt gr" à droite (remplace "r" ) me sert pour tout : recharger, ranger l'arme, ouvrir les containers etc..
C'est un coup à reprendre mais ça va plus vite qu'avant
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:25:56
carbon38 a écrit : |
C'est ça . Au passage, on dirait une sorte d'implémentation à la Rage mais sans méga texture.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:28:02
carbon38 a écrit :
|
Oui, et ça ajuste "plus loin" le changement de textures [ tu dois t'éloigner beaucoup plus pour que le jeu change de texture (inférieure) etc.. d'où un meilleur rendu global] | Idem la dernière ligne désactive les "fake lights" qui font une sorte d'aura autour des personnages [ bien plus réaliste sans ].
Edit :
Pour voir ce que sont les "fake lights"
Quand même bien mieux sans ce faux éclairage... enfin à mon sens (surtout avec un reshape et un mod "light".
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:35:38
Hier soir, quête, je tombe face à une nana a qui je demande "êtes vous une synth ?" et là y'a un énorme bug graphique qui flingue les textures des yeux, comme si c'était de la peau à la place et elle répond "regardez moi je ne suis pas une synth !"
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:36:53
Damze a écrit : Hier soir, quête, je tombe face à une nana a qui je demande "êtes vous une synth ?" et là y'a un énorme bug graphique qui flingue les textures des yeux, comme si c'était de la peau à la place et elle répond "regardez moi je ne suis pas une synth !" |
On a eu le même je pense
C'était ça?
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:36:59
BillyCorgan a écrit :
Edit : |
faut que je teste ça, c'est vrai que ça cloche un peu de base
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:38:01
BillyCorgan a écrit : |
Un petit côté Leiji Matsumoto
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:39:31
ReplyMarsh Posté le 08-12-2015 à 11:39:52
iskor a écrit : Je dirais fusils pas automatiques. |
Ca dépend, le pompe de combat peut être converti en automatique de mémoire, du coup c'est Commando (enfin le perk fusil auto).
Du coup en fait le perk dépend de la crosse et du mode de tir utilisé sur l'arme.
Marsh Posté le 08-12-2015 à 11:44:22
KennyKnafou a écrit :
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Exactement
Bug récurrent de la quete ?
Marsh Posté le 07-12-2015 à 22:48:55
Reprise du message précédent :
Je me retrouve tout d'un coup avec des objets colorés en vert s'ils contiennent les elements que je recherche.
Comment j'ai activé ca ?
perk récupérateur level 3