[TU] Path of Exile : Exile Con 28-29 juillet ! Aurevoir Diablo !

Path of Exile : Exile Con 28-29 juillet ! Aurevoir Diablo ! [TU] - Page : 218 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-03-2014 à 10:50:12    

Reprise du message précédent :
Je trouve cette 'mini' expansion assez énorme.
Vivement mercredi que cela puisse commencer. Je reprendrais en Ambush et si je m'aperçois qu'il y a une amélioration au niveau des desynchro, je tenterais Invasion par la suite

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Marsh Posté le 01-03-2014 à 10:50:12   

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Marsh Posté le 01-03-2014 à 11:02:18    

Effectivement ca semble prometteur.
 
Les nouvelles vaal orbes semblent à double tranchant puisque l'effet de corruption semble aléatoire, et qu'aucune autre orbe ne peut être utilisée sur l'objet ensuite.
Les effets montrés:
- Transforme des sockets de l'objet en blanc
- Change l'effet implicite de l'objet en un autre, comme culling strike ou +2 aux Vaal Gem
- Ajoute un huitième modificateur aux maps
- Transforme les gemmes en Vaal Gemmes
 
La vaal immortal Call qui discharge en étant invulnérable me semble bien abusé.


Message édité par pit-bronson le 01-03-2014 à 12:39:07
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Marsh Posté le 01-03-2014 à 12:35:44    


c'est chaud l'orb de corruption, une fois utilisée sur ton item, il peu plus être modifié.


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POE: Balijana, D3: Balijana#2113
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Marsh Posté le 01-03-2014 à 12:52:19    

Salut les exilés :o
 
Dites, j'ai relancé PoE hier et il m'avait rajouté 4 onglets dans le coffre, en vue de remplacer les 4 anciens onglets qui étaient devenus des onglets que l'on ne pouvait que vider. Quel est le but de ce switch ? J'ai pas fait gaffe si on gagnait des emplacements [:anefay:1]


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Gal.HFR
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Marsh Posté le 01-03-2014 à 12:57:17    

Ce sont des onglets qui viennent d'une league terminée (par exemple, en Standard tu récupères les onglet de la league Dominiation, en Hardcode tu récupères les onglets des leagues de courses)

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Marsh Posté le 01-03-2014 à 13:13:12    

Ok :jap:
 
Du coup ma witch créée au début en standard, pas fait gaffe si ils l'avaient supprimée par contre :D


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Gal.HFR
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Marsh Posté le 01-03-2014 à 19:10:17    

je viens de croiser un acheteur du pack conqueror à 900$. ben personnelement leur TP en crystal violet est vraiment moche tellement il est gros


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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Marsh Posté le 02-03-2014 à 23:41:55    

900$ !!!!
 
Ayoye!  
 
Faut vraiment aimer le jeu.  

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Marsh Posté le 03-03-2014 à 10:31:06    

quand je vois tout ce que promet l'extension, j'ai presque peur de pas retrouver le jeu que je connaissais ...
 
en plus de plus avoir les mods domination / nemesis je vais etre triste (et puis tous mes persos passés en league SC / HC  :/)
 
du coup là jme suis remis à king's bounty, aussi bien je vais finir le dernier (warriors of the north) avant de me remettre à POE :) - en plus mine de rien j'en suis déjà à 120 $ (2x20 qui se sont transformés en packs à 50$, open beta supporter / warrior supporter, et une 3e fois 20 pour anticiper un peu la fin des leagues et rajouter des onglets dans le coffre :D), j'ai ptet pas envie de toujours continuer à acheter des crédits pour me faire de nouveaux stash tabs :o


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Marsh Posté le 03-03-2014 à 10:50:57    

CATALINA a écrit :

Moi j'ai testé et je comprend à quel point CoC c'est hyper méga abusé....
 
tabula rasa powa!
 
autant mon icepsear utilitaire arrivait clairement à ses limites à la fin de cruel, sans passifs pour augmenter les dégâts autre que les critts et 4 powercharges... autant

Spoiler :

ST + CoC + LMP + IceSpear + PCoC + LL


ça déchire tout! les tout en dual ungils, j'avais de bonnes dagues et regardais du côté des dégâts physique pour mon Dual Strike, avec icespear en utilitaire, là j'ai tout changé...
 
en plus c'est magnifiqe ces feux d'artifices :) et puis il y a possibilité de changer se sort à volonté sans se spécialisé. Si ce n'étais pour les critt changes et le block je mettrais du dual redbeak ;)
Pour le coup, merciless... 112HP 860ES low life et pain attunement... mais alors que cela déchire :D


 
C'est quoi PCoC ? et je me doutais que tu finirais la dessus, vu ton taux de crit. (Et essaye avec Ice nova à l'occasion ^^)

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Marsh Posté le 03-03-2014 à 10:50:57   

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Marsh Posté le 03-03-2014 à 11:07:57    

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Marsh Posté le 03-03-2014 à 13:30:09    

je reve d'un nerf de CastOnCrit car je ne supporte plus de jouer en team avec des gars qui l'utilisent.
 
ras le bol des spam de sort qui te pourrissent l'ecran. se prendre 50sort d'un coup mélée d'autant de discharge, de 15 minions, de 10 projectils spectralThronw etc... direct je quitte la partie.
 
quand je joue solo mon CoC je m'en fou de lancer des nuée de GMP fireball ou de arctic breath. par compte en equipe je change pour plus discret comme EK, spark, et maximum en lmp.
 
par compte CATALINA, deux Ungil's c'est pas super pour le taux de critique, essayes avec deux dague à +/-10% crit et ça va vraiment dépoter encore plus. bon apres deux ungil's c'est 40%  de chance de block en plus mine de rien. et l'autre avantage c'est que avec deux dague à 10% tu peux te passer de PCoC et y mettre un autre sort comme freezing pulse histoire de tout geler encore plus et massacrer à bout portant.


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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Marsh Posté le 03-03-2014 à 15:08:52    

tiens y a un skill que j'ai pas testé en CoC c'est summon raging spirit + inc duration.
ça doit être marrant (mais surmeent pas viable) de voir toutes ces tetes volante voler de partout.


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
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Marsh Posté le 04-03-2014 à 10:14:22    

Patch note Version 1.1.0: Sacrifice of the Vaal:
 

Citation :

Notes:
 
  Due to substantial balance changes, every existing character has been granted an optional full passive reset. To use this, click the "Reset all Passives" button on the passive skill screen. Note that you must use this before allocating or refunding any other points otherwise the option will go away.
 
New Four-Month Challenge Leagues:
 
    Four month challenge leagues are a great opportunity for a fresh start. All your old characters and items are still present in the Standard and Hardcore leagues, but you're encouraged to join the new economies, complete challenges and climb the ladder!
    The new challenge leagues include a set of eight new challenges! If you complete all of them, you'll receive an exclusive Ambush/Invasion challenge shirt. 23 players completed all the challenges in the last pair of four-month leagues.
    Ambush: Various new types of chests called Strongboxes can be found throughout Wraeclast. These chests are guarded by monsters that ambush the player when they are opened. The ambushing monsters must be slain before the contents of the Strongbox can be claimed. Sometimes you'll encounter magic, rare or unique Strongboxes which have mods like items do. Prefixes affect the difficulty of the ambush by adding more monsters, springing traps or affecting your character. Suffixes improve your rewards from the Strongbox. You can use currency items to reroll these mods. One of the new challenges is to open Strongboxes with each mod.
    Invasion: Invasion is a Hardcore league (characters who die are converted to Standard characters). In the Invasion league, areas of Wraeclast have substantially more monster variety, so players will run into unexpected and dangerous invading monsters from other levels or acts. A unique boss monster from an invading monster type is also lurking in each level. Higher difficulty levels contain expanded monster variety and the invading bosses with more abilities. One of the new challenges is to kill each invading Unique monster.
    A new item type has been added to the challenge leagues: Unset Ring. It's a ring with a socket as its implicit property.
    Eight new types of quivers have been added to the challenge leagues. The old quiver types do not exist in the challenge leagues.
    Out of the 13 total Unique items added in this update, there are two new Unique items that can only drop in either challenge league, plus one that can only drop in Ambush and one that can only drop in Invasion.
 
Major Features/Content:
 
    Added a final encounter with Queen Atziri and her guardians in the Apex of Sacrifice. To access it, cleanse areas of Vaal corruption and look for fragments of their ancient civilisation. There's a competition where the first 50 players to kill Atziri and her guardians in each of the new challenge leagues will receive an exclusive Vaal-themed character effect. More information will be announced in the news.
    As you explore Wraeclast, you'll occasionally find Vaal-influenced secret corrupted areas that are indicated by a glowing, beating heart and swirling ribbons of blood. These corrupted areas have magical properties, similar to end-game maps, which substantially increase their difficulty. At the heart of each corrupted area is a new boss monster, guarding a chest that is guaranteed to drop a Vaal Skill Gem or Vaal Fragment. End-game maps do not contain secret corrupted areas.
    The Vaal civilization may have existed thousands of years ago, but it had its own form of Skill Gems. Brutally powerful and fueled by the sacrifice of foes, these gems are the ultimate version of many contemporary Path of Exile skills. Vaal Skill Gems charge up as you kill enemies and can be unleashed for a devastating effect. Where applicable, cosmetic microtransaction effects do work on the equivalent Vaal skills. There are 17 Vaal Skills Gems in this patch and more will be added in later updates.
    Added a new currency item: Vaal Orb. It corrupts a target item, modifying it unpredictably. Once an item is corrupted, further currency cannot be applied to it. This includes restoring imprints. There are many possible outcomes of corruption, some of which may be undesirable. Consider its use carefully!
    Added over 60 new boss monsters for secret corrupted areas and the Invasion league. They use complex combinations of skills and can be very dangerous. Higher difficulty versions often use more skills and supports.
    Added a new monster to Act One and Act Three: Soulless Watcher. It uses a charged up attack that blinds you if you're facing it.
    Free-for-all PvP is available in the Sarn Arena (at the top of the steps in the Sarn Encampment). Normal and Cruel difficulty Arenas have level caps of 40 and 60 respectively.
    Added 13 new Unique Items, some of which are Vaal themed and can only be dropped by Atziri herself.
    We've added some new cosmetic microtransaction skins: Seraph Body Armour, Seraph Helmet, Seraph Boots and Seraph Gloves. There's also a bundle that contains all four.
    Information on cut-throat events will be announced soon!
 
 
 
Minor Features/Content:
 
    Added a new armour base type which only drops from Queen Atziri: Sacrificial Garb.
    Dozens of Unique items have been updated with their own 3d art.
    Many monsters throughout Wraeclast have been updated with improved death animations. This includes zombie dismemberment.
    Waypoints now have effects that indicate whether they are activated or not.
    You are now able to select between multiple OpenAL audio devices in the audio options.
    If you don't have a full bar of Stash Tabs, a button is now shown next to your last tab that allows you to purchase more.
    Vaal items can now also be found in the Vaults of Atziri.
    World objects that drop quest items now have green text.
    Golden Chests have been removed from most areas due to Corrupted Secret Areas taking over some of their role. They still exist in the Vaults of Atziri for the achievement.
    Several new shrine icons have been added so that the shrines can be more easily distinguished.
    Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments.
 
 
 
General Balance:
 
    Shrines can now spawn in all leagues. The Thorned shrine no longer spawns.
    All rare monsters have a chance to spawn with a Nemesis mod, in all leagues. The Camouflaged Predator Nemesis mod no longer spawns. The Blessing of Elements Nemesis mod now does considerably more damage. The Shroud Walker Nemesis mod now gives the monster a smoke effect with a larger radius. The Storm Herald Nemesis mod will not appear until level 60.
    The way leech applies to the player has changed. If you leech additional life while currently leeching, it no longer queues after the current leech. Technically, where multiple leeches are stacked, the largest one is used.
    The Vaal Oversoul's Smash is now fully considered an attack. It can now be evaded or blocked, but cannot be spell blocked.
 
Skill and Support Gem Balance:
 
    Spell Totem and Ranged Attack totem now have multiplicative cast and attack speed penalties.
    Barrage: the attack speed penalty has been removed.
    Desecrate: the maximum level of a created corpse has been changed to being higher than the required level of the skill. This scales up to a monster level cap of 100 by level 20 of the gem. Desecrate also now enforces a limit of 15 corpses at a time.
    Spectral Throw: this now deals 46% of weapon damage at level 1, but increases as it levels. By level 15 of the gem, you will dealing 60% of weapon damage.
    Burning Arrow: the ignite chance on levels over 20 continues to progress linearly, rather than slowing the progression as it previously did.
    All Support Gems now support values up to level 30.
 
Passive Skill Balance:
 
    The Marauder starting area has been reworked substantially.
    The area between the Duelist and Marauder has been reworked substantially.
    The wheels of primary defenses around the Scion opening area have been changed to allow fast lateral progress. The values of the life wheel have been reduced. The Elusiveness notable has been removed.
    The effectiveness of early Scion passives have been reduced.
    Several Energy Shield passives have been improved.
    Most spell damage, elemental damage and specific elemental damage passives have been improved.
    Vaal Pact no longer suppresses life recovery from flasks. It still prevents life regeneration and now also reduces your leech by 60%.
    The Beserking notable passive now only offers 12% attack speed.
    Elemental Adaptation has been moved to between the Witch and Templar.
    Larger groups of critical strike multiplier have had some minor nodes removed.
 
Item Balance:
 
    Two-Stone Rings can now drop in all leagues.
    Sanctified Life Flasks and Sanctified Mana flasks can now drop in all leagues.
    Jade Flasks and Quartz Flasks can now drop in all leagues.
    Prismatic Rings will no longer drop, but can still be crafted. The Taming can also be crafted.
    Unique items that were exclusive to Domination and Nemesis can no longer drop.
    The Increased Item Quantity Support Gem can no longer drop.
    Increased Item Quantity mods can no longer spawn on magic or rare items.
    Increased Item Quantity mods on Unique items have been reduced by around 30%.
    Reduced the implicit resistance values on hybrid strength/intelligence shields.
    Quivers are no longer awarded as quest rewards.
    Mods that provide critical multiplier have been reduced.
    A Fracturing mod has been added to the map affix pool.
 
Unique Item Balance:
 
    Deshret's Vise has been renamed Meginord's Vise and the Attack Speed penalty has been removed from it. Old versions will not change.
    The following Unique items have been changed (using a Divine Orb on an existing version will roll new mods in the new ranges):
    Aegis Aurora: the Replenishes Energy Shield based on your Armour when you Block mod has been reduced from 4% to 2%.
    Rainbowstride: Elemental Resist has been increased from 8% to 20%. Maximum Mana has been reduced from 80-100 to 40-60. Increased Energy Shield has been reduced from 150-200 to 140 to 180.
    Saffell's Frame: Block Chance Applied to Spells has been reduced from 100-120 to 70-80. All Maximum Resistance has been reduced from 5% to 4%.
    Bringer of Rain: Maximum Life has been reduced from 200-220 to 120-160. The supporting Blind is now level 6 and the supporting Faster Attacks is now level 12. On a legacy Bringer of Rain item, a Divine will reroll the Maximum Life, but not the level of the supports.
    Maligaro's Virtuosity: Critical Multiplier has been reduced from 40-50 to 28-36.
    Romira's Banquet: Critical Multiplier has been reduced from 10-20 to 10-15.
 
Bug Fixes:
 
    Fixed a bug in the race prize awarding where multiple characters on the same account could receive points prizes for the same race. Now, the highest level (alive) character that participated counts for points. Multiple characters can receive points in Descent, Descent: Champions and Endless Ledge races.
    Fixed various graphical glitches related to totems with arrows stuck in them.
    Fixed a bug where secondary hits from Lightning Arrow would not check evasion.
    Fixed a bug where the gore projectiles fired by Dominus, Ascendant would check spell evasion instead of attack evasion for their area of effect.
    Fixed a problem that could cause crashes on certain Creative sound hardware.
    Fixed some bugs with the 40% quality vendor recipe so that it better accounts for certain groups of items.
    Gem experience is now displayed with correct thousands separators.
    Fixed a bug where the the Ice Nova graphical effect wouldn't scale correctly.
    Fixed a bug where Offering skills would affect some shrine effects on you.
    Various bugs were fixed related to the display of skill tooltips.
     Fixed bugs with font keming.

 


Message édité par pit-bronson le 04-03-2014 à 10:30:55
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Marsh Posté le 04-03-2014 à 11:04:23    

La liste des Gemmes corrompues semble être:
 
    Vaal Arc
    Vaal Burning Arrow
    Vaal Cold Snap
    Vaal Cyclone
    Vaal Detonate Dead
    Vaal Fireball
    Vaal Glacial Hammer
    Vaal Groundslam
    Vaal Heavy Strike
    Vaal Ice Nova
    Vaal Immortal Call
    Vaal Lightning Strike
    Vaal Lightning Warp
    Vaal Molten Shell
    Vaal Power Siphon
    Vaal Rain of Arrows
    Vaal Spark
    Vaal Spectral Throw
 
Source

Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 12:50:05    

Citation :

Added a new currency item: Vaal Orb. It corrupts a target item, modifying it unpredictably. Once an item is corrupted, further currency cannot be applied to it. This includes restoring imprints. There are many possible outcomes of corruption, some of which may be undesirable. Consider its use carefully!


Ca confirme l'impossibilité de faire imprint. Ca n'empêchera pas certains fou furieux d'essayer ça sur leur shavronne 6L  [:tinostar] Faut s'attendre peut-être à des shavronne (ou autre top unique) discount car avec un fort handicap (mais pouvant être adaptable à un build spécifique), ou d'autre surboosté ... en vente pour 200 exa  :pt1cable:  
 
Le unset ring ca peut être utile, ça m'est déjà arrivé en début de mid-game de manquer de sockets en attendant d'avoir des 4 sockets partout. Ou en end-game, qu'il manque un socket pour portal par exemple.
 

Citation :

The way leech applies to the player has changed. If you leech additional life while currently leeching, it no longer queues after the current leech. Technically, where multiple leeches are stacked, the largest one is used.


C'est pas très clair, j'espère que ca ne veut pas dire qu'un objet avec life leech 7% + le noeud life leech 2% font 7% et plus 9% (7% puis 2% aujourd'hui d'après leur phrase, ce qui parait non conforme à la réalité, j'ai pas du comprendre)
 

Citation :

The Increased Item Quantity Support Gem can no longer drop.
    Increased Item Quantity mods can no longer spawn on magic or rare items.
    Increased Item Quantity mods on Unique items have been reduced by around 30%


Surtout en gras :ouch: Déjà qu'on droppe pas grand chose sans MF  :sweat: GGG pense que le loot est trop généreux aujourd'hui ??  :o  
La gemme va vite couter un bras en standard, j'en ai qu'une, dommage  :D


Message édité par lolotwingo le 04-03-2014 à 14:13:02

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Marsh Posté le 04-03-2014 à 13:05:41    

en tous cas merci pour le copier/coller parce que le .com au taff il passe pas :D


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Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 13:21:40    

petite question.
Le vaal -influenced corrupted area, c'est pour les nouvelles league, ou toutes les leagues?
Meme question pour Queen Atziri?


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 13:36:07    

Mist-e-Fire a écrit :

petite question.
Le vaal -influenced corrupted area, c'est pour les nouvelles league, ou toutes les leagues?
Meme question pour Queen Atziri?


Toutes les leagues.
 
Ambush ajoute les coffres et Invasion permet aux boss des zones corrompues de spawn dans les zones non corrompues.


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Main/Alt1/Alt2/Alt3
Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 13:37:24    

col, merci :)


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 14:07:41    

Comme lolotwingo, le passage sur le Life Leech m'inquiète.

Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 14:54:23    

mandagor a écrit :

tiens y a un skill que j'ai pas testé en CoC c'est summon raging spirit + inc duration.
ça doit être marrant (mais surmeent pas viable) de voir toutes ces tetes volante voler de partout.


 
j'ai testé çà vaut pas le cout... meme avec des increased minion ou added chaos dmg. je trouve pas que ce skill soit interressant
et puis les 50 raging spirit max sont vraiment inatteignable, dans le meilleur des cas tu en aura une petite 12-15 a l’écran...
perso je suis super decu par ce sort. je continu quand meme a le monter en esperant qu'a haut niveau il sera mieux...

Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 14:56:50    

noctanvol a écrit :


 
j'ai testé çà vaut pas le cout... meme avec des increased minion ou added chaos dmg. je trouve pas que ce skill soit interressant
et puis les 50 raging spirit max sont vraiment inatteignable, dans le meilleur des cas tu en aura une petite 12-15 a l’écran...
perso je suis super decu par ce sort. je continu quand meme a le monter en esperant qu'a haut niveau il sera mieux...


Tu peux même pas t'en servir en click gauche sans appuyer sur shift pour l'utiliser.
 
Un peu chiant quand t'as déjà 3 auras, 3 summons et un flesh offering ...


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Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 15:35:42    

Sur les points qui m’intéressent :
 
    Spell Totem and Ranged Attack totem now have multiplicative cast and attack speed penalties.
Je ne parviens pas à voir à quel point c'est un nerf. Et surtout pourquoi vu que ce n'était pas abusé. Cela risque de détruire ma future scion double totem et affaiblir encore plus ma witch (parce que dégats élé+crit->grosse blague). En +, c'était le genre de perso qui n'a pas besoin d'un matos de dingue pour être efficace.
A côté de ça, cast on crit, cast on damage taken & discharge non touchés, tout va bien  :sarcastic:.

      Spectral Throw: this now deals 46% of weapon damage at level 1...

Nerfé mais seulement bas niveau j'ai l'impression. OK vu que de toute façon, je le vois de moins en moins dans les groupes.
 
    All Support Gems now support values up to level 30.
Là, je ne comprends pas trop ce que ça veut dire  :??:.
 
   The effectiveness of early Scion passives have been reduced.
Dommage mais logique, un scion était devenu le meilleur personnage de départ pour quasi tout.
 
   Several Energy Shield passives have been improved.
Ouf, merci!
 
   Most spell damage, elemental damage and specific elemental damage passives have been improved.
Haha, je devine à l'avance que c'est largement insuffisant. Avec +160% spell damage, je fais des dégâts de merde et je doute qu'ils aient triplé les passifs de l'arbre. Non, ce qu'il faut, c'est limiter les résistances chez les ennemis et changer les valeurs des gems.
 
   Vaal Pact no longer suppresses life recovery from flasks. It still prevents life regeneration and now also reduces your leech by 60%.
J'aime bien mais ça fait chier beaucoup de personnes dans les forums.
 
    The Increased Item Quantity Support Gem....
Qu'ils suppriment directement toutes ces merdes (gem + matos). Ca amène encore plus de disparité entre les très riches joueurs qui peuvent se le payer et les autres qui luttent pour faire un perso correct.
 
Aegis Aurora & Saffell's Frame & Bringer of Rain
Hahaha, logique mais quelque part, je trouve ça chiant... Et pourquoi ne pas buffer les uniques merdiques (aka la grande majorité).

Rainbowstride: Elemental Resist has been increased from 8% to 20%...

2eme modif sur cet unique qui reste ultra utilisé.
 
 
Sinon : vaal orb, encore plus de loterie dans Path of Exile->Inutile :sweat:. Pour les vaal gems, ça a l'air d'être prometteur mais on en sait pas assez. Je reste en standard vu que les strongboxes, ça reste des machines à sous qui donnent du matos de merde.

Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 15:50:59    

Fragonar'sh a écrit :


    All Support Gems now support values up to level 30.
Là, je ne comprends pas trop ce que ça veut dire  :??:.


Les gems peuvent aller au dessus de lvl20 via les items (+1 to fire gem, +1 to ..) + uniques. Si les "values" (=stats de la gemme suivant le level) sont pas fixées au dessus de 22 par exemple, la forcer à 23 ou 24 ne la rendra pas mieux que 22, voire la fera buguer. Là on peut booster jusqu'à 30 c'est prévu.
 

Citation :


    The Increased Item Quantity Support Gem....
Qu'ils suppriment directement toutes ces merdes (gem + matos). Ca amène encore plus de disparité entre les très riches joueurs qui peuvent se le payer et les autres qui luttent pour faire un perso correct.


Je suis pas d'accord, les mecs super riches le sont avant tout parce qu'ils accumulent des centaines d'heures de jeu et/ou profitent de l'économie en bulle pour amasser des fortunes.
Si le joueur lambda ne peut plus booster son loot, ça ne rendra pas ces mecs moins riches, mais surtout les joueurs normaux looteront encore moins, ce qui non seulement n'aidera pas les joueurs qui veulent éviter d'acheter (comme moi), mais pénalisera aussi ceux qui trade, car moins de loot = moins d'objet ce qui augmente la demande par rapport à l'offre et donc va encore plus augmenter les prix (et donc aussi la richesse des riches) ...
 
A moins qu'ils aient revu le taux de loot et augmenté les chances de fuse en 5L/6L pour assainir l'économie, c'est la seule bonne raison que je vois de supprimer les moyens de looter mieux.


Message édité par lolotwingo le 04-03-2014 à 15:52:29

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Marsh Posté le 04-03-2014 à 15:57:28    

Citation :

Fixed a problem that could cause crashes on certain Creative sound hardware

 [:shimay:1]  
enfin depuis le temps que je suis obligé de lancer le jeu avec le son en mode logiciel :/

Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 16:00:02    

Oh putain, je vais pouvoir enlever le --sotware-audio-machin-sans-quoi-ça-crash-non-stop ?!

Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 16:11:30    

ben si j'ai bien compris : oui ...

Reply

Marsh Posté le 04-03-2014 à 16:20:08    

Il me semble qu'ils avaient déjà annoncé avoir corrigé ce problème dans une précédente version, mais je continuais à crasher.
On verra bien.

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Marsh Posté le 04-03-2014 à 16:40:48    

Va falloir farmer encore plus qu'avant...
Finalement le patch et l'extension de D3 tombe à pique. Au moins on est vite récompenser de nos efforts :)
 
Dommage tout de même que PoE s'embourbe dans le hard core gaming. J'y ai passé du bon temps.


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PSN/XBL: KikitheKing
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Marsh Posté le 04-03-2014 à 16:55:24    

je sais pas. ce qui est super bizard c'est que j'avais déjà fini le jeux 2 fois avant de commencer à avoir ces pbs de crash.  
c'est quand même étrange que le fait de passer en cruel et d'explorer certaine zone fasse planter mais pas en normal. pour moi le son ne change pas d'un niveau de difficulté a un autre...

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Marsh Posté le 04-03-2014 à 16:57:40    

Plus récemment, j'avais oublié de remettre le --truc sur le raccourci pour lancer mon 2ème compte. Il plantait aléatoirement, et lors des loadings (une plaie quand on rush un 2ème compte pour les récompenses de quêtes ;p)

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Marsh Posté le 04-03-2014 à 20:12:18    

Bon dans 25h on passe en mode nolife pour plusieurs jours c'est ca :D J'ai calé ma (cette) semaine de congé avec le patch, c'est un bon début  :whistle:  
Ce soir je vais refarmer un peu, quelques rares IIQ, ou unique nerfé ce soir, ca peut toujours servir plus tard :o  
 
Demain je fini de planifier les grandes lignes de mon nouveau perso, à 21h je joue quelques niveaux, puis je passe la soirée sur le nouvel arbre passif pour planifier la journée de jeudi  :pt1cable:
 
 
Sinon pour le leech, trouvé dans le post du pathc note :
"They mean like if you crit with Dual strike for 50k then hit them again immediately for 30k, you will only leech whatever the 50k attack is getting you. The 30k will not leech at all."
 
Donc 7% leech + 2% leech ca fait bien 9% leech comme avant (ouf !)
Par contre, sauf avec Vaal pact mais qui est nerfé (-60% leech ...), comme le gain de life suite au leech se fait sur la durée, maiuntenant aucun leech cumulatif ne démarre plus tant que le leech initié n'est pas terminé.
Autant dire que life leech sur du lightning damage (dont le range de dégat démarre très bas) va pendre une claque, si on fait un dégat pourri et que ca leeche plus tant que le gain minable n'est pas acquis ...  
D'ailleurs le gain de leech se fait comment ? Sur une durée fixe = gain/seconde variable, ou sur un gain/seconde fixe, donc durée variable ? Dans le 1er ma remarque sur lightning fait mal, sinon elle est sans objet  :)
Non au final c'est ca (Chris) : un seul simultané, si le nouveau hit leech plus il stoppe l'ancien et le replace, si l'ancien est plus fort le nouveau ne se fait pas. Ca va.
 
Enfin, j'espère que poebuilder sera vite à jour, difficile de planifier un build sans.


Message édité par lolotwingo le 04-03-2014 à 21:03:51

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Path Of Exile addicted | LG K11 | BeQuiet! 500DX, Corsair RM850x, Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 5 3600 @stock, 2x16Go Corsair Vengeance LPX 3200, Nvidia 3060TI Founders Edition
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Marsh Posté le 04-03-2014 à 21:26:21    

Je viens de buter Merveil en merciless et elle me drope une Voidhome
 
Avec ça je passe de 4.1Kdps à 4.5Kdps sur mon Heavy Strike - Melee Splash, mais sérieusement ça sert à quoi cette merde ? [:mistert_49]


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Marsh Posté le 04-03-2014 à 22:04:14    

Kirvel a écrit :

Je viens de buter Merveil en merciless et elle me drope une Voidhome
 
Avec ça je passe de 4.1Kdps à 4.5Kdps sur mon Heavy Strike - Melee Splash, mais sérieusement ça sert à quoi cette merde ? [:mistert_49]


PvP


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Marsh Posté le 04-03-2014 à 22:15:00    


ouais pas faux


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Marsh Posté le 04-03-2014 à 22:36:33    

Je viens de réussir a tuer Piety merciless sans mourir avec ma scion ST lvl74. C'est anecdotique pour les vieux briscard, et tout le monde fait ça 10 level avant, mais je suis content quand même, c'est mon perso monté avec mes loots, et c'est ça qui compte :o
Je serais jamais le 1er aux leagues, mais je serais peut-être un jour le dernier à jouer sans trade  [:panzemeyer]  


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Marsh Posté le 04-03-2014 à 22:47:12    

bravo lolotwingo, tu as du mérite de le faire en self loot

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Marsh Posté le 05-03-2014 à 00:24:10    

Fragonar'sh a écrit :

Sinon : vaal orb, encore plus de loterie dans Path of Exile->Inutile


 
Je pensais comme toi et puis j'ai lu un post intéressant là-dessus, je pense que cette orbe sera intéressante sur des uniques assez commun  qui ne coûtent pas très cher genre item avec pas plus de 4L qui selon la loterie pourront être un peu mieux et que l'on peut racheter/changer facilement si l'effet appliqué ne correspond pas à celui désiré, le mod culling strike j'en rêve pour mon perso mf :) à voir si cela sera uniquement pour les gemmes de l'item en question.
 
à voir aussi pour les maps.


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POE: Balijana, D3: Balijana#2113
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Marsh Posté le 05-03-2014 à 08:16:22    

CATALINA a écrit :


 
Je me demande quelles etaient les stats des legacy rainbowstride;) moi je garde les miennes ce


 
 
J'en ai une paire, je posterai ce soir.
 
De mon souvenir:
146ES
+20% all resist
+86 mana
...
Et je pense que le reste ne bouge pas.
Donc par rapport aux nouvelles:
 
On est passé de 20% resist à 8 et on remonte à 20
on perd un peu en mana
on gagne un peu en ES


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
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Marsh Posté le 05-03-2014 à 09:30:58    

CATALINA a écrit :

Bon commençons par le mini coup de gueule...
Dominus premier run (je sais on se dit toujours c'est l'heure..juste encore un peu...)
Je bleed comme un fou je click sur le portal... ça note "entering the sarn encampement" et juste un quart de seconde avant d'arriver in town, je vois le bouton resurrect et je suis au sarn...
Passons de 35% du level..a.. ben... en fait non: a -1 death
Je reviens reportal 15k fois car pas de BM activé et l'autre avoiné est entouré de ouamille monstre et summon comme un fou. Finalement je vais me recherché un summon complet mais sans IIC ni IIQ et avec LL
Boom je Cull et.. il meurt... (j'ai full life full es) la loot apparait et 1 s après...Rip  :ouch:  :??:  :(  :pfff:  :fou:  
Là c'est achevé mon LV il est définitivement RaZ.
 
 
donc connecté pour acheté une fausse iiq à 1 chaos, du coup je mets en test et la level jusqu'à 11-12
 
Session WTF:
donc environ 400IIR/ 30-40 IIQ
En route pour Piety me donne Vault Of Atziri (je garde pour l'expansion ; ) ) ensuite un rotten round shield (stormsail) et un ondar clasp
Dominus lui un autre unique low level (moi qui voulait un Bor :O )
 
 
Ensuite je test mes rainbowstride avec tout ce qu il faut:
daressos courage, ephemeral edge, stone of lazwarh (30-35 % block attaques et environ 60% spell block [roo oublier de mettre tempest shield voilà! ] ) je pense que je devrait monter vers les 74% spell blocl avec tempest car j avais 60 sans les gant et les gants ajoutent 24%
 
en gros 56IIR 12IIQ et pour le cul on ajoute 56IIR 17-25IIQ
pas d unique sur une piety et un dom en re^vanche.. sans culler sans rien en somme boom--> coward trial :D
 
 
Cela dit pour cloturer cet horrible post: je pense qu'en mode full summon le plus économique est d'aller buter dominus pour avoir des  Titty bitches LV 69 :) (l'autre choix c'est promenade pour avoir des LV 70
 
 
ptain à 23h j'étais raide mort... :sleep:   [:fred998] 2h24...la journée de taf...rude...
 
 
 
---edit---
lolotwingo--> féloche moi j'ai dû attendre le LV 82 :O avec ma witch [:shakalagoons]


 
Rien bité [:vono09:3]


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