Ascendancy, la release quantique [Elite:Dangerous] - Page : 1015 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 14-05-2017 à 10:44:57
je confirme qu'il y en a encore PLEIN a vo dock (6000 en supply la)
par contre j'ai un bug, je ne vois plus les missions CG dans mes menus (transactions et station )
Marsh Posté le 14-05-2017 à 10:46:45
Zumbi a écrit : Je viens de me faire demonter mon python contre un griefer en federal dropship. |
Les ingénieurs sont des PNJ qui peuvent améliorer les modules de ton vaisseau.
Tu peux déjà lire ça :
- https://game-guide.fr/186678-elite- [...] lisations/
- http://www.elitedangerous-station. [...] 3%A9nieurs
Je ne sais pas si l'hdt a prévu un topo "débutant" sur ce sujet.
Marsh Posté le 14-05-2017 à 10:55:50
SuperSic a écrit : Hmm avec Gorn, on ne voit plus les 3 CG. Ca ne semble pas normal, pas de raison pour que les 3 CG terminent tous d'un coup (le CG commerce était bien plus avancé que le CG combat). Et si les CG sont terminés, pourquoi on ne voit pas le menu pour récupérer les thunes ? |
Citation : We're investigating and working on a fix to the missing community goal mystery now. Thanks for your patience. |
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ost5512531
gorn nova a écrit : je confirme qu'il y en a encore PLEIN a vo dock (6000 en supply la) par contre j'ai un bug, je ne vois plus les missions CG dans mes menus (transactions et station ) |
Le CG de livraison est fini
Marsh Posté le 14-05-2017 à 11:03:19
C'est revenu, et c'est fini effectivement pour le CG commerce.
Marsh Posté le 14-05-2017 à 11:05:18
SuperSic a écrit : |
Je sais ce qu'ils font mais j'ai rien biter a comment ca fonctionne. Sans doute tes liens vont m'aider merci.
C'est normal que un python se fasse demonter comme ca par un dropship?
Si oui, faudrait quoi comme vaisseau solide contre ce genre de griefer mais qui permet encore de monter les factions/tradé?
Marsh Posté le 14-05-2017 à 11:07:48
Zumbi a écrit : |
C'est normal que n'importe quel vaisseau non modifié se fasse démonter par un vaisseau mod malheureusement
A la rigueur en anaconda avec bouclier 6A + plein de shield booster tu devrais avoir le temps de t'enfuir avant d'y passer tout en restant polyvalent
Marsh Posté le 14-05-2017 à 11:15:29
Ha donc faut absolument modifier son vaisseau par les temps qui courent ... ou jouer en private
Marsh Posté le 14-05-2017 à 11:16:45
Il faut surtout éviter l'Open quand on fait des CG, ça grouille de PK/FDP...
@gorn : désolé, mon PC plante quand je quitte Elite
Marsh Posté le 14-05-2017 à 11:25:31
pas de soucis je m'en suis douté ^^
spa mal en rose finalement, avec les lasers assortis ca claque bien
Marsh Posté le 14-05-2017 à 11:46:22
Zumbi a écrit : Ha donc faut absolument modifier son vaisseau par les temps qui courent ... ou jouer en private |
disons que tout ce qui attire du monde, les gros CG, les POI, les events, c'est un peu comme une lumière qui attire les nuisibles...
on a deja vu des PK se faire chier à aller a sagittarius ou a colonia, juste pour attaquer les explorateurs avant qu'ils n'approchent la station ou le trou noir...
sachant que ca ne leur apporte rien, a part la satisfaction d'avoir fait chier le monde
bref, mis à part certains cas rares, je joue majoritairement en private ou solo (et en explo c'est JAMAIS en open, vu qu'on ne peut plus faire de screens HD dans ce mode )
a moins d'avoir du super shield, un vaisseau extremement rapide, et un peu de talent/experience, autant jouer en groupe avec les coupains
Marsh Posté le 14-05-2017 à 12:17:32
gorn nova a écrit : pas de soucis je m'en suis douté ^^ |
Mais ouais, j'ai trop la classe.
Marsh Posté le 14-05-2017 à 12:43:59
gorn nova a écrit : |
Pareil, uniquement solo, d'une parce que je me déplace sans armes et qu'il est très facile de fuir face à un PNJ, j'imagine moins face à un humain mode jusqu'aux dents ; d'autre part pour les screens 8K
Il manquerait juste, d'ailleurs, des réglages de temps exposition pour pouvoir réaliser un flou de mouvement
Marsh Posté le 14-05-2017 à 14:41:26
J'ai enfin trouvé des proto heat radiator. Je vais pouvoir terminer de modder la corvette (coque, HRP, beam laser avec thermal vent).
Marsh Posté le 14-05-2017 à 14:47:18
ReplyMarsh Posté le 14-05-2017 à 14:57:37
yep
Marsh Posté le 14-05-2017 à 15:48:34
Zumbi, avec les compliments de la maison :
Les ingénieurs
Prêts pour un peu plus de complexité ? Accrochez-vous parce que là on rentre dans du velu
Les ingénieurs sont des PNJ implémentés dans la version 2.1 d’Elite Dangerous Horizons, il est donc nécessaire d’avoir l’extension en plus du jeu pour en profiter, car ces PNJ ne sont (pour l’instant) que sur des bases planétaires. Leur fonction est de modifier les modules et armes des vaisseaux selon certains critères : légèreté, cadence de tir, portée de saut FSD, propulsion plus rapide du vaisseau, résistance augmentée… etc etc etc
La plupart du temps, une modification bénéfique entraîne un malus dans un autre domaine, par exemple, augmenter la charge d’un générateur va en parallèle diminuer son intégrité et produire plus de chaleur.
Les ingénieurs sont actuellement au nombre de 20, on peut en avoir un aperçu ici :
http://inara.cz/galaxy-engineers
Site plus à jour :
http://ed-board.net/?m=engineer
L’appli de Shimz est maintenant à jour avec les blueprints et tout plein de features trop bien :
Vous avez un niveau de réputation chez un ingénieur, plus vous bossez pour lui, plus vous augmenterez de rang, jusqu’au rang 5 qui est le maximum.
Ils ne sont pas tous accessibles et demandent tous des conditions pour les rencontrer puis les débloquer. Par exemple, The Dweller vous sera connu dès le début du jeu, mais pour le rencontrer, vous devrez avoir au préalable traité avec 5 marchés noirs différents, et pour le débloquer, vous devrez lui filer 500 000 crédits.
Exemple d’un ingé de plus haut niveau : Marco Qwent ne sera connu que si vous avez déjà débloqué Elvira Martuuk et que vous êtes à 33% du rang 3 auprès d’elle. Mais pour débloquer Marco Qwent, il faudra avant devenir allié avec la faction Sirius Corporation, puis débloquer le permis pour le système Sirius, puis aller à Sirius puis avoir une mission de déblocage de l’ingénieur, puis fournir à Marco Qwent 25 terminaux modulaires… bordel de dieu c’était compliqué.
A la manière du craft dans les RPG, les modifications que font les ingés répondent à des blueprints (schémas), des recettes. Il faut donc réunir un certain nombre de composants pour un blueprint donné, ces compos sont de différents types :
Les matériaux, eux-mêmes divisés entre matériaux manufacturés et matériaux naturels
Les données
Les « commodities » qui désignent les produits prenant de la place en soute, comme des fruits, de la painite, du thé ou de la merde humaine.
Chacun prennent de la place dans trois inventaires différents :
Les matériaux, dans un inventaire d’une capacité de 1000 unités qui est lié au joueur, ce qui signifie qu’en cas de mort, vous conservez tout
Les données, dans un inventaire d’une capacité de 500 unités, lié lui aussi au joueur
Les commodities, qui prennent quant à elles de la place dans la soute de votre vaisseau, de taille variable donc. Liée au vaisseau, cette soute disparait en cas de mort.
Comment récupérer ces matériaux et données ?
Il existe un grand nombre de matériaux et données dont la liste complète est ici :
http://inara.cz/galaxy-components
Dans ce tableau, vous voyez dans la colonne « Location » la manière de vous procurer tel type de composant. Prenons des exemples (liste non exhaustive, loin de là) :
Surface prospecting (prospection de surface) : cela signifie que vous devez vous équiper d’un SRV (véhicule de surface) et vous poser sur une planète afin de prospecter pour trouver le matériau demandé. Pour cela, un outil en ligne permet de savoir quels matériaux on trouvera sur une planète donnée (https://eddb.io/body). A savoir que vous pouvez voir ces données localement dans la carte du système, à condition de scanner la planète en question avec un scanner de surface détaillé (ce dernier point est à vérifier). Une fois en surface, servez-vous du scanner du SRV pour repérer les matériaux (rappel : http://www.wavescanner.net).
High wake scanning (scan de sillage FSD) : pour cela, il faut vous équiper d’un module utilitaire spécifique : le wake scanner (scanner de sillage), programmer une touche dans vos groupes d’armes pour s’en servir, se mettre par exemple à la sortie d’une station très fréquentée (PNJ ou joueurs peu importe) et scanner les sillages que laissent les autres vaisseaux lorsqu’ils sautent dans un autre système.
Mission reward (récompense de mission) : ne peut s’obtenir qu’en faisant des missions auprès de factions locales, en stations donc.
Signal source (anarchy) : nécessite de se rendre dans un système anarchique (critère filtrable dans la carte galactique) et de chercher des USS (unknown signal source ou source de signaux inconnus), en vous y arrêtant vous aurez un tas de scénarios possibles : débris de vaisseaux, satellites à scanner, balises dérivant dans l’espace à scanner aussi… etc
Un conseil : au début, gardez tout ce que vous récupérez en matériaux et données, comme c’est lié au joueur aucun risque de tout perdre.
De même, lorsque vous êtes en super cruise, n’hésitez pas à scanner tous les vaisseaux que vous voyez, le simple scan de vaisseau en le sélectionnant peut rapporter des données diverses.
Une fois que vous avez assez de ces matériaux et données, vous pouvez repérer un blueprint qui vous intéresse, par exemple, le plus intéressant pour commencer est le « increase FSD range » pour augmenter la portée de son module FSD : http://inara.cz/galaxy-blueprint/2
Il faut bien sûr au préalable avoir rencontré puis débloqué Felicity Farseer. Une modification se caractérise en 5 grades selon la réputation que vous avez auprès de l’ingénieur. Pour commencer, vous voyez que la modif FSD de grade 1 ne vous demande qu’une donnée, mais à partir du grade 2, ça se complique, car on a une donnée, un matériau et une commodity. Pour les blueprints de grade 5 en revanche, on va demander des compos, données et commodities assez rares et chiantes à débusquer.
Voilà je pense que vous avez assez pour commencer l’aventure ingénieurs, certains chez HFR se sont faits de vrais croiseurs de combat ou des anacondas d’explo qui sautent à 69Ly, ou encore des traders polyvalents tellement rapides qu’ils peuvent échapper à n’importe quelle interdiction
Marsh Posté le 14-05-2017 à 16:14:28
Zumbi a écrit : Ha donc faut absolument modifier son vaisseau par les temps qui courent ... ou jouer en private |
Tout à fait, l'update des ingénieurs est amha le plus bel exemple d’annihilation méthodique et scientifique de la notion d'équilibrage dans un jeu vidéo
Marsh Posté le 14-05-2017 à 18:11:22
Un grand merci a L'homme des Taverne pour le tuto sur les ingé.
Je vais lire ca demain au calme quand j'aurais débourré
Marsh Posté le 14-05-2017 à 19:39:07
J'ai fitté un Vulture comme on en avait causé il y a quelques pages. Passer d'un jumprange de 35 Ly à 13 Ly
Je me suis fait un peu de RES, ça paye plus rien du tout (2 primes, une à 35k et une à 27k je crois). Je me souviens m'être payé mon Cobra MkIII en Sidi à coup de primes de 100k à l'époque
*piou piou BOUM*
Puis je suis allé dans un système anarchique histoire d'aller récupérer quelques processeurs chimiques sur ces tâcherons de transporteurs. Inutile de vous dire que certaines cargaisons n'arriveront pas à bon port
Ceci est un T7. Ou un T9. Ou un Hauler. On voit pas trop.
Pour le fun, je me suis fait une wing de 3 Sidi aussi. Ils avaient qu'à aller noober ailleurs
Après avoir trucidé quelques civils, Jean-Jacques se mit à méditer, les yeux dans une étoile. Quel était le but de tout cela ? Allait-il un jour rentrer voir son fils grandir ?
Marsh Posté le 14-05-2017 à 20:45:52
Y'a toujours des primes à 100k+, 'faut jouer du Kill warrant scanner et attaquer du gros
C'est agréable à piloter un vulture ?
Marsh Posté le 14-05-2017 à 21:05:25
Bizarrement, pas aussi maniable qu'un Dolphin, mais ça reste sympa à mener
Marsh Posté le 15-05-2017 à 09:39:13
Infos utiles pour ceux qui veulent faire des Beam Efficient en masse.
Cadnium
La planète "Obotrima A 1" propose 2.7% de Cadnium (et aussi de l'Arsenic), une gravité de 0.25G (je trouve ça plus pratique pour se déplacer rapidement) et un sol clair (pour repérer de loin les météorites). Elle se trouve à ~ 150 Ly d'Urvantju. Bref, tous mes critères pour la recherche en SRV.
Proto Heat Radiator
De ce que j'ai pu lire à droite et à gauche, pour trouver High Grade, il faut de préférence :
- un systeme en Boom
- à forte population (plusieurs milliards)
De plus, suivant l'allégeance, les High Grade popent différents éléments : Imperial Shielding pour l'Empire, Core Dynamics pour la Fédé, ...
Pour les PHR, j'ai trouvé mon bonheur (et pourtant, je ne suis pas veinard avec les USS) dans un système Independant. Actuellement, à 1 saut de Deciat, le système Xinca répond à ses critères.
En espérant que ça vous serve aussi.
Marsh Posté le 15-05-2017 à 11:24:17
SuperSic a écrit : Infos utiles pour ceux qui veulent faire des Beam Efficient en masse. |
Marsh Posté le 15-05-2017 à 11:31:48
J'avais pas capté la CG vers Colonia :
Citation : The sixth Colonia migration appeal has now begun, giving the galaxy's minor factions an opportunity to establish a permanent presence in the Colonia Nebula. |
Ils sont en train de créer une seconde petite bulle humaine on dirait
On a des HFR qui participent ?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 11:49:59
L'HdT a écrit : J'avais pas capté la CG vers Colonia :
Ils sont en train de créer une seconde petite bulle humaine on dirait On a des HFR qui participent ? |
On a déjà du mal à gratter une station alors un système à nous...
Marsh Posté le 15-05-2017 à 12:37:27
Schimz a écrit : J'ai fais les medium bases la semaine dernière. 30 CIF, 30 MEF |
Il me faut des CIF. Est-ce qu'il faut attaquer ce type de base ?
C'est pour savoir si j'vais en ASP ou FDL.
Marsh Posté le 15-05-2017 à 13:06:17
SuperSic a écrit :
|
Oui sa marche et avec de la chance tu vas aussi choper des MEF.
Mais si tu veux plein de CIF : quince ! Les missions en filent et les poi en filent aussi (sachant que tu peux en scanner 2/3 par poi).
P.s pas besoin de detruire les tourelles hein
Marsh Posté le 15-05-2017 à 13:36:22
Bon moi j'essaye (lentement) de débloquer Palin pour me faire des dirty drives dignes de ce nom.
Donc si j'ai bien compris il faut déjà que je débloque Martuuk et pour ça il me faut 3 Soontill relics, j'ai cherché un peu et on en trouverait à Cheranovsky City dans le système NGURII, je vais voir. D'autres plans ?
Ensuite je suis pas sûr, il faut que je débloque Qwent et Nemo pour avoir accès à Palin ? ou juste l'un des deux ? si c'est les deux ça va être long j'en ai jusqu'à la fin de l'année à mon rythme de jeu
Edit : Je peux déjà me faire des DD G3 avec Farseer en attendant, mais il me faut des specialised legacy firmware, ça se trouve plutôt où ces machins ?
j'ai lu qu'on a plus de chances d'en trouver dans les USS près des earth-like, c'est encore un truc qui va me prendre beaucoup de temps je sens !!
Marsh Posté le 15-05-2017 à 13:48:18
Lazyjones a écrit : Bon moi j'essaye (lentement) de débloquer Palin pour me faire des dirty drives dignes de ce nom. |
Alors là tu te lance dans une sacré entreprise
Pour les soontill : CHERANOVSKY CITY à Ngurii anéfé
Ensuite, tu dois monter à 33% du rang 3 chez Elvira, et il faut ensuite débloquer Marco Qwent, pour ça, il faut que tu deviennes allié avec Sirius Corporation, que tu obtiennes le permis pour Sirius, ensuite tu vas à Sirius pour avoir une mission de déblocage de l'ingénieur Marco Qwent, et là, les joyeusetés continuent, car tu devra lui fournir 25 terminaux modulaires, et là, bon courage. Je pense qu'à ce moment là tu peux passer ici pour que les joueurs du topic t'en mettent de coté si ils en ont en récompense de mission.
Ensuite, tu grimpe à 33% du rang 3 chez Qwent, et il faut que tu aie déjà voyagé à 5000Al de ton point de départ pour avoir accès à Palin, et il faudra lui ramener 25 unknow fragments, qui sont assez facilement trouvable dans un système dont le nom m'échappe totalement aujourd'hui
Bon courage
EDIT : pour les specialised legacy firmware, je pense que tu peux tenter les missions de scan de base à quince
Marsh Posté le 15-05-2017 à 13:52:30
Et il faut effectivement débloquer Qwent ET Nemo pour accéder à Palin.
@mandragorex : merci
Marsh Posté le 15-05-2017 à 13:56:35
SuperSic a écrit : Et il faut effectivement débloquer Qwent ET Nemo pour accéder à Palin. |
Je n'ai jamais mis un pied chez Nemo et j'ai accès à Palin
Marsh Posté le 15-05-2017 à 13:58:28
ReplyMarsh Posté le 15-05-2017 à 13:59:09
Effectivement, sur inara et http://en.ed-board.net, ca indique uniquement Qwent... Ca a changé ?
Marsh Posté le 15-05-2017 à 14:00:03
SuperSic a écrit : Effectivement, sur inara et http://en.ed-board.net, ca indique uniquement Qwent... Ca a changé ? |
J'ai débloqué ces ingés assez récemment donc je ne sais pas
Marsh Posté le 15-05-2017 à 14:08:55
L'HdT a écrit : Alors là tu te lance dans une sacré entreprise Pour les soontill : CHERANOVSKY CITY à Ngurii anéfé Ensuite, tu dois monter à 33% du rang 3 chez Elvira, et il faut ensuite débloquer Marco Qwent, pour ça, il faut que tu deviennes allié avec Sirius Corporation, que tu obtiennes le permis pour Sirius, ensuite tu vas à Sirius pour avoir une mission de déblocage de l'ingénieur Marco Qwent, et là, les joyeusetés continuent, car tu devra lui fournir 25 terminaux modulaires, et là, bon courage. Je pense qu'à ce moment là tu peux passer ici pour que les joueurs du topic t'en mettent de coté si ils en ont en récompense de mission. Ensuite, tu grimpe à 33% du rang 3 chez Qwent, et il faut que tu aie déjà voyagé à 5000Al de ton point de départ pour avoir accès à Palin, et il faudra lui ramener 25 unknow fragments, qui sont assez facilement trouvable dans un système dont le nom m'échappe totalement aujourd'hui Bon courage EDIT : pour les specialised legacy firmware, je pense que tu peux tenter les missions de scan de base à quince |
SuperSic a écrit : Et il faut effectivement débloquer Qwent ET Nemo pour accéder à Palin. @mandragorex : merci |
C'est encore pire que ce que j'imaginais, merci pour vos réponses. Bon il faut déjà penser par étapes sinon on pète un cable. Je vais déjà dénicher les fameuses reliques et débloquer Martuuk.
je fais de temps en temps des missions à Urvantju et il me semble qu'elles donnent régulièrement des terminaux modulaires, je vais donc les garder à partir de maintenant, et si il m'en manque au moment où j'en aurai besoin je solliciterai peut-être une âme charitable du fourm
Concernant les unknown fragrments je me suis renseigné et apparemment il y en aurait ici :
HIP 17862, planet 6 C A
Coordinates Lat: 30.33 Lon: -98.58
C'est vers Merope / Maia je crois.
Voilà, y a plus qu'à..
Marsh Posté le 15-05-2017 à 14:09:04
L'HdT a écrit : J'avais pas capté la CG vers Colonia :
|
J'ai souvent envie d'aller faire un tour vers Colonia, le voyage aller doit être vraiment sympa avec l'exaltation d'aller voir une 2ème mini-bulle. Mais devoir se taper le retour sans autre but que "rentrer" ça doit vraiment être fastidieux.
Ce serait super un système de remorquage/taxi ou un truc du genre : on se docke à un vaisseau (qui aurait une portée de saut moisie pour pas que ça soit trop avantageux) et le PNJ nous ramène là où on veut (ou à un système donné en périphérie de la bulle), moyennant du temps et du pognon.
Marsh Posté le 15-05-2017 à 14:11:04
SuperSic a écrit : Effectivement, sur inara et http://en.ed-board.net, ca indique uniquement Qwent... Ca a changé ? |
Alors pour l'instant faudrait que je me concentre sur Qwent plutôt pour la suite, à moins que cette info ne soit démentie (ce que je n'espère pas)
Marsh Posté le 14-05-2017 à 10:43:20
Reprise du message précédent :
https://i.gyazo.com/e65d78d8def1677 [...] 543b6c.png
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çà s'est HFR | Music for the Galaxy