S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl [Patch v1.0006] [Topic Unique v2] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-03-2007 à 03:48:33
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl MOD Pack v1.03 | PACK OBSOLETE - MISE A JOUR STOPEE
TheManThatGotAway avait lancé l'idée d'un pack de MODs, il avait créé une première version. La communauté s'est mise en marche, j'ai rassemblé le travail de chacun et apporté le miens pour créer un pack de MODs populaires, apportant un vrai plus au jeu original, le tout en français (nous avons d'ailleurs fait nous-même la traduction des textes). La version proposée, la v1.03 était une révision majeure, mais aujourd'hui obsolète. La mise à jour du pack est en effet stoppée, d'une part parce que le rassemblement ici fait n'est plus nécessaire (Oblivion Lost intègre de plus en plus de traductions par exemple), mais aussi parce que les efforts des moddeurs vont de plus en plus se concentrer vers Clear Sky, la préquelle à SoC.
Voici maintenant le LISEZMOI tel que vous le trouverez dans le pack :
Citation : S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl MOD Pack v1.03 |
Et maintenant, place au téléchargement :
/!\ Merci de ne pas linker le pack (et ses éventuels patchs) directement mais plutôt ce post ou le topic ! /!\
HS : Je rapelle que j'ai en des guides de survie provenant d'Auchan et achetés pour vous. Le prix total est fixé à 3€ (guide de survie + frais d'expédition). Pour les intéressés, contactez-moi par MP.
Marsh Posté le 29-03-2007 à 04:07:29
Bravo pour ce topic.
Alors j'apporte mon témoignage sur la façon dont marche le jeu avec ma X1950 XTX Catalyst 6.11: aucun problème, pas encore eu de plantage ni de blocage en une dizaine d'heures de jeu.
Pas d'anomalies graphiques non plus.
Parfait.
Bon j'ai pas encore remarqué le HDR, mais c'est que j'ai du merdouiller qq part (virer l'AA?)
Marsh Posté le 29-03-2007 à 04:09:52
Merci.
fandango, pour l'HDR, il n'est pas "jaune" comme dans Oblivion et autres, tu le remarques surtout avec l'orage etc., et je rapelle qu'il n'existe pas de vrai AA dans le jeu.
Marsh Posté le 29-03-2007 à 04:18:09
Premières mises à jour du topic :
Marsh Posté le 29-03-2007 à 05:29:18
à noter que certain on rencontrer des problèmes de quicksave car leur pseudo était en 2 parties ( je ne sais pas si le patch résout le problème !).
Marsh Posté le 29-03-2007 à 05:31:35
olioops a écrit : à noter que certain on rencontrer des problèmes de quicksave car leur pseudo était en 2 parties ( je ne sais pas si le patch résout le problème !). |
Merci de la remarque, je vais certainement ajouter l'info.
Marsh Posté le 29-03-2007 à 06:04:09
voir page 139 de l'autre topic pour confirm de Paul-Hewson...
Marsh Posté le 29-03-2007 à 06:32:07
Moonly a écrit : [Poste réservé] |
salut!
très bonne initiative!
il m'interesse bien ton guide!s'il en reste...
@+
Marsh Posté le 29-03-2007 à 08:00:07
bon ayé j'ai craqué !
et je ne regrette pas, c'est plutôt rassurant pour les ptites configs comme la mienne..
windows xp
athlon3200+
1 go ram noname
radeon 9700 pro
et bien j'y joue en 1024 (qualité moyenne ou bonne selon, pas trop touché aux options) alors oui j'ai pas ttes les dernières options de fou, mais le jeu reste joli, et cela ne nuit en rien à l'ambiance tout en restant parfaitement fluide !
j'ai quand même du me pincer pour me convaincre que je jouais bien à stalker.. genre j'en rêvais mais je n'y croyais plus.
Qui sait, je serais donc peut-être bel et bien pilote de chasse un jour ^^
Marsh Posté le 29-03-2007 à 08:20:47
Bonne initiative ce rafraichissement du topic Moonly.
Citation : Il serait théoriquement possible de remplacer cette ligne par r2_aa supersampling 4x (si ma mémoire ne me fait pas défaut) |
En fait la ligne à modifier est r_supersampling 4, j'ai testé plusieures valeurs mais j'ai pas vu bcp de changements ...
Sinon j'ai testé le patch malgré mes hésitations vu que j'avais bien avancé dans le jeu, ça change la donne c'est clair, je trouve le jeu plus agréable mais je me retrouve avec ces bugs de retours au bureau sous Vista alors que je n'en avais pratiquement plus dans les zones suivantes ...
Vivement un patch plus technique ...
Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:49:58
D'aileur j'hesite a mettre le patch quand meme, apres plusieures heures de jeu
edit: j'ai plus de 70 bandages ca veut dire qu'il faut que j'augmente la difficultée du jeu?
Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:50:04
Salut à tous,
Je sollicite votre aide, car je suis bloqué dans le jeu, et j'en peux plus
Voilà la situation :
Spoiler : Je suis sur un mission de la quête principale où je dois recuperer des documents dans un labo et les ramener au barman. Je viens de trouver les docs, mais quand je fais demi tour, un porte est bloqué par du feu et c'est spécifié : "quelq'un bloque la porte". Je suis dans un grande salle avec des sortes de foetus dans des cages-tubes, et pleins d'explosions aleatoires. Y'a deux escaliers de chaque coté, et la porte par laquelle je suis arrivé est bloqué. J'ai tourné pendant 30 min dans le coin, sans trouver de moyen de sortir. Comment se sortir de cette situation de m**de ? |
Merci d'avance, j'aimerais vraiment bien avancé dans cet excellent jeu
Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:52:44
utilises la balise spoiler
Sinon moi je n'ai toujours ni lampe torche, ni vision nocturne
Marsh Posté le 29-03-2007 à 09:56:48
MESSAGE POUR MOONLY=> STP PRECISE EN GROS DANS QUEL CAS IL FAUT UTILISER LES SPOILER JE T'EN SUPPLIE§§§§§!!!!
Non mais c'est vrai quoi des la premiere page
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:03:14
c'est juste un topic V2 qui remplace l'ancien ou c'est un topic technique au quel cas l'ancien est le topic gameplay ?
si c'est le topic technique faut le preciser.
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:20:43
non je pense pas qu'on sépare, c'est juste un V2
edit: quoique ce serait peut etre pas si mal finalement...
fin dans tout les cas gentleman n'a plus le temps de faire les updates a priori...
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:22:39
Balise spoiler ajouté
Si je suis pas dans le bon topic, dites le moi, je posterais dans l'autre
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:26:59
non non c'est le bon
pour ton probleme
Spoiler : c'est bien la mission avec les documents dans une malette au 3eme étage ? |
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:31:56
dobeliou a écrit : non non c'est le bon
|
Spoiler : Euh, je ne suis pas sur que ça soit celle là. c'est une des premiere mission que le barman me donne quand j'arrive dans le bar. Les docs sont dans une pièce juste au dessus, avec des ordis genre salle de controle. Quand je redescends, j'entends regulièrement un grognement-cri assez flippant, et quand je veux ouvrir la porte pour faire demi tour, "quelqu'un bloque la porte" s'affiche. J'ai verifié, il n'y aucun accès par le toit, ou alors j'ai mal regardé |
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:37:33
capitainx a écrit :
|
Spoiler : a ok, moi je parlais de celle qui te permet d'aller voir le barman, donc pas la meme |
Sinon j'ai vraiment l'impression d'etre le dernier des noobs, mais j'ai pas de lampe torche ni de vision nocturne
et j'en suis
Spoiler : au bar |
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:45:50
dobeliou a écrit :
|
Pour la lampe torche, tu as essayer d appuyer sur "L" ?
Spoiler necessaire ?
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:46:16
capitainx a écrit : Salut à tous,
|
Spoiler : tu as remarqué que quand tu traverse la piece y'a une sorte de fantome qui tefonce dessus et qui fait des flammes? ben faut le buter |
et a propos des combis:
Spoiler : dites jviens d'arriver au labo avec le prof kuglov, il me file une nouvelle combi de scientifique, je basarde l'autre ou pas? (celle que le barman nous donne) |
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:47:41
dobeliou a écrit :
|
Heu ... La lampe torche c'est le bouton L ...
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:52:38
charask8 a écrit :
|
Bah, compare et tu veras bien.
Spoiler : Moi je garde les deux et je switch en fonction des besoins : combats = armure de stalker ( ou mieux, celle de Duty ou de Monolith ), exploration avec lanceflames et anomalies électriques our zone de haute radiations = tenu de scientifique. Plus tard, tu auras mieux que tout ça en une seule armure si tu t'y prends bien |
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:52:42
Euh....c'est quoi l'intérèt de ce nouveau topic
Autant basculer ce topic uniquement en topic technique (vu le nombre de personnes qui rencontrent des problèmes).
C'est stupide , on va à nouveau se refarcir les mèmes informations que le 1er topic
je reste sur l'autre topic
Marsh Posté le 29-03-2007 à 10:53:28
flav106 a écrit : Heu ... La lampe torche c'est le bouton L ... |
sans blagues
et on l'a dès le début
parceque moi je l'ai pas, ou elle fonctionne pas, ou j'en sais rien.... mais je n'ai ni la vision nocturne, ni la lampe torche
peut etre un bug
Space, l'interet c'est d'avoir un premier post propre et mis a jour, avec les avertissements d'usage...
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:00:31
dobeliou a écrit : Space, l'interet c'est d'avoir un premier post propre et mis a jour, avec les avertissements d'usage... |
si The Gentleman ne peux plus faire les mises à jour de l'autre topic , il suffisait à Moonly de demander à un modo de reprendre la main de l'autre topic
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:06:30
oui moi je pensais que l'objectif était de séparer les soucis technique des soucis gameplay (comme pour oblivion)
sinon faut fermer l'ancien topic alors et mattre toute les info ici
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:10:00
dobeliou a écrit : sans blagues |
Ben oui on l'a depuis le début normalement ...
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:15:21
dobeliou a écrit : sans blagues |
Voir avec les réglages graphiques que tu utilises, je crois que certains désactivent lampe et vision nocturne.
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:19:34
A rajouter en première page ??? :
PROBLEME D'EAX : INSTALLER CE FICHIER dans le répertoire STALKER/Bin
Ca a résolu chez moi (utilisation de l'accéleration hardware alors qu'avant le jeu émulait le périphérique...)
Fichier : http://www.oblivion-lost.de/download/OpenAL32.dll
Le Thread où j'ai trouvé ca : http://board.oblivion-lost.de/showthread.php?t=7985
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:20:54
Kristoph a écrit : Bah, compare et tu veras bien.
|
ok merci enfin bon j'ai jamasi de place dans mon inventaire jsuis toujours a 46-7 kg
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:31:37
montacel a écrit : A rajouter en première page ??? : |
bon euh chez moi c'est l'horreur j'entends tous les bruits a 100metres a la ronde!!!! c'est horrible!
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:43:09
charask8 a écrit : ok merci enfin bon j'ai jamasi de place dans mon inventaire jsuis toujours a 46-7 kg |
tu trimballes trop de choses inutile
Spoiler : les pansements par exemple on en trouve sans cesse sur les cadavres ! pas la peine d'en avoir 50000 , idem pour la bouffe ...etc... |
Marsh Posté le 29-03-2007 à 11:47:02
olioops a écrit : tu trimballes trop de choses inutile
|
ouais c'est vrai que j'en ai pas mal de bandages par contre la bouffe pas bcp, sinon les zombie sont uber resistants!! 3 shoot de fusil a pompe du labo a bout portant pour qu'il creve!!! ( je suis pas patché la flemme de recommencer le jeu)
Marsh Posté le 29-03-2007 à 03:47:51
Voici le topic unique dans sa version 2. Cette nouvelle version a pour but de vous fournir les informations les plus complètes, utiles, et surtout à jour. Lisez ces informations avant de poster, et n'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour l'enrichissement de ce nouveau topic (corrections, ajouts etc.).
Dernière mise à jour le 03/09/2008
/!\ Merci d'utiliser la balise spoiler lorsque vous parlez du déroulement du jeu (objets, quêtes etc.) afin de ne pas gâcher le plaisir aux autres.
Informations techniques :
Par rapport aux graphismes :
S.T.A.L.K.E.R. utilise un "deferred renderer" donc l'antialiasing classique est incompatible. La commande en console active un shader qui filtre l'image, mais ce n'est pas censé être un bête filtre de flou, mais un filtre plus complexe qui détecte les arrêtes (ou tout du moins qui est censé le faire).
Pour le mode dynamique, il y a 2 ans les développeurs écrivaient qu'ils avaient abandonné cette option car les GPUs ne suivaient pas mais qu'ils estimaient que dans 2 ans ce serait le cas. Vu le retard, ils ont pu l'inclure finalement.
Par rapport aux performances :
Le dernier patch :
/!\ ATTENTION : Les sauvegardes créées avec la version originale du jeu ne sont pas compatibles avec ce patch.
Voici la liste des modifications (en anglais pour le moment) :
Multiplayer game changes :
1. Fixed crashes connected with memory allocation.
2. Fixed crashes upon disconnecting of the client, who didn't have the map used on the server (when using a game MOD).
3. Added uptime parameter to the dedicated server info, indicating the time of uninterrupted server functioning in days, minutes and seconds.
4. Fixed crash connected with the shooting from the grenade launcher.
5. Fixed crash connected with dropped/eaten item.
6. Fixed crash connected with starting new game (for example, upon map changing).
7. Fixed crash connected with joining to the server upon map changing (the client respawned on the old map, while the other players already switched to the new).
8. Fixed bug with killing the players when too many players appeared on the base when the round started.
9. Fixed bug with killing the player when throwing a grenade.
10. Fixed bug with player's invisibility when putting armor on.
11. Fixed bug with entering invalid commands in console.
Multiplayer game additions :
Added BattleEye option (Anti-Cheat system: http://www.battleye.com)"
1) Protects network packages and the server;
2) Used only with the Internet server;
3) Added servers filter to the "Network game; Server" and "Network options" menus;
4) Uses automatic Internet updates.
Un patch 1.1 était attendu, c'est lui qui finalement devait proposer le mode "Freeplay". Néanmoins, le patch est passé au second plan, les développeurs travaillant sur la préquelle du jeu à savoir Clear Sky. Ce patch 1.1 ne verra sans doute jamais le jour et il faudra se tourner vers Clear Sky pour bénéficier des améliorations promises par les développeurs.
Informations relatives au gameplay :
Informations marketing :
Liens utiles :
Message édité par Moonly le 03-09-2008 à 07:56:31
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