[Topic Unique v2] S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006]

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006] [Topic Unique v2] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 29-03-2007 à 03:47:51    

Voici le topic unique dans sa version 2. Cette nouvelle version a pour but de vous fournir les informations les plus complètes, utiles, et surtout à jour. Lisez ces informations avant de poster, et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour l'enrichissement de ce nouveau topic (corrections, ajouts etc.).
 
Dernière mise à jour le 03/09/2008
 
/!\ Merci d'utiliser la balise spoiler lorsque vous parlez du déroulement du jeu (objets, quêtes etc.) afin de ne pas gâcher le plaisir aux autres.
 
 
Informations techniques :
 
 
Par rapport aux graphismes :
 

  • Le mode éclairage dynamique complet correspond au mode DirectX 9 avec HDR, c'est le mode le plus gourmant en terme de ressources, il exige un PC robuste et à jour (pilotes, BIOS etc.). De plus, si ce mode est activé le filtre antialiasing (ou AA) ne peut être activé à cause d'une limitation du jeu lui-même. Il est tout de même possible de forcer son activation, mais l'effet produit est plus un effet de floutage des bords des textures plutôt qu'un véritable antialiasing. Pour les intéressés, éditez le fichier user.ltx (à l'aide du bloc-notes par exemple) se trouvant, pour les utilisateurs de Windows XP, dans C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\ et changer la ligne r2_aa off en r2_aa on. Il serait théoriquement possible de remplacer cette ligne par r_supersampling 4 mais je ne garantis pas la manipulation (apparemment personne ne l'a testée, merci de me tenir informé). Pour en revenir à la non activation de l'AA dans ce mode, voici une petite explication :
tridam a écrit :

S.T.A.L.K.E.R. utilise un "deferred renderer" donc l'antialiasing classique est incompatible. La commande en console active un shader qui filtre l'image, mais ce n'est pas censé être un bête filtre de flou, mais un filtre plus complexe qui détecte les arrêtes (ou tout du moins qui est censé le faire).
 
Pour le mode dynamique, il y a 2 ans les développeurs écrivaient qu'ils avaient abandonné cette option car les GPUs ne suivaient pas mais qu'ils estimaient que dans 2 ans ce serait le cas. Vu le retard, ils ont pu l'inclure finalement. ;)


 

  • Le mode éclairage dynamique partiel diffère du mode précédent de par la désactivation de l'HDR, facteur consommateur en ressources système. Ce mode, toujours en DirectX 9 est conseillé à ceux qui ont un framerate un peu limité. Ce mode est un très bon compromis entre qualité graphique et fluidité. L'activation de l'antialiasing est ici possible.


  • Le mode éclairage statique correspond au mode DirectX 8 (sans HDR donc). C'est, par opposition à l'éclairage dynamique complet, le mode le plus économe en terme de ressources. Il est particulièrement conseillé pour les possesseurs de configurations un peu vieilles. Pour ceux qui rencontreraient encore des problèmes de fluidité, n'oubliez pas de baisser les différents niveau de détails graphiques dans les options du jeu. Il serait aussi conseillé de désactiver les effets sonores (EAX). Dernier conseil, assurez-vous d'avoir un fichier d'échange (également appelé fichier de pagination ou fichier de swap) au moins égal au double de votre quantité de mémoire vive (voir cette vidéo explicative pour la manipulation sous Windows XP) pour éviter toute saccade durant le jeu.


  • nVidia avait annoncé il y a plusieurs mois préparer de nouveaux pilotes optimisés pour S.T.A.L.K.E.R. et les GeForce 8 pour corriger le fait qu'une GTS 320Mo réalise les mêmes performances qu'une GTX... Plusieurs pilotes sont sortis, motivés par la sortie des GeForce 8500/8600, mais aucun n'était dit "optimisé pour S.T.A.L.K.E.R.". Il y a eu en premier lieu les 97.94 WHQL pour Windows XP (seulement pour GeForce 8800), ces pilotes dataient de Février 2007 et apparaissaient comme une mauvaise blague, puis nVidia a fait un bon en avant, tant au niveau des performances, du poids, de l'ergonomie que du numéro de version de ses ForceWare avec la publication des séries 158.1x pour Windows XP/Vista 32/64bit, qui, bien qu'encore au stade bêta, étaient à adopter sans hésitation (et faisaient aussi remonter un peu les GeForce 8500/8600 du naufrage). Aujourd'hui les pilotes sont matures et font tourner S.T.A.L.K.E.R. correctement. N'hésitez pas à vous maintenir à jour, tant au niveau des patches que des pilotes graphiques. Enfin, il semblerait que le jeu tourne mieux avec les cartes graphiques nVidia, à voir. Vous pouvez télécharger les pilotes nVidia sur le site officiel, mais également sur le miens (PC-Updates).


  • Si votre réticule disparaît en mode éclairage statique, désactiver l'antialiasing.


 
Par rapport aux performances :
 

  • Il est à noter que de nombreuses personnes se plaignent de performances trés basses et de plantages sous Windows Vista, il est donc conseillé de jouer sous Windows XP pour le moment, si cela vous est encore possible.


  • Plusieurs utilisateurs ont noté une chute du framerate (du nombre de frames par seconde, c'est à dire de la fluidité du jeu) après avoir défragmenté la partition où est installé le jeu avec Diskeeper.


  • Si vous rencontrez des baisses de performances, vous pouvez aller dans la console (avec la touche ²) puis entrer la commande vid_restart qui devrait régler vos soucis. Vous pouvez également désactiver le prafetching du jeu en ajoutant -no prefetch au raccourci du jeu (clic droit, propriétés, onglet "Raccourci" puis dans la ligne "Cible" après les guillemets et un espace).


 
Le dernier patch :
 

  • Le quatrième patch (v1.0005) est sorti le 13 novembre 2007 et le dernier est sorti en mars 2008, soit un an après la sortie du jeu. Il est néanmoins estampillé v1.0006, le patch v1.0002 ayant été abandonné (sauf pour les Russes qui en ont profité durant une courte période). Le patch 1.0006 nécessite l'installation préalable du patch 1.0005.



/!\ ATTENTION : Les sauvegardes créées avec la version originale du jeu ne sont pas compatibles avec ce patch.
 
Voici la liste des modifications (en anglais pour le moment) :
 

Citation :

Multiplayer game changes :
 
1. Fixed crashes connected with memory allocation.
2. Fixed crashes upon disconnecting of the client, who didn't have the map used on the server (when using a game MOD).
3. Added uptime parameter to the dedicated server info, indicating the time of uninterrupted server functioning in days, minutes and seconds.
4. Fixed crash connected with the shooting from the grenade launcher.
5. Fixed crash connected with dropped/eaten item.
6. Fixed crash connected with starting new game (for example, upon map changing).
7. Fixed crash connected with joining to the server upon map changing (the client respawned on the old map, while the other players already switched to the new).
8. Fixed bug with killing the players when too many players appeared on the base when the round started.
9. Fixed bug with killing the player when throwing a grenade.
10. Fixed bug with player's invisibility when putting armor on.
11. Fixed bug with entering invalid commands in console.
 
Multiplayer game additions :
 
Added BattleEye option (Anti-Cheat system: http://www.battleye.com)"
1) Protects network packages and the server;
2) Used only with the Internet server;
3) Added servers filter to the "Network game; Server" and "Network options" menus;
4) Uses automatic Internet updates.


 
Un patch 1.1 était attendu, c'est lui qui finalement devait proposer le mode "Freeplay". Néanmoins, le patch est passé au second plan, les développeurs travaillant sur la préquelle du jeu à savoir Clear Sky. Ce patch 1.1 ne verra sans doute jamais le jour et il faudra se tourner vers Clear Sky pour bénéficier des améliorations promises par les développeurs.
 
 
 
Informations relatives au gameplay :
 

  • Pour ceux qui se demandent pourquoi en visant la tête (ou tout autre partie du corps) à une certaine distance les ennemis ne sont pas touchés : le jeu tient compte de la balistique, c'est à dire qu'avec la distance la balle "tombe", il faut donc viser plus haut et prévoir la trajectoire de la balle. Réalisme, quand tu nous tiens ! :)


 
 
Informations marketing :
 

  • Plusieurs éditions collector ont vu le jour en France. Le site de vente en ligne Alapage propose un tee-shirt, la FNAC annonce une version avec skins et maps supplémentaires (mais ces bonus ne sont pas exclusifs et cette édition à de ce fait aucun intérêt, voire point suivant), Auchan met à disposition le guide de survie séparément pour la modique somme de 3 centimes d'euros (oui oui vous avez bien lu !), et enfin Micromania nous propose la version la plus interessante avec boite métallique et carte de la zone.


  • Les bonus annoncés par la FNAC sont en fait activables à partir de n'importe quelle édition du jeu. Pour ce faire, il vous suffit de lancer le fichier setup-bp.exe qui se trouve à la racine du répertoire dans lequel est installé le jeu et de mettre les codes pseudodog et snork tel que montré sur cette capture :


http://pix.nofrag.com/d2/a0/bb1a610e8785d5ab0e03e626aa1c.jpeg
 
 
 
Liens utiles :
 


Message édité par Moonly le 03-09-2008 à 07:56:31

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Marsh Posté le 29-03-2007 à 03:47:51   

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Marsh Posté le 29-03-2007 à 03:48:33    

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl MOD Pack v1.03 | PACK OBSOLETE - MISE A JOUR STOPEE
 
TheManThatGotAway avait lancé l'idée d'un pack de MODs, il avait créé une première version. La communauté s'est mise en marche, j'ai rassemblé le travail de chacun et apporté le miens pour créer un pack de MODs populaires, apportant un vrai plus au jeu original, le tout en français (nous avons d'ailleurs fait nous-même la traduction des textes). La version proposée, la v1.03 était une révision majeure, mais aujourd'hui obsolète. La mise à jour du pack est en effet stoppée, d'une part parce que le rassemblement ici fait n'est plus nécessaire (Oblivion Lost intègre de plus en plus de traductions par exemple), mais aussi parce que les efforts des moddeurs vont de plus en plus se concentrer vers Clear Sky, la préquelle à SoC.
 
Voici maintenant le LISEZMOI tel que vous le trouverez dans le pack :
 

Citation :

  S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl MOD Pack v1.03
 
 
 
- DESCRIPTION -
 
Ce pack contient les MODs suivants :
 
 • Oblivion Lost v1.3.2 (qui lui-même contient les MODs Total Freeplay, Modified A-Life et Reality Enhancement).
 • S.H.A.R.P.E.R-Textures v0.95 (qui améliore grandement le rendu graphique et qui justifie en partie la taille du pack).
 • Float32 v2.0 (qui est un formidable travail d'amélioration et d'optimisation des shaders).
 
Le MOD Sky4CE SkyGRAPHICS avait été prévu dans le pack mais n'a finalement pas été intégré car son rendu n'est pas satisfaisant, il est trop peu naturel (ce qui est également l'avis de nombreux forumeurs). Cela dit le procédé est intéressant, et rien ne vous empêche de l'ajouter vous-même par la suite. Cela dit des incompatibilités/problèmes peuvent survenir, à vous de les assumer.
 
 
- INSTALLATION -
 
 • Si vous avez déjà installé des MODs, il est recommandé de les enlever (en renomant le dossier gamedata par exemple, mais vous pouvez aussi désinstaller et réinstaller le jeu si vous préférez). Il se peut que ce pack fonctionne avec d'autres MODs mais ça n'est pas garanti, vous assumez tous les risques qui en incombent.
 • Si ce n'est pas fait, installez le patch v1.0005.
 • Décompressez le dossier gamedata à la racine du répertoire d'installation du jeu (par défaut : C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\).
 • Ouvrez le fichier fsgame.ltx situé dans le répertoire d'installation du jeu et mettez les deux variables $game_data$ à true (normalement seule la première est à changer, la seconde doit déjà avoir sa valeur réglée sur true).
 • Lancez le jeu, si l'écran principal du jeu est devenu gris et affiche Oblivion Lost c'est que l'installation s'est bien déroulée.
 • Démarrez une nouvelle partie, et amusez-vous bien.
 
 
- OPTIONNEL -
 
Vous trouverez un fichier user.ltx (fichier de configuration) dans l'archive, celui-ci est basé sur le Tweak Guide de tweakguides.com et a été réalisé par TheManThatGotAway. Les options graphiques sont poussées au maximum, comme le (faux) antialiasing, le motion blur, le bloom (éclairage) etc. Ce fichier de configuration a été réalisé à partir d'une configuration tournant en 1280*1024, il sera donc probablement nécessaire de l'adapter à votre résolution si celle-ci est différente.
 
/!\ Ce fichier est destiné aux configurations musclées (comprenant 2 Go de RAM et une carte graphique des séries NVIDIA 8800 ou ATI Radeon HD 29xx et 38xx). Il doit être placé dans le répertoire suivant (si vous êtes sous Windows XP) :
 
C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\
 
N'oubliez pas de faire une sauvegarde de votre fichier avant de le remplacer, il vous sera utile en cas de problème.
 
Il est également recommandé de rajouter les attributs suivants au raccourci du jeu placé sur votre bureau : -nointro -mblur -noprefetch -nolog. Cela donne donc, dans la colonne cible des propriétés du raccourci :  
 
"C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro -mblur -noprefetch -nolog
 
N'oubliez pas de modifier le chemin pointant vers l'exécutable du jeu si vous l'avez installé ailleurs que dans le répertoire par défaut. Ces attributs servent respectivement à supprimer les vidéos d'intro, à ajouter une touche de motion blur (comme dans Crysis par exemple), à raccourcir les temps de chargement et enfin à supprimer les journaux créées durant la partie qui pénalisent les performances. Pour le motion blur, notez que vous pouvez régler son intensité en éditant le fichier user.ltx et en modifiant la variable r2_mblur. Nous vous recommandons de ne pas dépasser 0.4 ou 0.5 voire 0.6, l'effet étant déjà très prononcé à cette valeur.
 
 
- LANGUE ET DIALOGUES AUDIO / ECRIT -
 
Par défaut le MOD Oblivion Lost préconise les dialogues audio en VO, c'est à dire en russe. Il est toutefois possible d'avoir des dialogues audio en français. Il suffit pour cela de supprimer (ou de renommer) les dossiers suivants :
 
\gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\
\gamedata\sounds\characters_voice\scenarios\
 
 
- HISTORIQUE DES VERSIONS -
 
Version 1.00 :
• Version initiale.
 
Version 1.01 :
• Intégration du patch v1.21 pour le MOD Oblivion Lost.
• Augmentation de la puissance de la lampe de poche.
 
Version 1.02 :
• Recompilation totale du pack depuis les sources de chaque MOD.
• Intégration du patch 1.22 pour le MOD Oblivion Lost. Le changelog reste identique au patch 1.21 mais des bugs graphiques semblent corrigés.
• Ajout des fichiers texte réalisés par Chris282. Ils permettent de traduire tous les textes en français et suppriment les fichiers obsolètes de la précédente version du pack.
• Correction et mise à jour du LISEZMOI. La version du MOD Float32 utilisée dans le pack était bien la version 1.7112b et non la version 1.7088b.
• Nouvelle méthode de compression à la fois plus performante et plus sûre.
 
Version 1.03 :
• Intégration du pack Oblivion Lost en version 1.3.2. Le changelog étant trop long pour être intégré ici, rendez-vous à ces adresses :
 http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost;86329
 http://stalker.filefront.com/file/ [...] atch;87172
 
• Ajout des traductions des textes (en français bien entendu) faites par ceever et Hyperion2204.
• Modifications et corrections du LISEZMOI.
 
 
- REMERCIEMENTS -
 
• Kanyhalos et la Team OLP pour le MOD Oblivion Lost.
• Nokturnal pour le MOD S.H.A.R.P.E.R-Textures.
• Jjwalker pour le MOD Float32.
• TheManThatGotAway pour la création de la première version du pack, ainsi que du fichier user.ltx tweaké.
• Moonly pour la nouvelle version du LISEZMOI, la recompilation du pack, son hébergement, sa mise à jour mais aussi son tests préliminaire.
• Chris282 pour l'astuce permettant le passage des dialogues audio en français et pour sa traduction des textes en français intégrée dans la version 1.02 du pack.
• ceever et Hyperion2204 pour leur traduction des textes en français, intégrée dans la version 1.03 du pack.
• Les forumeurs d'Hardware.fr pour leur soutien.


 
Et maintenant, place au téléchargement :
 


/!\ Merci de ne pas linker le pack (et ses éventuels patchs) directement mais plutôt ce post ou le topic ! /!\
 
 
 
HS : Je rapelle que j'ai en des guides de survie provenant d'Auchan et achetés pour vous. Le prix total est fixé à 3€ (guide de survie + frais d'expédition)€. Pour les intéressés, contactez-moi par MP.

Message cité 1 fois
Message édité par Moonly le 03-09-2008 à 07:55:33

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Marsh Posté le 29-03-2007 à 04:06:08    

Bonne initiative  [:b-rabbit]

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Marsh Posté le 29-03-2007 à 04:07:29    

Bravo pour ce topic.
Alors j'apporte mon témoignage sur la façon dont marche le jeu avec ma X1950 XTX Catalyst 6.11: aucun problème, pas encore eu de plantage ni de blocage en une dizaine d'heures de jeu.
Pas d'anomalies graphiques non plus.
Parfait.
Bon j'ai pas encore remarqué le HDR, mais c'est que j'ai du merdouiller qq part (virer l'AA?)

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 04:09:52    

Merci. ;)
 
fandango, pour l'HDR, il n'est pas "jaune" comme dans Oblivion et autres, tu le remarques surtout avec l'orage etc., et je rapelle qu'il n'existe pas de vrai AA dans le jeu. ;)


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Marsh Posté le 29-03-2007 à 04:18:09    

Premières mises à jour du topic :
 

  • Ajout du lien vers le patch v1.0001 (c'est bien de l'annoncer, mais donner le lien c'est mieux :D)
  • Ajouts de liens vers le site officiel et Stalker France, trés bon site communautaire français.
  • Ajout d'un avertissement pour les utilisateurs de Windows Vista.


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Marsh Posté le 29-03-2007 à 05:29:18    

à noter que certain on rencontrer des problèmes de quicksave car leur pseudo était en 2 parties ( je ne sais pas si le patch résout le problème !).

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 05:31:35    

olioops a écrit :

à noter que certain on rencontrer des problèmes de quicksave car leur pseudo était en 2 parties ( je ne sais pas si le patch résout le problème !).


 
Merci de la remarque, je vais certainement ajouter l'info. ;)


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Marsh Posté le 29-03-2007 à 06:04:09    

voir page 139 de l'autre topic pour confirm de Paul-Hewson...

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 06:32:07    

Moonly a écrit :

[Poste réservé]
 
EDIT : Je rapelle que j'ai en stock 9 guides de survie provenant d'Auchan et achetés pour vous, forumeurs d'Hardware.fr (imaginez le ton de Franck Dubosc :D). Je n'ai pas encore d'idée fixe concernant le prix que je les facturerai, mais il faut s'attendre à environ 3-4€ tout compris (guide, frais de port, d'emballage et de déplacement). Pour les intéressés, contactez-moi par MP.


 
 
salut!
 
très bonne initiative!
 
il m'interesse bien ton guide!s'il en reste...
 
@+

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 06:32:07   

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 08:00:07    

bon ayé j'ai craqué !
et je ne regrette pas, c'est plutôt rassurant pour les ptites configs comme la mienne..
windows xp
athlon3200+
1 go ram noname
radeon 9700 pro
 
et bien j'y joue en 1024 (qualité moyenne ou bonne selon, pas trop touché aux options) alors oui j'ai pas ttes les dernières options de fou, mais le jeu reste joli, et cela ne nuit en rien à l'ambiance tout en restant parfaitement fluide !
 
j'ai quand même du me pincer pour me convaincre que je jouais bien à stalker.. genre j'en rêvais mais je n'y croyais plus.
Qui sait, je serais donc peut-être bel et bien pilote de chasse un jour ^^


---------------
Illustrations et divers
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 08:20:47    

Bonne initiative ce rafraichissement du topic Moonly.  :)  
 

Citation :

Il serait théoriquement possible de remplacer cette ligne par r2_aa supersampling 4x (si ma mémoire ne me fait pas défaut)


 
En fait la ligne à modifier est r_supersampling 4, j'ai testé plusieures valeurs mais j'ai pas vu bcp de changements ...  :??:  
 
Sinon j'ai testé le patch malgré mes hésitations vu que j'avais bien avancé dans le jeu, ça change la donne c'est clair, je trouve le jeu plus agréable mais je me retrouve avec ces bugs de retours au bureau sous Vista alors que je n'en avais pratiquement plus dans les zones suivantes ...  :fou:  
 
Vivement un patch plus technique ...

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 08:44:27    

niquel [:shay]


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:35:48    

Page 01 up de soutient ( pas encore tout lu :D )
 [:ninja dago]

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:39:52    

drapal

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:49:58    

D'aileur j'hesite a mettre le patch quand meme, apres plusieures heures de jeu :/

 

edit: j'ai plus de 70 bandages ca veut dire qu'il faut que j'augmente la difficultée du jeu? :whistle:


Message édité par charask8 le 29-03-2007 à 09:50:36
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:50:04    

Salut à tous,
 
Je sollicite votre aide, car je suis bloqué dans le jeu, et j'en peux plus  :pt1cable:  
 
Voilà la situation :  

Spoiler :

Je suis sur un mission de la quête principale où je dois recuperer des documents dans un labo et les ramener au barman. Je viens de trouver les docs, mais quand je fais demi tour, un porte est bloqué par du feu et c'est spécifié : "quelq'un bloque la porte". Je suis dans un grande salle avec des sortes de foetus dans des cages-tubes, et pleins d'explosions aleatoires. Y'a deux escaliers de chaque coté, et la porte par laquelle je suis arrivé est bloqué. J'ai tourné pendant 30 min dans le coin, sans trouver de moyen de sortir. Comment se sortir de cette situation de m**de ?

 
 
Merci d'avance, j'aimerais vraiment bien avancé dans cet excellent jeu  :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par capitainx le 29-03-2007 à 10:22:07

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"La femme pond, c'est pour ça qu'elle est supérieur à l'homme" (Jean-Claude Vandamme)
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:52:44    

utilises la balise spoiler ;)
 
Sinon moi je n'ai toujours ni lampe torche, ni vision nocturne :heink:


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Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:56:48    

MESSAGE POUR MOONLY=> STP PRECISE EN GROS DANS QUEL CAS IL FAUT UTILISER LES SPOILER JE T'EN SUPPLIE§§§§§!!!!
 
Non mais c'est vrai quoi des la premiere page :'(

Message cité 1 fois
Message édité par charask8 le 29-03-2007 à 09:57:45
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:03:14    

c'est juste un topic V2 qui remplace l'ancien ou c'est un topic technique au quel cas l'ancien est le topic gameplay ?
si c'est le topic technique faut le preciser.

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:20:43    

non je pense pas qu'on sépare, c'est juste un V2

 

edit: quoique ce serait peut etre pas si mal finalement...
fin dans tout les cas gentleman n'a plus le temps de faire les updates a priori...


Message édité par dobeliou le 29-03-2007 à 10:21:34

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Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:22:39    

Balise spoiler ajouté  :jap:  
 
Si je suis pas dans le bon topic, dites le moi, je posterais dans l'autre

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:26:59    

non non c'est le bon  
 
pour ton probleme

Spoiler :

c'est bien la mission avec les documents dans une malette au 3eme étage ?  
 
Moi la porte du rdc était ouverte, et yavais bien des bidons explosifs, mais pas de feu...  :heink:  
 
ya peut etre un moyen de s'enfuir par le toit sinon ?


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Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:31:56    

dobeliou a écrit :

non non c'est le bon  
 
pour ton probleme

Spoiler :

c'est bien la mission avec les documents dans une malette au 3eme étage ?  
 
Moi la porte du rdc était ouverte, et yavais bien des bidons explosifs, mais pas de feu...  :heink:  
 
ya peut etre un moyen de s'enfuir par le toit sinon ?



 

Spoiler :

Euh, je ne suis pas sur que ça soit celle là. c'est une des premiere mission que le barman me donne quand j'arrive dans le bar. Les docs sont dans une pièce juste au dessus, avec des ordis genre salle de controle. Quand je redescends, j'entends regulièrement un grognement-cri assez flippant, et quand je veux ouvrir la porte pour faire demi tour, "quelqu'un bloque la porte" s'affiche. J'ai verifié, il n'y aucun accès par le toit, ou alors j'ai mal regardé

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Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:37:33    

capitainx a écrit :

Spoiler :

Euh, je ne suis pas sur que ça soit celle là. c'est une des premiere mission que le barman me donne quand j'arrive dans le bar. Les docs sont dans une pièce juste au dessus, avec des ordis genre salle de controle. Quand je redescends, j'entends regulièrement un grognement-cri assez flippant, et quand je veux ouvrir la porte pour faire demi tour, "quelqu'un bloque la porte" s'affiche. J'ai verifié, il n'y aucun accès par le toit, ou alors j'ai mal regardé



 

Spoiler :

a ok, moi je parlais de celle qui te permet d'aller voir le barman, donc pas la meme

 
 
Sinon j'ai vraiment l'impression d'etre le dernier des noobs, mais j'ai pas de lampe torche ni de vision nocturne  
et j'en suis

Spoiler :

au bar :/


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Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:45:50    

dobeliou a écrit :

Spoiler :

a ok, moi je parlais de celle qui te permet d'aller voir le barman, donc pas la meme

 
 
Sinon j'ai vraiment l'impression d'etre le dernier des noobs, mais j'ai pas de lampe torche ni de vision nocturne  
et j'en suis

Spoiler :

au bar :/



 
Pour la lampe torche, tu as essayer d appuyer sur "L" ?
 
Spoiler necessaire ?  :whistle:


Message édité par wilsfrid le 29-03-2007 à 10:46:30
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Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:46:16    

capitainx a écrit :

Salut à tous,
 
Je sollicite votre aide, car je suis bloqué dans le jeu, et j'en peux plus  :pt1cable:  
 
Voilà la situation :  

Spoiler :

Je suis sur un mission de la quête principale où je dois recuperer des documents dans un labo et les ramener au barman. Je viens de trouver les docs, mais quand je fais demi tour, un porte est bloqué par du feu et c'est spécifié : "quelq'un bloque la porte". Je suis dans un grande salle avec des sortes de foetus dans des cages-tubes, et pleins d'explosions aleatoires. Y'a deux escaliers de chaque coté, et la porte par laquelle je suis arrivé est bloqué. J'ai tourné pendant 30 min dans le coin, sans trouver de moyen de sortir. Comment se sortir de cette situation de m**de ?

 
 
Merci d'avance, j'aimerais vraiment bien avancé dans cet excellent jeu  :jap:


 

Spoiler :

tu as remarqué que quand tu traverse la piece y'a une sorte de fantome qui tefonce dessus et qui fait des flammes? ben faut le buter :D


et a propos des combis:

Spoiler :

dites jviens d'arriver au labo avec le prof kuglov, il me file une nouvelle combi de scientifique, je basarde l'autre ou pas? (celle que le barman nous donne)

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:47:41    

dobeliou a écrit :

Spoiler :

a ok, moi je parlais de celle qui te permet d'aller voir le barman, donc pas la meme

 
 
Sinon j'ai vraiment l'impression d'etre le dernier des noobs, mais j'ai pas de lampe torche ni de vision nocturne  
et j'en suis

Spoiler :

au bar :/



 
Heu ... La lampe torche c'est le bouton L ...   :heink:

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:52:38    

charask8 a écrit :

Spoiler :

tu as remarqué que quand tu traverse la piece y'a une sorte de fantome qui tefonce dessus et qui fait des flammes? ben faut le buter :D


et a propos des combis:

Spoiler :

dites jviens d'arriver au labo avec le prof kuglov, il me file une nouvelle combi de scientifique, je basarde l'autre ou pas? (celle que le barman nous donne)



Bah, compare et tu veras bien.

Spoiler :

Moi je garde les deux et je switch en fonction des besoins : combats = armure de stalker ( ou mieux, celle de Duty ou de Monolith ), exploration avec lanceflames et anomalies électriques our zone de haute radiations = tenu de scientifique. Plus tard, tu auras mieux que tout ça en une seule armure si tu t'y prends bien

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:52:42    

Euh....c'est quoi l'intérèt de ce nouveau topic :??:
 
Autant basculer ce topic uniquement en topic technique (vu le nombre de personnes qui rencontrent des problèmes).
 
C'est stupide , on va à nouveau se refarcir les mèmes informations que le 1er topic [:mlc]
 
je reste sur l'autre topic :o

Message cité 1 fois
Message édité par Space le 29-03-2007 à 10:56:01

---------------
Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:53:28    

flav106 a écrit :

Heu ... La lampe torche c'est le bouton L ...   :heink:

 

sans blagues :o

 

et on l'a dès le début :??:
parceque moi je l'ai pas, ou elle fonctionne pas, ou j'en sais rien.... mais je n'ai ni la vision nocturne, ni la lampe torche :o
peut etre un bug :sweat:

 

Space, l'interet c'est d'avoir un premier post propre et mis a jour, avec les avertissements d'usage...

Message cité 3 fois
Message édité par dobeliou le 29-03-2007 à 10:54:45

---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:00:31    

dobeliou a écrit :

Space, l'interet c'est d'avoir un premier post propre et mis a jour, avec les avertissements d'usage...

si The Gentleman ne peux plus faire les mises à jour de l'autre topic , il suffisait à Moonly de demander à un modo de reprendre la main de l'autre topic ;)


---------------
Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:06:30    

oui moi je pensais que l'objectif était de séparer les soucis technique des soucis gameplay (comme pour oblivion)
sinon faut fermer l'ancien topic alors et mattre toute les info ici

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:10:00    

dobeliou a écrit :

sans blagues :o
 
et on l'a dès le début :??:  
parceque moi je l'ai pas, ou elle fonctionne pas, ou j'en sais rien.... mais je n'ai ni la vision nocturne, ni la lampe torche :o  
peut etre un bug :sweat:
 
Space, l'interet c'est d'avoir un premier post propre et mis a jour, avec les avertissements d'usage...


 
Ben oui on l'a depuis le début normalement ...  :heink:

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:15:21    

dobeliou a écrit :

sans blagues :o
 
et on l'a dès le début :??:  
parceque moi je l'ai pas, ou elle fonctionne pas, ou j'en sais rien.... mais je n'ai ni la vision nocturne, ni la lampe torche :o  
peut etre un bug :sweat:
 
Space, l'interet c'est d'avoir un premier post propre et mis a jour, avec les avertissements d'usage...


 
Voir avec les réglages graphiques que tu utilises, je crois que certains désactivent lampe et vision nocturne.

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:19:34    

A rajouter en première page ??? :  
 
PROBLEME D'EAX : INSTALLER CE FICHIER dans le répertoire STALKER/Bin

 
Ca a résolu chez moi (utilisation de l'accéleration hardware alors qu'avant le jeu émulait le périphérique...)
 
Fichier : http://www.oblivion-lost.de/download/OpenAL32.dll
 
Le Thread où j'ai trouvé ca : http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=7985

Message cité 2 fois
Message édité par montacel le 29-03-2007 à 11:19:46
Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:20:54    

Kristoph a écrit :

Bah, compare et tu veras bien.

Spoiler :

Moi je garde les deux et je switch en fonction des besoins : combats = armure de stalker ( ou mieux, celle de Duty ou de Monolith ), exploration avec lanceflames et anomalies électriques our zone de haute radiations = tenu de scientifique. Plus tard, tu auras mieux que tout ça en une seule armure si tu t'y prends bien



 
ok merci :) enfin bon j'ai jamasi de place dans mon inventaire jsuis toujours a 46-7 kg :/

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:31:37    

montacel a écrit :

A rajouter en première page ??? :  
 
PROBLEME D'EAX : INSTALLER CE FICHIER dans le répertoire STALKER/Bin

 
Ca a résolu chez moi (utilisation de l'accéleration hardware alors qu'avant le jeu émulait le périphérique...)
 
Fichier : http://www.oblivion-lost.de/download/OpenAL32.dll
 
Le Thread où j'ai trouvé ca : http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=7985


bon euh chez moi c'est l'horreur j'entends tous les bruits a 100metres a la ronde!!!! c'est horrible!

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:43:09    

charask8 a écrit :

ok merci :) enfin bon j'ai jamasi de place dans mon inventaire jsuis toujours a 46-7 kg :/


tu trimballes trop de choses inutile

Spoiler :

les pansements par exemple on en trouve sans cesse sur les cadavres ! pas la peine d'en avoir 50000 , idem pour la bouffe ...etc...

Reply

Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:47:02    

olioops a écrit :

tu trimballes trop de choses inutile

Spoiler :

les pansements par exemple on en trouve sans cesse sur les cadavres ! pas la peine d'en avoir 50000 , idem pour la bouffe ...etc...



 
ouais c'est vrai que j'en ai pas mal de bandages :D par contre la bouffe pas bcp, sinon les zombie sont uber resistants!! 3 shoot de fusil a pompe du labo a bout portant pour qu'il creve!!! ( je suis pas patché la flemme de recommencer le jeu)

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Marsh Posté le    

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