Casque VR en guise d'écran PC (jeux/films)

Casque VR en guise d'écran PC (jeux/films) - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 16-12-2021 à 13:53:49    

Salut à tous,
Je profite de ma récente inscription sur ce forum pour créer un sujet fin d'obtenir votre avis sur cette question qui me turlupine depuis 1 ou 2 ans.

 
Spoiler :


En guise de présentation (tant qu'à faire), j'ai 34 ans, père de deux enfants, j'habite en Alsace et baigne dans l'informatique/électronique/jeux-vidéos depuis ma plus tendre enfance. C'est donc depuis de nombreuses années que je parcours ce forum sans m'y être inscrit parce que j'y ai toujours trouvé réponse à mes questions (ou bien je n'ai pas réussi à retrouver mon/mes anciens pseudos).
J'ai décidé récemment de m'inscrire sur le forum principalement pour la section Achat/Ventes mais compte en profiter occasionnellement aussi pour échanger sur d'autres sujets.

 

Je m'intéresse à la VR depuis quelques années sans sauter le pas. L'offre strictement VR, en particulier celle liée à un écosystème comme l'Oculus Store, ne m'a pas vraiment convaincu jusqu'à présent. Je considère que les jeux sont plutôt des "gadget" ou des façons de tester la technologie dans la mesure où ils n'ont pas forcément la durée de vie ou le niveau de qualité qu'on attend (à part des jeux comme Half-Life Alix probablement, qui me fait rêver).
Petit à petit on a vu des jeux proprement PC sortir des versions VR. Là ça a déjà commencé à attirer un peu plus mon attention.

 

Et enfin, la possibilité de se servir du casque comme un bureau/écran de cinéma virtual m'a vraiment fait me poser un certain nombre de questions et c'est sur ce dernier sujet que j'aimerai votre avis.
Je précise que mon exposé ci-dessus est purement biaisé et que je n'ai pas connaissance de toutes les nouvelles sorties.

 

Actuellement, j'utilise mon PC principalement pour du jeu (fps, 3ème personne) quelques heures le soir quand mes enfants et les diverses obligations m'en laissent le temps  :pt1cable: Je l'utilise également pour regarder des films ainsi qu'une clé android avec Amazon Prime Video.
Ma config est un i5-10400F, une 1080ti, 16GO de RAM. Le tout actuellement projeté sur une "vieille" télé plasma Full-HD Panasonic (dernière génération de plasma avant que la techno soit abandonnée mais super image  et noirs profonds).
J'apprécie le confort du salon/canapé, je joue donc principalement à la manette. Niveau son, j'ai une bonne installation 4.1 avec ampli et haut parleurs hifi (Denon et Davis Acoustics pour les curieux).

 

Mais voilà... ma télé a quand même une consommation assez importante (plus de 200W) et surtout, ça fait longtemps que je suis tenté de tester des résolutions et fréquences supérieures au Full-HD/60Hz. Je n'envisage cependant pas de la changer avant qu'elle ne "claque", parce que je sais que pour retrouver la même qualité d'image, il faudrait du Oled avec un budget minimum de 800€.

 

---> L'idée d'utiliser un casque VR pour bénéficier d'une meilleure image/immersion tout en limitant la consommation électrique, les reflets des différentes lumières et en gardant le confort canapé/manette/ampli me semble prometteuse. Le fait également de pouvoir potentiellement m'isoler dans un coin pour regarder un film sans déranger toute la famille ou monopoliser la télé aussi. Mais qu'en est-il en vrai ?
Les critères de jugement seraient principalement la qualité d'image (résolution, couleurs, fréquence) et le confort sur des sessions de disons 2h par jour (cervicales? transpiration ? fatigue occulaire ?).

 

Je remercie donc d'avance les personnes qui auraient expérimenté le même genre de configuration pour leur retour d'expérience. Je vois régulièrement des casques Oculus d'occasion entre 100 et 200€. Pour l'instant je n'ai pas fait une étude de marché sur les différents modèles mais ce type de budget serait tout à fait acceptable pour moi s'il m'ouvrait les portes d'une meilleure image pour mon utilisation.

 

Merci à vous !


Message édité par titiloup67 le 16-12-2021 à 14:36:42
Reply

Marsh Posté le 16-12-2021 à 13:53:49   

Reply

Marsh Posté le 17-12-2021 à 00:56:57    

Le casque VR est clairement à mon sens prometteur, mais il a encore un long chemin à parcourir.
Déjà, as-tu eu l'occasion d'en essayer un, car tu ne le précises pas, mais je pense que la réponse à cette question est non (ou alors il y a longtemps).
De mon côté, j'utilise mon casque VR (HP reverb G2) uniquement pour le jeux vidéos, et quasi exclusivement pour de la simu auto.
En terme d’immersion, c'est vraiment top et je ne pourrai plus revenir sur un écran.
 
Mais... non, jamais ne me viendra l'idée de remplacer ma TV et mon vidéoprojecteur par mon casque VR (ou tout du moins de regarder un film de temps en temps avec).
On est encore loin de la qualité que peut proposer une TV (sachant que le casque que je possède est l'un des meilleurs du marché en terme de qualité d'image reproduite).  
En plus les casques manquent encore de confort. Même si quand tu viens de le mettre, tu te dis que ça va, ça pèse quand même sur le visage, ce qui n'est pas insupportable mais incomparable par rapport au confort de ne rien porter pour regarder un écran.
Ca chauffe aussi pas mal, idem pas insupportable mais pas très confortable.
Il y a également le problème de ce que l'on appelle en VR le sweet spot, soit la capacité des lentilles à reproduire une image nette quand tu bouges les yeux pour regarder les bords de l'image dans le casque.
Par exemple sur mon casque, c'est très vite flou. Peut être que d'autres casques font mieux, mais je suis certain que ce n'est pas encore parfait.
 
Donc, à mon sens, non, tu ne devrais pas envisager d'acheter un casque pour regarder un film ou une série. Sur le moment, tu vas trouver ça cool, mais c'est tout.
Par contre pour jouer, oui mais tout dépend des jeux qui t'intéressent.  
Mais pareil, est-ce que tu penses que tu peux jouer à n'importe quel jeux en simulant une image de TV / vidéoproj dans le casque ?
Par exemple, je ne pense pas qu'il soit possible de jouer à un fifa avec un casque VR, que ce soit via une console ou un PC. Mais peut être que je me trompe.
Le jour où on aura un casque VR en mode lunette de vue, avec une définition de ce qu'on peut avoir sur une TV 4K, je te dis go direct.
 
Après évidemment, les jeux nativement compatibles VR offrent vraiment une expérience sympas et, à mon sens c'est la grosse révolution des jeux vidéos à venir.
Par exemple, si on prend un cyberpunk (si on oublie ses débuts chaotiques), son environnement est méga cool, mais personnellement, diriger un personnage au travers d'un écran ne me fascine plus, je suis lassé, très vite. Possédant le jeu, je n'y ai joué que très peu d'heures.
Maintenant, demain, le même style de jeu en VR avec un système de déplacement naturel, là je suis sur que j'y passe des heures (ce que je fais d'ailleurs en simu auto car je vie le jeu, j'ai vraiment l'impression d'être dedans et de me couper du monde).


Message édité par antox95 le 17-12-2021 à 01:00:35
Reply

Marsh Posté le 17-12-2021 à 11:00:03    

Salut antox95,
Merci pour ton retour d'expérience.
Effectivement, je n'ai jamais eu l'occasion de tester un casque VR. Il n'y a pas vraiment d'endroits qui le proposent dans mon coin et dans mon entourages aucun n'a encore sauté le pas!
 
Je retiens donc que pour l'instant, la décision d'acquérir un casque VR se fait principalement pour accéder à l'expérience proposée par le contenu "natif" plutôt que pour sa polyvalence dans du contenu classique. Je vais donc attendre d'éventuels autres retours d'expérience ou une évolution du matériel et continuerai à me tenir informé régulièrement.
Si je vois que l'offre en termes de contenus VR s'étoffe, se diversifie, se démocratise, peut-être que ce sera un argument pour tester !  
 
Merci encore !

Reply

Marsh Posté le 20-12-2021 à 20:44:38    

Je vais y aller de mon avis, car je pense être partiellement dans ton utilisation.
 
J'adore mon rift depuis que je l'ai... mais ça ne peut ni remplacer une télé ni un écran.
 
Déjà, c'est difficile voire impossible de bien utiliser son casque sans un écran à coté. Bien souvent on se retrouve à retourner sur l'écran de toute manière.
 
- pour regarder des films :
c'est franchement possible. on a une impression de taille de cinéma, et c'est forcément tentant. Mais si on découvre et teste ça au départ, finalement je l'ai plus utilisé. Déjà la qualité n'est pas si bonne que ça, on a quand même un effet grille qui peut être perturbant. Mais il faut surtout que ça convienne à ta disposition de salon, fauteuil, où est le PC... et ce n'est pas mon cas. Aussi, même si des progrès on étaient faits, ça reste un truc sur la tête, tu as chaud, ça fatigue...
Peut être qu'avec un casque autonome/sans fil j'aurais plus envie de retenter l'expérience.
 
- jouer
quand on y a gouté, on ne veut plus s'en passer... mais ça dépend pour quels jeux. C'est surtout le sim racing qui m'a donné envie de sauter le pas. Et sur cette utilisation précise, impossible de faire machine arrière.
Au passage j'ai découvert plein de "petits" jeux sympa, certes des expériences plus courtes que de longs jeux narratifs. Mais là aussi difficile d'oublier leur existante, on prend beaucoup de plaisir, un peu comme un expérience arcade plus intense.
Par contre, pour plein d'autres jeux, et ayant la même utilisation que toi (c'est à dire jeu casual et occasionnel dans le canapé avec la manette), là je ne me vois pas sortir le casque. Je préfère largement ma LG oled 65p avec gsync. Le casque, un peu pour les mêmes raisons que le visionnage de films, me parait inadapté en l'état.
 
Bref tu l'as compris, pour résumé mon commentaire :
- d'abord essaie pour te faire ton idée.
- ça sera difficile de remplacer complètement une télé.
- ça reste un peu inconfortable sur le long terme pour plusieurs raisons (grille, définition, fatigue, chaleur).
- suivant les jeux ne sous estime pas le plaisir sur une télé plus moderne en 4K oled et gsync (même si c'est vrai c'est un budget)
 
enfin... pas sur que ta 1080ti soit la meilleure carte pour du VR.
Même si elle est encore loin d'être ridicule, elle n'est pas autant prévue pour la VR que la génération 2XXX et 3XXX. Sur certains jeux ça pourrait être limite (le framerate élevé et constant est primordial)

Reply

Marsh Posté le 21-12-2021 à 11:25:03    

Hello Captain,
Merci pour ton témoignage qui va un peu dans le sens de ma réflexion et de la précédente réponse. Et pourtant, ces casques VR ne cessent de m'intriguer et je sens que je ne vais plus pouvoir réfreiner très longtemps cette curiosité :) !
Je remarque qu'au-delà des modèles les plus courants, on trouve également des modèles qui ont éventuellement des dalles OLED (ce qui n'est pas forcément mieux selon les avis : meilleure étendue de couleurs notamment pour les images sombres, mais moins de précision), des résolutions supérieures ou des formats plus légers.
J'ai par exemple vu d'une part le Pimax 5k (+ ou XS, grande question) qui aurait pour  lui une bonne qualité d'image mais on perd totalement la perspective du standalone.
D'autre part j'ai aussi vu le Huawei vr-glass qui a un format lunette, mais qu'en est-il de la qualité d'image et la compatibilité réelle avec contrôleurs et steamVR par exemple...
 
Bref, tout ça pour dire que je continue à creuser et que vos avis m'aident un peu à m'orienter dans ce brouillard.
 
Je me pose d'ailleurs une question : est-ce qu'il n'existerait pas des petites box android par exemple, avec une sortie displayport, qui permette de streamer en wifi du PC vers le casque comme on le ferait avec Steamlink par exemple ? Ce qui permettrait en quelque sorte de convertir un casque Tethered en Standalone si on alimente ce petit boitier avec une batterie usb ?  :pt1cable:
 
Peut-être qu'un premier pas pour tester le principe à moindre frais serait de récupérer un modèle genre cardboard pour smartphone ? A moins que ça me dégoûte à cause d'une image vraiment nulle !  :lol:


Message édité par titiloup67 le 21-12-2021 à 11:32:32
Reply

Marsh Posté le 15-01-2022 à 13:27:03    

Hello!  
Je reviens donner des nouvelles, on ne sait jamais, peut être que ça pourra aider quelqu'un ou bien ça me fera marer dans 10ans quand je relirai ça !
Alors, j'ai récupéré un vieux casque VR pour smartphone à 10€ chez Pearl que j'ai couplé avec mon Redmi note 5. Au niveau du contenu natif...c'est clairement limité à des vidéos et "expériences" dont la qualité est variable en termes de rendu, mais ça permettait déjà de se familiariser avec le principe de la VR.
J'ai ensuite testé différentes solutions de streaming à partir du PC avec plus ou moins de succès (ivry, trinus, phonevr) pour au final sélectionner Riftcat qui est le seul qui fonctionnait... à peu près parce qu'une fois sur deux ça bloque, ça lag, ça plante...je pense que c'est surtout dû à mon smartphone...
Le résultat m'a plutôt bluffé je dois dire, rien que me ballader dans la villa de SteamVR, tester quelques démos ou environnements, streamer mon bureau, streamer un film SBS ou 2D... franchement je m'attendais à un résultat bien pire surtout après mes essais avec le contenu natif smartphone.
Ça m'a permis d'affiner mes critères avec ces quelques conclusions :
- la piste de changer de téléphone pour un modèle avec un écran top moumoute et en profiter pour avoir un smartphone moins vieillissant n'est pas pertinente. Dans le meilleur des cas on arriverait à peine au niveau d'un Oculus quest niveau rendu tout en ayant le côté éternellement foireux de la solution où on passe notre temps à mettre et enlever le phone du casque et où on a pas tellement d'autre choix de contrôleurs que les nolo cv1 qui sont a priori pas top. Ensuite côté appli natives c'est le néant...donc au final si c'est pour débourser 300€ facile, autant carrément prendre un casque VR.
- La qualité d'image....c'est sûr que regarder un film ou jouer à un jeu 2d avec Riftcat, c'est sympa, mais on n'égalera effectivement jamais une télé et je pense que ça vaut même avec les meilleurs casques filaires. Je pense que l'expérience reste sympa comme système secondaire comme on utiliserait une tablette par exemple..si j'ai envie de m'isoler ou si la télé est occupée. Au final, je retiens que le confort de l'expérience et la sensation d'immersion priment à la limite sur la résolution et donc qu'un écran oled de résolution inférieure sera pour moi meilleur qu'un lcd avec une plus grande netteté théorique. Le niveau graphique que j'ai pu expérimenter m'a déjà paru suffisant pour ce genre d'expérience.
- Un système standalone est pour moi un must pour les raisons évoquées ci-dessus : immersion, simplicité, liberté... j'ai vraiment apprécié le fait de pouvoir me poser n'importe où, me lever, m'assoir, me coucher sans être ancré à une position bien définie...quitte à avoir une image moins nette ou quelques artefacts...
- de même je ne souhaite pas avoir à installer tout un attirail de lighthouse ou caméras pour que le système fonctionne et me retrouver dans un enclos.
- Le passthrough caméra frontale est un vrai + voire un critère déterminant pour moi. en effet pouvoir jeter un coup d'œil rapide à son environnement sans enlever la casque, surtout si on porte des lunettes...c'est quelque chose que j'ai trouvé super !
- le 6-dof est obligatoire, le 3-dof est juste frustrant...on peut voire mais difficilement faire!
 
Voilà un peu mes impressions... moralité à l'heure actuelle à part l'oculus quest...il n'y a pas grand chose d'abouti.  
Je pense donc m'orienter vers un Quest première génération d'occasion que je trouverai à moins de 200€ si possible avec Oculus link. Je pense qu'il répondra à tous mes critères et possède en outre un écosystème fourni même si la résolution sera juste un peu meilleure que sur mon phone.
Je favorise le Quest1 pour le prix mais aussi parce que beaucoup d'utilisateurs préfère le 1 si ce n'est le critère de la résolution supérieure sur le papier, mais on fait une croix sur l'oled...
 
Je continuerai à vous tenir au courant... si entre temps un lecteur pense que je fais fausse route, je suis ouvert à vos remarques !

Reply

Marsh Posté le 17-01-2022 à 16:53:58    

avec ce que tu décris, et si c'était pour moi aujourd'hui (pour l'instant mon rift S est toujours entier), je pense que le mieux c'est de partir sur un quest 2.
Tu auras le air link pour jouer aux jeux PC, tu pourras lire des films n'importe où.

Reply

Marsh Posté le 22-02-2022 à 16:12:06    

Hello,
J'ai finalement réussi à avoir un Quest 1 d'occasion près de chez moi en super état à moins de 200€. Mon choix comme je l'expliquais guidé principalement par : oled+confort+prix par rapport au Quest2, standalone et écosystème abouti par rapport à la concurrence.
 
Je vous fais donc un "petit" retour d'expérience.
 
A la première utilisation, un avis plutôt mitigé... j'ai été bluffé par la profondeur des couleurs, par la spatialisation du son (alors que j'avais de très gros doutes venant d'un bon vieil ensemble ampli+HP), par la qualité de l'immersion, par la facilité d'installation et par l'écosystème on ne peut plus mûr et abouti. La qualité globale du produit se fait de suite sentir tant par les matériaux que la fluidité du process... en 2-2 je parviens à tout configurer et à lancer un jeu steamVR en Airlink sans aucun bug... wow... après avoir testé à peu près toutes les solutions PhoneVR... y a un sacré gap !
 
Par contre, mitigé disais-je parce que le screen door effect et le sweet spot m'ont direct sauté aux yeux ... dans les menus du quest ils sont on ne peu plus présents et je ne voyais que ça... et à vrai dire je ne m'y attendais pas suite à mon expérience Xiaomi Redmi Note 5 + casque VR à 10 balles. Je m'étais dit, ça ne peut être que mieux !
La "technologie" de lentilles y est très probablement pour quelque chose vu que celles du casque pour smartphone n'étaient pas concentriques mais formaient plutôt un genre de dôme/kaleidoscope et probablement que l'écran du téléphone avait une densité plus importante... toujours est-il qu'autant sur téléphone je n'arrivais pas à voir les pixels et me disais que les gens faisaient du chichi... ici je n'ai vu que ça et j'étais plutôt inquiet. Ca peut aussi être un peu difficile par moment de trouver le bon positionnement du casque pour avoir une image nette.
 
Cette inquiétude s'est assez vite estompée après avoir lancé mon premier gros jeux PCVR, celui qui m'a donné envie de me lancer : Half Life Alyx ! Là... c'est la claque et je peux vous dire que je suis resté facile 1h rien que sur le balcon du début à ramasser des objets, lancer des canettes sur le pigeon, dessiner sur la vitre...  
L'effet de grille se fait assez facilement oublier grâce au supersampling et à la qualité de l'immersion. De près, on ne le remarque pour ainsi dire pas du tout, c'est surtout de loin où le manque de résolution fait qu'on a l'impression de toujours être un peu dans la brume. Pour l'instant, ça ne m'a donc finalement pas spécialement posé problème pour les jeux auxquels j'ai joué et qui se concentrent généralement sur une vision à moins de 5 mètres (un peu comme dans la vraie vie finalement).  
Pour des jeux plus contemplatifs en revanche, comme Hellblade que j'avais adoré sur PC... je n'ai même pas eu envie de jouer plus de 5 minutes parce que la beauté du jeu était un de ses principaux intérêts.
Niveau bécane, je signale au passage que la 1080ti me semble tenir le choc et je n'ai pas pu voir de lag jusqu'à présent malgré un supersampling de 300% !!
 
Au final, je joue presque exclusivement à quelques exceptions près aux versions PCVR des jeux, même quand une version Oculus existe tant la différence de rendu est importante. J'aurai l'impression de "gâcher" le jeu en jouant à sa version bridée. Il n'y a que sur des jeux genre The thrill of the fight, où les deux versions se valent. J'active alors le supersampling sur le quest pour gagner encore un peu en netteté (merci Quest Games Optimizer, très bon boulot!).
 
En conclusion, ai-je fait le bon choix, je dirais que oui :
- l'écran OLED me donne de bonnes couleurs même si la résolution ne permet effectivement pas de profiter d'un bon film ni même de jouer à un jeu PC 2D. Mais en le considérant comme un écran d'appoint, pour surfer sur le PC en étant dans une autre pièce ou regarder un film sans prétention voire une petite séance gaming c'est plutôt sympa. Je n'ai pas l'impression de ressentir une fatigue particulière. Je ne sais pas si le gain en résolution du Quest2 aurait justifié l'abandon de l'OLED et l'écart de prix.
- L'immersion est très bonne et facilitée par le côté sans fil. J'ai essayé en Link filaire, et j'ai vite arrêté tant ça m'énervait d'avoir un fil qui pendouille et d'être bloqué devant le PC. Là je peux au final choisir la zone de jeu qui me convient le mieux et la technologie de Guardian fonctionne super (délimiter la zone de jeu virtuelle). Le fait de ne pas avoir à installer de caméras extérieures mais simplement de lancer le casque et se connecter sans fil au PC, c'est simplement magique... Et je n'ai pas spécialement noté de différence de rendu visuel (wifi 5GHz)...je n'envisagerai vraiment pas de passer à un casque filaire, même avec une pièce dédiée à la VR.
- La spatialisation du son fait son job et on a effectivement l'impression d'être dedans. C'est bluffant pour des haut-parleurs si petits et intégrés (d'ailleurs je ne sais même pas où ils sont!). Une fois la nouveauté passée, on note tout de même un manque de profondeur par rapport à un système d'ampli et gros haut-parleurs. Le prix de la liberté !  
- Le passthrough caméra est très pratique pour revenir dans le monde réel en deux tapottements sur le casque même si la résolution est très très médiocre encore une fois par rapport au PhoneVR et l'image en noir et blanc.
- L'écosystème Quest est très abouti, il faut l'admettre, on voit qu'un gros travail a été réalisé. Tout fonctionne comme sur des roulettes et on ne peut que regretter le manque de puissance du Quest1 qui a forcé les développeurs à brider la plupart des jeux dans leur version standalone. Ce dernier point est à nuancer tant il est facile de jouer en PCVR grâce à l'airlink. Le catalogue natif + PCVR tant en termes d'appli que de jeux est vraiment fourni.
J'avais un peu la crainte que la VR soit une sorte de caprice mais au final pour l'instant je n'ai pas relancé une seule fois un jeu 2D sur PC depuis que je l'ai et il y a encore toute une liste de jeux VR que j'aimerai faire !
- Le confort est bien meilleur que sur le casque à 10€ et la qualité des matériaux au rendez-vous. Hormis sur des jeux vraiment sportifs (un jeu de boxe par exemple), je n'ai pas l'impression de transpirer du front. Si j'avais éventuellement des douleurs aux cervicales lors des premières utilisations, je n'ai plus l'impression d'en avoir à présent. Etant très légèrement myope, je peux jouer sans lunettes et ne ressens pas de fatigue visuelle particulière. On sent tout de même une certaine pression sur le haut du front et on voit d'ailleurs la trace du casque après une utilisation prolongée. Le casque reste bien en place même s'il faut quand même le repositionner de temps en temps si on veut garder une image nette.
 
Le top aurait été de pouvoir tester et comparer le Quest 1 et 2 pour faire mon choix en pesant les pours et les contres. Mais actuellement, je ne vois pas d'alternative valable... on verra bien ce qui sort dans les prochains temps ! (Quest 3 ?).
Le seul reproche que je fais au Quest1 au final c'est sa résolution d'écran. Ensuite, plus de légèreté ne pourra être que bienvenue, mais en l'état ce n'est pas du tout rédibitoire pour moi.
 
Merci encore pour vos conseils qui m'ont guidé...et bon courage pour celui qui voudra lire ce roman !

Reply

Marsh Posté le 22-02-2022 à 17:00:54    

avec le quest 2 tu aurais une meilleure résolution, donc moins d'effet grille.
Mais il faudrait aussi une carte plus puissante pour certains jeux.
 
Pour le filaire, il ne me dérange pas pour l'utilisation simracing.
Néanmoins pour le mini PC du salon, je ne me sers presque plus du casque... alors que y a plein de jeux sympas à faire. Peut être qu'un quest 2 me serait utile.

Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed