Unreal Tournament, et compression s3tc + OpenGLDrv.dll pour le s3tc - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-09-2002 à 05:48:09
loki est mort donc ils auraient eu du mal a la laisser
enfin chez epic ils ont gardé le gars qui a fait la dll, et il en a fait une version ultérieure, dispo ici: http://unreal.epicgames.com/
Marsh Posté le 05-09-2002 à 06:58:42
mort, tu veux dire le site ?
bein lke site fonctionne encore vu que l adresse lokigames.Com fonctionne encore enfin c est vrai que la derneire maj date de l annee derniere.
enfin merci j ai choper le truc .
Marsh Posté le 05-09-2002 à 11:28:06
désolé ça trainait chez moi, mais depuis mon dernier format j'ai dépoussiéré vu ke je ne joue plus à UT.
Marsh Posté le 05-09-2002 à 11:56:16
reponse et fichier de config par là
http://forums.link2klans.com/viewtopic.php?t=250
Marsh Posté le 05-09-2002 à 13:36:30
ok merci, je vais voir par la pour la configuration aussi .
Marsh Posté le 05-09-2002 à 15:00:35
Clarkent a écrit a écrit : mort, tu veux dire le site ? bein lke site fonctionne encore vu que l adresse lokigames.Com fonctionne encore enfin c est vrai que la derneire maj date de l annee derniere. enfin merci j ai choper le truc . |
non la boite aussi. loki leur boulot c'était le portage de jeux sous linux (d'où le renderer opengl a l'origine chez eux). mais ca ne leur a pas rapporté grand chose, donc ils ont coulé.
Marsh Posté le 05-09-2002 à 23:21:07
.
Marsh Posté le 06-09-2002 à 02:21:59
perso j'ai pas réussi à utiliser ces textures... fais chier
au fait clarkent tu as finalement gardé litestep ou pas? (je sais c'est loin mais je viens de m'y remettre )
Marsh Posté le 06-09-2002 à 02:33:42
dofor a écrit a écrit : perso j'ai pas réussi à utiliser ces textures... fais chier au fait clarkent tu as finalement gardé litestep ou pas? (je sais c'est loin mais je viens de m'y remettre ) |
bizarre? t'as le 2e cd? (ouaraiz or not ouaraiz )
Marsh Posté le 06-09-2002 à 02:36:04
Arcapt a écrit a écrit : bizarre? t'as le 2e cd? (ouaraiz or not ouaraiz ) |
oui g les 2 cd
un cd original clone cdifié
Marsh Posté le 06-09-2002 à 05:00:26
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
Marsh Posté le 06-09-2002 à 06:32:00
dofor a écrit a écrit : perso j'ai pas réussi à utiliser ces textures... fais chier au fait clarkent tu as finalement gardé litestep ou pas? (je sais c'est loin mais je viens de m'y remettre ) |
non je croisaps la voir garde plus de 5mins sur mon pc .
Marsh Posté le 08-09-2002 à 15:16:15
bein je suis decu , je trouve pas super beau.
mais bon il est vieux le jeu.
Marsh Posté le 08-09-2002 à 16:00:03
bon ça y est j'ai réussi à les faire marcher...
c'est les drivers de ma gf2 qui posaient pb apparemment... j'ai updaté un poil (29.42) et ça marche
j'utilise la dernière dll opengl de http://unreal.epicgames.com
( http://unreal.epicgames.com/files/ [...] 090602.zip )
pas mal de textures ne changent pas, d'autres par contre sont vraiment plus belles
enfin dans tous les cas généralement on a pas trop le temps d'admirer le paysage
Marsh Posté le 08-09-2002 à 16:47:29
dofor a écrit a écrit : bon ça y est j'ai réussi à les faire marcher... c'est les drivers de ma gf2 qui posaient pb apparemment... j'ai updaté un poil (29.42) et ça marche j'utilise la dernière dll opengl de http://unreal.epicgames.com ( http://unreal.epicgames.com/files/ [...] 090602.zip ) pas mal de textures ne changent pas, d'autres par contre sont vraiment plus belles enfin dans tous les cas généralement on a pas trop le temps d'admirer le paysage |
hem... quand j'ai commencé a les utiliser en jeu online, je suis mort beaucoup plus souvent
Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:46:19
Arcapt a écrit a écrit : hem... quand j'ai commencé a les utiliser en jeu online, je suis mort beaucoup plus souvent |
ah ben c pour ça que je me fais buter tout le temps alors!
je viens justement de commencer UT en online... ce qui m'étonne le plus c les gars qui respawnent avec l'armure 150 qui fait briller sa race...
à part ça c plutot marrant
si t'as envie de te faire un petit duel avec un mauvais ben -> pm
mwahaha
Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:51:20
un mauvais ouhla, je peux pas trop parler non plus. j'ai arrêté UT depuis début 2001 (j'y ai joué TRES intensivement entre fin 99 et cette période), et en plus de ca je n'ai jamais vraiment connu les maps duel pour n'avoir fait que du CTF, jusqu'à en avoir ras-le bol
Et en plus j'ai le malheur de m'être habitué à strafe jumper comme un dératé sur Q3 entretemps. conclusion: quand je rejoue un peu à UT sur le net je me fais donner...alors que j'étais vraiment devenu un très bon joueur. C'est dommage, mais bon, j'espère bientôt reprendre les hostilités avec UT2003, même si je trouve dommage qu'ils n'aient pas améliorés la gestion des sauts sur ce dernier (pouvoir sauter avant d'avoir réaterri surtout)
Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:52:50
et t as mis quoi exactement dans le fichier unrealtournament.ini ?
t as modifier d autres fichiers ?
Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:53:09
ben là déjà tu vois je comprends rien à ce que tu me dis
strafe jumper?
sauter avant d'avoir réaterri?
Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:54:16
ah oui pardon!
j'ai mis ça: (trouvé sur le net)
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=100
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
UseS3TC=True
UseTNT=False
LODBias=0.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
Translucency=1
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=False
HighDetailActors=False
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=True
UsePrecache=False
SupportsLazyTextures=0
GammaOffset=0.000000
MaxLogTextureSize=0
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=0
MaxLogUOverV=0
MaxTMUnits=0
DisableSpecialDT=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseVertexSpecular=False
ShareLists=False
DescFlags=0
oublie pas de changer le refreshrate si ton moniteur prends pas le 100hz...
Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:54:46
j ai une radeon 8500 merde ca devrait marcher ?
enfni le jeu se lance et je suis bien en open GL j ai bien copier les textures etc ... .
et j ai modifier le fichier unrealtournament.ini.
ouinnn.
faites peter quelques screens que je compare .
Marsh Posté le 08-09-2002 à 18:55:56
pas de pb
si t'as 5 minutes je te fais un screen avant après de la texture du chemin de ronde dans la carte... euh... enfin celle avec un chemin de ronde
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:01:40
dofor a écrit a écrit : ben là déjà tu vois je comprends rien à ce que tu me dis strafe jumper? sauter avant d'avoir réaterri? |
ok chefoua
bon alors sur Q3, un strafe jump consiste a appuyer en meme temps sur 1.la touche de saut 2. la touche avancer 3. une des touches de strafe. concretement ca permet de sauter beaucoup, beaucoup plus vite, et de plus en plus vite à chaque fois, et donc de plus en plus loin.
comparer un joueur de UT qui court avec un joueur qui strafe jump sur Q3 c'est un peu comme comparer sur un 100 mètres, un sumo et ben johnson. Le translocator compense cela (en ctf only), mais c'est très différent au niveau du feeling.
Quant à sauter avant d'aterrir, c'est un peu dur à expliquer si t'as pas joué au deux jeux. disons que sur UT, quand tu fais un saut, faut attendre d'avoir bien les deux pieds à terre pour refaire un saut, là où sur Q3 tu peux resauter direct à la fin de la phase descendante du saut.
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:03:35
en fait la j ai rien changer deu fichier mais sur la carte gothic ca change bcp, mais pas sur toutes les cartes, enfin je vais voir si je peuix encore mettre quelques options la dedans avec ton exemple de fichier .
merci
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:03:41
http://illy.free.fr/s3tc
voila
bon c pas les plus jolies, mais au moins je savais où elles étaient celles là!
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:06:05
un truc: pour le refreshrate, autant supprimer directement la ligne de l'ini. Elle ne sert strictement à rien, et peut causer des bugs.
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:06:47
ArcApt -> ok merci! bon à savoir
je commence tout juste les quake likes online... alors g pas trop l'habitude je me fais mettre minable
Clarkent -> ba oui c pas sur toutes les cartes en fait! certaines des textures ne changent pas...
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:07:55
ArcApt a écrit a écrit : un truc: pour le refreshrate, autant supprimer directement la ligne de l'ini. Elle ne sert strictement à rien, et peut causer des bugs. |
ah c vrai?
ça m'emmerde parce que dès que j'enlève cette ligne, et malgré un bon vieux nvreffix, ben le refreshrate se mets en 60hz
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:09:42
dofor a écrit a écrit : http://illy.free.fr/s3tc voila bon c pas les plus jolies, mais au moins je savais où elles étaient celles là! |
e, fait je crois que j ai ete trop exigeant des le debut .
maios la ca donne .
merci.
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:11:49
je vois aussi ke sur ton ini t'as pleins de trucs désactivés ki coutent quasi rien en perf, voir les améliorent légèrement.
par exemple les coronas ou le volumetric lighting (ce dernier est quand même plus gourmand). Le precache améliore légèrement les perfs normalement.
Pour le fix qu'est-ce que tu utilises? parce que j'ai bel et bien mon UT qui marche en forcant le refreshrate (avec Reforce moi), et en ayant supprimé cette ligne de mon install depuis au moins un an. En fait forcer le refresh dans l'ini peut purement et simplement t'empecher de jouer dans certains resolutions, cela parait normal pour les hautes resolutions, mais ca peut aussi arriver dans les basses resolutions!
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:15:01
en fait l'ini je l'ai dl sur le net... donc j'avoue que je ne sais pas trop ce qui est bien ou mal, j'ai juste vu que les textures compressées marchaient après
si tu veux me faire profiter du mien c avec plaisir!
je vais essayer reforce
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:23:25
vla mon mien:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
UseS3TC=True
UseTNT=False
MinDepthBits=32
MaxLogUOverV=8
MaxLogVOverU=8
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=False
ShareLists=False
AlwaysMipmap=True
DoPrecache=1
Translucency=True
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=True
UseTrilinear=True
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=1
GammaOffset=0.000000
LODBias=0.000000
MaxLogTextureSize=0
MinLogTextureSize=0
MaxTMUnits=0
DisableSpecialDT=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseVertexSpecular=False
UsePrecache=True
DescFlags=0
Description=
RefreshRate=0
finalement je l'avais mis à 0 et non supprimé.
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:25:40
bon ben j'ai testé reforce en enlevant la ligne du refresh rate... ben mon ecran me dit qu'il est à 60hz
je teste ton ini
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:31:28
euh
j'ai fait une connerie
qu'lqu'un peut m'envoyer son UT.ini à dofor@ifrance.com ?
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:48:05
reçu!
merci
et maintenant je comprends le pourquoi du "ArCapt" !
par contre j'ai toujours ce pb de refresh rate
Marsh Posté le 08-09-2002 à 19:51:26
c'est bizarre ca. essaie de changer de drivers ou de remettre ceux que tu as deja par-dessus. et apres reboot tu appliques reforce.
Quant à mon nick c'est un truc sur lequel je me suis cassé la tête quand même. Si tu connais un peu Albator tu dois pouvoir comprendre à peu près son sens
Marsh Posté le 05-09-2002 à 05:41:13
Quelqu'un pourrait m'uploder quelque part le fichier OpenGLDrv.dll permettant d utiliser les tecture s3tc du cd2 en opengl ?
je l'ai paume et je ne le retrouve pas sur le net.
je crois qu'il y a plusieurs versions.
enfin ca serait sympa, le site de lokigames ne l a pas laisse en telechargement (ca fait quand meme un bout qu'elle est sortie cette dll).
merci .
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"PAR LE POUVOIR DU CRÂNE ANCESTRAL, JE DETIENS LA FORCE TOUTE PUISSANTE".