[Warez=Test puis Achat] Bien dit, et bien expliqué

Bien dit, et bien expliqué [Warez=Test puis Achat] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 17-10-2002 à 14:23:51    

Désolé pour le "a la limite du HS" mais j'ai tout lu et je trouve ca très interessant, je pense que certain devrais le lire...
 

Code :
  1. .::[ Avertissement ]::                                                     |
  2. |                                                                          |
  3. | Nous recevons beaucoup de mail de blaireaux qui comprennent rien a rien  |
  4. | et qui telechargent nos releases sur Kazaa. La generalisation des        |
  5. | connecxions haut debit style Cable ou ADSL permettent a des millions de  |
  6. | povfilles de telecharger les releases (pour ceux qui l'ignorent encore,  |
  7. | Kazaa est le logiciel le plus telecharge dans le  monde devant ICQ       |
  8. | d'apres les statistiques de sites tels que download.com)...              |
  9. | Sans oublier que la France est le second marche en volume de vente de    |
  10. | CD-R et ce malgre l'instauration de la taxe SACEM, qui vous le savez, ne |
  11. | profite qu aux artistes musicaux et non au milieu des jeux videos.       |
  12. |                                                                          |
  13. | La "scene" existe depuis toujours sur tous les types d'ordinateurs ou de |
  14. | consoles mais la ou une petite poignee de fans avait acces aux jeux      |
  15. | maintenant des millions de quiches telechargent les jeux, ce qui         |
  16. | penalise l'industrie des jeux videos. Les recents deboires d'Infogrames  |
  17. | (60% des salaries francais seront licencies), Cryo (liquidation          |
  18. | judiciaire), Kalisto (faillite), Titus (difficultes financieres),        |
  19. | Vivendi Universal/Sierra (Probable cession du Pole Editions d'ici un an) |
  20. | nous invite a adresser les mises en garde suivantes :                    |
  21. |                                                                          |
  22. | - Aux utilisateurs, nous vous invitons a telecharger nos releases pour   |
  23. |   tester le jeu si vous comptez jouez au jeu pensez a l'acheter, si      |
  24. |   c'est une grosse daube style Thorgal de Cryo soyez contents d'avoir    |
  25. |   tester le jeu avant de l'acheter, vous avez economise ainsi 45 euros ! |
  26. |                                                                          |
  27. | - Aux editeurs, nous disons c'est bien beau de se plaindre du piratage   |
  28. |   et de demander des royalties sur ventes de CDR mais sinon a quelle     |
  29. |   heure comptez-vous prendre vos responsabilites je pense, entre autres, |
  30. |   au PDG de Ubi que j'ai vu se plaindre sur LCI.                         |
  31. |   Sachant que Ubi utilise le Macrovision que meme ma grand mere arrive a |
  32. |   copier au clone CD, et que les crackers non experimentes crackent en   |
  33. |   2 minutes parce que c'est generique, je rigole doucement et je         |
  34. |   m'interroge sur la competence des editeurs. Enfin c'est pas nous qui   |
  35. |   allons nous plaindre de leur ignorance. En outre, ils nous prennent    |
  36. |   aussi pour des vaches a lait avec leur boitiers DVD de merde. Si       |
  37. |   j'achete un jeu de role je veux une vraie grosse boite avec des cartes |
  38. |   un bon gros manuel bien foutu et bien traduit. Ah non merde j'oubliais |
  39. |   ce qui etait la norme maintenant ca s'appelle edition collector et     |
  40. |   ca coute 20 euros de plus ! Enfin, parfois les editeurs ont de bonnes  |
  41. |   initiatives, j'en profite pour decerner un bon point a Take 2 qui a    |
  42. |   commercialise GTA 3 sur PS2 & PC a un prix attractif bien qu'il        |
  43. |   s'agisse d'un super jeu, et les consommateurs ont suivi.               |
  44. |   Nous n'oublierons pas non plus de signaler que les editeurs enculent   |
  45. |   assez souvent les petits studios de developpement et les programmeurs  |
  46. |   Free-lance en les payant a coup de couteau, en structurant les         |
  47. |   contrats de telle sorte qu au final les petits studios se font         |
  48. |   arnaquer et les FREE-LANCE souvent payes plusieurs mois apres.         |
  49. |                                                                          |
  50. | - Aux distributeurs nous invoquons votre disparition. Le consommateur se |
  51. |   doit de privilegier la vente par correspondance. Le jour ou la VPC     |
  52. |   prendra le pas sur la vente en magasin, peut etre que les editeurs     |
  53. |   reviseront leur facon de distribuer un jeu. Nous ne connaissons pas    |
  54. |   les repartitions exactes des pourcentages de chacun sur le prix d'un   |
  55. |   jeu. Mais dire que le distributeur represente 1/3 du prix du jeu ne    |
  56. |   nous parait pas irrealiste. GUILLEMOT doit le savoir mieux que nous    |
  57. |   puisque c est tout simplement un distributeur cree par UBI SOFT.       |
  58. |   POGNON POGNON quand tu nous tiens... Comment expliquer qu'un jeu coute |
  59. |   aussi cher a concevoir de A a Z que le cout de la distribution aux     |
  60. |   etalages des magasins. Le revendeur final sdoit se faire les 1/3 du    |
  61. |   prix du jeu restant. Le probleme c est que c'est un rouage bien rode.  |
  62. |   En effet, GUILLEMOT achete 90% du stock de chaque editeurs comme par   |
  63. |   exemple son frere UBI et ainsi peut pratiquer allegrement les tarifs   |
  64. |   qu'il desire au niveau national puisqu'il detient la totalite du       |
  65. |   stock. Les 10% restants servants a l envoi aux journalistes, salaries, |
  66. |   collaborateurs, concours et le reassort pour le service apres-vente.   |
  67. |                                                                          |
  68. |   Alors Messieurs dames, nous resumons.                                  |
  69. |   Vous etes pas tous devins, vous avez le droit de tester un jeu avant   |
  70. |   de donner en moyenne 45-50 euros de votre argent durement gagne a un   |
  71. |   editeur souvent + soucieux de la rentabilite que de la qualite de son  |
  72. |   "produit" ou "jeu", a chacun sa definition...                          |
  73. |   Arretez de prendre les pirates pour des mechants garcons. Plutot que   |
  74. |   de depenser votre argent dans des bureaux somptueux pour faire plus    |
  75. |   beau que le voisin, dans des protections qui ne font qu au mieux,      |
  76. |   retarder les choses, vous feriez mieux de reduire vos couts de         |
  77. |   productions et surtout de distributions ! Nous on veut juste jouer,    |
  78. |   on veut pas se ruiner !!!                                              |
  79. |                                                                          |
  80. |   Pourquoi ne pas par exemple acheter votre prochain jeu sur le site de  |
  81. |   BLACK ORANGE ??? http://www.blackorange.com/blackorange/               |
  82. |   Ils ont au moins le merite de faire un peu moins cher que dans le      |
  83. |   commerce, meme si ca reste negligeable de gagner 5 euros sur un jeu    |
  84. |   qui en vaut 50. L'Europe devrait s'inspirer de la distribution faite   |
  85. |   aux Etats-Unis qui au final permet de payer le jeu moins cher qu'en    |
  86. |   Europe.                                                                |
  87. |                                                                          |
  88. |   Alors a Yves, Bruno et les autres nous disons; trouvez de meilleures   |
  89. |   protections (on est chaud, on aime le challenge ;P), baissez le prix   |
  90. |   des jeux, faites des jeux de qualite et des packaging qui valent       |
  91. |   les 45 ou 50 euros que nous payons! Si vous n'avez pas compris que     |
  92. |   votre survie est a ce prix alors envoyez nous un mail nous serons      |
  93. |   heureux de vous facturer quelques prestations de consulting :)         |
  94. |                                                                          |
  95. |   On nous a apprit quand on etait tout petit que quand il y avait un     |
  96. |   probleme a regler, il fallait le prendre a la source pour qu'il ne     |
  97. |   revienne pas. Alors meditez sur cette idee et lachez nous les baskets. |
  98. |                                                                          |
  99. |   N'oubliez pas qu'un bon jeu merite d'etre achete !                     |
  100. |                                                                          |
  101. |                                                         Dr. MOJITO       |
  102. `---------------------.                                                    |


 
Articles en liaison :
 


 
:jap:


Message édité par pink floyd le 18-10-2002 à 10:16:39

---------------
Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 14:23:51   

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 14:37:40    

:)

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 14:43:43    

Citation :

Nous on veut juste jouer,    
     on veut pas se ruiner !!!    


 
 ca resume assez bien :)  
 
je vais l'encadrer ca :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 14:58:05    


Mouai...
le gars qui a ecris ca se contredit un peu des fois quand
meme... Genre il demande de reduire gloabalement les couts
de production (et d'edition) et en meme temps demande un
meilleur packaging et (surtout) une meilleure protection.
 
Le coup du "je copie parce que c'est pas assez bien  
protegé" je trouve ca plus que tres moyen.

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:01:24    

alana a écrit a écrit :

 
 
Le coup du "je copie parce que c'est pas assez bien  
protegé" je trouve ca plus que tres moyen.
 




 
non justement il dit pas "je" copie ! :D  
 
 
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:07:00    

Pfff je trouve ca un peu une excuse a 2 francs...
Le gars télécharge le jeu pour "essayer", ensuite 2 choses:
-Le jeu est bon, mais maintenant qu'il l'a téléchargé pourquoi l'acheter?
-Le jeu n'est pas bon = pas d'achat...
 
 

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:07:04    

Vraiment les warezeurs, qu'ils restent ds leurs chambres avec leurs amis nerdz mais qu'ils arrêtent d'essayer de montrer qu'ils sont intelligents, parce que pour défoncer les portes ouvertes...  :o

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:07:35    

c'est beau et on aimerai bien que ça se passe comme ça mais bon j'appelle ça de l'utopie
 
 
et y a tjs moyen de se faire baiser : ex : morrowind : je teste la VO ->  :love: , j'achete la VF -> bugs dans tous les sens :/

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:08:33    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

Pfff je trouve ca un peu une excuse a 2 francs...
Le gars télécharge le jeu pour "essayer", ensuite 2 choses:
-Le jeu est bon, mais maintenant qu'il l'a téléchargé pourquoi l'acheter?
-Le jeu n'est pas bon = pas d'achat...




 
pour jouer en ligne entre autres...

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:10:03    

Mes petites reflexions a deux balles :
 
Mouais, je suis pas convaincu qu il y ait une relation de cause a effet entre le piratage et les deboires actuels de certaines sociétés. Cela dit, ca doit pas aider c est sur.
 
Un deuxieme point, je trouve qu excuser le piratage des jeux en disant "on veut savoir ce qu on achete", c est un peu gonflé. Une demo suffit amplement a se faire une idee d un titre, pas la peine d avoir la version full :/ Et des demos y en a quand meme un paquet...
 
Car j entends pas souvent : "Je viens de finir Mafia que j ai telechargé, il est genial je file a la fnac pour l acheter" :sarcastic:
 
Pour le reste je suis assez d accord...

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:10:03   

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:10:11    

alana a écrit a écrit :

 
Mouai...
le gars qui a ecris ca se contredit un peu des fois quand
meme... Genre il demande de reduire gloabalement les couts
de production (et d'edition) et en meme temps demande un
meilleur packaging et (surtout) une meilleure protection.
 
Le coup du "je copie parce que c'est pas assez bien  
protegé" je trouve ca plus que tres moyen.
 




quand il parle de reduction de cout de production, il pense surtout a une rationalisation de la chaine de production distribution, de maniere a ce que l'argent soit mieux repartis.
plus pour les dev, plus pour le packaging et moins pour les intermediares et les divers gachis...

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:10:41    


ou par acquis de conscience...
J'ai voulu acheter une liscence hier pour un truc que j'utilise
depuis deja un bon bout de temps mais impossible.... :(
La version que je voulais (la moins chere) existe plus.
Et la nouvelle version est hors de prix.. donc :/
Bref, tout ca pour dire que si certains logiciels etaient
effectivement moins cher, il a des gens qui acheteraient
plus souvant...

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:13:06    

Citation :


Un deuxieme point, je trouve qu excuser le piratage des jeux en disant "on veut savoir ce qu on achete", c est un peu gonflé. Une demo suffit amplement a se faire une idee d un titre, pas la peine d avoir la version full  Et des demos y en a quand meme un paquet...  


C'est tres vrai  :jap:  
Cela dit les demos de jeux sont rarement dispo on line
(enfin je crois... :D ) Elles sont incluses dans des
magasines que perso j'achete pas.
Bref, il faudrait qu'il soit plus simple d'avoir la demo
du jeu (telechargement rapide sur le site officiel) que
d'avoir la version complete en warez...

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:15:12    

Moi j achete un jeu que sil me plait vraiment
comme GTA3 / halflife / battlefield1942...
et surtout s il se joue sur internet!!
mais pour le reste .... y a + qua sortir les cdr
 [:psycocoak]  
 

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:15:49    

alana a écrit a écrit :

Citation :


Un deuxieme point, je trouve qu excuser le piratage des jeux en disant "on veut savoir ce qu on achete", c est un peu gonflé. Une demo suffit amplement a se faire une idee d un titre, pas la peine d avoir la version full  Et des demos y en a quand meme un paquet...  


C'est tres vrai  :jap:  
Cela dit les demos de jeux sont rarement dispo on line(enfin je crois... :D ) Elles sont incluses dans des
magasines que perso j'achete pas.
Bref, il faudrait qu'il soit plus simple d'avoir la demo
du jeu (telechargement rapide sur le site officiel) que
d'avoir la version complete en warez...



:lol: elle doivent toutes y être...
A ton avis des kun jeu a son site officiel bha forcément ya la démo avec, et ceux ki n'ont pas de site officiel aussi sortent les démos sur internet

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:16:48    

et surtout qu'ils changent de regard nous concernant.
nous ne sommes pas des consomateurs mais des joueurs... nous ne voulons pas de beta versions, pas de jeux bidons, pas des hordes de clones...
bref que les editeurs se focalisent plus sur le jeu que sur le benef...  
de toute facon, sur le long terme c'est la seule strategie qui fonctionne (je pense a toutes les boites qui chiadent a mort leur jeux et qui ont avec le temps fidélisé une horde de fanatiques presque aveugles).

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:17:53    

psycocoak a écrit a écrit :

Moi j achete un jeu que sil me plait vraiment
comme GTA3 / halflife / battlefield1942...
et surtout s il se joue sur internet!!
mais pour le reste .... y a + qua sortir les cdr
 [:psycocoak]  
 




idem pour moi
les seuls jeu que j'achete sont ceux avec lesquels je passe un long moment dessus
en ce moment j'attend
colin3 cfs3 commandos 3
pour les autres generalement je les grave car j'y joue une semaine apres je passe a autre chose
et 400balle pour une semaine pas trop pour moi

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:19:31    

alana a écrit a écrit :

 
C'est tres vrai  :jap:  
Cela dit les demos de jeux sont rarement dispo on line
(enfin je crois... :D ) Elles sont incluses dans des
magasines que perso j'achete pas.
Bref, il faudrait qu'il soit plus simple d'avoir la demo
du jeu (telechargement rapide sur le site officiel) que
d'avoir la version complete en warez...




 
Ha ? Ben au contraire je trouve que ca s ameliore. En general le site officiel le propose, ou font des relais par d autres sites. On a meme souvent droit a des demos qui permettent le multijoueur.
Par exemple la demo d Haegemonia qui vient de sortir, ben t as 5 missions + le mode multi, tout ce qu il faut pour se faire une bonne idée :)
 

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:22:14    

sinon ya american army en libre telechargement
g pas eu le temps de tester mais il a l'air pas mal

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:23:55    

Question que je pose souvent quand on parle de Warez:
Pourquoi les jeux consoles se vendent mieux que les jeux PC alors qu'ils coutent jusqu'à 450 Fr, n'ont pas de mode on-line et sont dans une boite DVD avec un manuel tout pourri?

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:25:23    

RaZieL-92 a écrit a écrit :

 :lol: elle doivent toutes y être...
A ton avis des kun jeu a son site officiel bha forcément ya la démo avec, et ceux ki n'ont pas de site officiel aussi sortent les démos sur internet




tu reve... t'a une demo de morrowind ? de neverwinter night ? de hitman2 ?  
c'est loin d'etre systhematique.

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:25:52    

pharmajo a écrit a écrit :

Question que je pose souvent quand on parle de Warez:
Pourquoi les jeux consoles se vendent mieux que les jeux PC alors qu'ils coutent jusqu'à 450 Fr, n'ont pas de mode on-line et sont dans une boite DVD avec un manuel tout pourri?




 
[troll]
parce les consoles c'est pour paidai
[/troll]
 
 :D  
 
 
mais il est vrai que la plus part des enfants et des newbies jouent sur consoles (ki n'a pas sa PSX...)

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:29:08    

pharmajo a écrit a écrit :

Question que je pose souvent quand on parle de Warez:
Pourquoi les jeux consoles se vendent mieux que les jeux PC alors qu'ils coutent jusqu'à 450 Fr, n'ont pas de mode on-line et sont dans une boite DVD avec un manuel tout pourri?




parce qu'ils sont meilleurs,,plus nombreux, qu'ils tournent à chaque coup sans patch et sans ramer sur des machines à moins de 2000 balles ?  
 
 
 
 
 ah non j'deconne c'est pas possible ca doit être à cause du piratage bien sûr :D  
 
:D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:29:11    

pharmajo a écrit a écrit :

Question que je pose souvent quand on parle de Warez:
Pourquoi les jeux consoles se vendent mieux que les jeux PC alors qu'ils coutent jusqu'à 450 Fr, n'ont pas de mode on-line et sont dans une boite DVD avec un manuel tout pourri?




ce n'est pas le meme publique peut etre ?
parcequ'un jeu xbox ou ps2 se copie aussi bien qu'un jeu pc...

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:29:27    

j avoi moi aussi penser a mettre ce nfo ;)
vive les coktails mojito :)

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:32:50    

:lol: mais quel troll.
 
le warez sert a tester les jeux, mais bien sur.
Les jeux sont testes jusqu au bout, et vu qu ils sont finis, plus la peine de les acheter.
 
et Kazaa  :lol:


Message édité par Bison le 17-10-2002 à 15:34:22
Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:34:39    

Bison a écrit a écrit :

 :lol: mais quel troll.
 
le warez sert a tester les jeux, mais bien sur.
Les jeux sont testes jusqu au bout, et vu qu ils sont finis, plus la peine de les acheter.




 :non:  
ce n'est pas un troll.
 
C'est une excuse bidon pour se donner bonne conscience  :D


---------------
Retraité de discussions
Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:34:53    

Bison a écrit a écrit :

 :lol: mais quel troll.
 
le warez sert a tester les jeux, mais bien sur.
Les jeux sont testes jusqu au bout, et vu qu ils sont finis, plus la peine de les acheter.




 
ben ecoute y en a ki font ça, je le fais pas systematikement
 
mais recement j'ai adoré GTA3 et Morrowind et je les ai achetés

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:34:54    

en ce qui me concerne ca fonctionne comme ca.
je telecharge soit pour testé soit en attendant que mon jeu fasse son trajet par la poste.
quand je test un jeu, si il me plait j'achete, s'il ne me plait pas je n'y jous pas...
 [:zebra33]

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:35:15    

nik166 a écrit a écrit :

 
parce qu'ils sont meilleurs,,plus nombreux, qu'ils tournent à chaque coup sans patch et sans ramer sur des machines à moins de 2000 balles ?



Meilleurs: surement pas
Nombreux: compte le nombre de bon jeux qui sont sortis sur PC ces derniers mois par rapport à ceux de la XBOX ou la gamecube
Plante: Légende, même mes potes newbies arrivent à faire tourner leurs jeux. Ca fait presque 10 ans que je joue sur PC, un seul jeu à refusé de fonctionner(c'était Tomb raider III:lol:).
Le cout: le PC, ça coute cher, mais quand on a les moyens de s'acheter un PC, on peut s'acheter les jeux qui vont avec.

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:41:48    

Dolohan a écrit a écrit :

 
ce n'est pas le meme publique peut etre ?
parcequ'un jeu xbox ou ps2 se copie aussi bien qu'un jeu pc...  




Réponse: pour pirater un jeu sur console, il faut poser une puce, trouver des sources pour se procurer les jeux, un PC pour graver tout ça(et pas tout les possesseurs de console ont un PC).
Pour pirater un jeu PC: une connection internet ou des potes suffisent.
Voilà pourquoi les jeux PC sont piratés en masse; les autres arguments c'est du vent pour se justifier.

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:41:55    

Bah oui c'est genial, il a raison tout plein le gars.   :jap:  
 
 :??:  
 
 :non:  
 
Sauf que le probleme, c'est que parmi toutes les "quiches" qui DL les isos sur Kaza, y'en a combien qui vont vraiment acheter les bons jeux apres ? Combien vont jouer comme des malades pendant 1 semaine et apres ne jamais payer le jeu en disant "ouais mais finalement le jeu est naze, sa duree de vie est ridicule, je l'acheterai pas" ?
 
C'est bien joli leur declaration d'intentions mais si c'est pour que 90% des utilisateurs de Kazaa ne la respecte pas...


---------------
DigiNico./.
Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:44:57    

belug a écrit a écrit :

 
 
ben ecoute y en a ki font ça, je le fais pas systematikement
 
mais recement j'ai adoré GTA3 et Morrowind et je les ai achetés  



mais dire que la majorité fait comme toi, c'est à mourrir de rire.
qd je regarde ceux qui font du warez, ben c pas pour tester les jeux.
maintenant j'ai ptt tord, mais je pense que très peu de ceux qui font du warez achete par la suite.

Reply

Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:50:44    

Je suis d'accord avec l'avis du mec. Il FAUT acheter les bons jeux, c necessaire, c même pas contestable. Mais qu'on arrête de nous prendre pour des cons et des vaches à lait, parce que là, ça commence à se voir... Et si ça se voit trop, ils vont tous crever.


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Marsh Posté le 17-10-2002 à 15:56:45    

Je reprends mon exemple du cinéma : tu payes 40 balles avant d'aller voir ton film, cela te viendrait-il à l'idée de dire au mec à l'entrée "non non dégage connard, je paye à la fin si je suis content du film" ?
 
C pareil pour les JV, je vois pas en koi on devrait "essayer avant d'acheter". Y'a les démos pour ça et c bien suffisant.
 
Je crois que le problème se situe plus dans les mentalités des gens : c'est accessible, à portée de main, alors on veut tout, on veut tout essayer, on veut tout avoir. C'est plus une histoire de réflexe de consommation que de réel désir.
 
Moi je joue à peu de jeux par an, finalement, et ça me viendrait pas à l'idée de pirater un jeu "pour l'essayer avant de l'acheter". J'ai pas UT 2003, j'ai joué qu'à la démo, j'ai très envie de l'avoir, ben j'ai pas de thunes, alors j'attends. Je l'ai pas, tant pis. Mais tout ce faux débat sur 'le warez ça permet de faire économiser des thunes aux joueurs', peuh-lize, j'ai jamais rien lu d'aussi nul. Et ça revient à dire "bon ben le mec qui a fait Thorgal qu'il aille pointer au chômage, rien à branler, je paye pas son jeu c'est de la merde". C ptet de la merde, mais tous les studios n'ont pas les moyens d'EA ou de Microsoft, surtout quand on connaît les pb récents de Cryo, qui est en liquidation judiciaire, je vous le rappelle, on peut se douter que la fin du dev a du être chaotique.
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 17-10-2002 à 15:57:34
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Marsh Posté le 17-10-2002 à 16:03:05    

pharmajo a écrit a écrit :

 
Réponse: pour pirater un jeu sur console, il faut poser une puce, trouver des sources pour se procurer les jeux, un PC pour graver tout ça(et pas tout les possesseurs de console ont un PC).
Pour pirater un jeu PC: une connection internet ou des potes suffisent.
Voilà pourquoi les jeux PC sont piratés en masse; les autres arguments c'est du vent pour se justifier.




pucer une console ne pose pas de pb a l'heure actuelle, et les iso ps2 et xbox se trouvent tout aussi facilement sur edonkey que des iso pc.
 
la vrai difference reside dans la cible. les joueurs consoles ne sont pas tous ferus d'info, bcp ignorent qu'il est possible de les pucer, et d'autres ignorent que des iso ps2 se balade librement sur le net.

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Marsh Posté le 17-10-2002 à 16:05:51    

Prodigy a écrit a écrit :

 
Moi je joue à peu de jeux par an, finalement, et ça me viendrait pas à l'idée de pirater un jeu "pour l'essayer avant de l'acheter". J'ai pas UT 2003, j'ai joué qu'à la démo, j'ai très envie de l'avoir, ben j'ai pas de thunes, alors j'attends. Je l'ai pas, tant pis. Mais tout ce faux débat sur 'le warez ça permet de faire économiser des thunes aux joueurs', peuh-lize, j'ai jamais rien lu d'aussi nul. Et ça revient à dire "bon ben le mec qui a fait Thorgal qu'il aille pointer au chômage, rien à branler, je paye pas son jeu c'est de la merde". C ptet de la merde, mais tous les studios n'ont pas les moyens d'EA ou de Microsoft, surtout quand on connaît les pb récents de Cryo, qui est en liquidation judiciaire, je vous le rappelle, on peut se douter que la fin du dev a du être chaotique.
 
Prodigy




 
Sauf que pour Cryo, s'ils ont coulés c'est tout simplement que les jeux qu'ils faisaient étaient tout simplement nuls pour majorité des gamers. Je doute franchement que ça soit le piratage qui ait coulé Cryo, je doute fort que les djeunzzz qui téléchargent les ISOs sur Kazaa aient téléchargés Thorgal ou Atlantis ou un autre ... Cryo depuis Dune ils ont rien fait de très ludiquement intéressant ...


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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
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Marsh Posté le 17-10-2002 à 16:06:01    

Prodigy a écrit a écrit :

 
J'ai pas UT 2003, j'ai joué qu'à la démo, j'ai très envie de l'avoir, ben j'ai pas de thunes, alors j'attends. Je l'ai pas, tant pis.  



ben là aussi on peut se dire "bah j'ai pas les sous donc je vais le pirater:
 
de toute facon je j'aurai pas acheté donc pour eux ca change rien"  
 
 
à partir de là comment veux-tu en sortir ? .......


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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
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Marsh Posté le 17-10-2002 à 16:07:23    

nik166 a écrit a écrit :

ben là aussi on peut se dire "bah j'ai pas les sous donc je vais le pirater:
 
de toute facon je j'aurai pas acheté donc pour eux ca change rien"  
 
 
à partir de là comment veux-tu en sortir ? .......  



Pour moi ca semble être deja un meilleur argument:
 
On a piraté un jeu, ok, mais l'aurions nous acheté?
Perso yen a pas mal que j'aurais jamais acheté

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Marsh Posté le 17-10-2002 à 16:08:10    

Pas forcément d'accord. La démo d'UT2K3 est merdique par rapport au jeu : elle rame plus, elle est moins belle que le jeu, etc... Bref, les démos, c pas toujours un bon indicateur.
 
De plus, on va pas comparer un film à 40 balles et un jeu à 400 balles. Le rapport de 10 fait toute la différence. Quand tu es gamin, par exemple, et que tu achètes ce genre de trucs avec ton argent de poche, perdre 40 balles, bon, c pas la mort, mais perdre 400 balles, ça fout un poil les boules. Bien sûr, le coté accessible de la chose encourage le piratage. Bien sûr que le warez c mal, on est d'accord, ça tue des boites qui font des bons jeux, et ça a tué des boites qui faisaient d'excellents jeux (Looking GLass, par exemple), mais je pense honnêtement que le problème se modifiera quand on arrêtera de nous prendre pour des cons. On peut prendre un autre exemple : un film coûte horriblement cher, et pourtant un DVD coûte a peine 200 balles. Ok, y a pas mal de différences (marché moins important, pas de projection, etc...), mais pourquoi un jeu coûte-t-il au final 2 fois plus cher ? De plus, je pense honnêtement qu'une baisse massive et totale du prix des jeu ramènerait un public plus nombreux. Des jeux à 400 balles, ça refroidit bokou de monde. Des jeux à 200 balles, ben finalement, c le même prix qu'un DVD et un peu plus cher qu'un CD, alors pourquoi pas...
 
Et pour ma part, je ne pirate totalement (entendez par là que je n'achète pas ensuite) que les jeux que je n'aurais pas acheté de toute façon, et auxquels je ne joue finalement pas. En revanche, un jeu qui me donne du plaisir pendant environ 80 heures en version warez comme Morrowind, car la version européenne tarde à sortir, ben je l'achète quand même qd il sort, même si je ne joue plus forcément très souvent au jeu. C juste une question de bon sens : les gens qui me font passer du bon temps DOIVENT être rémunéré, c logique. Et ce même après coup.


Message édité par Mikl le 17-10-2002 à 16:11:10

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