[Topic Unique] Grim Dawn, XPack Forgotten Gods le 27 mars

Grim Dawn, XPack Forgotten Gods le 27 mars [Topic Unique] - Page : 11 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-11-2015 à 15:56:28    

Reprise du message précédent :
 [:ill nino]


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
Reply

Marsh Posté le 26-11-2015 à 15:56:28   

Reply

Marsh Posté le 30-11-2015 à 20:55:14    

Bon, pour le loot c'est pas si mal, et on peut toujours régler pout tout afficher à la barre espace.
 
Par contre y'a quelques changements qui rendent le jeu moins l33t :o
 
- les portes secrètes ne sont plus secrètes.
Avant il fallait taper sur place avec Shift ou faire des dégâts de zone pour défoncer une paroi suspecte. Maintenant on voit un mur cassable en passant le curseur dessus et on le démolit d'un clic, comme une porte quoi.
- réputation engrangée pour les factions inconnues.
Plus besoin d'atteindre Homestead pour gagner de la rep en tuant des animaux, maintenant notre réuptation nous précède. Pas illogique mais ça facilite les choses de façon un peu artificielle, je préfère partir de zéro plutôt que commencer à gagner des points pour une faction encore inconnue.
 
La Dévotion c'est bien sympa, de longue haleine mais avec de vrais bonus à chaque point dépensé. Je vais essayer de prendre quelques screens pour illustrer le système.

Reply

Marsh Posté le 01-12-2015 à 14:18:09    

Sait-on comment seront répartis les points de Devotion dans les différents niveaux de difficultés ? Parce que là on en a déjà la moitié il me semble dans le premier niveau de difficulté.

Reply

Marsh Posté le 01-12-2015 à 16:02:04    

Pour les points de dévotion, il y a ce commentaire d'un dev sur le forum officiel (à propos d'un bug d'obtention des points de dévotion en multijoueur) :
 

Citation :

Anyone impacted however will be able to get their missing point once Elite and Ultimate difficulties are available as there will be an excess of shrines to get to 50 points.


 
Donc à priori 25 autels par niveaux de difficulté, mais un cap à 50 points de dévotion. Ce qui fait que cet aspect là du build pourrait être fini à la fin de l'élite (restera l'ultimate pour faire progresser l'xp des dernières compétences de dévotions acquises).

Reply

Marsh Posté le 01-12-2015 à 16:30:07    

Merci pour la réponse, c'est vrai qu'il y a cette histoire d'XP pour les compétences de devotion :)

Reply

Marsh Posté le 09-12-2015 à 23:01:09    

Suis-je le seul à avoir un bug de discussion avec Mullone? Impossible de débloquer la discussion :/
 
http://i68.servimg.com/u/f68/11/46/16/55/2015-110.jpg


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Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
Reply

Marsh Posté le 10-12-2015 à 00:00:33    

c'est pas parce que ta version FR n'est pas compatible avec la B28-2 ?

Reply

Marsh Posté le 10-12-2015 à 00:11:28    

Aucune idée, je dois re DL pour passer en anglais?


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Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
Reply

Marsh Posté le 10-12-2015 à 00:55:27    

Normalement non, tu choisis la langue dans les options Audio. Faut peut-être relancer le jeu pour appliquer.

Reply

Marsh Posté le 10-12-2015 à 01:08:34    

Ca marche niquel merci ;)


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Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
Reply

Marsh Posté le 10-12-2015 à 01:08:34   

Reply

Marsh Posté le 22-12-2015 à 19:13:30    

On a confirmation dans le Grim Misadventures #87 que le prochain build  sera disponible avant la fin de l'année et permettra de profiter de la totalité du contenu du jeu (donc au programme : fin du 4ème acte, difficultés supérieures et objets légendaires).

Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 18:16:00    

B29 disponible !

Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 18:21:54    

Le jeu est complet. Truc de ouf ! [:zytrasnif] (Mais toujours en Early Access, le temps de chasser les bugs des nouvelles features je supppose.)

Citation :

v0.3.6.9 (b29)

 

[Major New Features]
The Finale of Grim Dawn is now available! Venture into the Necropolis and thwart the vile plans of the Cult of Ch'thon as they seek to resurrect the Herald of Ch'thon and usher in the end times.
With the defeat of the final boss, you can now restart the game on Elite and Ultimate difficulty. Expect grave challenges as you engage Grim Dawn at its most difficult.
The Bastion of Chaos, Grim Dawn's second Roguelike Dungeon, is now available for you to explore. Delve into the depths of the Void and face off against some of its most cruel denizens.
With the release of all of the game's content, the level cap has been increased to 85. Note that the level ranges on normal have been adjusted to match the release of additional difficulties.
Legendary items are now available and will begin dropping above level 50. Over 240 Legendaries are available for you to find.
246 low level Epic items have been recreated as Empowered high level versions to provide more loot variety above level 50 and to bring back your favorites from the lower levels.

 

[Art]
New species of flora and fungi have blossomed in Cairn's dark underground caves.
Updated FX on Ancient Shambler attacks.

 

[Tech]
Camera zoom setting is now saved per character.
The Devotion Shrine window will automatically use offerings from the player's inventory.
Fixed a bug where it was possible to collect duplicates of some formulas.
Fixed a bug where Augments would work incorrectly when stacked.
Fixed hand hit damage being included in character sheet calculations.
Auto cast skills now try to search around a dead target's location for potential enemies, instead of around the player.
Fixed a bug where loot was invisible in instanced loot mode for some players if they died or left the area of a loot drop.
Optimized and improved the quality of all enemy ragdolls (physics).
Fixed a bug where Treasure Troves would become locked to the player if the player was frozen by a monster.
Fixed Weapon Damage showing (0-0) for Item skills.
Fixed "Chance of" attributes not being properly calculated on skill tooltips.
Devotion skills will now show their max rank.
Fixed secondary skill attacks(ex. Nightfall) not trigging Devotion skills.
Fixed certain passive Devotion skills not contributing Conversion.
Item skills in the Devotion window will now show the gear slot associated with that skill.
Fixed a bug where Targo's Hammer and other similar skills would only hit targets once.
Desired network adapter can now be chosen from the Options->Nework tab, fixing MP for some people with multiple adapters.
Attached Devotion skills now show on all skills on the hotslot bar.
Fixed Devotion skills not being properly removed from their parent skills in multiplayer.
Fixed items disappearing from the cursor with the transfer stash open when using the Character window close button.
All pet skills will now take into account their parent's passive skills for tooltip calculations.
Fixed Pet Bonuses showing up as activated on item tooltips for Sets with no pieces equipped.

 

[Game]
PvP is now disabled within safe zones (Devil's Crossing, Homestead and the Fort Ikon NPC area)
Completed Quests are now recorded within the Quest Log
Devotion Shrines claimed are now recorded within the Quest Log
Reduced Bleed resistance and Bleed duration reduction on ghosts and skeletons to 100% and 50%, respectively, making it possible to overcome their immunity with resistance reduction effects. The same has been applied to all monsters that previously had 500% immunity to any damage type.
Cunning damage bonus to flat physical and pierce damage reduced by about 9%, indirectly giving spirit a little more relative value as a damage attribute.
Magical duration damage (burn, poison, decay, etc) bonus from spirit increased by about 10%.
Crit thresholds lowered for bottom crit bonus tiers but raised for top tiers. Respectively, lower tier crit multipliers have also been lowered but scale more steeply in higher tiers to the same max bonus. It will be easier to crit now but only a very focused crit build will be able to achieve top tier crits.
OA and DA forumulas have been adjusted. Each character level provides 12 points, up from 10, while each 10 points of Cunning / Physique now provide 4 points, down from 5. Most characters will end up with a slight to moderate bump in OA / DA. Characters that have stacked a lot of cunning may see a decrease.
The Rhowari Legacy quest now awards a Devotion point rather than the shrine itself to prevent issues in Multiplayer
Duncan now teleports to Devil's Crossing immediately if you cross the prison gates after giving him the Malleum Menhir
Player warning sounds (ex. This skill is not ready yet) are now set on the Dialog sound layer and can be adjusted along with other dialog sounds (ex. vendors)

 

[Itemization]
After extensive deliberation and observation of the Community, we have decided that the best course of action for the longterm health and balance of the game is to remove Completion Bonuses from Components. The ramifications of this change are significant: Components now stack up to 1000, freeing up storage space previously taken up by countless variations of the same Components; Crafting no longer requires you to place items in the UI. Crafting materials are now automatically grabbed from your inventory, personal stash and transfer stash, in that order; With the discrepancy of Completion Bonuses removed, we can more accurately account for player power and balance the game accordingly; We can add more Components in future content without feeling like they are going to take up obscene amounts of player storage. Many Components have been buffed in light of this change.
Reduced Cunning requirements on 1h and 2h Ranged Weapons, particularly at higher levels
Reduced Physique requirements on all Armor, Belts, 1h Axes, 1h Maces and Shields, particularly at higher levels
Slightly reduced requirements on Scepters and Daggers, particularly at higher levels
Increased damage on the first 3 tiers of 1h and 2h Ranged Weapons
Increased Resistance values on all level 50+ equipment by about 50-70%, based on item level. This change is retroactive for Rare+ quality items.
Increased Resistance values on Faction Augments by about 50%
Epics - increased base damage on all level 1-24 Epic weapons to extend their longevity when you first find them
Epic - Apothecary's Touch: added a granted skill that allows you to heal nearby allies
Epic - Desecrator Treads: stats udpated to be more offensively oriented, favoring a Vitality build
Epic - Gutwrench Eviscerator: increased Attack Speed to 10% and Cunning to 5%
Epic - Sharpshooter's Mark: stats and set bonuses updated to favor 2h ranged builds rather than being universally useful
Epic - Redemption set: renamed to Perdition, flavor text updated
Rares: added new Rare Suffixes. 3 for Feet, 3 for Legs and 6 for Hands with a primary focus on Attack, Cast and Move Speed.
Rare prefix - Stormheart: renamed to Stormcharged
Relic - Arbiter: the skill now also works with 2h ranged weapons, increased chance of Elemental Resist to 20%, but reduced the bonus to 60%
Relic - Belgothian's Carnage: increased activation rate of the skill to 20%, up from 5%
Relic - Equilibrium: increased the chance of Elemental Resist to 25%, but reduced the bonus to 60%
Relic - Mistborn Talisman: skill no longer has a weapon requirement, slightly reduced damage and increased energy cost on the skill
Relic - Nemesis - slightly reduced damage on the Nemesis summon
Relic - Ulzuin's Pyroclasm: skill updated to three flames that erupt from you in a cone. Damage updated to a combination of fire and lightning to match up with the bonuses on the Relic.
Factions: new high level versions of Faction equipment are now available at Revered status

 

Components
Component - Aether Soul: increased Aether Resist to 12%, but reduced Aether Damage to 10%
Component - Ancient Armor Plate: increased % Armor to 8%
Component - Antivenom Salve: increased Poison Resist to 20%
Component - Arcane Lens: added 3% Spirit bonus
Component - Arcane Spark: increased Offensive Ability to 36
Component - Attuned Lodestone: increased Lightning Damage to 20% and Lightning Retaliation to 1-154
Component - Ballistic Plating: increased Defensive Ability to 22
Component - Black Tallow: Increased Chaos Resist to 12%, but reduced Chaos damage to 10%
Component - Chains of Oleron: added 2% Offensive Ability bonus
Component - Corpse Dust: added 6% Vitality Resist
Component - Dense Fur: increased Cold Resist to 20% and Health to 90
Component - Devil-Touched Ammo: increased Fire and Chaos Damage to 30%
Component - Dread Skull: increased Bleed Damage to 30% and added 15% increased Bleed duration bonus
Component - Ectoplasm: increased Energy Regeneration to 1.8
Component - Frozen Heart: added 10% Cold Resist
Component - Hallowed Ground: added 2% Defensive Ability bonus
Component - Haunted Steel: increased Vitality Damage to 25%
Component - Leathery Hide: increased % Health to 5%
Component - Mark of Dreeg: increased Acid and Poison Damage to 30%
Component - Mark of Illusions: added 12 Spirit bonus
Component - Mark of Mogdrogen: added 10% Health Regeneration
Component - Mark of the Traveler: increased Health Regeneration to 10
Component - Molten Skin: increased Fire Resist to 20%
Component - Mutated Scales: added 3% Health bonus, but reduced flat Health to 180. Can now also be applied to Leg and Hand armor.
Component - Oleron's Blood: increased Trauma Damage to 40%
Component - Prismatic Diamond: added 7% Elemental Resistance bonus, this Component is now crafted Completed instead of in parts. Crafting materials increased, but the net result is a reduction in materials required.
Component - Radiant Gem: added 10% of Physical Damage dealt as Elemental
Component - Resilient Plating: increased Pierce Resist to 10%
Component - Rigid Shell: increased Lightning Resist to 20%
Component - Rotten Heart: increased Chaos and Poison damage to 25% and increased Acid Retaliation to 75
Component - Runestone: reduced Elemental Resist to 10%
Component - Sanctified Bone: increased Chaos Resist to 15%
Component - Scaled Hide: increased Armor Absorption to 20%
Component - Serrated Shell: increased Pierce Retaliation to 112
Component - Shard of Beronath: increased Total Damage to 18% and added 10% of Physical Damage dealt as Elemental, slightly reduced damage and increased energy cost on the skill. This Component is now crafted Completed instead of in parts. Crafting materials increased, but the net result is a reduction in materials required.
Component - Silk Swatch: increased Pierce and Bleed Resist to 18%
Component - Silvercore Bolts: increased Total Damage to 18%
Component - Spellwoven Threads: increased Cast Speed to 7% and added 3% Offensive Ability bonus
Component - Spined Carapace: increased % Total Retaliation bonus to 12%
Component - Symbol of Solael: increased Chaos Damage to 35%
Component - Unholy Inscription: increased Vitality Damage to 15%, Bleed Resist to 15% and Vitality Resist to 10%
Component - Vengeful Wraith: increased Frostburn Damage to 25% and Cold Retaliation to 60, added 15% increased Frostburn duration bonus
Component - Vicious Jawbone: added 12 Cunning bonus
Component - Vitriolic Gallstone: added 4 Poison damage / 5s, but reduced Acid damage to 4
Component - Wardstone: reduced Elemental Resist to 7%

 

[Class & Skills]

 

Devotion
Fixed an issue that caused cooldowns, projectile numbers and other values on certain Celestial Powers to not update with rank as intended (ex. Dryad's Blessing, Bysmiel's Command, etc.)
Removed melee weapon requirement from Blind Fury, Bull Rush and Maul. This will mainly impact pets assigned to these powers, but if you want to charge into melee with a gun, power to you.
Added new skill options to various Celestial Powers (ex. Forcewave can now be assigned to Bull Rush)
Castable damage debuffs (ex. Bloody Pox and Devouring Swarm) can now be assigned to various Celestial Powers
Offensive and Defensive ability bonuses have been increased across most Constellations, with some new bonuses added to stars that previously had none
Slightly increased Resistance bonuse on various Tier 2 Constellations
Pet bonuses have been added to various Constellations that previously had none to provide more options for pet builds
Chariot of the Dead: reduced % Offensive Ability bonus to 3% + 12 Offensive Ability, from 6%
Hawk: reduced % Offensive Ability bonus to 3%, from 5%
Huntress: reduced % Offensive Ability bonus to 3%, from 5%
Hydra: reduced % Offensive Ability bonus to 4%, from 6%
Solemn Watcher: reduced % Defensive Ability bonus to 5%, from 8%
Spear of the Heavens: reduced % Offensive Ability bonus to 5%, from 8%
Spider: updated bonuses to be more generally useful rather than favoring Acid builds
Ulzuin's Torch: reduced % Offensive Ability bonus to 5%, from 8%
Viper: reduced % Offensive Ability bonus to 4%, from 5%
Wolverine: reduced % Defensive Ability bonus to 3%, from 5%
Acid Spray: now activates with a 15% chance off of attacks rather than on Crit
Blizzard: increased chance to activate and cooldown
Howl of Mogdrogen: now activates with a 20% chance off of attacks rather than on Kill
Mark of the Wendigo: increased damage
Meteor Shower: increased chance to activate and cooldown
Tsunami: increased the chance to activate to 35%, but increased cooldown to 1.5s. Increased the damage scaling with rank, the % Weapon Damage and the speed of the wave.
Vile Eruption: renamed to Tainted Eruption to distinguish it from the Occultist modifier for Dreeg's Evil Eye

 

Soldier
Squad Tactics: % Total Damage increased and Run Speed added, while Attack Speed has been moved to Oleron's Rage
Oleron's Rage: now gives % Attack Speed and the Enemy Speed reduction has been removed
Overguard: % Damage Blocked By Shields bonus increased
Menhir's Bulwark: Health Regeneration increased

 

Demolitionist
Searing Strike: damage multiplier increased from 10% to 15%

 

Occultist
Bloody Pox: increased spread radius by 0.5m and duration by 1s
Possession: animation sped up 30% - any further might look too silly. Cooldown set to a flat 90s. Damage absorption now increases from 10% up to 30% at max level, 36% ultimate. Should make the skill a little more worthwhile. May revisit it again later to explore other options but wanted to do something quick to at least improve it until I have more time.

 

Nightblade
Fixed an issue with the Phantasmal Blades Transmuter that could cause it to deal less damage than intended.
Lethal Gambit: now works with 2h ranged weapons and the % Current Life Damage has been replaced with Piercing Damage. The chance for % Pierce Damage has been lowered to accomodate this. It should give the skill more reliable damage.
Amarasta's Blade Burst: Frostburn damage significantly increased and radius now scales with level. Previously radius was 4m and now scales from 3.5 to 5 at max level, up to 5.8 at ultimate level.
Blade Spirit: now cast at target point rather than thrown with a projectile, resulting in better response time from when cast to appearing
Ring of Steel: % Weapon and Pierce Damage scaling with rank increased. Cooldown reduced to 3.5s.
Elemental Awakening: % Elemental Damage increased. Cold Resist added.
Shadow Strike +%piece removed in favor of higher +%weapon dmg. This should make it work a little better for builds focused on cold or other damage types.

 

Arcanist
Inner Focus: reduced % Offensive Ability bonus at rank 12 to 12%, scaling up to 20% by maximum ultimate rank
Chilling Surge and Absolute Zero: Cold and Frostburn Damage increased

 

Shaman
Grapsing Vines: increased Bleed and Physical damage scaling with rank. Duration is now fixed at 5s while cooldown has been reduced to 2s.
Entranglement: Physical and Bleed Damage modifiers now scale to +100%.
Primal Strike: now works with 2h ranged weapons
Summon Briarthorn: increased Pierce Retaliation scaling with Rank
Ground Slam: updated to shoot out spines from the ground in the same target area.
Emboldening Roar: now also increases % Total Retaliation
Wendigo Totem: slightly reduced % heal, down to 4% at rank 12, from 5%

Message cité 2 fois
Message édité par la_taupe le 23-12-2015 à 18:22:43
Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 18:27:47    

Citation :

After extensive deliberation and observation of the Community, we have decided that the best course of action for the longterm health and balance of the game is to remove Completion Bonuses from Components. The ramifications of this change are significant: Components now stack up to 1000, freeing up storage space previously taken up by countless variations of the same Components; Crafting no longer requires you to place items in the UI. Crafting materials are now automatically grabbed from your inventory, personal stash and transfer stash, in that order; With the discrepancy of Completion Bonuses removed, we can more accurately account for player power and balance the game accordingly; We can add more Components in future content without feeling like they are going to take up obscene amounts of player storage. Many Components have been buffed in light of this change.


 
Ca c'est cool pour nos sacs :o


Message édité par floyder le 23-12-2015 à 18:28:35
Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 21:48:44    

Sur l'histoire, ça se situe comment ?

Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 22:16:08    


J'aurais tendance à dire "joker" :D


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 22:23:40    

Felicitations aux dev, super jeu !


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Mes feedbacks: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
Reply

Marsh Posté le 23-12-2015 à 22:32:11    

la_taupe a écrit :

Le jeu est complet. Truc de ouf ! [:zytrasnif] (Mais toujours en Early Access, le temps de chasser les bugs des nouvelles features je supppose.)


 
 
et la promo steam qui tombe ! 14.99€ hop panier gros joueur de h&s (compteur à 4 chiffre sur D3 et poe)  
 
je flag ! [:shongail]  
 


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FEEDBACK HFR ==   STEAM PROFILE == POE PROFILE  
Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 08:46:10    

-neon- a écrit :


J'aurais tendance à dire "joker" :D


 :jap:

Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 09:54:14    

Dites une question en passant. Ça manque pas un peu de skill actif ? J'en vois que 9 sur l'arbre du Nightblade par exemple et encore une partie ce sont davantage des buffs/amélioration d'attaque que vraiment des techniques en plus.  
Je sais qu'on peut avoir une deuxième classe mais ça me parait léger quand même par rapport à Path of Exile ou même D3.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 11:35:05    

la_taupe a écrit :

Le jeu est complet. Truc de ouf ! [:zytrasnif] (Mais toujours en Early Access, le temps de chasser les bugs des nouvelles features je supppose.)


Han donc il sort bientôt je suppose [:huit]

Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 11:53:06    

Alors il est comment sur l'échelle de Diablo 3 vs PoE ? (voire victor vran que j'ai aimé sans plus)
Niveau punch, style graphique, de plus est-il vraiment complet. ? Et en terme de Classes y'a-t-il de quoi faire ?
 [:apges:5] *Neon Invocation*[:apges:5]

Message cité 1 fois
Message édité par Meganne le 24-12-2015 à 12:10:06

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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:15:31    

Meganne a écrit :

Alors il est comment sur l'échelle de Diablo 3 vs PoE ? (voire victor vran que j'ai aimé sans plus)

 


PoE d'abord, tout un tas de H&S après, ensuite Grim Dawn, et diablo 3 en bon dernier.

 

Mébon, les comparer n'a pas grand sens, PoE a cherché à bousculer le H&S pour le faire avancer, D3 a ciblé l'ultra casual/grand public, GD est le consensus qui, de fait, ne sert à rien/n'a pas de personnalité ... :/

 

Y'avait un énorme potentiel mais les devs l'ont gâché à cause d'une communauté pseudo puriste qui faisait des demandes complètement à coté de la plaque (le sondage pour les nouvelles zones ... l'apothéose de la platitude :pff: ). Tout ce que je vois maintenant c'est ce que le jeu promettait d'être et ce qu'il n'est pas, tous les défauts (la lisibilité exécrable jamais corrigée, le level design horriblement creux, les classes peu originales et peu nombreuses (et le dual wield qui est ma classe chouchoutte dans tous les H&S n'est pas gâté ici :/ ), la DA peu inspirée, les couleurs qui ne retranscrivent aucune ambiance (ni triste ni glauque), ce système de régénération de santé qui est une catastrophe et ce que les devs voulait éviter à la base, un monde finalement sans intérêt et du loot inutile par kilo-tonnes ...) alors que j'arrive à m'y amuser quand même.

 

Ce n'est pas un jeu de merde, ce n'est pas le H&S que promettait les devs, ce n'est pas le jeu culte que les fans vendent ('fin ça c'est comme tous les jeux, en ce moment undertale fait le buzz pour ça :p )... c'est un jeu qui souffre d'un terrible manque de personnalité en fait, c'est dur de lui passer ses défauts quand il n'y a pas quelque chose d'enchanteur à coté pour faire passer la pilule. :/

 

Il a ses qualités: il est techniquement très beau (beaucoup de progrès fait de ce coté là, tout à fond c'est vraiment propre), il a un bon feeling (un boulot de titan abattu de ce coté là), il y'a encore la double classe (qui n'offre vraiment pas la richesse de Titan quest certes, mais ça offre des possibilités rigolotes quand même), il a une bonne rythmique (quand le système débile de régénération de santé ne vient pas te prendre la tête, ce qui arrive certes peu souvent mais qui a le don de totalement casser le rythme et le plaisir de jeu quand ça se produit), le kamehameha de l'arcanist me fait mourir de rire (l'animation et le rendu graphique sont vraiment cheap mais c'est tellement pété comme attaque que ça ajoute au charme :D ), le multi marche nickel (tu crées ou tu rejoins une partie en 2/2) et les joueurs que j'ai croisé en PU sont très cools ... mais tout dans tout cela il n'y a rien qui fait dire "putin ça tue, j'en veux encore".

 

PoE a son sphêrier (comment ça s'écrit ce truc ?) et son ambiance désespérée, Titan Quest avait son univers mythologique et ses double classes (et la tortue ! :bounce: ), Diablo 1 sa musique et son ambiance dark fantasy, Diablo 2 son loot et son feeling (et l'assassin :bounce: ), Torchlight et ses ainés avait le système de pet et son look cartoon, Diablo 3 a son feeling et sa tronche cartoonesque habituelle de bli² depuis WoW, Space Siege ou Greed black Border offraient un tour dans l'espace/un univers original (et un lance flammes pour Greed :D ), Realm of Ancient War proposait un système de possession vachement intéressant, les Sacred donnaient un univers gigantesque et un certain humour dans l'écriture ... la liste est longue des H&S qui, que tu aimes ou pas c'est pas la question, ont quelque chose qui fait tilter, Grim Dawn quant à lui n'a rien qui retient vraiment positivement l'attention ou qui fait dire "tiens, ça c'est un truc que fait Grim Dawn et qui devrait être repris".

 

Je ne regrette pas complètement mon achat. Au départ (je suis là depuis son arrivée sur steam) oui car 25€ pour un jeu aussi foireux qu'il l'était je l'avais mauvaise, mais depuis j'ai rentabilisé l'achat et les quelques améliorations qui ont eu lieu (le feeling surtout) ont sauvé les meubles, seulement si tu me demandes "Alors ? C'est THE putin de H&S qu'il faut insta buy quand t'es un fan de H&S ? [:wark0] " je répondrais "non, certainement pas plein tarif d'une part, ce n'est certainement pas un H&S intéressant pour le genre de l'autre, c'est seulement un jeu moyen voire moyen+ qui peut t'amuser et qui sera une bonne affaire pour 10-15€ :jap:".

 

Et là t'as les fans qui vont débouler pour me lyncher parce que j'y connais rien en H&S et que je troll ... merci de me protéger, je ne fais que répondre. :D


Message édité par helldraco le 24-12-2015 à 13:16:53

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Le gameplay d'Unreal Tournament boit la tasse face à celui de Quake qui est du bonheur en tranche. La preuve ? Tu bois une tasse d'UT et tu prends une tranche de Quake.
Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:40:20    

Merci beaucoup pour la réponse complète, je prends note de ton avis [:japnoel]  
 

Citation :

PoE d'abord, tout un tas de H&S après, ensuite Grim Dawn, et diablo 3 en bon dernier.


 
Par contre ça part mal parce que pour moi Diablo 3 (ceci dit ma préférence va à Diablo 2 pour l'ambiance) >>>>>>>>>>>>> PoE  :D  
Plus de punch, plus fun, un bien meilleur feeling c'est vraiment ce qui m'importe dans un H'n S et tout aussi complet dans sa dernière version.
Ce qui m'empêche de le reprendre ; je suis super à la bourre dans les points de Paragons par rapport aux gens avec qui j'avais l'habitude de jouer, il faudrait que je ne me consacre qu'à ce jeu pour espérer rejoindre la troupe en terme de niveau/sets/cube horadrim etc. :/
Et je ne me considère pas comme grand public sur les H'nS, plutôt public averti ayant joué à tout dans le domaine depuis toujours.
 
Là où je te rejoins c'est sur Titan Quest qui était très bon.


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:43:26    

Sur D3 la troupe lance un perso sur une nouvelle saison et tout le monde repars au même niveau.  Je préfère aussi D3 à PoE même si c'est dernier est très bien.
Si Grim Dawn avait le même univers que Titan Quest je l'aurais acheté direct, je suis pas un grand fan des trucs gris/sombre.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 24-12-2015 à 13:56:13    

J'ai pas fait de Saison, tu gardes des trucs à la fin/les pts de paragon ???? c'est quoi l'intérêt exactement à part débloquer des Leg spécifique ?
Je veux dire tu fais une saison, tu conserves des items et tu repars avec ton perso principal non ?


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 24-12-2015 à 14:02:46    

A la fin tu gardes tout, xp, paragon, or, perso, item. Il y a des items uniques, des récompenses et des défiés dédiés. Mais faut créer un nouveau perso en début de saison (sauf la prochaine saison où tu pourras prendre un perso existant mais qui repassera au niveau 1).


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 24-12-2015 à 14:05:34    

[:japnoel]


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 24-12-2015 à 16:06:54    

Meganne a écrit :

Par contre ça part mal parce que pour moi Diablo 3 (ceci dit ma préférence va à Diablo 2 pour l'ambiance) >>>>>>>>>>>>> PoE  :D
Plus de punch, plus fun, un bien meilleur feeling c'est vraiment ce qui m'importe dans un H'n S et tout aussi complet dans sa dernière version.

 

Par rapport à ça, je ne suis pas sur que Grim Dawn soit ton genre de h'n's. En tout cas moi personellement je le vois plus comme un jeu pour theorycrafteur (même si des efforts ont été fait pour que ce soit agréable à jouer).

 

Mais du coup, je sais pas trop quoi penser de ça :

 
Meganne a écrit :

Là où je te rejoins c'est sur Titan Quest qui était très bon.

 

... parcequ'ayant eu beau adorer TQ, je trouve que le gameplay était quand même un peu mou sur les 10 ou 20 premières heures. En tout cas, je trouve celui de Grim Dawn plus pêchu.


Message édité par Nxt le 24-12-2015 à 16:11:09
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Marsh Posté le 25-12-2015 à 17:52:14    

Ce n'est pas du tout le theorycraft qui me gêne dans PoE c'est vraiment le manque de sensations/pêche.  
Pour TQ c'est possible mais à l'époque ça ne m'avait pas gênée, je ne l'avais pas ressenti comme -relativement- "mou".
 
Bon de toute façon c'est décidé, je le tente. [:moggbomber]  
Merci pour vos avis.


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 25-12-2015 à 20:06:47    

Meganne a écrit :

Ce n'est pas du tout le theorycraft qui me gêne dans PoE c'est vraiment le manque de sensations/pêche.
Pour TQ c'est possible mais à l'époque ça ne m'avait pas gênée, je ne l'avais pas ressenti comme -relativement- "mou".

 

Bon de toute façon c'est décidé, je le tente. [:moggbomber]
Merci pour vos avis.


 [:totoz:4]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 25-12-2015 à 20:14:14    

Meganne a écrit :

Ce n'est pas du tout le theorycraft qui me gêne dans PoE c'est vraiment le manque de sensations/pêche.  
Pour TQ c'est possible mais à l'époque ça ne m'avait pas gênée, je ne l'avais pas ressenti comme -relativement- "mou".
 
Bon de toute façon c'est décidé, je le tente. [:moggbomber]  
Merci pour vos avis.


Tu nous diras ce que tu en penses?  :jap:  
J'hésite aussi à le prendre  :o

Reply

Marsh Posté le 25-12-2015 à 21:03:36    

acecel a écrit :


Tu nous diras ce que tu en penses?  :jap:  
J'hésite aussi à le prendre  :o


Oui bien sûr, je vais attendre d'avoir qques heures au compteur comme il se doit pour un H'n S et ne pas me laisser emporter par les 1ères impressions.[:japnoel]


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 25-12-2015 à 21:15:44    

dr@p

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Marsh Posté le 26-12-2015 à 00:53:06    

Putain enfin une ambiance sombre digne de ce nom. :love:


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 26-12-2015 à 02:00:36    

y'a beaucoup de stuff à loot comparé à d3 par exemple ?

Reply

Marsh Posté le 26-12-2015 à 12:38:28    

Perso la question c'est : Est-ce-que les combats sont bien dynamiques ou très vite lassant ? (j'imagine qu'il faut avancer pas mal dans le jeu pour y répondre)

Reply

Marsh Posté le 26-12-2015 à 17:36:35    

Je suis à "The flooded passage" et pour progresser il me faut 3 bâtons de dynamite, hors je ne vois pas où en loot/acheter.
Une idée ?


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 26-12-2015 à 18:40:26    

Ici la dynamite ne donne accès qu'à une petite zone optionelle (et il n'y a aucun moyen d'en acquérir à ce stade du jeu).

 

Ce passage a une sortie naturelle, et on peut également le zapper entièrement en réparant le pont situé juste avant son entrée.


Message édité par Nxt le 26-12-2015 à 18:42:46
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Marsh Posté le 26-12-2015 à 19:02:31    

Ah ok, merci.[:japnoel]  
 
Je n'ai pas non plus ce qu'il faut pour réparer le pont pour le moment, c'est le souci.[:tinostar]


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#AOC2024 & #2028
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Marsh Posté le 26-12-2015 à 19:41:38    

Citation :

Une aura bien plus puissante que vous est présente ici.


 
Challenge accepté. [:am72:5]  
 
Ce petit côté Dark Souls like. [:am72:5]  

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Marsh Posté le    

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