[Topic Unique]NFS Le retour ? -Shift&World Online-

NFS Le retour ? -Shift&World Online- [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-01-2009 à 13:34:32    


Refonte de la gamme Need For Speed chez EA
 
Depuis la sortie du plus que moyen Need For Speed : Undercover, de nombreuses rumeurs faisaient état de gros changements dans la gestion de la célèbre franchise. Si ces rumeurs ne sont pas encore complètement confirmées par Electronic Arts, nos confrères d'Eurogamer ont eu vent de nombreuses informations avec lesquelles notre petit doigt semble plutôt d'accord.
 
Ainsi, en lieu et place d'un seul titre, ce ne sont pas moins de trois Need For Speed que nous pourrons découvrir prochainement. Tout d'abord, Electronic Arts poursuit la série de manière assez classique avec un titre à destination des PC. Intitulé Need For Speed : Shift, il devrait remettre en avant la conduite et les sensations ressenties par le joueur en laissant de côté tout l'aspect « culture underground » des derniers opus.
 
Keith Munro, responsable marketing chez EA, aurait précisé à nos confrères que l'intensité des courses est incroyable alors qu'un nouvel affichage tête-haute (HUD) en 3D sera chargé de reproduire les mouvements de tête du pilote.  Alors que Shift sera réalisé par Slightly Mad Studios. (Courant Automne 09)
 
http://img.clubic.com/photo/01891902.jpg
 
Enfin, Electronic Arts ne compte pas laisser le jeu en ligne de côté et un nouveau titre free to play semble au programme : Need For Speed : World Online. Il est cette fois question d'une sortie dans le courant de l'été prochain en Asie et durant l'hiver en Amérique du Nord / Europe.
 
http://img.clubic.com/photo/01891898.jpg
 
Massivement multijoueur, ce World Online devrait rassembler un catalogue de voitures et d'équipements tout simplement énorme afin de bien coller avec l'esprit « collectionnite » des titres free to play. Keith Munro n'a pas souhaité en dire plus, mais il y a de fortes chances que ce jeu reprenne à son compte le concept des micro-transactions afin que le joueur puisse obtenir le matériel nécessaire pour briller durant les courses.
 
Ces premières informations concernant le futur de la série Need For Speed sont évidemment amenées d'abord à être confirmées par Electronic Arts et ensuite complétées. De même, nous espérons recevoir bientôt davantage d'illustrations et, pour le moment, nous nous contentons des trois images disponibles actuellement.
 
 


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http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
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Marsh Posté le 30-01-2009 à 13:34:32   

Reply

Marsh Posté le 30-01-2009 à 13:53:59    

Drapoil! :jap:


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
Reply

Marsh Posté le 30-01-2009 à 13:55:28    

Vendez pas la peau de l'ours avant de l'avoir tuer :o

Reply

Marsh Posté le 30-01-2009 à 13:56:42    

Ouai. :o On est habitué maintenant des effets d'annonce EA!
 
Comment plomber un topic! [:tibo2002]


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
Reply

Marsh Posté le 30-01-2009 à 15:57:57    

Citation :

Shift sera réalisé par Slightly Mad Studios


C'est juste hyper important : Slightly Mad Studios, c'est l'équipe derrière GTR 1, GT Legends et GTR 2 :o
BELIEVE

Reply

Marsh Posté le 30-01-2009 à 16:17:03    

drapal. on dirait que mes prières vont enfin etre exaucées :o
[je rève d'un nouveau nfs à l'ancienne, sans tunning tape à l'oeil et avec masses de voitures de reve! :love: ]
 
un sucesseur à TDU quoi :o (sans les bug et avec une ambiance un peu plus "nfs" :o )


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
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Marsh Posté le 30-01-2009 à 17:08:50    

en tout cas le shift a l'air bien beau  
faut espérer que ça arrive rapidement ..( si ça arrive un jour )

Reply

Marsh Posté le 30-01-2009 à 18:21:34    

Ca me laisse le temps de me prendre :  
 
http://playseats.biz/files/a1gp-black-logitech-g25.jpg
 
:o


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http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
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Marsh Posté le 30-01-2009 à 19:59:04    

narasumas a écrit :

Citation :

Shift sera réalisé par Slightly Mad Studios


C'est juste hyper important : Slightly Mad Studios, c'est l'équipe derrière GTR 1, GT Legends et GTR 2 :o
BELIEVE


 
J'espère qu'ils n'utiliseront pas le moteur physique en bois de ISI (donc celui de GTR 1 et 2, GT Legend ...).

Reply

Marsh Posté le 22-02-2009 à 11:49:18    

http://www.clubic.com/actualite-25 [...] nline.html

 

han [:gum]

 

des supercars sans tunning [:love]

 

http://www.nfswo.com.tw/

  

edit : le traler en HR : http://www.youtube.com/watch?v=09pcD-PDxMA&fmt=22


Message édité par Dæmon le 22-02-2009 à 11:49:36

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Marsh Posté le 22-02-2009 à 11:49:18   

Reply

Marsh Posté le 22-02-2009 à 11:55:00    

toutes les images dispo à ce jour pour world online :

 

http://www.nfs-mania.com/images/news/nfs_world_online/nfs-mania_nfs_world_online_04.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/ingame/0004.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/ingame/0003.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/ingame/0002.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/ingame/0001.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/characters/0005.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/characters/0004.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/characters/0003.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/characters/0002.jpg
http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/characters/0001.jpg


Message édité par Dæmon le 22-02-2009 à 11:55:49

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Marsh Posté le 22-02-2009 à 16:08:22    

eh bien, ça ne remue pas grand monde :o


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Marsh Posté le 25-02-2009 à 16:05:54    

Moi j'y crois. En plus, y'a une Porsche :D C'est du free to play, donc ça ça me fait un peu peur... Si c'est pour se retrouver à devoir casquer 70€ pour pouvoir ne serait-ce que tenir le choc en mode casual...


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Mon feedback
Reply

Marsh Posté le 04-03-2009 à 21:07:30    

preview de shift :  
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/need- [...] ticle.html

Citation :

C'est indéniable, la licence Need For Speed se cherche depuis quelques années. En témoigne la médiocrité des épisodes Carbon et Undercover et les nombreux changements d'orientation de la série. Avec Need For Speed Shift, Electronic Arts s'engage sur une nouvelle voie en collaborant avec Slightly Mad Studios, co-responsables de GTR 2 et GT Legends. Un nouveau NFS teinté de simulation qui s'annonce prometteur !
 
Need For Speed Shift : de la simulation en toute légalité !
Need For Speed : Shift
Des sensations de vitesse grisantes
Pour être tout à fait exhaustif sur la liste des développeurs impliqués sur Need For Speed Shift il faut également mentionner EA Black Box et DICE. Les deux studios affiliés à l'éditeur représentent un renfort prestigieux pour Slightly Mad Studios. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce trio semble s'être donné les moyens de proposer un jeu de caisse de grande classe. Avec un nouveau moteur 3D développé pendant deux ans, on pouvait s'attendre à du lourd.
 
En effet, la première impression laissée par Shift - la plus importante paraît-il - est celle d'une carrosserie rutilante. Visuellement, ce nouvel opus brave ouvertement les grands standards du genre, Race Driver Grid en tête. Les véhicules dévoilés à l'occasion de cette présentation parisienne ont bénéficié d'un soin rare dans leur modélisation. Les lignes racées des bolides ont été soigneusement polygonées pour un rendu clairement situé dans le top des productions du genre. Les effets de lumière et leurs reflets sur les carrosseries sont d'une beauté rare, tandis que les quelques circuits entrevus promettent une restitution fidèle des agglomérations dans lesquelles ils serpentent.
 
Need For Speed : Shift
Need For Speed : Shift
Need For Speed : Shift
 
Ce nouveau NFS nous proposera des circuits en pleines agglomérations
 
 
Si la version du jeu qui nous a été dévoilée était évidemment loin d'être achevée, celle-ci nous a semblé particulièrement stable. Ainsi les quelques tours de circuits auxquels nous avons pu assister ne souffraient d'aucune espèce de ralentissement et la vitesse subluminique des véhicules déjà bien suggérée par le défilement du décor, fluide et tout simplement ébouriffant. Des sensations encore affûtées par les secousses de l'habitacle à pleine vitesse et l'agressivité du moteur. Bref, un Need For Speed qui devrait mériter son nom tant la puissance des véhicules semble transparaître à chaque accélération.
 
« Need For Speed Shift sors de l'illégalité et emprunte désormais les tracés bien définis de circuits officiels »
Need For Speed : Shift
Les véhicules en jettent !
Mais venons-en à la nouvelle voie évoquée plus haut. Changement de programme radical depuis Undercover : Need For Speed Shift sors de l'illégalité et emprunte désormais les tracés bien définis de circuits officiels. Finies les courses-poursuites avec la police et le pilotage de sauvageon, place à la rigueur d'une conduite au millimètre. Shift lorgne donc franchement du côté de la simulation automobile. Manette en main, le pilotage des bolides demande un certain doigté et tranche assez nettement avec les largesses de ses prédécesseurs. Pour autant, quelques aides automatiques permettront aux moins exigeants de négocier plus aisément leurs virages.
 
L'aspect simulation se voit d'ailleurs encore atténué par la relative indestructibilité des véhicules. Lancé à pleine vitesse dans le décor, un bolide ne subira qu'assez peu de dégâts. Aucune chance de se crasher définitivement ou d'être sérieusement handicapé par un accrochage aux conséquences fâcheuses. De ce point de vue, Need For Speed Shift garde tout de même une roue dans la conduite typée arcade. Malgré tout, la charmante représentante de Slightly Mad Studios nous a assuré que le moteur physique du jeu était capable de faire des merveilles. Nous verrons donc en temps voulu ...
 
« La carrière de notre compétiteur devrait donc être au centre du jeu en solo »
Need For Speed : Shift
Une vue cockpit saisissante
Mais le dessein affiché du studio est avant tout de mettre en avant le personnage du pilote en proposant au joueur de l'incarner, littéralement. La carrière de notre compétiteur devrait donc être au centre du jeu en solo. Une personnification qui se retrouve d'ailleurs sur le circuit puisque le comportement de notre pilote est discrètement mis en scène : par exemple, en cas d'accident le gaillard sera pris de palpitations cardiaques et sa perception sera momentanément brouillée. De surcroît, la vue cockpit devrait mettre encore un peu plus en avant ses réactions. Superbement détaillée, celle-ci offre la possibilité de varier les angles de vues en bougeant la tête à notre guise.
 
Enfin, malgré le rôle prépondérant du pilote, la variété des véhicules n'a pas été mise en retrait. Plus de soixante-dix modèles devraient nous être proposés, tous de constructeurs prestigieux (Lotus, Aston Martin, Porsche, etc.). Sur le circuit, nous serons aux prises avec seize concurrents dont les comportements devraient grandement varier selon leur personnalité. Pour l'heure, nous n'avons pu être témoin de ces différences qui restent donc au stade de promesse.
 
Need For Speed : Shift
Need For Speed : Shift
 
Cet épisode marquera-t-il un renouveau qualitatif pour la série ?
 
 
En définitive, les choses s'annoncent sous les meilleurs auspices pour ce nouveau Need For Speed. Avec une réalisation d'ores et déjà clinquante (s'agissant d'une version pré-alpha, c'est encourageant) et un retour à un gameplay plus exigeant émaillé de charmantes trouvailles, Shift annonce la couleur : disputer le titre de référence du genre aux cadors que sont les PGR 4, Forza Motorsport et autres Race Driver Grid. Certains y verront peut-être un abandon de ce qui faisait l'identité de la série, mais au vu des ambitions de cet opus il n'y pas de quoi se chagriner. Un titre attendu pour cet automne sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC.


 
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959360-photo-need-for-speed-shift.jpg
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959356-photo-need-for-speed-shift.jpg
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959354-photo-need-for-speed-shift.jpg
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959352-photo-need-for-speed-shift.jpg
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959350-photo-need-for-speed-shift.jpg
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959358-photo-need-for-speed-shift.jpg
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959362-photo-need-for-speed-shift.jpg
 
http://img.jeuxvideo.fr/01959348-photo-need-for-speed-shift.jpg


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Marsh Posté le 04-03-2009 à 21:27:44    

oh une rx7, c'est étonnant  [:anathema]

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Marsh Posté le 04-03-2009 à 21:29:00    

drapal :love:

 

Enfin un successeur des "vieux" nfs :o

 

(want un circuit hollywood :D )


Message édité par stupidduck le 04-03-2009 à 21:29:56
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Marsh Posté le 04-03-2009 à 22:16:00    

giHefca a écrit :

oh une rx7, c'est étonnant  [:anathema]


ou ça? :o


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Marsh Posté le 04-03-2009 à 23:02:09    

http://www.nfsplanet.com/img/nfswo/screens/ingame/0004.jpg
c'est pas une rx7 celle là ?

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Marsh Posté le 05-03-2009 à 00:02:52    

oui mais j'avais posté la news ya quelques jours. Et la tu répondais juste après la news sur shift ou l'on ne voit que des porsches/audi/pagani/corvette [:tinostar]
spour ça, je comprenais pas :o


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Marsh Posté le 05-03-2009 à 00:04:49    

sans ça, Satrincha a posté une news sur NFS WO dans son topik "jeu gratuits"
la news est pas passé ici, et je peux pas c/c, quelqu'un pour le faire? :o
c'est dans la dernière/avant dernière page du topik "jeux gratuits"


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Marsh Posté le 05-03-2009 à 00:38:54    

NFS : World Online news !
 

Citation :


- Un producteur de NFS World Onlines'exprime
 
Depuis l'annonce, il y a quelques semaines, de la sortie de trois nouveaux titres Need for Speed, ma boîte e-mail a été inondée de questions. J'ai rassemblé celles qui revenaient le plus souvent et je les poserai aux créateurs des jeux pour qu'ils éclairent nos lanternes. Pour commencer, voici Scott Henshaw qui est, en tant que producteur du côté Black Box du développement de NFS World Online, l'interlocuteur idéal pour répondre à vos questions.
 
Qu'est-ce que NFS World Online ?
C'est l'univers de Need for Speed combinant ce que nous pensons être les meilleurs éléments de tous nos jeux. Les joueurs feront de l'exploration, des courses ainsi que des poursuites épiques dans le plus grand monde ouvert de l'histoire de Need for Speed.
 
En quoi est-il différent des autres Need for Speed ?
Il est plus grand, conçu uniquement pour PC, gratuit à télécharger et gratuit à jouer. C'est un tout nouveau type de jeu pour nos fans, entièrement en ligne et en évolution constante.
 
Le jeu sort d'abord en Asie. Est-ce que cela veut dire que nous aurons juste droit à un portage en Amérique du nord et en Europe ?
Ce que nous allons proposer à Taiwan dans les prochains mois est une version du jeu conçue spécifiquement pour le public asiatique. Les versions nord-américaines et européennes seront adaptées aux styles de jeu et aux attentes des joueurs en question. Pour le moment, nous sommes dans les premières étapes du développement mais nous révélerons plus de détails au fur à mesure que nous progresserons.
 
Vous n'aviez pas déjà essayé la même chose avec Motor City Online ?
C'était un pur MMO avec des muscle cars américains sur la base d'un abonnement. On retrouvera certaines des expériences et des choses que nous avions alors apprises à propos de la communauté mais NFS World aura des différences notables. Il se jouera dans un environnement ouvert avec un nombre impressionnant de voitures et d'épreuves. Les modes tels que le coop, les épreuves par équipe et la présence de la police offriront une expérience très différente de celle que proposait Motor City Online.
 
On dirait que la capture d'écran annonçant NFS World a été prise à un certain endroit dans Carbon. Est-ce que c'est juste une version “recyclée” de l'ancien jeu ?
Quand nous avons mis à disposition cette capture d'écran, nous avons été impressionnés par la vitesse avec laquelle beaucoup d'entre vous ont remarqué cela. Vous connaissez vraiment bien nos jeux. C'est vrai que nous utilisons la ville de Carbon. En fait, nous l'avons incorporée à l'univers de Most Wanted, mais comme ce sont deux de nos jeux les plus appréciés, nous pensons que vous serez heureux de retrouver ces villes. Nous avons pris Most Wanted comme base et nous avons beaucoup travaillé pour améliorer considérablement les deux univers. Vous verrez Carbon de jour et vous découvrirez une atmosphère totalement inédite dans Most Wanted. Vous reconnaîtrez les rues mais l'interface, la progression et le jeu, individuellement personnalisables, seront entièrement inédits. Et je tiens à ajouter que c'est de loin le plus grand univers de jeu que nous avons jamais créé.
 
Est-ce que le jeu sera vraiment gratuit ou est-ce que ce sera une version incomplète de l'expérience globale ? Est-ce que je devrai payer si je veux avoir une meilleure voiture que le modèle de base ?
L'expérience de jeu sera gratuite. Comme je l'ai déjà dit, le travail est en cours mais je peux déjà vous assurer que l'on fait tout pour que votre expérience soit intéressante et séduisante, que vous ayez payé 0 ou 5 euros.
 
Est-ce qu'on retrouvera la police ?
Oui ! On ne pouvait pas faire d'univers ouvert sans police. Nous allons faire revenir les poursuites de Most Wanted, Carbon et Undercover. Nous avons aussi passé pas mal de temps à innover la jouabilité avec la police (en coop et par équipe).
 
Est-ce que le jeu pourra tourner sur mon PC ? Quelle sera la configuration minimum ?
Nous envisageons de garder une configuration minimale raisonnable. Nos ingénieurs font leur maximum pour s'assurer que le jeu fonctionnera avec de bons graphismes sur des machines peu puissantes... Cela devrait s'approcher de ce qui était demandé pour Carbon.

Sera-t-il possible de jouer contre des joueurs du monde entier ou juste de ma zone géographique ?

C'est un sujet qui n'est pas encore tranché. L'une des étapes-clés pour sortir ce type de jeu, ce sont les bêtas ouvertes et fermées. C'est à ce moment-là que nous ferons les tests pour veiller à ce que le jeu soit fun.
 
Quand est-ce que la bêta sera disponible et comment puis-je y participer ?
On nous a beaucoup posé la question mais nous n'avons pas encore d'informations à vous communiquer. Le meilleur moyen de se tenir informé est de surveiller Needforspeed.com pour plus de détails au cours de l'année.


 

Citation :

http://ll.needforspeed.com/u/f/eagames/NFS/needforspeed.com/images/news/WORLD/World_1.jpg
 
Lors de notre discussion avec Scott plus tôt dans la semaine, je lui ai demandé s'il pouvait me procurer d'autres captures d'écran de NFS World Online. Etant donné que le développement n'en est qu'à ses premières étapes, il n'en avait pas beaucoup de disponibles mais il a réussi à en trouver une qu'il voulait bien partager.
 
Lorsqu'il a envoyé la capture, je lui ai demandé de me donner plus de renseignements sur ce qu'elle nous donne à voir et il a accepté avec joie : “La clé du concept de NFS World Online est son interface qui a été entièrement conçue pour tirer parti de l'architecture PC. Au lieu d'une vue traditionnelle de console, nous utilisons une interface "gadget" sélectionnable par le joueur et créée pour PC uniquement. Ce système permet de choisir quels composants de l'interface vous souhaitez ajouter au jeu. Les gadgets sont très flexibles et offrent une large gamme d'options d'affichage : attaché/libre, flottant dans la fenêtre de jeu ou en dehors de l'espace de jeu. De nombreux joueurs ayant plus d'un moniteur, ils pourront ainsi garder la fenêtre de jeu dégagée, tous les gadgets étant regroupés sur un autre écran. Nous pensons qu'il est temps que les joueurs PC disposent de titres qui leur permettent d'organiser leur affichage comme ils le veulent."

Reply

Marsh Posté le 05-03-2009 à 00:39:25    

y'a déjà un topic sur Shift aussi
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

Reply

Marsh Posté le 05-03-2009 à 12:25:26    

Des screens:
http://www.izipik.com/images/200903/05/tbnkyo1m0-Need-For-Speed-Shift.alb


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
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Marsh Posté le 05-03-2009 à 19:00:13    


euh, déja posté quelques post au dessu  [:tim_coucou]


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Marsh Posté le 06-03-2009 à 08:39:16    

Arf, pardon. J'les ai pas vu a cause du proxy du taf... :/ Desole...


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Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
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Marsh Posté le 23-03-2009 à 12:53:21    

Trailer de Shift : http://www.clubic.com/actualite-26 [...] shift.html (Drapwal... :p)


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o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
Reply

Marsh Posté le 23-03-2009 à 13:12:29    


17.09.09 Europe
22.09.09 North america
 
 :ouch:


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Marsh Posté le 23-03-2009 à 15:01:29    

6 mois pour me chopper un G25, c'est jouable... :D


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o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
Reply

Marsh Posté le 23-03-2009 à 19:22:16    

Dæmon a écrit :


17.09.09 Europe
22.09.09 North america
 
 :ouch:


 
2-3 mois d'avance sur les dates habituelles  :ouch:

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Marsh Posté le 23-03-2009 à 19:25:12    

Le trailer est également dispo sur GameTrailers en meilleure qualité... :jap:
 
EDIT : http://www.gametrailers.com/player/47022.html


Message édité par Kyosh1ro le 23-03-2009 à 19:26:04

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o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
Reply

Marsh Posté le 23-03-2009 à 19:36:44    

Shift ca fait vraiment penser a GRID !
vivement World online :miam:


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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
Reply

Marsh Posté le 23-03-2009 à 19:44:17    

il y aura que des circuits dans shift  :heink:  c'est pas un NFS alors !
 
par contre world online a l'air monstreux, si ils tiennent leurs promesses.  :)


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"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
Reply

Marsh Posté le 23-03-2009 à 19:54:39    

heu des circuits yen a eu jusqu'à NFSU2 hein :heink:


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 23-03-2009 à 23:39:13    

[:drapo] aussi :whistle:


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Règle n°22 : Fais comme tu peux.
Reply

Marsh Posté le 23-03-2009 à 23:52:30    

[:drap]

Reply

Marsh Posté le 24-03-2009 à 00:44:06    

Dæmon a écrit :

heu des circuits yen a eu jusqu'à NFSU2 hein :heink:


 
bin j'ai découvert NFS avec NFSU  :D (ouais bon ok, mais j'ai joué a lotus 2, a pole position et a vroom alors j'ai le droit  [:cerveau kunks] ) et me semblait pas qu'y avait des circuits ?? enfin en tout cas pas des circuits sur piste sans circulation.  
 


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"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
Reply

Marsh Posté le 24-03-2009 à 00:53:54    

ouai, nfsu c'était des circuits dans la ville. Mais pas de free roam...


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Reply

Marsh Posté le 24-03-2009 à 01:01:44    

oki..


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"There have always been ghosts in the machine. Random segments of code that have grouped together to form unexpected protocols"  
Reply

Marsh Posté le 24-03-2009 à 09:24:12    

bon je pose un drapal.  
Mais ça part un peu en couille niveau topic.


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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
Reply

Marsh Posté le 24-03-2009 à 19:28:34    

ouaip ya 2 topik NFS shift.
 
mais l'autre etait à l'origine sur le jeu ferrari. sauf que le studio a été racheté par EA et a changé de projet pour faire NFS.
 
et l'auteur de l'autre topik a reconverti son topok. . .


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Marsh Posté le    

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