[Topic Unique] Le jeu qui n'est pas Prey 2 sortir

Le jeu qui n'est pas Prey 2 sortir [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 08-06-2011 à 02:25:44    

http://uppix.net/3/2/e/aac7399e83e510d5f1389dd5ca369tt.jpg
 
Genre : FPS
 
Plate-forme : Xbox 360/Playstation 3/PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie : 2012
 
Développeur : Human Head Software
Editeur : Bethesda Softworks
 
Quelques infos sur le jeu :
 

Citation :

  • Le personnage principal est Killian Samuels, il est shérif et gardien de prison.
  • Prey 2 est en développement depuis maintenant 3 ans.
  • Le jeu est développé en lead sur Xbox 360.
  • Le jeu n'impressionne pas forcément sur l'aspect graphique mais reste très agréable à regarder. Le style graphique mélange Bioshock et Mass Effect.
  • Pour réaliser Prey 2, le producteur du jeu annonce s'être inspiré de Mirror's Edge, Blade Runner et Riddick.
  • Pour surprendre vos ennemis, vous pourrez utilisé des ombres, l'environnement et de grands espaces.
  • Le jeu sera jouable exclusivement en solo. Aucun mode multijoueurs n'est prévu.
  • Le jeu ne supportera pas la 3D stéréoscopique, ni le PlayStation Move, ni Kinect.
  • Le premier niveau est le début de Prey mais au lieu de contrôler Tommy, vous contrôlerez Killian.
  • Le jeu est comparé à Star Wars : si le premier Prey était l'histoire de Luke Skywalker, dans ce cas, Prey 2 est l'histoire de Boba Fett.
  • Le développement du jeu a été relancé à plusieurs reprises.
  • Le jeu sera un monde ouvert : "Allez où vous voulez, parlez à qui vous voulez, faites les missions que vous voulez."
  • Killian est aussi souple et agile que Faith de Mirror's Edge. Il peut sauter très haut, se suspendre à des tuyaux et tenir en équilibre sur des planches minces.
  • Le système de couverture est une version améliorée de celui de Killzone.
  • Le Parkour pourra être utilisé lorsque vous êtes pourchassé par des ennemis.
  • L'argent pourra être utilisé pour améliorer votre armure, vos armes, mais aussi vos capacités. Vous pourrez par exemple faire planer vos ennemis dans les airs.
  • Le jeu se déroule sur la planète Exodus. Chaque région est comparable à Assassin's Creed 2. Il y aura des déserts, des grandes villes, la nature, des grottes...
  • En ce qui concerne le gameplay, vous aurez les mouvements de Mirror's Edge, la liberté de Mass Effect et les batailles de Killzone 2.
  • Le producteur a confié vouloir privilégier une grande aventure solo plutôt qu'une grande expérience multijoueurs.
  • Du contenu téléchargeable est déjà prévu.


http://hfr-rehost.net/preview/tof.canardpc.com/view/45c6fcc8-f601-47f9-b682-22856eaa4455.jpghttp://hfr-rehost.net/preview/tof.canardpc.com/view/4cc4b69f-a1bd-4511-9c80-a4149db0561f.jpghttp://hfr-rehost.net/preview/tof.canardpc.com/view/5fab7035-0324-499c-8b7f-03c5a3bad449.jpghttp://hfr-rehost.net/preview/tof.canardpc.com/view/c0eea5ca-0927-4bd9-827a-f2fa0b663009.jpghttp://hfr-rehost.net/preview/tof.canardpc.com/view/50b8e1b5-6ddb-415b-a893-f3bdf667ef66.jpghttp://hfr-rehost.net/preview/tof.canardpc.com/view/225da7c3-8839-4424-8f6e-5a752c55b9be.jpg
 
Preview :
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm
http://www.eurogamer.fr/articles/p [...] preview963
 
Trailer officiel : http://www.gametrailers.com/video/ [...] y-2/714556
Vidéo de gameplay commentée à l'E3 : http://www.youtube.com/watch?v=-Ey4Vtve2iI&hd=1


Message édité par Profil supprimé le 03-04-2012 à 14:59:48
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Marsh Posté le 08-06-2011 à 02:25:44   

Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 02:46:04    

Drapo  :D  
 
ça fait très mass effect et c'est ça qui me donne envie, en FPS en plus  :love:


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The most basic question is not what is best, but who shall decide what is best. Thomas Sowell
Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 06:51:51    

Drap

Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 08:38:09    

drap [:hurle]

Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 08:41:16    

"le jeu est développé en lead sur x360"
 
[:poutrella] [:poutrella] [:poutrella]

Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 08:47:36    

Drap !


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Last.fm
Reply

Marsh Posté le 08-06-2011 à 08:54:02    

[:cerveau drapal]


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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
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Marsh Posté le 08-06-2011 à 10:29:17    

Vidéo de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=9SD [...] r_embedded
 
Je need tellement, même si c'est un peu sombre et illuminé comme un sapin de noël...


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
Reply

Marsh Posté le 12-06-2011 à 15:32:42    

[:lardoncru:4]

Reply

Marsh Posté le 12-06-2011 à 15:32:42   

Reply

Marsh Posté le 12-06-2011 à 16:06:26    

[:polysoldat]

Reply

Marsh Posté le 18-08-2011 à 16:39:04    

De nouveaux screenshots :
 
http://hfr-rehost.net/preview/www.factornews.com/images/9/96639.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.factornews.com/images/9/96640.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.factornews.com/images/9/96641.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.factornews.com/images/9/96642.jpg
http://hfr-rehost.net/preview/www.factornews.com/images/9/96643.jpg
 
Putain cette DA  [:cerveau discobeck]


Message édité par Profil supprimé le 18-08-2011 à 16:40:08
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Marsh Posté le 18-08-2011 à 16:43:08    

NEED

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Marsh Posté le 18-08-2011 à 17:52:55    

Retour de NF :
http://www.nofrag.com/2011/aou/17/38648/

Citation :

En sortant du stand de Rage, je suis allé voir la démo de Prey 2 qui tourne depuis quelques mois dans les salons. Quel choc… La direction artistique fait vraiment mal aux yeux : la ville où débute le jeu est plongée dans une nuit perpétuelle éclairée par des néons dans tous les sens : c’est bleu, violet, jaune, ça brille de partout, on se croirait dans une favela située au coeur de Las Vegas… Il y a des passerelles et des passages dans tous les sens ; l’architecture m’a semblée sans queue ni tête et j’ai du mal à imaginer qu’on puisse réussir à se repérer dans ce fouillis.
 
Heureusement, la partie qu’on nous a montrée ne nécessitait aucun sens de l’orientation : vous ouvrez votre PDA, vous choisissez votre cible et il vous suffit alors de suivre le checkpoint qui vous mènera jusqu’à un informateur. Comme il réclame trop de fric pour parler, vous butez son garde du corps. Oui, c’est complètement crétin, mais l’ambiance se veut inspirée des westerns spaghetti et, euh… OK, c’est crétin. Bref, après avoir vu son garde du corps se faire massacrer, l’informateur comprend que vous êtes dangereux et vous indique la position de votre cible.
 
Vous suivez donc votre nouveau checkpoint… Bien sûr votre proie s’enfuit ! Il s’en suit une poursuite probablement bidonnée : vous courrez après le gars durant 20 secondes, il fait une pause alors que ses potes vous tendent une embuscade, puis la poursuite reprend, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous arriviez dans un cul de sac. D’après ce que j’ai vu, il est impossible d’attraper le fugitif tant que la poursuite n’est pas terminée et je ne suis même pas certain qu’on puisse se faire semer. Au final, la proie n’est ni plus ni moins qu’un checkpoint qui bouge…
 
 
Il faut espérer que cette démo ne soit pas représentative de l’ensemble du jeu, car sinon on risque de vite s’ennuyer à galoper derrière des types le long de parcours prédéfinis. Ce serait dommage, car les armes et les mouvements ont un feeling prometteur. Les armes sont bien pêchues et les déplacements rappellent beaucoup ceux de Brink : on peut glisser, sauter, s’accrocher à un mur puis se hisser ou rester suspendu et tirer au flingue avec une seule main. Ce n’est pas réaliste, mais ça rend le jeu dynamique et ça permet de jouer de façon très agressive.
 

Citation :

Je n’aime vraiment la direction artistique de Prey 2, mais peut-être est-ce une simple question de goûts… Bon, honnêtement, je trouve les graphismes tellement ratés que je m’attends à ce que Prey 2 soit repoussé d’un an le temps que les artistes revoient leur copie. A mon sens, ce serait une bonne idée, car les fusillades sont bien burnées et si les missions de chasseur de prime proposent autre chose que la poursuite un peu bidonnée qu’on nous a présentée, ça pourrait donner un FPS solo original avec un gameplay bien dynamique.



Reply

Marsh Posté le 11-03-2013 à 23:20:38    

http://www.nofrag.com/2013/mar/11/42418/
 

Citation :

L'un des développeurs de Prey 2 raconte sur son blog (merci channie pour le lien) qu'il a mis beaucoup de Blade Runner dans le design de Prey 2. Ouh, une ville sombre et futuriste qui s'inspire de Blade Runner, ça c'est original. Notez que le jeu n'est plus en développement depuis maintenant plus d'un an.

Reply

Marsh Posté le 05-05-2017 à 09:54:01    

Prey 2 est sorti aujourd'hui.

Reply

Marsh Posté le 05-05-2017 à 15:56:43    

On veut des CR ! :)


Message édité par getafix le 05-05-2017 à 15:56:59

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Feedback : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
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Marsh Posté le 07-05-2017 à 12:58:08    

up !!! changement de nom du topic ?? !!!  
 
et j'aimerai savoir si certains d'entre vous l'ont en quelle mode se sont t'il lancer dans l'histoire ? et si vous avec des crash du jeu parfois ?.  Merci .

Reply

Marsh Posté le 07-05-2017 à 19:56:45    

postal2 a écrit :

up !!! changement de nom du topic ?? !!!  
 
et j'aimerai savoir si certains d'entre vous l'ont en quelle mode se sont t'il lancer dans l'histoire ? et si vous avec des crash du jeu parfois ?.  Merci .


 
Jeu acheté le jour de la sortie, le 5 mai.
 
Je suis parti en mode facile (qui n'est pas si facile que ça !). C'est prenant, pas de bug notable (et aucun plantage pour l'instant), tourne nickel en 4k sur un Ryzen 1700x et une GTX 1080.
 
FOV par défaut à 85, modifiable jusque 120 dans game.cfg situé dans c:\users\Saved Games\Arkane Studios\Prey
 
Il est possible de shunter les intros de démarrage en renommant les extensions .bk2 en .xxx sur les fichiers suivants se trouvant dans steamapps\common\Prey\GameSDK\Videos :
 
 Ryzen_Bumper.bk2
 ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2
 Bethesda_logo_anim_white.bk2
 LegalScreens.bk2

Reply

Marsh Posté le 07-05-2017 à 20:08:17    

[:jcqs]


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#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 07-05-2017 à 21:12:57    

[:le multi de jayjay:4]

Reply

Marsh Posté le 07-05-2017 à 22:51:19    

Honglobert a écrit :


 
Jeu acheté le jour de la sortie, le 5 mai.
 
Je suis parti en mode facile (qui n'est pas si facile que ça !). C'est prenant, pas de bug notable (et aucun plantage pour l'instant), tourne nickel en 4k sur un Ryzen 1700x et une GTX 1080.
 
FOV par défaut à 85, modifiable jusque 120 dans game.cfg situé dans c:\users\Saved Games\Arkane Studios\Prey
 
Il est possible de shunter les intros de démarrage en renommant les extensions .bk2 en .xxx sur les fichiers suivants se trouvant dans steamapps\common\Prey\GameSDK\Videos :
 
 Ryzen_Bumper.bk2
 ArkaneLogoAnim_Redux_1080p2997_ST-16LUFS.bk2
 Bethesda_logo_anim_white.bk2
 LegalScreens.bk2


 
 
Yop merci pour ce retour !!! et le tips !  
 
Pour ma part je suis partit en mode cauchemar ! car j'aime pas quand je fini un beau jeu trop vite ! (extrême ) !!!  
 
sinon j'ai effectivement prey qui se  coupe avec une erreur  mais sans suite sans savoir d'ou ça provient ! (7700k @ 5.1 et 1080 AMP Extrême ) donc je séche ..
 
 
 
PS ; il est juste magnifique par contre !!!!  


Message édité par postal2 le 07-05-2017 à 22:51:49
Reply

Marsh Posté le 09-05-2017 à 18:51:01    

Mini retour  :)  
 
Avant tout, je tire mon chapeau aux personnes qui ont travaillé sur ce projet de qualité, graphismes, bruitages/musique et scénario au top, sans compter les idées originales distillées à travers l'aventure et les surprises parsemant l'histoire. Bravo également aux devs qui ont réussi à assembler le tout avec brio !  :jap:  
 
Jeu terminé en 41h, en mode facile, sans rusher, en suivant essentiellement le fil de l'histoire et en zappant la plupart des quêtes secondaires. J'y reviendrai avec plaisir.
 
Postal 2 : j'ai eu 3 ou 4 plantages sur 3 jours, à chaque fois le jeu ne répondait plus. J'imagine que les prochains patches amélioreront la stabilité et corrigeront les derniers bugs.
 
Ayant soigneusement évité les articles, trailers et autres vidéos antérieurs à la sortie du jeu, j'ai profité de l'effet de surprise au maximum. Un véritable roman de SF au bout des doigts.
J'ai testé la finition du jeu au tout début en glissant la tête de mon perso dans les pales de l'hélicoptère, situation très improbable dans le déroulement normal de l'histoire. Ca va, pas de problème de finition.  :D  
Le gameplay et les graphismes, ainsi que l'ambiance de certains niveaux m'ont rappelé bioshock, avec un soupçon de Half-life et un zeste de Doom3 (lampe) et d'AVP (psychoscope). Certains niveaux type puzzle bourrés de tuyaux d'aération à chevaucher pour accéder à la suite m'ont également évoqué Portal 2. Mais point de générateur de portail dans Prey, ce qui aurait été parfois bien utile !
Ceci dit, ce jeu comporte énormément d'éléments inédits qui le rendent unique (point de spoil, à découvrir !) et je ne me souviens pas avoir pris autant de plaisir à jouer depuis Half-Life, le premier du nom, il y a une petite éternité. l'ambiance est prenante, la musique soutient l'action et exacerbe les sens, inquiète parfois, stresse souvent. Il y a également une pointe d'humour et même du politiquement correct.
J'ai quand même vécu quelques moments de découragement car j'ai trouvé le début un peu lent et pénible, voire répétitif - à mon goût -. Ensuite le rythme augmente, le perso devient plus fort, et tout s'enchaîne jusqu'à la fin, inattendue.
 
Au final je ne peux que recommander ce jeu qui ravira les amateurs du genre.  
 
 
 
 
 
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 10-05-2017 à 17:37:44    

d'apres GK  le jeu n'est pas tres gourmand , vous confirmez ?  :)


---------------
Arcade Rules
Reply

Marsh Posté le 10-05-2017 à 21:45:14    

Oui.
 
Et il est hyper bien :love: en terme d'ambiance, aussi bien sonore que visuelle.  


---------------
#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 11-05-2017 à 00:09:54    

Citation :

Mini retour  :)  
 
Avant tout, je tire mon chapeau aux personnes qui ont travaillé sur ce projet de qualité, graphismes, bruitages/musique et scénario au top, sans compter les idées originales distillées à travers l'aventure et les surprises parsemant l'histoire. Bravo également aux devs qui ont réussi à assembler le tout avec brio !  :jap:  
[...]


 
Arkane Studios :love:  
Merci pour ton retour sans spoilers mais très parlant et agréable à lire. J'ai un bon ressenti sur tous ces points ainsi que le lvl design pour le moment.
 
Les tableaux de Prey je les voudrais bien chez moi.  
C'est pas une promenade de santé, j'suis déjà morte deux fois en "normal". Y'a un côté Alien/The Thing bien palpable également je trouve.  


---------------
#AOC2024 & #2028
Reply

Marsh Posté le 11-05-2017 à 11:43:36    

Drap' pour mon GOTY  [:theartemis:2]


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Beer Snobs map / Topac fumage & salaisons
Reply

Marsh Posté le 11-05-2017 à 14:18:34    

Vous savez si des DLC sont prévus?
J'attends toujours la version GOTY lorsqu'il y a des DLC, le jeu est complet et moins cher.
Mais si aucun DLC n'est prévu pas besoin d'attendre, j'avoue que ce jeu me fait de l’œil et j'ai bien envie d'y jouer dès à présent.


---------------
mens sana in corpore sano
Reply

Marsh Posté le 11-05-2017 à 18:00:37    

Je me conforterai de l'absence d'HL3 avec Prey :o
 
Je me base purement sur la hype et les bonnes notes qu'il a eu... beaucoup le comparent à un mix HL/system shock/deus ex... vu que ce sont mes 3 jeux favoris... j'espere une bonne surprise !!
 
Drap'


Message édité par hiihuu le 11-05-2017 à 18:43:23
Reply

Marsh Posté le 12-05-2017 à 11:51:10    

Le topic consoles est un peu plus fourni :jap:
 
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 3560_1.htm
 [:polysoldat]  

Reply

Marsh Posté le 12-05-2017 à 16:39:27    

Meganne a écrit :


...
Les tableaux de Prey je les voudrais bien chez moi.  
C'est pas une promenade de santé, j'suis déjà morte deux fois en "normal". Y'a un côté Alien/The Thing bien palpable également je trouve.  


Je refais une partie et du coup je regarde les tableaux qui ont en effet du style. A quand des produits dérivés, tableaux Prey et peluches mimics ?  :love:  
 
Quant au côté Alien, je le retrouve lorsque je me retourne après un bruit suspect et qu'un truc noir me saute subitement au visage à la manière d'un facehugger, frissons garantis !

Reply

Marsh Posté le 22-05-2017 à 01:05:31    

drap


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mon feedback ---> http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 3050_1.htm
Reply

Marsh Posté le 23-07-2018 à 11:19:54    

Comment un jeu d'une telle qualité peut-il avoir un TU si désert ? [:juppax:3]

Reply

Marsh Posté le 07-08-2018 à 13:50:16    

Ah ben apparemment je viens de tomber sur le topic unique :D
Alors j'ai une petite question, j'ai joué 3 heures et je voulais savoir si à un moment donné on a des armes un peu plus intéressantes qu'une clé à molette, un flingue et une arbalète (que j'ai même pas ramassé). Est ce que les ennemis se différencient un peu plus car là je tombe que sur des mimics et fantômes. Bref je me fais un peu chier et vu mon backlog long comme le bras, je pense que je vais pas insister si ça doit rester comme ça.
Après il reste la solution de passer en easy et rusher le jeu mais je sais même pas si on peut changer la difficulté en cours de route :o.

Reply

Marsh Posté le 07-08-2018 à 14:36:57    

T'as clairement d'autres flingues et surtout d'autres capa. Les ennemis se différencient oui, 'fin je sais pas où t'en es exactement mais y a des trucs différents.
L'arbalète c'est pas vraiment une arme en soi, plutôt un utilitaire.
T'as pas le Gloo cannon ?


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
Reply

Marsh Posté le 07-08-2018 à 17:08:16    

Taiche a écrit :

T'as clairement d'autres flingues et surtout d'autres capa. Les ennemis se différencient oui, 'fin je sais pas où t'en es exactement mais y a des trucs différents.
L'arbalète c'est pas vraiment une arme en soi, plutôt un utilitaire.
T'as pas le Gloo cannon ?


Oui j'ai le gun qui envoie de la glue. Mais j'ai aussi un problème avec les munitions du coup je suis souvent à la clé à molette :/.
Je viens de finir de parler à January je fais la mission psychomachin à récupérer.
Je vais insister encore un peu :o.

Reply

Marsh Posté le 08-08-2018 à 11:01:37    

Spa un FPS "fonce dans le tas et tire sur tout ce qui bouge" non plus, les munitions ne sont pas rares mais il faut les économiser un peu quand même. Mais le Gloo Cannon, c'est l'arme pour laquelle j'ai jamais été en rade de munitions, je crois :D T'as fait comment pour tout cramer ? Tu peux buter les Mimics au flingue assez bien sans.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
Reply

Marsh Posté le    

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