Comment on fais pour activer le S3TC dans Unreal Tournament???

Comment on fais pour activer le S3TC dans Unreal Tournament??? - Jeux Video

Marsh Posté le 27-01-2002 à 18:20:37    

G installé le CD avec les maps compressées mais je sais pas comment activer le tout!!!
 
 :hello:


---------------
"La douleur fait penser l'homme, la pensée rend l'homme sage, la sagesse rend la vie acceptable..."  
Reply

Marsh Posté le 27-01-2002 à 18:20:37   

Reply

Marsh Posté le 27-01-2002 à 18:25:07    

Euh c'est une bonne question, je crois qu'il faut changer le pilote openGL...

Reply

Marsh Posté le 27-01-2002 à 19:26:50    

fait une recherche là dessus , ya plein de topics là dessus qui datent normalement.
En tout cas faut activer l'opengl et ya un drv.dll machin truc + des lignes à foutre dans "system".
 
Depuis Juin j'ai laissé tomber alors scuse pour le manque de précision.
 
En tout cas en Opengl ça déchire + que le d3d a condition que tes un bon processeur. :)


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Marsh Posté le 27-01-2002 à 19:29:14    

merci Arcapt :)  
 
Donc :
 
 
1. installation de UT
2. installation des textures compressées du 2e cd
3. patch 4.36 de UT
5. downloadez ca: http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip
6. mettez le fichier opengldrv.dll de ce zip dans le sous-repertoire "system" a l'endroit ou est installé UT
7. restez dans ce meme sous-repertoire systeme et ouvrez "unrealtournament.ini" . allez a la section " [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]"
 
ensuite copiez-collez (et remplacez ce qui est deja ecrit) dans cette section ceci:
 
 
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
RefreshRate=75
DetailTextures=1
UseTrilinear=0
UseS3TC=1
UseTNT=0
LODBias=0
UseMultiTexture=1
UsePalette=1
UseAlphaPalette=0
Translucency=1
VolumetricLighting=1
ShinySurfaces=1
Coronas=1
HighDetailActors=1
MaxAnisotropy=0
AlwaysMipmap=0
UsePrecache=0
SupportsLazyTextures=0
 
8. passez en mode opengl (et pas direct3d) sous UT et admirez la différence.   (au passage je vous conseille vivement de ne pas jouern ni en direct3d ni en opengl avec les detailtextures=true, ca fait perdre facilement 1/4 du framerate, voire pire, sans influencer le s3tc


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Sujets relatifs:

Leave a Replay

Make sure you enter the(*)required information where indicate.HTML code is not allowed