[Topic Unique] Spore, Simulateur de vie intersidérale, Patch 3

Spore, Simulateur de vie intersidérale, Patch 3 [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 05-02-2007 à 12:45:15    

Date de sortie annoncée, avec une video sur le site officiel du jeu
 
05/09/08 Le jeu est dispo dans certains magasins depuis le 4 septembre 08
 
 
Né dans le cerveau d'un illustre créateur, nommé Will Wright, père de The Sims et de Sim City, Spore est un projet de grande, très grande envergure.
 
Qui n'a jamais rêvé de donner la vie à une créature unique, en partant du monde moléculaire, jusqu'a celui de civilisation avancée, maitrisant les voyanges interstellaires ? Eh bien cette année, cela sera possible.
Spore est donc un simulateur de vie, mais d'une toute autre nature que les Sims tels qu'on les connait. Un genre de Black & White beaucoup plus grand, plus immersif, et surtout plus libre encore.
 
Voici comment seront étalées les étapes de "vie" de votre créature, sa "remontée dans la chaine alimentaire", si je puis dire :
 
http://www.spore.com/images/cell.gif - Phase Primaire -
On est dans l'incroyablement petit. Enfin pas trop non plus, pas d'atomes ni d'électrons, juste des cellules vivantes qui ont une vie bien précise : manger et se reproduire... Ou être mangées. Cela se jouerait comme un genre de pacman. Le jeu dispose d'un éditeur de créature qui semble plutot complet et fouillé, laissant suggérer une variété de créatures assez simple au début, mais qui prendra toute son ampleur dans les étapes suivantes. la fin de cette étape est marquée par un oeuf, retour à l'éditeur, qui marque donc une nouvelle évolution.
 


 
http://www.spore.com/images/creature.gif - Phase de Créature -
La créature grandit, est capable d'évoluer dans l'eau, ressemble (ou pas), un à genre de poisson, et rencontre d'autres créatures générées par l'IA ou par d'autres joueurs (y'a moyen de synchroniser le jeu avec des créatures d'autres joueurs). Le but est encore de se protéger ou de dévorer tout ce qui passe, survivre est primordial pour la suite des évenements.
Après quelques temps, repassage par l'oeuf, évolution, et possibilité de mettre pied/patte/tentacule sur la terre ferme. Nouveaux ennemis, nouvelle nourriture, nouveaux décors... Qui dit nouvelle nourriture dit définition des besoins alimentaires. Mettons que vous jouiez un genre de petit tyrannosaure à plumes, vous voulez être carnivore, pas de pb... Et vice versa !
Cette phase voit aussi naitre des besoins vitaux pour les créatures : trouver des congénères, copuler... Chaque génération permettra de mettre la main sur l'éditeur et de rajouter des membres ou d'en enlever, bref, tout est bon pour marquer une évolution.
 


 
http://www.spore.com/images/tribal.gif - Phase Tribale -
Une fois que le cerveau de votre petit protégé est assez développé, l'évolution de la créature n'est plus axée sur elle même, mais sur la technologie et les outils qu'elle emploie. Ainsi on verra l'évolution de la tribu par le biais de la complexité des huttes. Le système saura vous rappeller Populous.
 


 
http://www.spore.com/images/city.gif - Phase Urbaine -
Après les huttes, c'est les bâtiments qui entrent en jeu, l'éditeur est donc adapté à cette évolution, et permet la création d'un bon paquet d'immeubles et/ou autres. Plus votre ville sera grande et complexe, plus vous vous rapprocherez de l'étape suivante.
 


 
http://www.spore.com/images/civ.gif - Phase Civilisation -
L'action n'est plus limitée à la ville, mais à la planète entière. L'éditeur sert maintenant à créer différents véhicules, et le but est de coloniser et/ou d'étendre son influence sur toute la surface du globe. Une fois cette étape franchie, l'ovni est débloqué et permet de visiter des planètes du même système solaire, pour les coloniser, terraformer...
 


 
http://www.spore.com/images/space.gif - Phase Interstellaire -
Maintenant, l'évolution concerne le vaisseau et son moteur. Lorsque le dernier point est franchi, les voyages interstellaires sont possibles, et le cosmos nous tend les bras. Un detecteur de civilisations permettra de définir si certaines planètes/systèmes solaires sont peuplés, ce qui nous permettra de les coloniser à leur tour. Ces civilisations seront créées par d'autres joueurs, qui auront mis à disposition leur base de donnée de créature, ce qui permet donc une variété de bebetes assez gigantesque.
A partir de ce point, tous les éditeurs sont débloqués, et on peut intervenir sur l'évolution génétique de toutes les créatures rencontrées/controlées.
 
On peut avoir un petit récapitulatif graphique de tout ceci par le biais d'une excellent animation flash dispo sur site officiel http://www.spore.com/
 
Prévu pour le 2nd semestre 2007 (Mois de mai selon un certains sites), le jeu est plutôt attendu. Esperons qu'il sera à la hauteur de nos attentes, surtout au vu de ce qui est annoncé.
 
 


 
 
°° News °°
 
- 18/11/2008 -url=http://www.spore.com/patch?sourceid=ea2590]Patch 3.0[/url]
- 17/10/2008 - Patch 2.0
- 10/09/2008 -Test chez Gamekult
- 5/09/2008 -Test chez clubic
- 5/09/2008 -Test chez jv.com
- 5/09/2008 -Test chez IGN
 
- 15/06/2008 -La démo de l'éditeur de créatures est dispo chez EA en cliquant ici
- 15/06/2008 -Videos concernant les diverses phases du jeu (notamment l'éditeur de créatures), cliquez ici, c'est sur Clubic
- 11/06/2008 - Annonce de la configuration recommandée :

Citation :

Windows XP
 
    * Processeur Pentium IV 2 GHz ou équivalent
    * 512 Mo de mémoire vive
    * Carte graphique 128 Mo avec gestion des Pixel Shaders 2.0
    * 6 Go d'espace disque dur
 
 
Windows Vista
 
    * Processeur Pentium IV 2 GHz ou équivalent
    * 768 Mo de mémoire vive
    * Carte graphique 128 Mo avec gestion des Pixel Shaders 2.0
    * 6 Go d'espace disque dur


 

Citation :

source : clubic :o


 
- 14/02/2008 - Petite preview Gamekult en cliquant ici
- 4/09/2007 - 12 nouvelles images sur canardPC en cliquant ici
- 24/08/2007 - Impressions de Gamekult lors du GC en cliquant ici
- 20/07/2007 - Interview de Patrick Buechner (E3 2007)
Source : IGN
Screens  E3 2007
- 20/06/2007 - Spore repoussé en 2009 -

Citation :

Si la chose n'est pas encore à proprement « officielle », cela ne sent tout de même pas très bon pour le Spore de Will Wright / Maxis. Il y a tout d'abord eu Game Informer pour annoncer que le jeu édité par Electronic Arts était reporté pour une durée « indéterminée » avant que nos confrères de Kotaku obtiennent quelques précisions. Après avoir contacté l'éditeur américain, ils auraient effectivement eu confirmation du nouveau retard. Déjà décalé de manière assez sèche à « l'année fiscale 2008 », Spore ne serait donc plus prévu avant « l'année fiscale 2009 ». Un exercice qui pourrait nous conduire jusqu'au 31 mars 2009 donc... Autant dire que si tout cela se confirme, nous ne sommes pas prêt d'y jouer !


Source : Clubic
- 16/05/2007 - petite conférence de Will Wright -
 
La news date du 7 mai :jap:

Citation :

The video-game designer Will Wright demonstrates his long-awaited game Spore and discusses the art of game design with John Seabrook. From “2012: Stories from the Near Future,” the 2007 New Yorker Conference.


 
Dispo en cliquant ici
- 9/05/2007 - Jeu repoussé pour 2008 -  
 

Citation :

Le simulateur d'évolution de Will Wright, le papa des Sims, qui a décroché plus d'une mâchoire dans ses diverses présentations, ne sortira pas cette année. C'est au cours d'un conf call avec des analystes, suivant l'annonce des résultats  financiers de l'année fiscale qui s'achève le 31 Mars 2007, que John Riccitiello, le CEO d'EA, a lâché que Spore était repoussé. Selon lui, il est possible qu'il sorte avant la fin de la prochaine année fiscale (donc avant mars 2008), mais il est plus probable qu'il débarque au trimestre suivant.
 
Le directeur financier Warren C. Johnson ajoute :
 
Nous avons toujours une confiance solide en Spore en tant que franchise, mais avons décidé de ne pas inclure ce titre dans notre plan financier pour l'année fiscale.
 
Pour John Riccitiello, il est important de donner tout le temps nécessaire à Spore pour en faire une franchise qui saura durer autant que les Sims. On se demande un peu comment EA compte exploiter le titre d'une manière similaire, mais après tout, mieux vaut sans doute lui laisser le temps sinon d'atteindre, du moins de s'approcher de la perfection qu'on imagine déjà pour lui.


 
 


 
 
°° Videos °°
 
Video de l'E3 2006
 
Plein de videos sur jv.fr/clubic en cliquant ici
 
 


 
 
°° Screens °°
 
http://www.spore.com/images/creatures/creature_16_big.jpg
 
http://www.spore.com/images/creatures/creature_17_big.jpg
 
http://www.spore.com/images/screens/screen_25_big.jpg
 
http://www.spore.com/images/screens/screen_1_big.jpg
 
http://www.spore.com/images/screens/screen_5_big.jpg
 
http://www.spore.com/images/screens/screen_17_big.jpg
 
D'autres screens et videos dispos sur le site officiel en cliquant ici


Message édité par -neon- le 18-11-2008 à 19:33:45

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 05-02-2007 à 12:45:15   

Reply

Marsh Posté le 05-02-2007 à 12:45:39    

°° Patchs °°

 

Patch 1.01, ~92mo trouvable chez clubic


Message édité par -neon- le 19-09-2008 à 15:31:16

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 05-02-2007 à 12:45:55    

°° Mods °°

 

Réduction de la fréquence des attaques en mode Galactique, cela permet de jouer plus sereinement sans passer son temps à défendre ses colonies...

 
Citation :

Description - This mod will reduce the frequency of all space event for the purpose of allowing people to enjoy their universe, rather than babysitting their planets.

 

Extraction - It is in .rar format, so you will need winrar or equivalent to unzip. Also you may notice the file explodes from 8mB to 190mB. This is normal. (Hence why I compressed it)

 

Installation
-Back up your Spore_Game.package in the ..spore/data folder. Back it up to a different folder.
-Extract Spore_Game.package from whichever version you downloaded and put it into the ..spore/data folder.
-Start a new game.

 

Un install
-Delete my mod
-Restore backup Spore_Game.package to ..spore\data.

 

Note - There are badges earned by preventing eco disasters, and defending your allies, so you may wish to refrain from downloading the bigger files, but it is your galaxy, play it how you wish.

 

Versions (All times are averages)

 

Medium
Pirate - 1.5 hour
Ally pirate raid - 4 hr
Attacks from warring Empires - 1 hr
Ecodisaster - 2 hr
Grox atttack - 2 hr
Link - http://www.megaupload.com/?d=NRLX70CT

 

Lite
Pirate - 45 min
Ally pirate raid - 2 hr
Attacks from warring Empires - 30 min
Ecodisaster - 1 hr
Grox atttack - 1 hr
Link - http://www.megaupload.com/?d=31O8WJGR

 

Heavy
Pirate - 3 hour
Ally pirate raid - 8 hr
Attacks from warring Empires - 2 hr
Ecodisaster - 4 hr
Grox atttack - 4 hr
Link - http://www.megaupload.com/?d=WPB2FJFC

 

Extreme
All - 100 hr
Link - http://www.megaupload.com/?d=EURNW281


http://www.gamefaqs.com/boards/gen [...] c=45408739


Message édité par -neon- le 19-09-2008 à 15:31:22

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 05-02-2007 à 13:15:55    

IWH :o
 
un jeu qui promet !

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Marsh Posté le 05-02-2007 à 13:22:15    

IWH et  [:drapo]  
 :D

Reply

Marsh Posté le 05-02-2007 à 13:24:03    

La famille est au complet [:dawa]


Message édité par -neon- le 05-02-2007 à 13:24:19

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 05-02-2007 à 20:22:13    

Ne laissez pas ce topic tomber dans les oubliettes [:sarko]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 05-02-2007 à 20:54:24    

Je drapaplise  [:dami1stm]


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Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
Reply

Marsh Posté le 05-02-2007 à 21:13:56    

Encore un jeu qui ne fonctionera que sur un seul systeme d'exploitation [:thalis]

Reply

Marsh Posté le 05-02-2007 à 21:45:20    

Il a l'air supair ce jeu mais je pensais qu'il etait déjà sorti, il me semble avoir vu une video à l'e3 2005 ?

Reply

Marsh Posté le 05-02-2007 à 21:45:20   

Reply

Marsh Posté le 05-02-2007 à 22:51:14    

french_Kiss a écrit :

Il a l'air supair ce jeu mais je pensais qu'il etait déjà sorti, il me semble avoir vu une video à l'e3 2005 ?


 
Nop, pas encore dispo, ca se saurait :D
J'crois qu'il n'y a eu que des annonces a l'E3 2k5, les videos sont arrivées pour 2k6 me semble, à reconfirmer :jap:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 06-02-2007 à 11:40:36    

Drapal aussi, c'est intéréssant sur le papier après faut que ça le devienne en pratique...


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 06-02-2007 à 12:02:09    

Groomy a écrit :

Drapal aussi, c'est intéréssant sur le papier après faut que ça le devienne en pratique...


Je ne m'inquiète pas en ce qui concerne la gestion, c'est quand même réalisé par le papa de Sim City et des Sims [:cosmoschtroumpf]
Par contre, je me demande ce que ca donnera sur le long terme, avec le online et tout :jap:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 06-02-2007 à 12:04:14    

Bah si c'est les Sims ça m'inquiete, si c'est Sim City ça m'inquiete moins.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 06-02-2007 à 12:14:17    

Groomy a écrit :

Bah si c'est les Sims ça m'inquiete, si c'est Sim City ça m'inquiete moins.


Niveau gestion, les Sims c'est quand même bien foutu, faut pas exagérer. C'est un peu "simpliste" sur l'édition de base, mais y'a au moins l'avantage d'une variété toujours renouvellée (tant que t'as des €€ dumoins [:ddr555]) si t'achètes les addons.


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 06-02-2007 à 12:17:22    

C'est très bien foutu mais j'aime pas  :o


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
Reply

Marsh Posté le 06-02-2007 à 12:40:01    

Groomy a écrit :

C'est très bien foutu mais j'aime pas  :o


J'te rassure Spore est pas une simulation de poupées Barbie, c'est quand même une grosse base RTS :D


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 07-02-2007 à 10:35:33    

Interview de Mr Wright parue y'a un moment, mais intéressante :  
 

Citation :

LOS ANGELES -- For many years, Will Wright has been hailed as one of the greatest creative minds in the game industry.
 
Starting with Sim City, Wright has enjoyed hit after hit. The Sims, with its many expansion packs, is the best-selling PC game franchise in history.
 
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Next year, Electronic Arts will release Wright's next attempted masterpiece, Spore, a game some are calling "Sim Everything."
 
Spore will give players the chance to control life -- from the ground up.
 
Starting with single-cell organisms, players work on designing life with ever more complexity. As the game progresses, players must figure out how to take creatures from individual animals to small tribes and then to cities, whole planets, solar systems and galaxies.
 
Wright and his team of about 30 claim to have broken new ground with Spore.
 
While it's a single-player game, everything players create, from huts to spaceships, can make its way into a giant database, which will be used to populate planets in the online Spore universe.
 
It's what they call a massively single-player game.
 
At E3, the video-game industry's mammoth annual convention, Wright showed off Spore for the crowds. And though he wasn't supposed to be giving interviews, Wired News managed to corral him for a conversation about the new game, its design philosophy and how it may change the way people play games.
 
Wired News: What do you want players to get out of Spore?
 
Will Wright: One of my goals for this whole thing has been to give somebody an awe-inspiring global view of reality, almost like a drug-induced epiphany with a computer. The kind of, "Oh, man, what if we were a molecule inside of a galaxy?" type thing. Can we transfer that experience -- that, I don't want to say drug-induced, but I guess it is, or almost theological meaning-of-life-type experience -- into an interactive computer game?
 
Can a computer game bring you to theological discussions, or philosophy, but at the same time remain eminently whimsical and playful and approachable? That's an interesting balance to strike. I like the idea of an extremely whimsical toy that has deep philosophical implications.
 
WN: In the design process, was there any discussion of how religion would play into the game?
 
Wright: Well, we're looking at what we called Cultural as one of the ways a civilization on your planet can then acquire another civilization, and we're roughly thinking of that as possibly pseudo-religious. And I'm not quite sure how specific we're going to get.
 
It's almost better to be a little more abstract and let the player read into it.... So that distinction, let's say, between religion and art, I'd almost rather leave to the player.... They can design little churches or minarets if they want to. In the game, they can use the tools to instantiate a very specific instance of what they think Cultural means.
 
WN: What do you think about people calling Spore "Sim Everything?"
 
Wright: That was actually my first choice for a name. I thought I would call it Sim Everything, but we needed a secret name for the project, and our lead artist, Ocean Quigley, said, "How about Spore?"
 
The more we thought about it, the more we liked it. It just felt right. It works on different levels: You start as a little spore-like thing, but also you're seeding life in the world, and you're spreading it like a spore. Also, the content you're creating, that's very much what Spore is: the compressed representation of something that you send around and which propagates.
 
Also, not putting "Sim" in front of it was very refreshing to me. It feels like it wants to be breaking out into a completely different thing than what Sim was.
 
WN: Where did the idea come from?
 
Wright: Part of it was what I saw with The Sims, with people sharing content. Part of it was the Eames (Office) thing, Powers of 10, and a lot of my favorite science-fiction things, like 2001.
 
I got very interested in the SETI project, and astrobiology. The whole idea originally was an astrobiology game. But as you look at astrobiology and SETI, all the factors you're dealing with resolve all the way down to the chemical level. So that spans the Powers of 10 very nicely. So basically, it was a matter of molding all these things into one consistent, coherent concept.  
 
 
WN: What aspect of Spore are you most proud of?
 
Wright: The animation. I knew right off the bat that that was going to be really hard to do. And it was the very first thing we started on.
 
The whole concept was dependent upon this technology that did not exist, what I'm calling procedural animation. The fact that the player can create any creature, and then we figure out how it would walk and move and behave.
 
We went through all the research work in that field that we could find, and we ended up having to go several years beyond it to get to where we are, to where we felt confident that we could solve this problem to the level to where we can base a product on it.
 
So knowing what I know about computers, and algorithms, that's what blows me away the most, the fact that we can take any arbitrary creature the player's made and then bring it to life like that.
 
WN: How important is user-created content to the whole concept?
 
Wright: User-created content has two extraordinary benefits. No. 1 is that when somebody makes a piece of content, they are so much more emotionally attached to it. It doesn't even matter if it's good or bad. If they made it, it's really cool, and they're totally interested in what happens to it. No. 2, players love trading and sharing and spreading this stuff around and having it come to them, and building up their worlds.
 
So it has a tremendous potential benefit to other players. For the few people that make really good content, if we can distribute that to all the other players, then the players in some sense become part of the game-design team. They are helping us to build the game. I'm trying to figure out, how do we take that cool dynamic and burn it into the game to where it's part of the game's DNA, as opposed to something we taped on later?
 
WN: How much of a side benefit is that in terms of keeping the development costs down?
 
Wright: That's not a side benefit. That's a primary benefit. Actually, there are two issues: There's player-generated content and then there's procedural content, which are closely related.
 
And in fact, it turns out that they hang off of a lot of the same technologies. So the things that allow us to give the player the ability to edit a planet very easily are the same things we need to randomly generate a wide variety of planets, this procedural generation of the meshes and textures, etc.
 
So by developing one central technology core, we now have the ability to give the players extreme creative leverage on editing it, and we also have the ability to give the computer that same extreme leverage.
 
And that is what gives the content high compressibility, because every piece of content can be defined parametrically. Every piece of content has, in essence, a genome, which we can now transport across the net very cheaply, because it's so small, or put a database on your hard drive that has 1,000 creatures and occupies a very small amount of space.
 
WN: What would a Spore expansion pack be like?
 
Wright: Well, I'm more interested in expanding this game broadly rather than deeply. With Spore, I want to take parts of the game to different platforms and then sell parts of it to people who never bought the original game.
 
That's what I mean by expand broadly. So, for example, we could pull out the creature part of this game, where I'm designing the creature and having them live and interact, and do a version on a handheld system.


Message édité par -neon- le 07-02-2007 à 10:37:24

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:02:59    

UP de soutien :o
 
Ca a l'air intéréssant comme jeu :D


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Hypershade's Gallery
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:05:23    

hypershade a écrit :

UP de soutien :o
 
Ca a l'air intéréssant comme jeu :D


 
[:dawa]
 
Ouais, pour peu qu'on aime les jeux qui sortent un peu du lot, ca a l'air quand même bien complet. On aimerais quand même un minimum de news, et un petit suivi du développement quoi :/


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:08:15    

bon drapal, parce que j'attends ce jeu au tournant, meme si je m'attends à un gros DECEPTION-TON :o


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NNiD: Sylfurd
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:09:35    

Drapal pour le coup  [:alizean]  
Va falloir penser à m'acheter une vraie carte graphique avant la sortie  [:ginie]


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à 2° du décrochage
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:10:47    

Sylfurd a écrit :

bon drapal, parce que j'attends ce jeu au tournant, meme si je m'attends à un gros DECEPTION-TON :o


 
Meuh non, faut pas partir défaitiste :o
 
Ca fait longtemps qu'on a pas eu un jeu avec un concept aussi poussé. Et il reprend les morceaux d'un sacré paquet de gros hits quand même : populous, sim city, civilisation... :love:


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:12:00    

on disait ça de Fable aussi :o


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NNiD: Sylfurd
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:17:07    

Moi ça me rapelle un peu un jeu ou on devait assembler des animaux pour créer des genre de chimères, mais sté un peu naze [:greg2]

Message cité 1 fois
Message édité par The_monk le 07-05-2007 à 10:17:12

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à 2° du décrochage
Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:20:33    

The_monk a écrit :

Moi ça me rapelle un peu un jeu ou on devait assembler des animaux pour créer des genre de chimères, mais sté un peu naze [:greg2]


 
C'était pas un jeu microsoft ça ?  [:cerveau whistle]

Reply

Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:21:54    

C'est possible, m'en rapelle plus :D


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à 2° du décrochage
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:32:58    

Impossible Creatures ?


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Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:39:54    

Oui voilà  [:skyx@v]


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à 2° du décrochage
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:46:07    

Sylfurd a écrit :

on disait ça de Fable aussi :o

 

Fable est un excellent jeu ! C'est juste que Molyneux s'est quand même emporté en ce qui concerne les possibilités, et au final, ce n'étais pas aussi abouti que sur le papier, mais il n'empêche que c'est un super jeu d'action-aventure-rpg, un peu dirigiste, mais quand même super efficace [:cosmoschtroumpf]

 

C'est toujours le problème, les boites de jeu s'imaginent révolutionner le monde du jeu video, et hop, leurs codeurs se heurtent au mur implacable du "ca c'est possible, mais ca, impossible, enfin pour le moment" :d


Message édité par -neon- le 07-05-2007 à 10:46:34

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 10:57:58    

The_monk a écrit :

Oui voilà  [:skyx@v]


Donc c'est bien un jeu Microsoft  [:cerveau d]

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Marsh Posté le 07-05-2007 à 12:14:23    

y'en avait un autre. Ca date de l'époque de Warcraft 1 sur pc pour dater. C'etait sur PC d'ailleurs. Ambiance moyen age. On pouvait capturer des monstres (araignée, beholder etc...) et les faire fusionner dans une chambre spécial, c'etait pas mal. Y'avait un truc similaire pour les potions (a la maniere de Dragon Quest 8). Les monstres étaient enfermés dans des cellules dans un donjon.  
 
Bon le jeu en lui meme était nul, mais la fusion des monstres c'étaient rigolo a faire :D (je crois que j'avais joué qu'a la démo, fournit sur un cd de Joystick je pense)


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Hobby eien /人◕ ‿‿ ◕人\
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 15:32:14    

Tamahome a écrit :

y'en avait un autre. Ca date de l'époque de Warcraft 1 sur pc pour dater. C'etait sur PC d'ailleurs. Ambiance moyen age. On pouvait capturer des monstres (araignée, beholder etc...) et les faire fusionner dans une chambre spécial, c'etait pas mal. Y'avait un truc similaire pour les potions (a la maniere de Dragon Quest 8). Les monstres étaient enfermés dans des cellules dans un donjon.  
 
Bon le jeu en lui meme était nul, mais la fusion des monstres c'étaient rigolo a faire :D (je crois que j'avais joué qu'a la démo, fournit sur un cd de Joystick je pense)


 
Je crois que j'y ai joué à ce truc... C'était bien pourris je crois, mais l'idée était intéressante...

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Marsh Posté le 07-05-2007 à 17:33:13    

Dans le même thème "simulateur de vie" il y avait la série Creatures (1, 2 et je viens de découvrir que j'ai jamais joué au 3  :sweat: ), j'adorais ce jeu moi  :o  Pas très connu il me semble.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 19:56:00    

Bonjour bonjour !
Bon désolé, quand j'ai vu ce topic où le dernier post datait de début février, avec seulement une interview non traduite et deux ligne d'infos sur chaque phase j'ai pensé pouvoir en faire un nouveau.
Je peux si tu veux te passer les dernières infos mais comme je l'ai dis EA France a confirmé qu'elles se feraient rare pendant quelques temps.
Bref, on fais un compromis, je met cette page dans mon marque-page, je passe de temps en temps et je met les dernières infos/traductions.
 
Vous les voulez? Les voici.  
Je mets tout depuis février du plus récent au plus vieux et en version courte.
Je précise que je mets pas de lien, si vous voulez les traductions, les vidéos ou les news en avant première ==> MPs.
 
Je vous l'ai dis on viens d'informer le site dont je n'ai pas le droit de parler que Spore passera en bêta d'ici la fin du mois.  
Des retards sont possibles, la date la plus probable étant mi-Novembre.
 
Ea compte créer un service de créations en 3d de tous ce que l'on fait sur l'éditeur grâce aux imprimantes 3d (en gros des figurines).
 
Le co-concepteur développeur de Firaxis " Soren Johnson " (civilizationIV et III) aurait signé chez MAXIS (Electronic Arts) (Avril cet info).
 
Il semblerait qu’il y aurait une simplification des phases « tribal » et « galactique »  cela permettrait de terminer le développement de Spore dans les délais impartis par Electronic Arts.
Le dernier mot pourrait bien appartenir à Will wright mais c’est certain que EA fera tout pour avoir une sortie avant la fin 2007. Je crois savoir qu’il va y avoir une réunion chez Maxis pour savoir justement si une sortie pour fin 2007 est envisageable plutôt que de repousser encore un petit peu la sortie de Spore.
 
Spore est le jeu le plus titré de l'histoire des jeux vidéos. Le marketing n'a pas encore commencé.
 
La dernière vidéo en date au SXSW (Mars) :
http://www.youtube.com/watch?v=d75 [...] 3D2604%2E0
Je fais pas de pub pour Youtube.
Je donne pas les articles j'ai pas le droit ni de les copier ni de donner le lien.
 
LE GDC 2007, nombreux articles, grand conférence... Spore était présent.
 
Une autre vidéo mais de 17 minutes, prise à je sais plus quelle conférence :
http://www.viddler.com/explore/zachinglis/videos/1/
 
DICE, encore une fois de nombreux articles (7 pages), pas de vidéo, petit tableau résumant toutes les phases dont beaucoup sont mystérieuses :
 
http://img130.imageshack.us/img130/2446/spore352screenmv4.jpg
 
Précisons que furtivement sur une vidéo, on a vue un éditeur appelé "Terrain editor". On n'a jamais rien dit dessus, tout comme la phase "moléculaire" donc on peux se poser des questions.
 
Voilà je crois avoir parlé brièvemment de toutes les news depuis la dernière fois que neon a posté, bien sûr j'ai fait que deux lignes, mais vous savez où trouver les articles (il n'y a qu'un endroit où ils sont traduits pour le moment de toute façon).
 
J'oubliais, outre qu'on peut passer des heures sur la phase galactique et que je développerai peut être plus tard, il y a une erreur, la phase ville et civilisation (je sais plus comment tu les as appelés) se déroulent en même temps !
 
Voilà, ne restez pas sur une mauvaise impression, j'avais mal interprété les règles du forum dans lesquelles les topics uniques étaient utilisés lors des grand évènements dont tout le monde parle, or le marketing n'a pas commencé et en France personne ne connais Spore.

Message cité 1 fois
Message édité par Le Koala Fou le 07-05-2007 à 21:25:30
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 20:29:58    

Le Koala Fou a écrit :

Tu as promis aux modos de le tenir à jour, c'est bien beau les promesses mais j'avais peur de réveiller un mort moi.


 :heink: T'as le droit de donner des infos mais faudrait peut-ètre arreter de te prendre pour un grand seigneur.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 20:35:38    

C'est sympa de partager tes news avec nous, mais tu n'y est pas obligé [:dawa]
Si ça te fais chier de prendre sur ton précieux temps pour venir nous livrer ta grande maîtrise du sujet, on s'en passera volontiers.
burned  [:zytrasnif]


Message édité par The_monk le 07-05-2007 à 20:36:03

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à 2° du décrochage
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 20:48:52    

Oui bon où est là pour parler de Spore pas pour flooder -_-'


Message édité par Le Koala Fou le 07-05-2007 à 20:53:14
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 20:50:03    

Welcome sur HFR [:dawak]
On n'aime pas les gens qui nous prennent pour des buzes [:itm]


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à 2° du décrochage
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Marsh Posté le 07-05-2007 à 20:53:32    

Les commentaires du genre "Ouh qu'il est pas bô le nouveau en plus il embête neon" on s'en passe.
Si ça vous plaît pas tans pis pour vous je vois pas pourquoi tu ne veux pas être informé The_Monk.
 
Après si vous voulez que je sois sympa faudrais voir à changer l'accueil et puis désolé si je ne savais pas que neon étais un vieux membre qui avait donc le droit de faire des Topik Unik sans raison.
Stop maintenant.

Message cité 3 fois
Message édité par Le Koala Fou le 07-05-2007 à 21:26:01
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Marsh Posté le    

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