Mechant plantage avec Thief 3

Mechant plantage avec Thief 3 - Tips & Dépannage - Jeux Video

Marsh Posté le 04-12-2004 à 11:35:25    

Voila 2 jours que j'ai achete Thief : Deadly Shadows et presque autant de temps que j'essaye de trouver une solution.
En fait, je n'ai encore jamais quitte le jeu volontairement.
 
A tout moment le jeu crash sans prevenir, et j'obtiens a l'ecran une image fixe dedoublee avec en travers une bande horizontale composee d'un damier de petits carres vert, bleu ou violet, et des bavures de pixel de part et d'autre. En prime, si le plantage a lieu pendant qu'un personnage du jeu parle, une portion de phrase est repetee en boucle.
 
Si ca n'arrivait qu'une fois par heure, je supporterais. Mais la, ca peut arriver a tout moment, aussi bien 10 secondes apres le chargement de la sauvegarde qu'une heure apres. Ce qui me gonfle le plus c'est d'etre oblige de redemarrer le PC apres chaque crash car il ne repond plus du tout.
 
Je joue en 640 x 480 avec les options de qualite au minimum, bloom desactive etc...
J'ai teste avec le vsynch active et une frenquence de 60hz, rien y fait.
J'ai essaye plein de tweaks de performence glanes sur le net.
J'ai installe la compilation de Laurie_ (merci en passant).
J'ai passe des heures sur les forums a chercher un cas similaire, sans succes.
 
La verif de la carte graphique du lanceur Thief 3 m'affiche :
Carte graphique : NVIDIA GeForce4 Ti 4200
Version du pilote : 6.14.10.6693
Version du pixel shader : 1.3
Version du DirectX : 9.0c
Pret a jouer !
 
J'adore la derniere ligne. Si seulement c'etait le cas...
 
Ma config :
Athlon XP 2000+
512 Mo DDR-SDRAM PC2100
CM Mercury KT266A
Geforce4 Ti 4200 128 Mo
SBLive Platinum avec Live!DriveII
Aqua 690 sur CPU
Alim Enermax
3 Enermax 80mm sur chassis, 1 en aspiration, 2 en extraction
Directx 9.0c
Drivers Nivdia 66.93
Aucun overclocking


Message édité par Outch le 04-12-2004 à 11:37:24

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Outch! Chui encore mort...
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Marsh Posté le 04-12-2004 à 11:35:25   

Reply

Marsh Posté le 06-12-2004 à 14:04:25    

J'ai reussi a trouver un parametrage assez stable en fixant le multi sampling sur 4 au lieu de 1. Ca plante toujours occasionnellement, mais ca ne gache plus le jeu...


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Outch! Chui encore mort...
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